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英雄联盟电竞梦-第209部分
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蛤蟆或者石头然后再去打buff,之后的选择则是非常多样化。总之等他们打到第二个buff的时候,相比s3和s2赛季,要更长的时间,所以说,现在小丑1级偷buff,只要对面打野是常规开局,风险基本为0,因为等到你秒掉对面那个buff的时候。对面打野估计才刚刚开始打自己的buff(刚打完一个石头或者蛤蟆),所以根本来不及来抓你。即使提前知道了你可能在反buff,也根本来不及。
只要前期让辅助帮忙在己方的下半地图野区插一个防守眼,这样就能在前期轻松完成三buff开,也不用担心对面打野恼羞成怒,来偷自己的buff。
你若是玩得更脏一点,还能在偷掉对面buff以后。就直接开始在草里埋盒子,等到对面打野过来的时候,估计就已经攒了3到4个盒子,见面直接秒……不过这需要耐心,而且万一敌方打野选择在打死一个buff以后就去gank的话。你就很容易会白白浪费大量时间,得不偿失,所以并不推荐这种打法。
不过这个套路,在钻石以上的段位不太适用,因为钻石以上段位的辅助,前期都会自觉帮忙在上半地图河道里插个眼,防止敌方打野入侵,所以你若是不知道该如何绕视野的话,在钻石以上段位最好不要选择这种开局,不然万一被敌方前期的保护眼发现行踪,很容易就会在刚埋下2个盒子的时候,就被敌方多人包夹,送出一血。
除了这个套路以外,刘松年个人更加喜欢的套路则是开局配合盒子,在不交惩戒的情况下瞬秒自己这边的buff以后,直接q技能出buff圈,同时立即回城,强制取消隐身状态,让q技能提前开始转cd,然后立即前往敌方的下半地图buff野区。q技能进buff圈,这个时候敌方buff估计也快被打死,你就直接惩戒,然后开始攻击敌方残血打野,估计还能逼出敌方打野一个闪现,运气好甚至能拿到一个人头。
这种开局的精髓就在于,算计好对面在打完蛤蟆或者石头以后开始打buff所需要的时间,大部分情况下,你在秒掉自己的buff以后立即赶往敌方buff野区,是能够赶上的,然后因为你有惩戒,而对面的惩戒估计早就交给蛤蟆和石头了,所以你一定能拿到这个buff,之后由于你自身是满状态,而对面打野估计是残血,你还有机会打出敌方打野一个闪现甚至直接拿下一血。这种套路非常地脏,而且只要算准时间,也能达到一个三buff。
还有一种打法是刘松年只有在训练赛上才使用过的套路,就是前期在一个buff处埋下3个盒子,然后直接前往另外一个buff,让己方下路帮忙a那个buff3…4下,这样这个buff就会被盒子打死,而你自己则是能够利用惩戒迅速单秒另一个buff,这样就能在非常早的时候完成双buff开。然后立即学到q技能,q技能穿墙跳出大龙或是小龙圈,入侵敌方那个还没开始打的buff。或者gank上中都行。因为你打死双buff的速度实在是太快了,这个时候gank任何一条路,敌方打野都肯定来不及支援,所以完全不需要担心遭遇反蹲的情况。
但是这个套路这版本不太适用了,因为现在单单只打死双buff是到不了3级的,虽然2级时就去gank或者反野也能有一定成效,不过效果就没有以前单单杀死双buff就能到3级时那么好了。
这种打法虽然很稳,而且效果显著,但是它的缺点就是需要自己的下路进行配合,要是下路没配合好的话,没计算好盒子的伤害,很容易就会不小心抢走这个buff,或者导致盒子没能顺利打死buff。(小说《英雄联盟电竞梦》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续……)R1292
第五百九十七章 比赛局特有的套路
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所以刘松年为了保证容错率,才只在训练赛里面使用,毕竟只有自己的现实队友,才是最有默契的。
有很多套路,都是只有在职业比赛里才会经常出现的。
比如说为了让下路对线更加轻松,打野故意选择上半地图开局,让下路打死一个小石头,这样就能增加额外的经验,下路更容易抢2达到压制敌方下路的目的。之所以只打死一个小石头而不是打死大石头,是因为打死大石头的话,帮忙扛伤害的辅助很容易就会残血得回家,虽然adc因此迅速达到了2级,但是下路对线1v2也不会取得任何的优势,还会丢掉许多的兵,所以还不如只打死一个小的,赚点经验就够了。不过其实这种打法路人局也很常见。
再比如说,双方选择换线,上单跟打野一起打野,蹭点经验达到2级,然后再传送上线,这种打法估计就只有配合默契的比赛局里才能看到了。这种打法的精髓就在于由于敌方双人路会选择控线攒兵线的缘故,上单前期只敢站在塔下,压根吃不到经验,所以还不如跟打野一起混等级,这样在达到了2(级以后直接回家补给一下,传送上线,对面兵线估计也正好进来,上单就不会亏很多。而相对地,虽然打野因此落下了许多经验,但是由于有上单的帮助,打野前期就能用和单人刷野时相等的时间,多刷至少一份野怪。所以这样来算的话,对于打野而言,也不会亏什么。
还比如就是说,在版本更新到了5。6以后,在正常对线的情况下,上单都会选择先打死一个f4或者三狼达到2级以后。再回家补给一波,传送上线。其实这样做的主要原因是因为游戏节奏的变化,现在的游戏节奏,更加偏向于节奏缓慢的s2。
还有就是最近开始流行起来的上单来惩戒,出红色打野刀附魔加血的打法,这样的打法的精髓就在于出红色打野刀的话,增加对线时的对拼能力,惩戒在对拼时的效果也就不会逊色于点燃了,而且现在这个打野刀可以在游戏中后期为上单提供巨额的额外生命值加成。后期4、5000血都不再是梦,性价比无敌的。这种打法非常适合那种需要堆血的英雄,比如说自带巨额双抗的龙女。而且由于带了惩戒的缘故,推线过去以后还能立即以最快速度刷波野,再回到线上继续清兵,增加发育速度的同时也不会因为推线太深被敌方打野抓。
对面打野是一个豹女,这个版本豹女要比上版本少见了许多,上个版本(5。4)当之无愧的最强打野就是豹女和挖掘机。但是这俩个版本,也就是在5。5与5。6里。随着加血打野刀的巨额加成,大部分肉型打野又得以再次回归,受益最高的打野自然就是猪妹,以56%的全球rank恐怖胜率登顶胜率榜第一名,op程度丝毫不亚于s5刚开始时的狼人。
豹子打野1级的时候其实还是有着一点小技巧的,就是1级学w技能。选择buff开局,在buff即将的刷新位置上,先后放3个夹子,这样buff一刷新的时候,一个大怪+俩个小怪全部都会踩到夹子。豹子就可以通过不断触发被动的方式,利用豹形态w技能的aoe伤害,迅速清掉buff怪。
这个版本被大部分职业选手誉为英雄联盟史上最平衡的版本,因为随着节奏的变化,感觉又有点回到了s1的时候,大部分英雄全都可以上场了,光是上单位能够上场的,就超过了15个英雄,可以说,这个版本的比赛局英雄选择,已经完全不能用多样化来形容了。除了打野位有几个过于op的存在和螃蟹以外,大部分英雄都处于一种非常平衡的状态下。
也就是因此,虽然玩豹女的是变少了,但是豹女本身其实没有比之前弱多少,依然可以上场,只是效果比不上目前主流的一些肉型打野罢了。固然说豹女打野偷野能力很强,有点烦,但是刘松年却是丝毫不虚。
……
35分钟,22:3的人头比。刘松年直接q到敌方大嘴脸上,红色惩戒给上,就是一下普攻接一下e,同时触发九头蛇和三相的效果,瞬间秒掉敌方三分之一血的大嘴,同时立即开启大招,利用大招的一秒无敌时间躲开了敌方机器人的钩子,敌方机器人开启w朝着刘松年这边冲了过来,刘松年自知自己残血,只能原地放了一个盒子以后狼狈逃窜,就在这时,敌方选择投降,基地轰然爆炸!
小丑的出装非常多样化,比较普遍的有几种,一种是紫色打野刀,电刀+九头蛇,纯粹的带线刷野出装,这也就是刘松年个人比较青睐的套路。还有就是蓝色打野刀,幽梦+九头蛇+轻语,这种出装除了带线能力以外,也能增加小丑的团战和单挑能力,还有就是gank能力。而目前在比赛上刘松年一般都会选择出红色打野刀,然后出九头蛇增加带线能力,最后出一把三相提升单挑能力。主要就是因为这套出装的小丑在1v1的时候非常强势,单人带线的话,根本就无人能挡,而在最近的欧洲lcs季后赛上,uol的打野选手也是模仿liu,使用了小丑,技能选择了虚弱和惩戒,就是利用这套出装,在下路各种单人牵制,就算是对面gmb的一个发育很好的人马,在面对这套出装的小丑的时候,也是瞬间被打掉一半血。
看着结算面板上浮现出来的动画效果以及那段提示您已经晋级到了超凡大师段位的文字以后,刘松年也总算是欣慰地露出了笑容。
大师晋级赛,bo5,三连胜完成!
我是as打野我怕谁,超凡大师段位0胜点,胜场:78,胜率:67%。
“虽然说小丑这个英雄凭借着前期超强的套路能力,很容易就能带爆敌方三路,一旦顺起来确实很无解,而且小丑其实团战能力没有那么弱,小丑只不过是因为比其他主流打野要少一个团控大招的缘故,正面团战能力确实一般,但是在野区3v3;2v2这种小规模团战里,小丑却是一点也不弱。q+a+e的小爆发能力,再加上小丑w技能算是一个不太稳定的控制技能,小丑小规模团战的能力还是很强。虽然说在大约30分钟以后,双方都开始抱团的时候,小丑就是有点乏力了,毕竟小丑虽然说能够利用大招的分身切进去,骚扰敌方后排,起到一定的分割战场的作用,但是小丑本身想要真正地去切敌方后排还是有点困难的。毕竟会玩的人一般都会好好地保护己方后排。”
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第五百九十八章 韩服和国服的不同
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“不过即便如此,小丑还能去进行41分推的带线战术,盒子相当于是免费,且无限的眼,再加上大招的迷惑效果以及q技能,这个带有隐身效果的闪现,小丑几乎不会被敌人抓死。而且配合电刀和提亚马特,小丑的带线偷塔能力也是很强的。这么看来,小丑这个英雄胜率高的确不是无的放矢。前期一旦顺起来就无敌了,利用41分推的强大牵制能力,以及超强的抓机会和滚雪球能力,一旦顺风基本不会被翻盘,即便前期没处理好,均势局状态下还能通过41分推有可能创造奇迹。”
“光是如此,这个英雄就已经足够op了,就是上手难度有点高,太依靠意识了这个英雄,可能大部分新手玩家难以掌握,打不出这个英雄的精髓出来。而且这个英雄虽然顺风跟神一样,但是逆风起来,的确是连狗都不如,要不就是我方二十几个人头,对面个位数,彻底碾压对面;要不就是我们个位数,对面二十几个人头,被对面给彻底碾压,这个英雄顺起来的确是能够轻松实现碾压对面,但是一旦逆起来,也确实是难以逆转局面,被一路滚雪球到底。”(
“最重要的是,无论小丑多顺风,这个英雄的单挑能力的确是不行,切切后排还好,在对抗大部分近战英雄的时候,1v1都很难取胜,尤其是在面对劫、锐雯、亚索这种高爆发英雄的时候。就算是出到了红色打野刀,在面对他们的时候,也很吃力,毕竟这些英雄一般都是出现在线上位置的,装备一般都会比小丑要好一些。而且小丑的41分推,必须需要提亚马特和电刀这俩件带线神器的支撑。一旦陷入逆风,出不起这俩件装备的话,甚至连一个提亚马特都得拖到20分钟以后才能出到的话,小丑就无力地跟条狗一样,小丑本身就属于自然崩类型的英雄,前期若是没有优势的话,对于小丑而言,就已经是劣势了。要是小丑逆风的时候,能稍微有点作为的话。也不至于这么多年都上不了场了。也就只有我,还在青睐你了啊~”刘松年看着自己那一排绿的小丑战绩,苦笑着自言自语道。
这段时间以来,在将韩服的号冲到了大师以后,刘松年也再次回到国服继续冲分,总算是将大号也打到了大师组。
再次重新体验了一遍俩个服务器的冲分过程以后的刘松年,对俩个服之间的不同之处的理解越来越深。首先,国服大部分玩家都不喜欢玩辅助。真正专职玩辅助的人并不多,甚至很多黄金白银玩家。还在使用盖伦或是豹子这类的奇葩辅助,而在韩服,即便是在白银黄金段位,也全都是女坦、锤石、风女这类的高端正式辅助英雄,而且韩服随便一个辅助玩家,都知道该如何帮adc在塔下垫刀。而在国服,即便是很多钻石玩家,都还不知道该如何帮adc垫刀。
而且韩服玩家对于一些小细节的把握的确是到位,就目前来看,同段位的韩服中单、打野、辅助。的确是要比国服这边要强上一些。而且韩服节奏相比国服也十分地紧凑。大家对于什么时候该做什么事情这点,都非常地清楚,即便是在低端局,一般也不会出现在4个人抱团的时候,有谁在不佳的时机去打野或是带线,导致己方4人被对面强开团灭的情况。
而且韩服玩家的补刀功底的确是国服玩家需要膜拜的,即便是韩服的黄金段位,20分钟170刀以上的人也是一大把一大把,即便是次一些的,20分钟也能达到150兵。不过这也并不能说明韩服玩家的补兵能力就真的比国服要强那么多,其实更主要的原因是因为韩服前20分钟爆发的人头数量比国服要少一些,韩服打野前期的gank节奏没有那么快,但是在到了20分钟以后,由于韩国人的抓机会能力太强,经常在野区爆发各种遭遇战,总人头数一下子就起来了。
在s4的韩服,盲僧、寡妇、亚索,这3个英雄在钻石以下段位都是必ban的。而s5则是完全不同,必ban的英雄变成了妖姬、卡特、劫,至少在5。5版本的时候还是如此,在刘松年还停留在白金段位的时候,几十盘就没能玩到过一盘这3个英雄,全都被ban了!一直都是你不ban,我就ban,总之俩边都没法选。现在必ban榜上又多了一个猪妹。
而且韩国人的确很擅长刺客类英雄,在韩服黄金、白金段位里,随便找一个劫或者是亚索的玩家,他们的个人操作能力都绝不逊色于国服钻石的玩家。这真的不是开玩笑的,在刘松年在韩服冲分的时候,经常能看到那些白金、黄金亚索或是劫的一些非常惊艳的操作,而刘松年即便是在打国服钻1局的时候,这种操作他都很难看到。这真的就是细节处理上的差距。韩国人对于细节的把握,的确是令人叹为观止,这点从韩服的低分段上就能看出来了。
“liu,过来商讨战术了!”不远处传来pease的声音。
刘松年无奈地点了点头,站起身来,朝着会议室的方向走去。
会议室之中,as、bs俩队总共10人,再加上俩队的替补共4人以及教练与小梁,全部一共16人围着一张大桌子坐下,墙上摆着一张召唤师峡谷的地图。
“咳咳。”小梁清清嗓子,所有人的注意力一瞬间便是集中在了他的身上,小梁环顾全场一周,这才缓缓地开口说道:“随着版本的更替,在这个版本里面,许多肉型打野的再度强势崛起也是在意料之中的,比较出乎我的意料的,就是这个版本螃蟹的强势,无论是处于ad位还是中单位,螃蟹线上的能力都非常地无敌,虽然团战里略乏力了一些,手太短以及没有位移是硬伤,不过的确非常适合快节奏的打法。”
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