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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第119部分

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    光从店铺上来说,店铺里每天会随机出现各种顾客,每个顾客大概会停留十分钟左右,如果玩家十分钟内都不进行接待的话,十分钟之后就会有NPC店员去进行接待。
    前十分钟的服务是基本服务,也就是根据NPC的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据NPC本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
    而十分钟之后,NPC顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向NPC继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能性被接受。
    完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女性观众,人气越发高涨起来。
    有点托星泽的福。
    《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者NPC。
    《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
    除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣NPC出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种插件外联星泽合作的阅读或者视频网站进行阅读和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
    除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种NPC的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和Flash网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。
    所有这些小游戏,都可以两人组队完成。
    道倾天玩了一段时间之后,终于后知后觉地意识到——这就是一个完美的钓妹子游戏啊!
    然而他并没有妹子。
    只能委委屈屈地和基友们组队玩耍。
    不过基友也有基友的好处,就是手疾眼快,游戏技术高超,每次进行各种游戏的时候都能给道倾天抱大腿,常常玩两个小游戏就一天过去了。
    不管《仙音》也好《魔境》也好,有一个很大的特点就是日常的占有率很小,但是却有无尽可以自主选择的内容可以进行探索。
    《仙音》后面开启《魔境》的测试计划,也有让玩家们换换心情休闲娱乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
    林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
    只能归为玩家的狂热。
    相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。
    目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。
    双人交际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主流交际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
    《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
    除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗暴结合起来的简单做法有所不同。
    (生活技能的部分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《浪漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天下》,《九阴真经》等等并略作改变。)
    虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不下来。
    这一点从论坛里的讨论就很能看出来。
    有人吐槽道:“我觉得自己真是疯了,感觉就像一辈子没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可爱了一点,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
    这还是只是普通的常见小游戏。
    《魔境》的玩法真正体现了什么叫做“条条大路通罗马”。玩家可以以各种自己喜欢的方式升级,自由度完全高到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各种任务,每个NPC也有属于自己的好感度和剧情任务,但是因为数量太多,多到不管怎么做也不可能做完,所以反而没有必须做的任务可言。
    林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里春秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人套房的公寓。公寓里目前还没有什么家具,两人也没有什么钱,只好再次分离,各自去工作地点赚点花用。
    到了店里之后,林舒先在店门口的公告牌上瞅了瞅,接了几个性价比比较高的任务。《魔境》的任务是即时刷新,一旦有人接受不管完成与否,原来的任务都会消失,被新任务取代。任务有星级评价,评价越高的完成难度越高,奖励也越丰富。
    同类任务一次只能接一下,林舒就接了一个经营任务,一个送货任务,和一个求助任务。经营任务要求“完成五次A级以上交易评价”,送货任务则是让林舒为西区的一个NPC送去特定的商品。比较麻烦的是求助任务。(任务设定参考游戏《绯雪千夜》和《露塞提雅:道具屋经营妙方》,《暖暖环游世界》。)
    求助任务之中,NPC并不会直接给出商品要求,而是需要玩家自己对于给出的信息做出解读,甚至有时候还直接给一段剧情或者一个谜语,让玩家猜测需要的物品。
    求助任务变化多端,奖励也非常多样化,并不像前两种任务只奖励经验,金钱和经营额,还会奖励一些特殊的物品或者某人的好感度。
    某人一般是任务发放NPC或者任务对象,所以有时候接任务也要注意任务对象。(参考《三国无双7帝国》)
    比如林舒这次接到的,就是一个比较麻烦的求助任务。
    求助任务的等级要求是烹饪十级以上,任务介绍大致如下:任务名称:喜欢一个人也有错吗!?任务等级:★★★★☆技能要求:烹饪LV 10+点心LV 1+任务介绍:
    安小茹受到了严重刁难!
    喜欢的男孩眼看要过生日了,却受到同样喜欢心上人的女孩子们的挤兑。安小茹被迫承诺要在对方的生日送上一款美味的点心,可是她却是个厨艺白痴。
    啊谁能来救救可怜的她?
    任务要求:选择一道男孩叶文熙会喜欢的点心教会安小茹。
    任务奖励:烹饪经验:5000;金钱:200;经营额:400;安小茹的好感度500;声望100。
    林舒根据任务指引找到了女孩安小茹,然后跟她进行了对话,想要了解叶文熙的喜好和这次任务可以选择的菜谱类型。
    安小茹是个扎着中式包包头,穿一身水蓝色连身襦裙的可爱少女,看到林舒的人物角色之后,远远地就开始用力挥手,林舒操纵着角色走了过去。
    
    第169章
    
    安小茹:“你终于来了。我的人生成败就托付在你的手上了。”
    林舒囧了一下,心里吐槽道:你的人生要不要这么摇摇欲坠,容易推倒?
    但即使如此,他也发现策划组的妹子们在对话设计上做得果然很好,每句对话都不仅仅只是说明情况,还非常有性格特色。
    又或者可以说,安小茹的对话始终自带槽点,又不至于槽多无口,正好让玩家可以痛快地吐。
    之后林舒便试着跟安小茹沟通,然后推断出叫叶文熙的男孩的喜好,又依据对方的喜好选出一道点心食谱,选定之后开始教安小茹。
    教学过程十分麻烦。教人做菜和自己做菜的操作方式并不相同,虽然程序一样,林舒却不能自己操作,而是全程在旁督导,并不比自己制作简单,而且反应要快。
    林舒如果自己制作菜品,本身是不存在时限的,凡是火候和制作时间都可以自动设定,完成后直接拾取就可以了。
    安小茹烧制却不一样。
    首先光切菜这一程序,安小茹往往切着切着就薄了厚了,一直要林舒在一旁随时提醒,点击【厚一点】和【薄一点】这两个选项,才能令安小茹切出大小合适的起司碎末。
    这个教学过程之中,右边还会保留聊天选项,玩家可以选择自己原来获取过的相关技能小贴士来帮助和提升安小茹的手艺。
    每三十秒可以点选一个小贴士,一个相关的小贴士可以提升1~5点菜谱美味度,到100%为上限,正好可以弥补反应不及的时候安小茹错误操作所降低的点心品质。
    不过因为林舒此时获取到的小贴士数目还不算很多,与起司蛋糕相关的数量更少,所以最后也只是把蛋糕品质刷到了90%出头。
    完成这个蛋糕之后,林舒就完成了求助任务,获得了相应的奖励。但是紧接着安小茹却又对林舒说道:“现在,我要去送蛋糕了。”
    她做了一个深呼吸,然后说道:“可是我的手一直在抖,拿不稳蛋糕,怎么办?”
    ……手掌来宽的蛋糕你手抖到拿不稳,骗谁啊?
    不过林舒也知道这是后续任务了,任务要求他“帮助安小茹把蛋糕带到生日派对上”,奖励比较微薄,不过考虑到可能是连续任务,所以这种只是跑路的环节奖励少也是正常的。
    林舒便跟随着安小茹一起到了一间正在开派对的房间里。
    迈入房间的这一刻开始,林舒的屏幕就进入了剧情模式。不过林舒知道,这所谓的剧情模式其实就是NPC按照自身性格设定交换出来的自然反应,玩家如果不干涉,这些剧情就是一成不变的,玩家一旦选择干涉,整个剧情和世界就会活起来。
    林舒的人物把蛋糕放到了桌上之后,安小茹就张开双手做了一个相当狂妄的“请”的姿势,说道:“我把亲手做的蛋糕带来了,你们品尝吧!”
    然后就见一个身形窈窕,穿着漂亮黑白纹小旗袍的女孩走上来,说道:“真的是你做的?不会是随便找个人帮你做好然后直接拿过来的吧?”
    安小茹顿时有点心虚地说道:“才不是!是我自己亲手做的。”然后她求助似地望向林舒的角色,说道,“东君你快给我作证!蛋糕是我亲手做的对不对!?”
    然后林舒面前出现了三个选项:
    【蛋糕是安小茹自己做的。】
    【蛋糕不是安小茹自己做的。】
    【劝安小茹当众做一个蛋糕以证明自己。】
    这三个选项分别会造成不同的结果,但是林舒可是直接参与了游戏开发的人,虽然不至于看过所有剧情文本,但是基本规则还是知道的。
    智能游戏有智能游戏的玩法,如果按部就班只按照一般养成游戏的玩法,那也只不过就是养成版的普通网游,算不上什么智能游戏。
    所以这三个选项,不管选择哪个答案,都不会取得最佳结果,除了会影响玩家和在场NPC的好感度之外,不会有任何其它好处。
    而且因为是固有选项,好感度的加成也不会太高。
    所以林舒放弃了这三个选择,而是语音输入道:“叶文熙你觉得安小茹会用别人做的蛋糕来忽悠你吗?”
    叶文熙回答道:“我相信她不会。”
    林舒转头对安小茹说道:“安小茹,你在意除了叶文熙之外的人相不相信你吗?”
    安小茹笑着大声说道:“不在意!”
    林舒这才对着叶文熙说了几句关于安小茹亲手学习制作蛋糕的辛苦和努力,直到系统提示他说服成功,完美完成了任务,使叶文熙相信了蛋糕是由安小茹亲手制作而成。
    这个任务的奖励可是比前面教会安小茹制作蛋糕之后获得的奖励还要多,甚至之后还得到了一个额外奖励的任务,是让林舒在三分钟内自由在派对场地内品尝场地内的各种小吃,每一口小吃都会给林舒增长10~100点的技能经验值。
    一份点心大概有五到二十口的分量,林舒吃完正好升了一级技能,收获可以说是非常丰厚。
    虽然没有作弊,但是林舒因为知晓一些游戏机制,升级效率依旧很高,一天下来,很快就升了不少级,也攒到了开一家微型店铺的资金。
    但是因为这个时候还没有人开第一家店铺,林舒迟疑了一下,觉得官方人员还是不要跟普通玩家抢成就排行,就没有抢先去开通店铺。
    之后他所在的店铺就结束了经营时间,林舒和居铭丰出去吃了饭,本来想趁着店铺的时候去野外收集些材料,但是因为其他人都还没有上线,便推迟了计划,转而开始在城里找了个小游戏开始玩耍。
    魔境内嵌的小游戏一般都有几种模式,分别是二人合作,二人对战和四人对战。林舒和居铭丰自然都是合作闯关,这也不必多说。
    这两人在这方面都是高手,合作之后的收获肯定不小。
    这天晚上的野外探索不再多说。倒是在林舒等人还沉迷游戏的时候,网络上再次闹翻了天,不但如此,很多官方媒体还有一部分电子方面的实物媒体也开始再次跟进了《无限时空》的更新进度。
    目前网上已经有专门的《无限时空》攻略网站和粉丝网站,而在制作最为完美的攻略网站IS Dict(无限时空词典)上,目前的热帖分成了几大类。
    一类是之前刚刚结束的《仙音》测试的攻略合集,甚至包括了十分热火的NPC剧情收集和一堆乱七八糟的同人小说……没错已经有同人小说了这惊人的效率。一类是《魔境》目前的设定爆料和剧情攻略。还有一类就是对于剩下两个世界观和游戏内容的推断和预测。
    由于是魔境内测的第一天,所以目前最为热烈的还是关于魔境的内容讨论。
    最热门的帖子里,有一个楼主在开始的主题帖里面就说明了自己并不喜欢经营养成类的网游,然而帖子开着开着,他就兴奋地说起了游戏任务和合租的NPC美女,和没有拿到激活码的玩家聊得热火朝天,并向对方安利起了《魔境》的世界观。
    “简直就像拥有一个真正的室友一样!露珠真是做梦都想要这样的软妹子当女朋友,可惜至今还是单身狗一枚。《仙音》的NPC虽然也有几率陪露珠刷副本,但是几率太低了,也不像这个版本里的室友一样可以一起参加很多活动。”
    “NPC可以追吗?”有人问道。
    楼主就回答道:“不知道。但是同居的NPC会有剧情事件,今天露珠就遇到了!这辈子第一次有妹子为露珠做饭啊o(*////▽////*)q,虽然是在游戏里。露珠感动得眼泪都快掉下来了!”
    于是接近着的几天,这位楼主一直在直播他和妹子的合租生活——妹子今天工作不顺利,求楼主帮忙为她完成了一份设计图;晚上楼主挂机看电影,妹子一直坐旁边陪着他看,还会跟他聊天……等等等等。
    这个帖子竟然刷着刷着就刷了几十页。
    而在这段时间里面,林舒和居铭丰也差不多赚钱给公寓配备上了基础的一些家具,两人甚至各自开了店铺。
    《魔境》里的店铺,距离接近的同类型铺面是可以进行“商战”攻击的,技能包括降价,倾销,广告等等,胜利的店家能够获得对方的店面,这也是游戏后期的一个重要玩法。
    不过内测期间玩家们可能体验不到这个功能了。
    大约一周之后,林舒终于把生活技能的等级升满了,速度反而比在《仙音》测试期时升战斗等级快了许多。而这时候也有不少其它狂热玩家成功把主要的生活职业升到了满级。
    事实上,满级之后,游戏仅仅还只是开始而已。
    接下来是到了商业扩张和营业竞争的时期。
    不过此时,很多内测玩家还只是优哉游哉地把《魔境》当成了一个纯粹的休闲游戏,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法当做了《魔境》的主体,而完全没有用心于经营养成玩法。
    
    第170章
   
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