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我在东瀛画漫画-第62部分
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“是的,社长!”安村章人连忙抹掉眼泪鼻涕。
“今天我来找你,还有点事情。”大冢俊夫说道。
“社长请吩咐,就算拼上这条性命,我也要办到您交代的事情。”
“少拍马屁。如果这世上什么事情靠拼上性命就能做到的话,也不会有那么多失败者了。”
“是,社长您说的是。”
从后视镜里看着点头哈腰的安村章人,大冢俊夫摇摇头,说道:“你知道吗,这一届文化厅媒体艺术祭大赏的提名,已经公布了。”
“数码娱乐部门,肯定有咱们千草株式会社吧?”
“当然。”大冢俊夫俊脸得意一笑,不过随即就阴沉了下来,“但是,兵马俑娱乐同样获得了两个提名。”
“兵马俑娱乐?秦汉?”一想起这个名字,安村章人就恨得牙痒痒的。
在冬季CM同人展上,对方不但搅合了好事,让自己没能玩到那个大胸美少女,而且还害得自己从楼梯上摔下去,吃了不少皮肉之苦。
说不共戴天可能夸张了一点,势同水火是肯定的。
“社长,我们一定不能让那家伙得奖!”
“我也有这个打算。”大冢俊夫颔首微笑道。
他比起安村章人更理性。虽然秦汉曾经让自己丢了点脸,但是那并不是大冢俊夫要对付秦汉的理由。
真正的原因,还是在于钱。
164 不够政治正确()
前几天,大冢俊夫终于和索尼互动娱乐独立游戏发展课的小山信义课长,联系上了。
双方在银座的高级饭店吃了顿饭,席间,大冢俊夫透露出希望获得索尼资金支持的愿望。
不过小山信义告诉大冢俊夫,本年度游戏发展课的扶持资金,已经决定全部投入到兵马俑娱乐了。双方已经正式达成了合作意向,再过几天,就要签订合约。
如果千草株式会社表现出了兵马俑娱乐一样的巨大潜力,小山信义或许还能向上级申请一笔额外的扶持资金。但是很显然,这家游戏公司在索尼眼中,扶持的意义不大。
被小山信义委婉的拒绝,大冢俊夫显然对这个结果,十分不满意。
当初为了快速扩张业务,千草株式会社向银行贷了一笔巨款。
如今快要到了还款期限,但是千草株式会社摊子铺的太大,大部分流动资金都投入到了新游戏的研发中,根本没有偿还能力。
大冢俊夫急需资金,所以才将目标锁定在索尼的扶持上面。
与索尼达成合作关系,甚至被收购为第一方开发商,也无所谓。大冢俊夫必须要达成这个目标,才能保住公司。所以,将竞争对手兵马俑娱乐挤掉,就成了他最近一直在思考的事情。
如今,文化厅媒体艺术祭即将举行,如果能够击败兵马俑娱乐,夺得大赏,那么无疑,千草株式会社在与索尼的交涉中,分量将大大增加。
作为社长助理,安村章人虽然人品卑劣,能力也一般,不过揣摩上司心思,拍马屁出歪主意的本事,却是一流的。
他眼珠一转,兴奋的笑道:“社长,我想到了一个两全其美的好主意,不但能够让我们夺得媒体艺术祭大赏,还能够破坏秦汉与索尼的合作。用华夏话来说,这就叫一箭双雕!”
“什么主意,说来听听?”大冢俊夫问道。
得到社长的重视,安村章人得意一笑,先卖了个关子:“社长,《东方幻想乡物语》虽然卖得极好,可以称得上是独立游戏界的奇迹,但是这款游戏,却有一个很致命的缺点。”
“什么缺点?”
“它不够政治正确。”
“也难为你,居然知道政治正确这种概念。”大冢俊夫奇道。他没想到这个脑满肥肠,成天想着玩女高中生的助理,还有这种见识。
安村章人并没有因为大冢俊夫的轻看而生气,他继续说道:“《东方幻想乡物语》的主角虽然可以自由定制外观、名字等内容,但是性别却是固定的,只能选择男性。而在游戏中的恋爱系统,玩家也只能追求各式各样的女性角色,与她们结婚。而且,秦汉作为知名漫画家,担当游戏人设时,还偏偏将那些女性角色画得那么美丽,那么诱人。虽然这么做能够讨好宅男玩家,但是其他游戏群体,恐怕就会很有意见了。这就是《东方幻想乡物语》的最大缺点。”
话说到这份上,大冢俊夫当然明白安村章人的意思了。
这个平行世界的历史走向虽然有所不同,但是在世界大战后,随着核武器的大量列装,依然经历了冷战。
只不过因为这个世界的冷战并不是源于意识形态之争,而是大国之间的地缘政治利益博弈,所以冷战并不是因为一方崩溃而结束的。
三十年前,华夏和美国签订了全面削减核武器条约,以及和平谅解备忘录后,东西方两大军事集团的冷战结束。
大量高新科技从军事转为民用,经济飞速发展,整个世界,都呈现出欣欣向荣的景象。
物质生活极大丰富以后,自然而然的,各种社会新思潮也就涌现了。
比如种族平权啊,LGBT(女同、男同、变性人、双性恋的合称)反歧视啊,女权主义啊,等等等等,如雨后春笋般出现。在欧美国家,尤其泛滥。
虽然近些年来,女性玩家飞速增长,但是电子游戏,依然是传统的男性娱乐领域。所以游戏厂商的作品,大多也是以男性玩家为目标群体而开发的。其中,自然也免不了出现一些天使面孔魔鬼身材衣着火辣,专门用来服务男性玩家的女性角色。
女权主义的初衷,本来是为妇女争取平等社会地位和合法权利,但是到了今天,已经逐渐变质。有些极端女权主义者,不如说是仇男主义者更贴切。她们像疯子一样,只要看到自认为是“歧视女性”的人或物,就扑上去狂怼。
不少游戏公司都吃过这方面的亏。
游戏中出现性感漂亮的女孩子,那就是在物化女性。
游戏中出现男人打女人的剧情,那就是在鼓吹男权对女性的压迫。
游戏中出现“女人应该贤惠顾家”之类的言论,那就是用落后思想禁锢女性。
面对这些疯子一般的极端女权主义者,游戏公司要么装聋作哑静等风头过去,要么认怂道歉修改游戏内容,很少有游戏公司敢刚正面。
虽然在华夏和东瀛等亚洲国家,这些社会思潮还不算太泛滥,但是在欧美,女权主义者们是非常强势嚣张的。
“如果我们在女权问题上做文章,那么《东方幻想乡物语》的口碑,肯定会遭遇大滑坡。而且对于索尼这种跨国公司来说,与政治不正确的兵马俑娱乐合作,也会影响公司的全球形象。”安村章人嘿嘿一笑。
“从女权问题着手,的确是个很妙的主意。不过具体怎么操作呢?收买游戏媒体,去抨击《东方幻想乡物语》?”
“还有个更好的方法!”安村章人说道,“我认识一个美国的独立游戏开发者,她叫佐伊·奎因。一个月前,她制作的独立游戏《抑郁旅程》,差不多和《东方幻想乡物语》同时在steam上市。不过却没收到什么反响。我们可以收买她,让她发布声明,宣称自己因为性别原因,遭到了不公平竞争与打压,所以游戏才无人问津。然后再将这件事情引导到游戏行业对女性的歧视上面……”
“嗯,很不错的计划。我们还可以顺道收买一些媒体和水军造势,让这件事闹得越大越好。”大冢俊夫得意洋洋道,“站在道德制高点上害人,真是最痛快的事情!秦汉和他的兵马俑娱乐,这一次完蛋了!”
165 这是在歧视!()
《东方幻想乡物语》在steam平台上架第三周,销售势头依然强劲,不但拿到了周销量榜三连冠的荣誉,总销量也达到一百八十多万份,相信下一周,就能顺利突破两百万大关。
得益于游戏优秀的人设和故事剧情,《东方幻想乡物语》收获了一大批角色粉。不论是在微博、推特等社交网络上,还是在pixiv等绘画创作网站上,亦或是贴吧、2CH、reddit等论坛上,还有各大视频网站上,都涌现出许多绘画、小说、视频同人作品。
这种情况,正是秦汉所乐于见到的。他甚至发文支持粉丝们创作与东方系列相关的同人作品。
一个汇集了无数创作者心血的庞大系列,正在慢慢成形。
在steam上,《东方幻想乡物语》的热度也非常高。
不仅仅许多玩家制作了各式优秀MOD上传至创意工坊,在steam社区,有关《东方幻想乡物语》的讨论以及攻略,也是时下最热门的话题之一。
在《东方幻想乡物语》于steam上架第四周的星期一晚上,steam社区,出现了一些不利于这款游戏的声音。
一个实名为佐伊·奎因的steam用户,发表了一个帖子,名为“一名女性独立游戏制作人,该如何在这个充满偏见的环境下,艰难前行。”
根据这位佐伊小姐的自述,她是住在洛杉矶的一位美国公民,从小就患有抑郁症,生活得十分痛苦。后来,她终于战胜了这种精神疾病给自己带来的折磨。于是佐伊小姐决定,将自己的经历做成一款游戏,以此来呼吁社会对抑郁症患者的关注。
她以游戏制作做人的身份,创立了一个工作组,拉到几个志同道合的伙伴,经历种种困难,终于制作出了《抑郁旅程》这款独立游戏。然后在今年情人节,登陆steam销售。
但是出乎佐伊小姐预料的是,《抑郁旅程》收获了大量差评。许多玩家的批评言辞也很激烈,用“垃圾”、“愚蠢”、“根本不是真正的游戏”等词汇来形容这款游戏。
佐伊小姐还在帖子里附带了几张玩家评论截图,都是“这个女制作人太蠢了”、“以为凭自己的女性身份做游戏,就一定有人买单吗?”之类的言论。
于是佐伊小姐认定,自己倾注了大量心血,有深度有内涵还有公益效果的游戏《抑郁旅程》,之所以不受欢迎,症结在于自己女性的身份。
“传统上,电子游戏一向是属于男人的领域。以至于许多玩家对这一娱乐形式产生了神圣化、宗教化的思想,认为游戏不可亵渎,尤其不能被女人所‘污染’。但是时代已经变了,越来越多的女性成为游戏玩家,也有越来越多的女性,进入这个曾经被男性垄断的行业。为什么有些充满歧视与偏见的男人,固执的认为女人做不出好游戏?为什么这些人仅仅因为性别就去判断一个人的能力?作为一名女性独立游戏制作人,我希望这个行业能够更加开明,更加进步。毕竟,连女性宇航员都有了,为什么女人不能做出好游戏呢?”
一番“真情自白”之后,佐伊·奎因并不罢休。
她开始批判那些专为谄媚取悦男性而生,存在大量女性歧视的游戏。
作为和《抑郁旅程》同期上架销售的《东方幻想乡物语》,就被拎出来狠狠的批判了一番。
佐伊小姐发了几张《东方幻想乡物语》的截图,写道:“这款独立游戏与《抑郁旅程》同期上架,却有截然不同的境遇。它连续夺得了三周销量冠军,至今为止销量已经超过一百八十多万,好评率更是不可思议的超过了98%!这款游戏号称拥有极高自由度,但是玩家只能选择男性角色。这款游戏有丰富的社交系统,但是结婚对象却只能是女性!这是对其他性取向群体的歧视!而且,号称参考了东西方神话奇幻传说,拥有魔法师、吸血鬼、恶魔、巫女、河童等丰富设定,但是游戏中出现的大多数角色,不论什么种族,都是女性。而且这些女性都拥有夸张化的漂亮容貌与身材,有的还衣着暴露。毫无疑问,这是物化女性的行为,制作者将女性看作是只为取悦男性而存在的性象征!”
将《东方幻想乡物语》批判了一番后,佐伊小姐还不罢休。
她语重心长的写道:“其实电子游戏对于女性的歧视,从诞生之初就存在。甚至在《马里奥》这种知名度极高,老少皆宜的游戏中也有。桃子公主永远扮演着柔弱无助的形象,总是被库巴绑架,然后等着马里奥去拯救。对于玩家来说,桃子公主只是个游戏通关的奖励而已,并不是一个有血有肉的人物。这种对女性刻板而偏见的印象,什么时候才能销声匿迹呢?为什么在游戏中,不以外貌取悦男人,而是凭借优秀的品格与强大的能力受欢迎的女性角色,那么少呢?”
佐伊·奎因的这篇长文一发布,立即在steam社区引起强烈反响。
许多不明真相,只是被她文字蛊惑的玩家,或者本身就是女权主义者,纷纷留言支持佐伊小姐,并痛陈如今游戏界歧视女性的风气。
而许多《东方幻想乡物语》的粉丝,以及对如今过度泛滥的极端主义女权思想感到厌恶的玩家,则留言与佐伊小姐及其支持者战成一团。
有些头脑比较冷静的玩家,则没有急着发表自己的意见,先去看了看《抑郁旅程》到底是怎样的一款游戏。
结果他们发现,《抑郁旅程》与其说是一款游戏,不如说是一部电子小说。游戏包含大量静止图像和文字,音乐压抑,玩家能够进行的游戏互动,也就是在进入不同场景时,做出不同选择。
游戏性欠缺,娱乐性基本没有,这款游戏无人问津,好评率只有50%,只是意料之中的事情。
至于那些针对游戏制作人,有性别歧视的评论,也是事出有因的。
这位佐伊·奎因,在游戏发售前就大肆利用自己的女性游戏制作人身份进行炒作。而许多游戏媒体也是基于佐伊小姐女性开发者的身份,对《抑郁旅程》给出了高评价。
166 这种事情经常发生()
《抑郁旅程》当初能够通过steam审核,顺利上架销售,这些游戏媒体的好评,可是起了大作用的。
于是便有理智客观的玩家在帖子下面留言。
“我刚才玩了一会儿《抑郁旅程》。不到十分钟,就受不了关掉游戏,申请退款了。凭良心说,这并不是一款合格的游戏,偏重于教育与科普意义。然而游戏,应该是娱乐,用来给玩家们带来快乐的。制作者可以在游戏中表达自己的理念,但是不能本末倒置。这款游戏遭遇大量差评,并且基本上卖不出去,是符合逻辑的现象。佐伊小姐却将自己游戏不受欢迎的原因,全部归结为自己的女性身份,这是非常可笑的事情。”
不过这种基于客观事实的言论,很快就被佐伊支持者的谩骂所淹没。
“去死吧,垃圾直男!”
“你是瞎子吗,凭什么看不到女性在游戏领域遭受的严重歧视!你会下地狱的!”
“你一定是生活在中世纪的野蛮人,认为将女性当做物品买卖是合理行为!”
“你这种不尊重女性的蠢货,在现实中肯定是个没工作也没女友的失败者,可怜的男权主义者!”
帖子里的极端女权主义者们,愈发疯狂不可理喻,对任何不认同她们的声音群起而攻之。
于是另一方也挽起袖子,抛开下限与之对骂。
而那些理性客观的声音,则被淹没在无穷的口水当中。
Steam社区的这场骂战,很快扩散出去,在互联网各处都引发了激烈的争论。
而嗅觉灵敏的游戏媒体们,也立即对这件事情大做文章。
不过这些媒体并没有什么节操,为了吸引眼球,报道需要公正、客观、真相,全都纷纷抛诸脑后。
这些媒体无视了佐伊·奎因有利用自己女性身份进行炒作牟利的嫌疑,没有调查《抑郁旅程》到底是不是一款合格的游戏,更忽略了在这场冲突中,极端女权主义者们的无理取闹和充满了攻击性的言论。
媒体们将佐伊·奎因塑造成了因为性别原因,而在男性传统领域遭到歧视打压的受害者,用夸张的词汇称赞了佐伊小姐作为游戏制作人的才能,然后引用她发的帖子,对以《东方幻想乡物语》为代表的“直男癌”游戏,狠狠的批判了一番。
著名游戏媒体IGN的署名文章写道:“东亚深受古代华夏儒家思想的影响,森严的父权阶级思想根深蒂固。电子游戏本来应该是最多元化、最包容的娱乐文化产业,但遗憾的是,我们的东瀛同行却像活在三百年前,缺少尊重女性的现代思想。希望《东方幻想乡物语》开发组能够反思这一问题,将来做出能充分表现女性权利的游戏。”
随后,IGN将《东方幻想乡物语》的游戏评分,从9。1下调为6。1,理由是游戏中存在明显的歧视女性内容。
其他游戏媒体也纷纷效仿,《东方幻想乡物语》便从一款平均得分9分以上的优秀作品,贬成了平均得分不到6分的垃圾游戏。
这时候,自佐伊·奎因在steam社区发帖,已经过去了三天。
秦汉对事件的发展,一开始,只是抱着旁观的态度。
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