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共和国基石之卫国战争-第17部分
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系统对某些武器制造的数量做了限制。比如说坦克,每星期只能生产1辆,需要工人10名,生铁25吨。1名矿工每天能够采集0。1吨矿石,可以炼出0。05吨生铁,所以,生产一辆坦克所需的生铁,要靠500名矿工采集1天。冶炼厂每10名工人每天可以炼出1吨生铁,每日生产上限是20吨。通过计算可以得出,生产一辆坦克总共需要人工820个,计共和币82万,而且每周只能生产1辆。
如果本地没有铁矿资源,就需要在全国市场购买,全国各地市场的价格由各地玩家自定。由于现在连接通道还没有打开,所以看不到其他地区的物价,现在只能靠自己采集。已知在本地区内,抚顺出铁矿、白城出铜矿,而用于制造弹药的硝石矿,本地还没有发现。
出产矿石的抚顺和白城,此时还属于敌占区,还不能进行采矿和冶炼,近期内兵工厂只能是个摆设。眼下要紧的还是下周末的敌军攻城,必须抓紧时间收集情报,确定敌军即将攻城的信息。
锦州城被攻占后,地图内除了城外的巡逻队,没有其他敌人,山坡上的机枪碉堡还在,是空的,大概是为了玩家守城时用的。锦州城内,我只建设了医院、火车站和烈士陵园,奉天的一个兵工厂现在还没有投入生产,现在再多建设也是白费。
3个建制团还是在抚顺、白城、长春练级,2个独立营的练级地点改在山海关。
现在升级已经变得异常缓慢,我也不太在意了,一有时间,我就苦练技能,频繁的战役,每天都在枪林弹雨中度过,说不一定哪一天就进烈士陵园了,所以必须尽快把各项技能都提高上去。我们队伍里除了“泰鹰”和“冷月神兵”达到了中校以外,其他人大多数还都是少校,大批新手通过几次战役,平均也都到了上尉,队伍的整体战斗力提高的非常快,尤其是在战术配合上。平时大家练级无聊时就搞一些对抗、竞技等娱乐活动,偶尔也搞些单项比赛,优胜者我们还发给武器作为奖励。
在接下来的一个月时间里,我们在系统的4次周末攻城中,都成功的完成了守城任务,其中有一次是敌军同时进攻奉天和锦州。这样,奉天和锦州都成为了永久性解放区,我们没有后顾之忧了。尤其是在最后一次防守锦州时,我还是让“冷月神兵”守城,而我则攻下了抚顺。
攻克抚顺后,我马上建立冶炼厂,虽然现在还是没有找到硝石矿,还生产不了弹药,但是只要有生铁就可以生产坦克,所以我很着急兵工厂的投产。
一切生产按部就班后,我将目光锁定在山海关。我并没有着急占据本地区所有城市,因为现在除了已经拥有的奉天和锦州,还有6个城市需要攻打和防守,要是把这6个城市全部变成永久性解放区,至少需要4、5个月,到那时候,其他地区的势力早已渗透到我们这里了。而只要占据了山海关,就等于占据了关口,不但能打开连接通道,还可以把其他势力挡在门外。(系统设定:玩家之间也可以互相攻城,但必须向系统申请,攻城时双方为对抗模式。某个地区的势力要进入其他地区,必须拥有该地区的关口城市,或者向该城市拥有者提出联盟、付费通过、对抗。)
我的野心并不在其他地区城池的占有,而是在资源,拥有资源就等于拥有了武力。对于将来,无论是在现实还是在游戏中,我的态度都是随缘,但绝不是消极,机会不能放过,既然做了就一定要做好。
山海关的地图场景并不复杂,但却使每个人都感到头疼,城外没有一个强盗兵,只有遍地的敌军坦克和机枪碉堡。每一座碉堡与相邻的碉堡都互在射程之内,梅花桩般的碉堡,把山海关城严严实实的包围起来。山海关城只有南、北两个城门,而东、西方向的城墙,紧连着横跨地图的长城,整个地图被一段蜿蜒的长城一分为二。
我们4人小组小心翼翼的沿着地图边向长城接近,一路上不敢站起身子走,一直用匍匐前进的姿势,借着略有起伏的地势,躲避着机枪碉堡和巡逻的坦克。在紧靠地图右边的长城脚下,我们发现了一个能够登上长城城墙的缓坡。在望远镜里远远望去,缓坡很窄,仅能容两人通过,并且在机枪碉堡的射程之内。城墙上密密的排布着强盗兵的机枪手,机枪手分成两排,分别面向关内外。
看着情形不可能在往前面探索,我们就按原路悄悄退了回来,又贴着地图左边走了一下,结果和右边完全相同。
“看来这次要强攻了。”回到锦州后,我发表了我的看法。
“嗯,敌人在防守上无懈可击,两边的两个缓坡,看似通道,实为陷阱。”“泰鹰”一针见血的说。
“我觉得上城墙是唯一的办法,无论是从城里还是城外,我们必须占据城墙。”“寂寞一枪”也发表看法。
“我看只能派坦克上。”“专杀小日本”提议。
“不单是坦克,连高射机枪也得用上,这次咱们必须下血本了。不过,就这么几辆坦克,我可真怕有什么闪失啊。”说实话,我真的有点舍不得派坦克去和敌人的坦克对着干,但转念一想,除了坦克,也没有更好的办法了。
从我指挥的几次战役来看,我似乎每一次都有些小题大做了,也听到过别人这样的评价,尤其是在论坛上。对此,我大多保持沉默,因为我觉得,有这样看法的通常都忽略了一个事实,那就是伤亡率。我对制定作战计划的基本原则就是玩家的安全,一场战役,以最少的人数取得了很大的胜利,但参战的人都成了烈士,这样的胜利毫无意义,除非形式所迫别无选择,不然我不会制定自杀性的计划,即使有这样的计划,也是我自己去实施。
这次也是一样,如果派大部队一拥而上,也许能取得惨胜,但恐怕我们又回到原始社会了。
如果依着我以前玩网游的性格,遇到这种情况,我可能早就知难而退了,可现在不行,毕竟好几千人等着我拿主意呢,我不能说不干就不干啊。我又详细的分析了山海关地图上敌人分布的特点,对付机枪碉堡可以用40火、手雷、炸药和坦克炮,而对付敌人坦克只能用40火。40火和坦克的射程差不多,如果用反坦克手打坦克,必然要受到机枪碉堡的威胁。根据现场的情况,打碉堡不能用手雷和炸药,那就只能用40火和坦克炮。
经过排除法的运用,思路变得清晰了,能派的上用场的只有反坦克手和坦克,高射机枪可以用来远距离打击长城上的敌人。主要的问题也浮出水面,我们坦克的危险还小一些,如何才能保证反坦克手的安全,要是人物能拿盾牌就好了,我暗暗的想着。
盾牌,坦克和机枪碉堡不正是盾牌吗。想到这,我思路大开,一辆坦克里面可以装载4个人,除驾驶员、炮手外,还有机枪手的位置,而且,“豹”1型坦克不但有一挺7。62毫米并列机枪,还有一挺7。62毫米高射机枪,以前只考虑了坦克的火炮功能,而忽视它自身携带的轻武器。
想到这,我马上用全军频道发了信息,在全军范围内寻找同时掌握40火、机枪和高射机枪3项技能的玩家。不一会儿,就有50多人给我回了话,想想也是,在几千人中挑几个同时掌握这三项技能的玩家是很容易的。
我把这些玩家集中到一起,从中挑选了22个综合素质比较高的进行了编队。由于我们原来有10辆坦克,奉天的兵工厂又刚刚生产出一辆,这样,我们一共有11辆坦克。我把挑选出的22个人分别安排到11辆坦克里,利用攻城前的几天时间,对坦克连进行了阵型训练。
训练场安排在锦州城外,11辆坦克分成2组,训练中使用竞技模式。先由1组代替敌军,在碉堡群巡逻警戒,另1组进攻,机枪连也进入碉堡配合训练。一局过后,两组交换角色。训练的目的主要是为了进攻,可有时候防守一方也攻的不亦乐乎,大家都觉得这个游戏这么玩也不错,有几次都是防守一方大胜,不过实际的敌人肯定没有玩家这样高的智商,所以大家也都玩的很轻松。
终于到了攻城的时刻,我静静的看着11辆坦克呈括号形排列在山海关地图的入口,“扩号”的弧形里面,隐蔽着50名肩扛40火箭筒反坦克手。整个队形,像一个拿着大盾牌的武士,盾牌后面,藏着随时出手的利剑。
“听我命令:坦克连方向右上,各锁定目标碉堡,一发齐射;反坦克连,寻找目标,随意射击;全体缓慢向右侧长城移动;高射机枪连保持距离,随时跟进。”
随着我一声令下,这几天的训练成果立刻得到了回报,地图右前方的11座敌人机枪碉堡,几乎同时被坦克炮轰上了天,碉堡间隙中的几辆敌人坦克,也迅速被“盾牌”后面和坦克上的40火打瘫。整个队形在我的操控下,打打停停,缓慢而有节奏向目标方向移动。
如果说静止的阵型像盾牌武士,那么,移动中的阵型更象是一架巨型推土机,我们的队伍所过之处,敌人的坦克和碉堡像一堆堆垃圾一样被铲平。部队逐渐接近长城,我用肉眼已经能看见城墙上林立敌军。我一面让坦克缓步推进,一面让高射机枪连队城墙上的敌人实施打击,同时命令在地图外侯命的突击营立即进入地图,占领预定目标。
坦克上反坦克手今天可是出尽了风头,只见他们用40火打完碉堡,马上装备上坦克上的高射机枪,对城墙上的敌人进行点射。
5分钟后,右侧长城上下的敌军已经清理干净,后赶来的突击营正在登城。我们的“推土机”继续蚕食地图的关外部分,而占据一部分长城的突击营,则开始打击地图上关内部分的敌军军事目标。
1小时后,关外部分的敌军已全部被歼,而反坦克营也占领了全部城墙,并且消灭了城墙上射程内的敌人。我让坦克连轰开城门,配合城墙上的部队清理城内剩余敌人,然后入关,把关内地图上的敌军坦克和碉堡也全部铲平。
望着眼前的长城,我的眼睛有些湿润,这一块块没有灵魂的青砖,却在历史的长河里浸满了鲜血,看够了刀兵。从战国时期的燕赵,到明末的吴三桂献关,她守护了中华民族几千年的岁月,她几经屈辱,几经磨难,她用她那早已老迈的躯体,一次又一次的抵御着外强侵略。而如今,在现代火炮面前,她显得那么的无能为力,她已经毫无抵抗,仅仅作为一种象征而存在。
有一个历史问题,时常困扰着我,17世纪中期清兵入关时,制造了“扬州十日”和“嘉定三屠”的滔天血案。仅在300年后,日军侵华时又上演了同样灭绝人寰的“南京大屠杀”。如今,“扬州十日”和“嘉定三屠”早已在“老佛爷吉祥”声中的繁华盛世湮灭,而“南京大屠杀”似乎仅仅档案馆里的照片。
在现在年轻人的心里,很多人能把“圣斗士星矢”的几位成员如数家珍,我不知道他们知不知道“东条英机”和“山本五十六”。中华民族的传统美德是宽厚,但致命缺陷是健忘。纵观华夏史,每一次屈辱都能很快被遗忘,而每一次的遗忘,都导致更大的伤害。外族的侵略,5000年来从未因我们的宽厚和遗忘停止,而仅仅才过去60年,我们“一衣带水的友好邻邦”,就摇身一变成了可爱的蜡笔小新。
从反清复明到扶清灭洋,“扬州十日”的遗忘,是因为满清的游牧文化逐渐被大汉的儒家思想所同化。历史似乎逐渐变成了理所当然的这样:明末朝廷腐败,民不聊生,满清的英雄们救天下黎民百姓于水火之中,开辟了中华民族历史上的太平盛世。300年后的清朝末年,何其相似啊!那群强盗不也是喊着“大东亚共荣”吗!不同的是,强盗被赶跑了,他们没有被同化,而60年后的今天,正在被同化的却成了我们。
前些天在某网站看到一个贴子,是一个上海的女大学生发的,大意是说她准备找个日本男人嫁,理由是日本男人如何上进,如何优秀;而中国男人如何无能,如何堕落。贴子的回骂相当多,甚至某教授还长篇大论的与她理论,证明中国男人如何如何。事实上,我也承认日本这个民族有很多优点,他们有很多地方都超过了我们。对此,我要说的是,日本人,无论他们多么上进,多么优秀,我们都不能忘记,他们是我们的仇人。
“哈日”的同胞们,如果你知道蜡笔小新的祖辈曾经杀死了你的先人,你还会喜欢他吗?如果若干年后,成年的蜡笔小新枪杀你的同胞时,你会向他开枪吗?
往事虽不堪回首,但历史也决不能忘记!
第十八章 通道
系统升级后的地图,显示出了所有已开放城市,石家庄、西安、合肥、昆明、济南、广州,和我们已经占据的奉天,同为7大地区的中心城市,这7个地名在地图上显示的都是五角星的图案。中心城市附属的小城市,则是用圆点来表示,永久性解放区为金黄色,解放区为红色,敌占区为暗灰色。地图中间,还是有大面积的黑雾,隐藏着一部分地名,估计是逐渐开放的。
由于我们成功攻克山海关,打开了通向其他地区的连接通道,游戏版本升级1。40a。山海关这个城市,以其特殊的地理位置,成为奉天和石家庄两个地区的关口城市,因为我们首先占领了,所以我们现在可以自由出入两个地区,而石家庄地区的玩家则不能进入我们的地区。
另外,系统规定,关口城市一直属于攻防状态,除非关口相通的两个地区内的所有城市全部成为永久性解放区。
石家庄地区的地图显示有燕山、唐山、承德、邢台、邯郸、沧州、保定、张家口等城市,其中邯郸为下一个关口城市,沧州和四平一样,为这一地区基础城市。从图例上来看,石家庄、邢台、保定为解放区,沧州为永久性解放区,其他已探索地区为敌占区,而离山海关最近的城市是唐山。
我派出了侦察连几个小分队进入石家庄地区地图,勘察这里的敌人状况、玩家势力组成和地图资源等情况,我和队伍中的各级主官则逛了一次石家庄城。
石家庄是个大城,城市规模和奉天差不多,街道和建筑物布局略有不同。
我们一行20多人在路上都化了装,进城后换好了衣服并把队伍名称隐藏起来。尽管这样,我们还是受到城内“土著”的极大关注。
“那几个人哪来的?以前没见过,好像是一块的。”
“军衔都好高啊,差不多都是中校。”
“你看看,还有个变态的,居然是上校。”
“你不认识他?那个叫传说中的战神在论坛很有名的。”
“他好像是奉天区的,怎么跑这来了,没听说系统开转区服务啊。”
“难道连接通道打开了,不会吧,怎么能这么快呢?”
我对大家说:“看看,咱们成外星人了。”
“嗯,不过好像不太欢迎咱们。”“泰鹰”看出了不友好气氛。
“他们欢迎咱们要来,不欢迎咱们也要来,谁怕谁呀。”“专杀小日本”一贯嚣张。
“我看咱们应该先摸清这里的势力分布,适当接触一下他们。”“冷月神兵”考虑的通常很全面。
“不用了,找咱们来了。”我看着远处走来的一群人对大家说。
街道迎面走来一群大约有100多人,到我们面前停下来了,为首的是个中校,名字叫“陆军上将”,前面有队伍名称是“燕赵雄风”,职务是团长。和他一起来的人也都是同一个队伍的。
“你好,欢迎你们来到石家庄。”“陆军上将”先开了口。
“你好,很高兴认识你。”我礼貌的回答着。
“你的名字我在论坛上见过,几个战例都很精彩。你们已经打开连接通道了吧?不知道几位来有什么事情呢?”“陆军上将”连续发问。
“是的,我们也是才打开的,费了好打劲。我们随便走走,参观一下新地图,顺便多交些朋友。”我适度的回答着他的问题。
“哦,是这样啊。这里是我们辛辛苦苦打了几次才打下来的,牺牲了不少兄弟,也算是我们的根据地了,大伙都把这当成自己的家了。”“陆军上将”话里有话。
“这个我们理解,大家都一样,这个游戏想玩好是不容易,没有实力是不行啊。我们就不打扰了,很高兴认识你,以后我们会常见面的。”我向“主人”辞了行。
我们回到了山海关,派出探索地图的小分队也陆续回来了。从汇总上来的情况来看,石家庄地区很混乱,这里玩家的数量比我们多,现在大约有1万多人。主要势力有3个,一个是我们遇到的“燕赵雄风”,总共有3000人,达到了团级队伍的上限,活动地点是石家庄城;另外一个是“京都卫队”,也是一个团级队伍,团长名字叫“李向阳”,队伍人数也到了3000人的上限,长期活动地点是保定城;还有一股势力是一个联盟,由2个团级队伍组成,分别是“龙魂军”和“龙威军”,每个队伍2000多人,他们共享邢台。“
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