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网游之超级掌门人-第34部分
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虽然奸了一点,但是奸商奸商,无商不奸嘛,方宇嘿嘿一笑。
打开门派面板,调出清风寨分舵的子面板后,找到了杂货店选项,选择了成立杂货店。
一级的杂货店其实是没有店的,就是一个人形npc站在那儿,所以也不需要建立店面,二级的杂货店才会有一个粗糙的店面。
把店员招募权给了分舵舵主黄天及之后,方宇设定了杂货店的售卖货物。
馒头、绿豆粥,进货方写上巴陵县杂货商人,商人的坐标也填上,进货数量拉成最大,售货人选择清风寨分舵杂货店售货员一号。
其余的都是类似,只是进货方不再是杂货商人,而是老猎人等等,坐标也不同,数量同样填最大,只有抵价券是不需要填写进货数量的。
杂货店开启之后,最少需要两个人,一个是售货员,一个是补货员。
售货员依照顺序分别是一号售货员,二号售货员,售货员的学识属性和悟性值越高,卖出货物后,扣除的税收就越少,而扣除的税收的一部分是要上缴到门派的。
当然这是玩家在租用门派的杂货店而要注意的,至于自己门派开店,不论是税收还是利润,都是自己的。
而售货员的力量与身法属性就比较差一点,不太重要。
除此以外要注意的就是,售货员也是要薪水的,倒是不高,游戏时间一个月才1ooo文,现在这个阶段看起来很多,但是随着游戏的进行,这个价格就显得不怎么高了。
真正高的是那些精品售货员,所谓的精品售货员是在售货员名字前面会有一个精字样的,这用内功的售货员一般都是经验老道的,也就是可以上缴税收最少的,而薪水也是最高的。
除去售货员外,补货员也非常重要,与售货员不同的是,补货员的身法、力量、学识同样重要。
身法高,则移动度快;力量高,则负重高;学识高,在进货的时候会有一定程度的价格优惠。
这三样决定着一个补货员是不是一个优秀的进货员。
除此之外,进货员虽然是不会受到沿途npc怪物的骚扰,但是还是会受到普通玩家的攻击,除非玩家与华山派的友好度是友善以上。
友善以上的玩家在攻击时,需要更改自己的pk模式才可以攻击友善方的目标。
不过每个新的商店开启之后,在系统时间一个月内,该商店的店员是不可攻击状态的。
尽管如此,游戏时间一个月也仅仅相当于6o个小时,也就是现实中不到三天的时间。
………【第五十二章 仓库制度和发布任务系统】………
之所以系统会给一个月的游戏时间来保护那些新店,是因为整个游戏的大背景是一个争斗频的世界。
在游戏中是有三大势力的,不论是属于第一势力的大明朝廷、蒙古朝廷,还是属于第二势力的各门各派,第三势力的各个起义军,都有自己的利益所在。
大明朝廷保护的是其麾下的城市村庄,蒙古朝廷保护的是其麾下的部落草场,各门各派保护的是自己的总舵、分舵。
而不论是朝廷麾下的城市村庄,还是各门各派的总舵分舵,都是可以被人攻破的。
在游戏,并没有一个统一的安全保护场所,也没有一个绝对安全的存放东西的仓库地方。
每个势力或者门派的玩家都把自己的钱财东西存放在仓库里,华山派的弟子存放在华山派仓库、武当弟子存放武当仓库。
而这些仓库并不是相通的,就算同一门派内部,可能保护的仓库上限也是有限的,就以现在华山派的总舵可以提供给玩家的仓库数目来说,仅仅只有2ooo个,也就是可以提供给玩家2ooo个仓库位子,而清风寨分舵就只能提供1ooo个玩家的仓库存取。
更为重要的是,如果你在清风寨分舵和华山派总舵都开通了仓库,然后再清风寨分舵存放的东西,在华山派总舵是取不出来的,因为华山派总舵就根本没有那件东西。
哪儿存的哪儿取,要想在异地取,有两个办法。
第一个是委托仓库自己护送东西到自己要取的地方,第二个是找游戏中的镖局来护送。
而不论是哪一种方法,都需要付出一点点的金钱,游戏币。
除此以外,每个地方的防御力量也是不一样的,而防御力量的不同,是可以影响到分舵或者总舵被攻破之后,自己仓库的物品损失率的。
在游戏中,不论是城市还是村庄,不论是门派总舵还是分舵,都是有心人猎取财富的狩猎场。
因为这些地方往往蕴藏着惊人的财富。
就拿华山派总舵来说,如果有人能攻破华山派总舵,那么他就可以掠夺华山派8o%的钱财和资源,而且更为重要的是,还可以抢夺秘籍。
如果这个人还攻破了华山派总舵的玩家仓库防御系统,那么存放在华山派总舵的8o%的玩家装备、物资、钱财都会被掠夺。
所以,选择一个有实力的门派更合适。
为了让一些新的门派或者势力更容易生存,系统设定了两个保护措施。
第一个是门派的最大规模是1ooo人的核心弟子上限,一旦门派的核心弟子过了1ooo,就会受到门派所在朝廷的围攻。
想要避免这个难题,只有几个办法,第一个就是成为朝廷的官员,每品官员都会额外获得一些核心弟子名额,从而突破1ooo的核心弟子上限。
另一个就是拥有统帅的特殊技能,可惜的是这个特殊技能一般都是npc才能拥有,玩家是很难获得的。
第二个保护措施就是,凡是新门派或者新分舵,新店等等开启,都会有游戏时间一个月的保护时间。
在保护时间内,新门派的npc弟子既不能主动攻击别人,别人也不能主动攻击npnetbsp;只有门派的掌门、分舵的舵主等人下令,npnetpc弟子主动攻击,那么玩家也可以进行反击,而且,保护时间也会自动消失。
方宇在开启分舵的时候,已经收到一封来自系统的飞鸽传书,上面详尽的解释了这些规则,而且也告诉他,他的新分舵清风寨有游戏时间6o小时的保护时间。
而在开启杂货店的时候,方宇又收到了一封几乎是一模一样的飞鸽传书。
尽管如此,方宇还是尽力在想,怎么样才能尽量避免不必要的损失。
想了想,方宇还是决定布任务。
当前清风寨可以同布的任务数目是五个任务,不过这已经足够了。
布任务需要填写一张表格。
先要选择布任务的任务类型,是单轮任务还是连环任务,如果是单轮任务,那么是找人,寻物,还是清怪等等,其次就是要写一段关于任务的详尽描述,然后填写上达成任务目标所需要的条件,最后是任务完成后给予玩家什么样的奖励。
连环任务也差不多,唯一不同的是,连环任务是可以设定成随机连环还是次序连环,奖励也可以一环一环的设置。
随机连环需要填写几个不同的任务,然后系统会以一定的几率抽取任务,提供给玩家,类似于梦幻西游的师门任务。
次序连环更像魔兽世界的后续任务类。完成前面那一个任务,然后给你下一步的任务提示,既可以每一步都设置奖励,也可以前几步都没奖励,最后一步完成后才给。
方宇填写的是一个搜集物品的次序连环任务,搜集一些动物的肉,第一步搜集1o块动物的肉、第二步搜集2o块,以此类推,一共1o步,每步都有奖励,奖励也逐渐不同。
任务奖励并不是经验、钱财,这些系统也不可能下放给玩家来设定,任务奖励只有几种,华山派弟子贡献值、华山派外门弟子贡献值、华山派友好度、华山派声望。
华山派的弟子贡献值是面对华山派弟子的一种贡献度,贡献度越高,就可以获得越高的门派地位,也可以在门派npnetbsp;华山派外门弟子贡献值,是指非核心弟子以外的华山派弟子,这些人往往资质比较低,得不到门派重用,但是他们往往在世俗中有一定的势力,因此设定的一种贡献制度。
这个制度其实是更多的为少林的俗家弟子设定的,只不过全部门派都有这个设定,用处大不大,就看自己怎么执行了。
华山派友好度就是指玩家与华山派的关系数值,友好度有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,而这些友好度的区分,靠的就是玩家与华山派的友好度。
华山派的声望是指玩家在华山派的地盘上,做各种任务给予的声望值,同样有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,但是与友好度的不同是,声望是可以增加江湖地位的。
………【第五十二章 仓库制度和发布任务系统】………
之所以系统会给一个月的游戏时间来保护那些新店,是因为整个游戏的大背景是一个争斗频的世界。
在游戏中是有三大势力的,不论是属于第一势力的大明朝廷、蒙古朝廷,还是属于第二势力的各门各派,第三势力的各个起义军,都有自己的利益所在。
大明朝廷保护的是其麾下的城市村庄,蒙古朝廷保护的是其麾下的部落草场,各门各派保护的是自己的总舵、分舵。
而不论是朝廷麾下的城市村庄,还是各门各派的总舵分舵,都是可以被人攻破的。
在游戏,并没有一个统一的安全保护场所,也没有一个绝对安全的存放东西的仓库地方。
每个势力或者门派的玩家都把自己的钱财东西存放在仓库里,华山派的弟子存放在华山派仓库、武当弟子存放武当仓库。
而这些仓库并不是相通的,就算同一门派内部,可能保护的仓库上限也是有限的,就以现在华山派的总舵可以提供给玩家的仓库数目来说,仅仅只有2ooo个,也就是可以提供给玩家2ooo个仓库位子,而清风寨分舵就只能提供1ooo个玩家的仓库存取。
更为重要的是,如果你在清风寨分舵和华山派总舵都开通了仓库,然后再清风寨分舵存放的东西,在华山派总舵是取不出来的,因为华山派总舵就根本没有那件东西。
哪儿存的哪儿取,要想在异地取,有两个办法。
第一个是委托仓库自己护送东西到自己要取的地方,第二个是找游戏中的镖局来护送。
而不论是哪一种方法,都需要付出一点点的金钱,游戏币。
除此以外,每个地方的防御力量也是不一样的,而防御力量的不同,是可以影响到分舵或者总舵被攻破之后,自己仓库的物品损失率的。
在游戏中,不论是城市还是村庄,不论是门派总舵还是分舵,都是有心人猎取财富的狩猎场。
因为这些地方往往蕴藏着惊人的财富。
就拿华山派总舵来说,如果有人能攻破华山派总舵,那么他就可以掠夺华山派8o%的钱财和资源,而且更为重要的是,还可以抢夺秘籍。
如果这个人还攻破了华山派总舵的玩家仓库防御系统,那么存放在华山派总舵的8o%的玩家装备、物资、钱财都会被掠夺。
所以,选择一个有实力的门派更合适。
为了让一些新的门派或者势力更容易生存,系统设定了两个保护措施。
第一个是门派的最大规模是1ooo人的核心弟子上限,一旦门派的核心弟子过了1ooo,就会受到门派所在朝廷的围攻。
想要避免这个难题,只有几个办法,第一个就是成为朝廷的官员,每品官员都会额外获得一些核心弟子名额,从而突破1ooo的核心弟子上限。
另一个就是拥有统帅的特殊技能,可惜的是这个特殊技能一般都是npc才能拥有,玩家是很难获得的。
第二个保护措施就是,凡是新门派或者新分舵,新店等等开启,都会有游戏时间一个月的保护时间。
在保护时间内,新门派的npc弟子既不能主动攻击别人,别人也不能主动攻击npnetbsp;只有门派的掌门、分舵的舵主等人下令,npnetpc弟子主动攻击,那么玩家也可以进行反击,而且,保护时间也会自动消失。
方宇在开启分舵的时候,已经收到一封来自系统的飞鸽传书,上面详尽的解释了这些规则,而且也告诉他,他的新分舵清风寨有游戏时间6o小时的保护时间。
而在开启杂货店的时候,方宇又收到了一封几乎是一模一样的飞鸽传书。
尽管如此,方宇还是尽力在想,怎么样才能尽量避免不必要的损失。
想了想,方宇还是决定布任务。
当前清风寨可以同布的任务数目是五个任务,不过这已经足够了。
布任务需要填写一张表格。
先要选择布任务的任务类型,是单轮任务还是连环任务,如果是单轮任务,那么是找人,寻物,还是清怪等等,其次就是要写一段关于任务的详尽描述,然后填写上达成任务目标所需要的条件,最后是任务完成后给予玩家什么样的奖励。
连环任务也差不多,唯一不同的是,连环任务是可以设定成随机连环还是次序连环,奖励也可以一环一环的设置。
随机连环需要填写几个不同的任务,然后系统会以一定的几率抽取任务,提供给玩家,类似于梦幻西游的师门任务。
次序连环更像魔兽世界的后续任务类。完成前面那一个任务,然后给你下一步的任务提示,既可以每一步都设置奖励,也可以前几步都没奖励,最后一步完成后才给。
方宇填写的是一个搜集物品的次序连环任务,搜集一些动物的肉,第一步搜集1o块动物的肉、第二步搜集2o块,以此类推,一共1o步,每步都有奖励,奖励也逐渐不同。
任务奖励并不是经验、钱财,这些系统也不可能下放给玩家来设定,任务奖励只有几种,华山派弟子贡献值、华山派外门弟子贡献值、华山派友好度、华山派声望。
华山派的弟子贡献值是面对华山派弟子的一种贡献度,贡献度越高,就可以获得越高的门派地位,也可以在门派npnetbsp;华山派外门弟子贡献值,是指非核心弟子以外的华山派弟子,这些人往往资质比较低,得不到门派重用,但是他们往往在世俗中有一定的势力,因此设定的一种贡献制度。
这个制度其实是更多的为少林的俗家弟子设定的,只不过全部门派都有这个设定,用处大不大,就看自己怎么执行了。
华山派友好度就是指玩家与华山派的关系数值,友好度有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,而这些友好度的区分,靠的就是玩家与华山派的友好度。
华山派的声望是指玩家在华山派的地盘上,做各种任务给予的声望值,同样有仇杀、厌恶、中立、友善、亲密、尊敬、敬重、崇拜等几种,但是与友好度的不同是,声望是可以增加江湖地位的。
………【第五十三章 江湖地位】………
不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。
第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。
虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。
其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。
第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。
就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引游戏的崩溃。
就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,pk还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。
因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。
第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。
第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。
第四个是最容易引游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。
设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。
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