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在网游中修真的簿-第3部分
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对的两种魔法元素,不过还是比人类要强的。另外,有的精灵还能够感知生命元素的存在,使用一种奇特的生命魔法,即借助周围生命极少的一部分生命力量来攻击敌人或许替自己疗伤,虽然只是极少一部分,但在充满生命的地方,这种魔法的威力远非普通禁咒可比,有的疗伤魔法甚至可以起死回生。但精灵并不是如此完美,他们由于讨厌战争,因此并没有多少力量,又由于远离战争,生命不受威胁,因此他们的生命也是比起常年冲突不断的其他种族来说是非常脆弱的。因此适合精灵的职业是黑魔法师,或者以他们敏捷的身手为基础的弓箭手,当然一般往往是配合魔法的魔弓手(这里说一下,魔弓手和扑弓手的区别在与,魔弓手一般只掌握普通的箭技,如连射,或者齐射什么的,靠附带魔法来增强威力,而普通弓手则完全靠自己的技巧和手腕的力度,当然偶尔也使用一点小魔法,不过如果真打起来,胜负真的很难预料)比起除神族外其他种族的魔弓手来说,精灵魔弓手不只是强那么一点而已。如果能够得到生命魔法师这个隐藏职业就再好不过了,当然在亡灵肆虐的环境中,这种魔法师只有等死了。另外骑士这个职业并不适合精灵,但是幻兽骑射手的威力还是相当可观的,只是精灵们往往不太喜欢骑在别的生物身上的感觉,似乎违背了他们的信仰。精灵如果选择魔法师,应该多加一些智慧,如果选择弓箭手,敏捷要稍多一些,其他两项可适当加一些。
自动选定标准:初始智慧和敏捷在最高初始值的90%以上,初始体质和力量在最高初始值的50%以下。
矮人:矮人在人类还处于原始社会的时期,本是属于人类的一个部族,但由于整个部族的人都比普通人矮很多,因此被别的部族认为是邪恶的侏儒一族而遭到集体驱逐,一直到北方高原。但是其实他们本是很善良的一个部落,遭到驱逐之后,由于心中的怨气,身体居然发生了变异,居然变得更矮了,原本1。3M左右的身高降到了1M,并且长出大胡子。不过这却让他们莫名其妙的有了建筑师的天分,经过短暂的休养之后,在很短时间内建成到处充满建筑界奇迹的工匠之城。之后他们就被当作了一种新的种族,而他们自己也乐得如此。到现在矮人一族已经由原来的一个小部族发展到很大规模了,甚至拥有自己的矮人之国。由于各族的重大建筑工程从设计到建成都要依靠矮人来完成,所以矮人们虽然自保能力很差,但却因为没有敌人反受人保护而生活的很好。
可以毫不留情的说,矮人几乎全部是魔法白痴,虽然他们其实也属于人类,但也许是因为身高,或者是从古到今矮人中很少有魔法师而缺少这种血统的缘故。而且矮人们虽然看起来很矮,但却都很胖,敏捷度也很差,真不知道他们每天搞建筑怎么会这么胖。而矮人的优势在于长期从事建筑业锻炼出来的力量与体质。因此矮人如果选择战斗职业,最好是战士。不过一般矮人更喜欢做个工匠师。矮人发展方向很简单,无论是战士还是工匠师,加力量和体质(在建筑时,体力可以更多一些)就可以了。
自动选定标准:初始力量和体质在最高初始值90%以上,敏捷在最高初始值50%以下,智慧在最高初始值30%以下,身高比一般人矮胖(不包括小孩子)。
侏儒:侏儒在身高方面与矮人并没有多少区别,但要比矮人瘦,且长的是小胡子,所以很容易辨认。侏儒也被人们认为邪恶的种族,不过这是有根据的。侏儒往往喜欢生活在潮湿的地底下并拥有自己的地下城,行为怪异,爱玩但往往很过火变成捣乱,喜欢对人类乱用各种奇怪而且讨厌的邪恶诅咒,比如把人变成别的动物什么的。但除此以外侏儒们并没有太大的恶行。侏儒们喜欢挖掘洞穴并根据自己有些可笑的审美观念来布置它,由于长期的挖掘,身体不错,灵敏度也很高,因此有当小偷的嗜好,不过最后钭来的东西大部分都会归还。大约是因为长期照不到阳光得软骨病的缘故,侏儒的力气很差,还不及身高和他们相同的一个人类小孩。侏儒们最讨厌的是那些在他们看来假清高的精灵以及和自己身高差不多却很肥的矮人,与魔族关系不错,也因此成为人类和天使的敌人。
根据诸如的喜好,适合他们的职业为诅咒魔法师,盗贼,以及装修师,不过由于其审美观念,最后一项基本是不可行的。但前面两种升级都比较困难,又不像矮人可以通过生活技能升级,因此侏儒生活的地下城中的怪物都很好杀,而且经验丰厚,不过其他种族去杀却没有那么多。侏儒能够离开地下城以后,往往是需要同别的种族组队才能快速提升自己的等级。关于侏儒加点的方法也非常简单,着重于智慧和敏捷就好了。
自动选定标准:初始敏捷在最高初始值90%以上,智慧在最高初始值80%以上,生命和力量在最高初始值50%以下,身高比一般人矮瘦(不包括小孩子)。
神族:最为神秘的种族,从没有人见过他们的真面目,他们出现的时候往往笼罩着一团雾气,并漂浮在空中。他们才是真正的神之使者,全部是由于某些原因而拥有了神的力量,并有着相同的使命。他们由于数量稀少,没有固定的居住地,往往分布在各族中,由于力量均衡而以人族的面目出现。不过他们也同天使一样,喜欢在魔族晃悠,似乎与他们的使命有关。神族为了完成自己的使命,不愿意得罪任何种族,但也可能因此得罪所有种族。但是无论是谁想要阻拦神族人前进的脚步,他将面临一定是超越死亡的恐惧。
神族同人类一样,力量也很均衡,只是比人类强许多,每升一级可以加6点,是别的种族的1。5倍。他们适合任何职业,也拥有自己的特定的职业:神使。这个职业的技能都强大的恐怖,而且消耗魔力不多。等他们得到自己的神骑以后,力量绝对足以与等级差不多的BOSS抗衡。因此神族往往不屑于学习别的职业的技能,却能够横行天下。
自动选定标准:一切初始值都在最高初始值的90%以上,幸运魅力(最高10)都在5以上。(几率只有30%)
PS:远古种族,即众神时期就有的种族。那个时期种族远比现在繁多,而且强大。但经过最后一次众神大战毁灭性的破坏以后,只有少数数量多,力量交强,繁殖能力也很强的种族才生存了下来。而众神自此以后全部莫名其妙的失踪,众神时代结束。由于年代久远,这个时代也被称为远古时代。
以上职业自动选定标准固定不变,但如果有全部不符合的,会随机选定,如果选到矮人和侏儒,在游戏中的样子会根据现实中缩小增肥或者减瘦,但保留轮廓。有谁这么不幸,就完蛋了,哈哈!!
累了两天才写完这个种族介绍,其中一些朋友提到的问题,我都考虑了。如不同属性魔法冲突,我把不冲突的情况限定在人族和神族,因为前面写到的情况全是人族,而我前面设定的是不冲突,这样以后修改起来轻松一点。至于神族一定要强大,所以也这么设定了。
作品相关 游戏系统简介
游戏系统简介
战斗系统:游戏采用通用的即时战斗方式,在普通战斗中可使用一切手段杀死敌人。下面介绍几种特殊的战斗方式:
P:玩家可以在任意地点P别的玩家或NPC,但是如果在系统城市和皇宫内,P地点附近巡逻的系统NPC守卫会马上赶过来阻止首先发起攻击的玩家,阻止方式根据NPC守卫自己的喜好,一般是格杀勿论,遇到有怪癖的守卫,来个凌迟什么的也不是不可能。各大城市除皇宫外,守卫等级初始等级为60…70级,军衔高的自然等级高,最高长官为85级。皇宫中守卫等级为84级以上,最高长官为95级。NPC可通过杀死捣乱的玩家获得其30%的经验升级。也就是说被系统守卫杀死的玩家要损失30%经验,且暴掉身上一半物品,当然不可掉落物品除外。玩家杀死NPC也可以得到杀死同等级怪物的经验,暴出物品,爆率BOSS的1。5倍左右,不过NPC守卫实力本来就很强横,而且成队出现,除非是群殴,否则根本不要有这个打算。况且杀死守卫以后会受到系统的永久通缉,爆率为100%,直到挂回0级或者寿命值为0(也就是这个号废了),要是不怕死就尽量上吧!
在别的地方P,没有NPC会阻止,但是会降低声望,声望初始为0,可通过砍BOSS做任务获得,声望为0以下会受到系统通缉,负值越高,死亡掉经验越多,爆率越高。直到掉回0级或者寿命值为0,当然也可以通过做任务杀BOSS升声威(类似洗红名),不过这个时候一般是没有NPC给你任务的,只有靠杀BOSS了。当然也不要以为声望高就可以乱砍人,因为声望在1000以上的是按百分比掉的,第一杀人变为80%,第二次就变为60%,而1000以下的则是杀1人200,也就是说第5次杀人的话,无论声望多少,都要掉光。第6次开始就为负了。(这好象不大正确,因为有从1000以上掉到1000以下的,没办法算了,喜欢计算的朋友帮我看看怎么样才正确,暂时先这样了。)
安全战斗模式:由于上面的规定过于苛刻,喜欢P的玩家可以使用安全模式进行P,这样不会造成人员伤亡,且不消耗体力,安全模式除了某些特殊情况可随时随地切换。
挑战赛:喜欢P并且喜欢排场的玩家可以花钱包下系统城市中的擂台向别的玩家挑战,战斗同安全模式大致相同,只是要消耗体力,而且双方只能带指定数量和型号的药品,药品费用由发起挑战的玩家支付。其他观众则可以下注赌哪位玩家胜利,不过这只是一种娱乐方式,为了防止有的玩家为了暴利进行暗箱操作,每位玩家下注不得超过100个金币。并且玩家的战斗过程由系统监督,如出现明显作弊行为,此次下注将作废,注金自动反还。
决斗:专为有恩怨的玩家设置,只要交纳一定费用,把参与玩家名单上交,就可在三天进行决斗,无论单条还是群殴,地点不限,当然不能让你闹到皇宫里去,也不能伤及无辜,否则按照恶意P处理。
职业系统:游戏职业分为战斗职业和辅助职业两种。其中基本战斗职业包括战士,魔法师(包括白,黑,诅咒),弓箭手,盗贼,牧师,基本辅助职业包括木匠,铁匠,药剂师,学者,厨师。各种特殊战斗职业和辅助职业需要玩家自己去探索,通过特殊途径获得,比如在游戏中使用武术可以激发武术家这一职业,现实中的修真者可以自动得到修真者的职业,或者普通人在游戏中进行修真也可以。玩家不需要选定一个终生不变的职业,因为这个游戏以真实为主,在现实我们转行是常有的事情,当然也不会所谓职业加成。但是由于玩别的游戏受到影响,大部分玩家还是不自主地选择了一个主要职业,只有主角这种怪胎,才会想到平衡发展。
各种普通职业技能可以在系统职业工会领取初期技能书,到后期,技能书需要打怪物爆出,暴率比装备稍微高点,当然不会很高的。特殊职业技能则需要通过特殊途径获得,也可以自创。如果能够通过系统认证,甚至可以自创职业。系统如果觉得你的技能和职业不错,也会花合理的价钱向你买来作为游戏中新的隐藏职业,当然你反对它也没办法,不过要小心它先斩后奏,到时候你哭都迟了就比如我们主角被系统用50000金币换走了天使之光。值得一提的是,某些技能如魔法和法术是有属性的,相对的属性难免会起冲突,因此除了人族和神族这两个平衡种族外,其他种族无法同时学习两种属性对立的技能,也无法学习与自身属性对立的技能。而人族和神族由于是平衡种族,身体由各种属性的元素等量组成,自然不会起冲突。
团队系统:团队系统包括组队,佣兵团,帮派,联盟,国家,联邦等子系统,下面一一介绍。
组队:最基本的团体,游戏中的升级点往往怪物超多,一个人单干,除了像主角这样的怪物,怕要被怪物淹没,因此一般玩家练级的时候会与别的玩家组队一起前往,经验队员平分,不过只要练级点合适要比一个人升快好多。
佣兵团:任何玩家都可以建立佣兵团,除非声望值特别低已经被通缉。建立佣兵团时先交手续费,然后要在限定时间内完成一定任务,任务难度随机,特别难的任务如果完成,对佣兵团有额外奖励。(不过从主角的经历来看,这类任务简直变态的要命!)任务失败后一定时间内不可以再次申请建立佣兵团,之前交的手续费不退还。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打BOSS往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打BOSS爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
帮派:当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到达10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式很多,这里不明确介绍,留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团还在,也可以继续升级,只不过成为帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声望在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中1/2以上的人同意才行。帮战过程中,战阵依然可以使用,并且不同的小队可以使用不同的战阵。但是平时却只有附属佣兵团成员能用,为了防止举帮用战争去砍神兽。因此,帮会的经营管理等等都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。
联盟:3个都在5级以上的帮派可以申请成为联盟,只要联盟令牌或者得到所在国家皇帝许可就行(如果在几个不同的国家,就需要几个皇帝都同意,还不如去爆令牌)。联盟各帮派间的领地是共享的,但是一些机密要地可以隐藏,不过要相互间申明。联盟之间系统会规定一些协议,违反协议中内容的帮派会受到惩罚。联盟帮派间也可以自己制定协议,到联盟盟主所在国国王处公证,违反协议的帮派同样会受到惩罚。联盟间战斗同帮战类似,联盟内部不可以窝里反(废话!)。
国家:实力足够的帮派或者联盟可以到神殿(游戏中最神秘的地方之一)申请建国,如果得到神的许可,就可以开始建立自己的国家了,当然一切都需要自己打拼了。但是如果没有得到神的许可就建国,会被系统国家认为是忤逆,派联军(八国联军?)围剿,到时候?嘿嘿,自己看着办吧!
当然,能力足够的玩家也可以通过自己的力量把系统国家的皇帝大位弄到手,当然,也要神许可,否则下场同上。不过如果同时把所有系统国家都帝位都占了的话,那我没话说了……
国战亦同帮战,建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派/联盟。
联邦:同联盟,不过没有令牌可打,仅有通过神(神:怎么又是我,妈的,把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制,只有城市数限制,
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