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英雄联盟电竞梦-第221部分
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话,还是很容易就能将游戏拖到很后面的时候的。
☆主要原因就是小龙在前期不值钱了!没有了小龙所提供的额外经济优势支持,有优势的队伍想要迅速拆塔推进的速度就会被放慢不少,而且也不敢轻易越塔强开团,远不像s3那会儿,一有优势就各种越塔强开团一波gg敌人。因为双方的装备差距不会再那么大了,而且防御塔在前中期的伤害也得到了加强,还有二塔护盾的存在。所以劣势队就能相对以前的版本,更加容易地往后拖节奏了。
pease道:“这波团战是我们的视野问题,ad被秒了,就没法打了,我也有问题。”
“大家都有问题。大家都打得不好,这波团……”
“不,是我的错。”
“其实……”
刘松年无奈地道:“好啦好啦,人马现在太肥了,已经有点处理不了了,我感觉以后跟m3正式比赛的时候。最好还是把这个点给ban掉吧,毕竟很难针对。撸破的人马不是一般地强。”
“我其实装备已经不错了,如果不是上波团亏了太多的话,现在正面团战其实我们阵容还是有优势的。”pease无奈地道。
“我也已经很肉了,刚才也顶在前面抗了很久。”duk道。“而且对面ad暂时还打不动我,他还没有轻语。”
20分钟,人头比6:4,as落后m3俩个人头,小龙比2:1,as落后m3一条小龙。
as全队现在都开始刻意地拖起节奏来,基本上每个人回家以后都会带出一个眼或是一个真眼出来,专注于做自家野区的防守眼。完全放弃了进攻眼,虽然对面野区是全黑的,但是己方野区的关键位置基本都被点亮。所以对手就很难通过在as野区埋伏的方式抓到as这边落单的人了。
“对面劫去下路带线了,我去处理他。”duk说道,他毕竟有传送,就算去下路拖劫也不担心对手会趁自己不在强开团,而且劫现在这个时间点想要秒掉一个近乎纯肉出装的龙女也是相当困难的。
双方又开始了一段漫长的发育期,as这边所有人全都不急不躁。而对面看起来似乎也是一样。
“我中娅做出来了。”pease道,“这样我就不怕劫了。其实现在已经可以开始尝试入侵敌方蓝buff野区了,看看能不能抓到对面落单插眼的辅助。如果能抓到一个突破口的话,咱们就能直接大龙了。”…
as这边4人抱团入侵敌方蓝buff野区,敌方的蓝buff已经不知道什么时候被谁打掉,泰坦插了眼进去,所有人都埋伏在草里,一个红色饰品确认这里没眼,看看会不会有人过来。
“劫不见了,大家小心哈!”
果然,一个落单的猪妹朝着as埋伏的位置走了过来,看起来是想要来插眼的,就在泰坦蠢蠢欲动,准备控住猪妹的时候,猪妹直接q+r,瞬间定住as4人!旋即人马从as没有视野的地方直接r技能冲了下来!
“不好!这里有眼!”
“吗的,我马上传送!”
龙女果断传送到了泰坦之前布置的眼位的位置上,但是等龙女下来还要一段时间!
泰坦直接大招击飞人马,但是交出闪现,q技能命中墙壁,将自己给拉了过去,暂时脱离了正面战场。
敌方之前已经消失在视野里的劫果然是来支援这边了,直接从后方绕后上来一个大招给到复仇之矛,复仇之矛直接残血,酒桶及时一个大招,将劫炸走,但是金克丝一个大招砸下来,复仇之矛依然被秒!
凯南这个时候才闪现开着e技能,浑身化作一团电光,闪现开大进场,duk叹息一声,取消了传送。as这边3人被m3各种控制技能完美衔接,这个地形金克丝简直是爆炸aoe输出,as这边直接全被控到死,金克丝完成双杀,同时一发减速到了已经跑出一段距离的泰坦,泰坦也是被劫追死。
一波0换4,as大亏。
刘松年此时的脸色非常难看。
24分钟,人头比10:4,小龙比2:1,as的劣势已经相当大了,而且想都不用想,大龙肯定也已经丢了,虽然duk成功单带掉了对面下路的一座二塔,可以稍微缓冲一下经济劣势,但是双方阵容都差不多好,刘松年实在是想不出自己这边还能有什么翻盘的机会。
pease道:“对面带着大龙buff来推我们中路,我们稍微跟他们消耗一下,必要的时候就让掉二塔和小龙,守高地吧。”
“慢慢拖下去,还是有机会的,我已经很肉了。”duk也是在鼓励着队友。
“我想办法开波团吧,我们现在视野也是在被对面压制,在这种劣势情况下,再不主动一点,就是慢性死亡啊。”刘松年提议道,“而且第三条小龙的话……”
ps:因为前段时间熬夜看比赛。。。这几天身体不支生病倒下了。。更新不是很稳定,等烧退了以后状态好点就会开始恢复稳定更新,之后会给大家献上之前承诺的爆发的。。对不住了大家。。(未完待续)
第六百二十八章 运营能力
“可是,如果再让小龙的话,对面就会拿掉第三条小龙,根据德玛西亚杯上的数据,整个杯赛下来,能够同时拿到三条小龙的队伍就没有输过。而且放眼整个联赛和MSI季中赛的数据,我们都不难得知一点,前俩条小龙确实鸡肋,但是一旦当小龙累积到第三条的时候,就会有一段爆发期,下一个爆发期则是在第五条小龙的时候,所以说,第一、第二、第四条小龙都能放,无所谓,顶多就是多一些压力罢了。但是第三条和第五条小龙实在是太重要了,最好还是别放吧?”小梁的声音传来,很显然他也在看比赛。
刘松年暗暗点头,这也是他想要说的一点,SKT在MSI季中赛上先后上演了数盘前期劣势将近一万经济的惊天大翻盘,很多对游戏理解不是很深的玩家可能难以理解SKT是怎么做到的,实际上SKT前期之所以会陷入劣势,主要就是因为SKT前期太不主动了,Bengi是一个前期GANK能力很疲软的打野,而Easyhoon只能保证自己对线不会崩,但是在支援游走方面就很薄弱了,而Faker虽然对线很凶,但是很容易被抓,而且其实Faker也不是那种很喜欢主动支援的中单,他更比较倾向于追求一个极致的线上压制力。
所以,也就是因为SK︽俩位中单和打野选手的支援、GANK都不是特别主动,这也就使得SKT在季中赛上面对前期疯狂GANK各路,前期打法就很具备侵略性的AHQ和Fnati战队时,前期很容易就会被打得找不到北,慢慢地被滚起雪球,前期就会落后很多经济。
但是SKT毕竟是韩国传统强队。Bengi其实在正常对线下的GANK思路还是比较明确的,在正常对线的情况下,SKT在前期有时也能打出优势来,但是一旦面对敌方或是己方主动换线的情况下,SKT这边的支援永远都会比对面晚一步,所以前期很容易就会陷入劣势。但是在SKT前期劣势的情况下。Bengi却非常擅长在游戏很早的时候,可能只有几分钟的时候就主动SOLO或者跟队友一起偷掉第一条小龙,之后每当趁着敌方GANK上路或是中路的时候,就立即拿下之后的第二、第三条小龙,很多队伍喜欢用看起来很鸡肋的小龙换敌方的防御塔,从而使自己前期就能够取得经济领先,但是SKT对LOL的理解却更倾向于用防御塔来换小龙,我们让你几个、座人头、防御塔又如何?只要小龙能被我们控在手里就行了。
而由于小龙BUFF一旦累积到第三条的时候将会是一个质变,使得SKT能够通过自身对于游戏出色的运营能力。这是韩国队一直以来的优势,他们对于游戏极深的理解,使得他们对游戏的运营能力能够始终领先全球一个档次,一直以来,很多中国队对游戏的理解都始终停留在“就是干”,杀人推塔的层面上,这种观念实在是太过陈旧了。而韩国队则是通过连续几年的统治级表现夺冠,完美地向世界诠释了什么叫做“只推塔。不杀人”这项战术理念。
其实这样说有点片面了,具体点来说的话。就是很多中国队如果不杀人,就不知道该如何推塔,如何获得优势,而韩国队则是能够抓住游戏的每一个细节,每一次机会,即使在没能杀掉你们一个人。甚至连团战都不跟你们打的情况下,就迅速拔光你们全部的外塔,从而取得相当程度的经济优势。人头落后又如何?我们总经济比你们高就行了。这就是对于游戏的运营能力的基础。…
简单点来说,就是通过比你们更高端的对换线战术的理解,通过不断地换线。一有机会就去磨塔,从而使得己方能够迅速取得防御塔数量上的领先。再简单点来说,你们追人,我们推塔,你们杀人,我们推塔,宁可死也要先拆了这座塔,之后再告诉能不能跑,就算一定会死也没关系,推了塔就是赚。
再举个简单的例子,在路人局里,很多团队在赢得了一波团战以后就会直接一波中推,拆掉敌方的中路高地。而韩国队就不会这样做,他们会分出俩个人,分别单带上下俩路的外塔,而剩下的X个人,也能够赶在敌方复活追击出来之前拆掉敌方的中路高地,这样一来,一波团战胜利,就可以至少直接破掉敌方3座塔+一个水晶,比那种无脑所有人只带一路,结果最终只能带掉一座塔+一个水晶要划算地多。
这就是对游戏的运营能力的一种体现形式。简单点来说,就是比你想得多。
很多人在劣势的情况下,看到敌方在打小龙,也不知道该干嘛,只能缩在塔下被迫防御,而对游戏运营能力强的人,就知道趁着对面在打小龙,先去刷波F4,或者推波线,甚至带个塔什么的,就是通过这种小小的细节,积小成多,慢慢地将劣势给逐渐追回去。而不懂这些细节的玩家,在劣势的情况下,就只能被迫防御,慢性死亡,很多中国战队在S3的时候就是这样的,比如说老WE,而如今,随着教练的加入,中国战队的运营能力也提升了很多,也知道在逆风的情况下需要不断地主动抓机会偷人或者推塔,或者带波兵线,不再是只知道被迫防御了,对于整个LPL赛区而言,这是一个相比S3时期的LPL赛区来说,非常明显的进步。
再比如说有一盘M3对战EP战队,M3大劣势,中路高地被EP拆掉,之后M3却还是坚挺地翻盘了。那么M3是怎么做到的呢?就是在拖到水晶复活以后,抓住EP战队想要尽快重新拆掉M3中路水晶,取得局面上的优势的焦急心理,让人马不停地去上路带兵线,而dade则是各种在下路带兵线。
PS:在最近这段时间,我会专门写一卷关于MSI季中赛的卷,里面会涉及大量关于MSI比赛的内容,和小说剧情关系不大,就跟上次的IEM赛事的章节差不多的,只不过这次量要更大。大家如果不想浪费钱的话,到时候可以先选择不订阅,等那个卷完了再订阅,那个卷大概会在一周内结束吧。(未完待续……)
第六百二十九章 SKT的强大之处
使得EP每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,为了防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼长之下,M3就奇迹般地拖了很长的时间,再加上EP为了尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观M3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致EP三路补兵被M3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,M3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。
EP战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于M3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的重要性,每次被迫回城守塔都得浪费很长的时间,此消彼长之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,EP的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出M3对游戏的运营腲'。。力要完爆EP。
而就是这样的运营能力上的优势,导致SKT在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟FNC和AHQ开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出SKT想要的效果出来。
而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩防守,根本就不敢出去跟你继续刚,就不像SKT,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是SKT却清楚地知道。什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战。即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。
这就是SKT聪明的地方,而这也同样是FNC和AHQ这样的战队所没能算到的地方。
同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次GANK只能是一次GANK,不能是别的什么。但是如果在一次成功的GANK以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的GANK,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势的战斗,或者说是GANK,也可以说是别的什么。
再换个角度来看的话。也可以理解为是因为XX从而导致XX的连锁反应,比如说因为一波成功的GANK。从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。
举个例子,很多打野玩家在GANK成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了。这就只是一波GANK,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点。无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。
而带节奏和运营的区别在哪里呢?…
深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉任何人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。
运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线……。还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于Bngi前期的控龙能力,导致SKT在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得SKT全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上SKT落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,FNC和AHQ根本就对SKT的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致FNC和AHQ连主动入侵SKT的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到SKT即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,AHQ和FNC为了避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被SKT给牵制在小龙圈附近,从而导致SKT反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。
之后SKT就能够通过自身强悍的抓机会能力,总能抓住敌方想要尽快结束游戏的焦急心理,在大后期抓单击杀一个人,或者发起一波漂亮的先手开团,然后直接一波掉FNC或AHQ,有的时候,SKT的最终目标并不是五龙,而是通过抓住对面不想让SKT拿到五龙的这个心理状态,利用小龙圈跟对手周旋、不断牵制对手,从而给SKT争取时间,什么时间呢?推塔弥补经济劣势的时间,或是抓对手失误的时间。有的时候能够拿到五龙当然是最好的情况,一旦拿到五龙,基本就宣告SKT的翻盘,而有的时候即便拿不到五龙,也同样可以通过在后期抓单击杀一人或者是趁着对手失误强开团的方式一波敌人获得胜利。
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