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英雄联盟电竞梦-第187部分

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  看到这个id,刘松年还小小地惊讶了一把,因为这个人是国服全能补位王,叫我官人丶,当年玩得一手好螳螂打野,如今转上单也是玩的蛮6的。(未完待续。。)R752
第五百三十六章 强势的蔚
  现在就轮到对面来选最后一个位置了,也就是打野位。{3w。不知道对面会选什么英雄来抗衡自己的小丑呢?



  刘松年在心底也是暗暗地期待了一把。



  挖掘机么?



  刚出来的时候确实很强,但是现在在经过了几个版本的削弱以后,已经大不如前了。虽然说如今的挖掘机前期虽然稍微难了一些,但是只要后期发育起来,只需要一柄残暴+一柄饮魔刀,在团战里就能轻松切死ad,纯输出装的挖掘机,后期只需要一把九头蛇,就能做到qaaa秒adc的程度,伤害真的爆炸。



  而且挖掘机前期其实还是很好gank的,w遁地,e挖洞近身,然后要是差了点距离的话,就可以通过闪现a的方式来击飞敌人,或是等队友先控住对面,再e上来击飞对面,虽然挖掘机只有这么一个控制技能,但是由于挖掘机的伤害非常高,只需要这一个控制技能,就能轻松地完成各种gank。



  而且挖掘机在野区的单杀能力也是所有打野中首屈一指的。



  蔚么?



  蔚这个点在s3的时候,和剑魔并列,属于仅次于盲僧蜘蛛的超一线打野之一,不过后来在q和大招连续挨刀的情况下,彻底退出神坛,一蹶不振。



  当时皇族的前打野lucky在直播的时候说过,蔚这个英雄,最强的时期就是9——11级,在这段时期里。发育正常的蔚都已经有了蛋刀+残暴,一个人就能单秒上单中单或adc,残暴就是蔚的核心装备,必须出的。只需要一柄残暴,中期打团时就是爆炸伤害。不过蔚的爆发期实在太短,再往后就是她的乏力期了,在到了大后期的时候,打团就只有一个大招,放完大招以后就跟超极兵差不多。蔚这个英雄非常简单,6级前就一直埋头farm。别想着去gank。你绝对是想多了,除非对面煞笔不买眼,不然蔚6级前的gank成功率是和js五五开的。但是一旦到6,蔚的gank成功率就极其高。在有大招的情况下。在队友不煞笔的情况下。基本就是一抓一个准,s3最强的中野组合就是蔚+狐狸,蔚gank中路的能力本来就强。q+r超远距离突进,直接击飞对手,确保狐狸的e技能能够命中,衔接上控制,而且狐狸+蔚在中期的一套爆发实在太高,面对这样的中野组合,除非对面是faker,不然蔚真的是来一次死一次,对面买不买眼都没用,直接强杀没商量的。



  虽说蔚中期打团确实非常非常强,稳定点控/团控+足够秒adc的伤害,但是蔚这个英雄的弊端也很明显,假如前中期没能打出优势的话,到了后期蔚除了可以开团以外,就是个废物,存在感极低。



  再加上由于蔚当时的几次被削弱,大招cd各种长,以及拳头对于皇子的增强,原本大家都是用蔚来取代掉皇子的,毕竟同样都是开团型英雄,蔚要更加稳定且伤害高,但是后来大家都开始玩皇子了,没人去理睬饱经风霜,被削成狗的vi了,毕竟vi6级前毫无作为是她最大的弊病,而且大招cd实在是太长了……当年的野区二姐(一姐是蜘蛛),整个s4几乎都在坐冷板凳。



  而且就算是在皇子没有了的情况下,性质差不多的狮子也能完爆vi,而且突袭能力更强,突然性更高,开团能力同样稳定,令人防不胜防,最重要的是,狮子顺起来还能秒adc,这点可是vi难以做到的。



  不过如今,随着狮子连续被削弱,以及野区的几次更改,蔚再次得到了出场的机会,和以前的打法没什么不同,现在的蔚前期依然是以刷野为主,残暴也依然是核心装备,在出到了残暴升级的那个打野刀(一般都是紫色或蓝色,这个版本选择蓝色的居多)以后,残暴依然还是要继续出。其实这并不是因为蔚变强了,而是因为以前能够取代她的英雄都变弱了,这也就相当于是变相地增强了蔚的竞争力。



  剑圣么?



  剑圣打野无论是在比赛局还是路人局都是非常冷门的存在,正相反,剑圣中单反而要更火一些,a+q(重置普攻)+w(秒w立即打断,只是为了重置普攻)+a+e+a,或者aeaqawa也可以,不过由于e并不能很好地重置普攻,所以不开e也无所谓,玩js的精髓就在于你能不能熟练利用q和w重置普攻来进行耗血,总之线上选择水晶瓶出门的js中单线上消耗非常恶心,会玩的中单js1级q耗你血,2级w,找机会直接就能单杀,而且顺起来的js打团无解谁都懂。国服也是有不少知名中单js存在的,但是打野js就基本没有了。不过中单js并不适用于低端局,因为js打团太依赖切入,低端局的玩家并不能很好地把握切入时机,占用了最重要的中路的资源,在团战里却不懂得如何切入,无脑上的话,只能白白浪费资源和优势,只有真正懂js的高玩,才能将中单js操控地如臂指挥。毕竟中单js不是打野js,打野js的话,可以等队友帮你将敌人都打到残血,你可以轻松完成收割,但是中单js的话,缺少了一个ap的aoe伤害,你将很难看到对面出现全部残血的情况,这就要更加考验你的个人能力了。



  不过当初拳头第一华裔设计师chunli(美服常年王者,应该是拳头设计师里面段位最高的了)曾经说过,js这个版本打野还不错,在顺风的情况下就在打野刀之后直接出电刃,最大化伤害,逆风就幽梦或破败。并且chunli在直播的时候还表示假如螳螂在接下来几个版本里胜率持续下跌的话,他已经想好了可能会怎么改了,其实可以把大招的减伤加回来一点,不过不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定减伤,也就相当于是被动,这样就平衡多了。



  他还说,别觉得宝石弱,宝石虽然看起来很弱,后期没啥用,但是实际上宝石后期胜率跟vn一样高,绝对比你们想象中的要强。



  又换成潘森了?



  自从s5更新以来,潘森在路人局的胜率一直非常高,常年全服打野胜率前五,但是在比赛局里的发挥却是不尽人意。其实这也很好理解,毕竟潘森属于那种抢节奏的打野,现在路人局打野都习惯2级去gank一波,而潘森前期的gank成功率其实还是蛮高的,但是对于比赛局而言,一般开局前7分钟俩边打野都不会有什么贡献,而对于潘森而言,游戏的前7分钟其实就是他的黄金时间段,要是把握不好,就得废一半,所以潘森不适合比赛局的节奏。而且潘森可以在大前期solo小龙的事情早已经是路人皆知,潘森的控龙能力自然就成为了他的亮点。虽然对于比赛局而言,潘森的大招几乎没什么用,后期团战只能用来封走位,前期想要用大招抓人实在是难于登天,完全比不上皇子、蔚这种果断的强开型打野。但是路人局的选手并没有比赛局那么强的决断力,在面对潘森大招的时候,撤退不及时是常有的事,所以其实潘森的大招在路人局里依然是最强的gank技能之一,和比赛局不同,路人局前期人头爆发地往往很多,尤其是低端局。而对于潘森这种急需人头滚雪球的英雄来说,路人局的节奏简直是再适合不过了,一个前期超神的打野潘森,中期团战的时候一屁股坐下来,w住后排就直接q+e秒,简直是恐怖如斯,想想就怕。不过在比赛局,因为人头爆发很少,在正常情况下潘森只能乖乖出肉,潘森这个英雄的特性自然也就打不出来了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比赛局里,潘森可能还得继续坐他的冷板凳。



  难道是稻草人么?



  这个版本(5。2),稻草人的胜率是全球全英雄胜率榜前五。似乎有53、4%的样子吧,可以说是路人局之王也不为过,但是大部分人都过度低估这个英雄了,其实这个英雄一直都很强,只是因为存在感较低,容易被忽视。



  稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位ap英雄,在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的秒点控,q技能,其次w技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把adc的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主e,主q,或者qe对点,1级点e,在3级的时候最好2级e1级q,4级再看情况点1级w,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。



  稻草人辅助强就在于他的e技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个e技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能射程还远!



  ps:最近的剧情都在将路人局的排位赛。希望能够对大家有所帮助吧。(未完待续。。)
第五百三十七章 稻草人?女妖?
  而且由于q技能的存在,稻草人线上配合打野的能力也非常强,而且由于大招的存在,6级以后在线上草里先排视野,然后再让adc装装样子,时刻准备跳大阴人,若是能r上去后秒q控住对面adc,自己这边adc只要稍微有一点爆发,基本都能一套秒,算是线上埋伏能力最强的辅助了,毕竟打野英雄。



  而且由于稻草人本身的性质,6级以后游走上中路的效果也非常显著,在有大招的情况下,即使打野不来,也能配合线上队友轻松击杀对面,就算是到了后期,辅助稻草人只要有一个中亚或者女妖,也能在团战里有着极高的存在感,尤其是顺起来的辅助稻草人,团战中的输出一点都不比中单ap低,就跟安妮辅助一样,是可以carry团队的辅助。而且稻草人本身的战略意义就不是他的伤害,而是他的点控能力,团战中只要能先手q到对面adc或者中单,这波团基本都能赢,打伤害反而才是次要的了。



  稻草人辅助就跟其他辅助一样,蓝色辅助装出门,先出五速鞋增加gank能力,然后出眼石,之后在升级辅助装完毕以后,可以看情况选择坩埚或者女妖,一般情况下女妖优先,之后是中亚。



  值得一提的是,稻草人辅助最火的版本就是s3总决赛到s4开始的那段时期,特别火,堪称版本最强辅助,就算是放眼如今的比赛局。也鲜有出场,不过较少就是了。



  之所以要先出女妖,而不是大家传统意义上所理解的中娅,这个就需要讲一讲了。



  首先,无论是打野稻草人,还是辅助稻草人,在大家传统意义上所理解的辅助位和打野位,都是团队的坦克之一,无论是打野还是辅助,出肉准没错。尤其是在上单是锐雯这种输出英雄的情况下。团队就更加依赖打野和辅助出肉了,不然没前排的话,打团容易被对面一波爆发全部秒。



  这个时候就会有人要说了,你会不会玩?稻草人出肉的话。还哪来的伤害?稻草人这个英雄是能出肉的么?



  首先。什么英雄都可以出肉。董小飒还玩过上单肉vn呢。



  其次,稻草人出女妖,并非是完全为了团队考虑。同样也是为了自己。



  稻草人这个英雄最大的问题是什么?



  相信经常看比赛的人都知道,那就是不稳定。



  放好大招就是神,不然就是狗。



  之所以大家普遍理解稻草人要出中娅,是因为稻草人较脆,团战里容易被秒,而要是能有一个中娅的话,就完全不需要担心风险,可以大胆地跳入敌方人群中央,然后开启中娅,看着对面的血条就这样一点点地在自己的大招范围中没掉,而对面却拿自己完全没办法,这可是真爽!



  确实是这样,但是这必须要有一个前提,就是你能放出好大招。



  假如你放不出好大招的话,甚至大招直接被打断的话,那要中娅还有什么用。



  这就跟莫甘娜一样,你开启大招以后为了防止自己被秒,直接开中娅,结果对面全都交位移跑了,你这大招一个人没捆住,那你这中娅还有存在的必要么?



  而假如你有的是一个女妖,而不是中娅的话,你就可以大胆地跳大了,这样就算对面发现了你,也无法第一时间打断你,因为你可以阻挡对面一个技能,大大增加了释放大招成功的几率,当然了,女妖不是无敌的,只能挡掉一个技能,所以还是要躲在对面应该无法察觉的位置上跳大较好,不过女妖可以增加大招释放成功率却是真的。



  而且当你跳进敌方人群中,稻草人最担心的,就是被对面高爆发的ap一套秒,比如狐狸、辛德拉、妖姬,结果反应不及时,中娅都没来得及开。而女妖的话,可以为你提供大量的魔抗与生命值,你就不用担心被对面ap秒了,再加上你的队友也会帮你扛伤害,你一时半会儿也死不了,就算没有中娅,大招也能持续很长的时间,而且由于没有中娅的限制,你可以不停地走动,甚至是追着对面adc跑,或者一直w人到w结束,相比中娅,你可能会欠缺一点伤害,但是相对的,你的稳定性却提升了许多。



  而且就算你在没有女妖的情况下成功开出了大招,那你也不是百分百能够开出中娅的,大部分玩稻草人的都会经常面临这样一个情况,就是当你跳进对面人群的时候,发现你直接被对面控住,然后中娅点不出来,就被秒了。经常就是因为这样的悲剧,导致能赢的团战输了,直接丢大龙或者被一波。



  而在你身上带着女妖的情况下,对面想要先手控你或是秒你的难度无疑要大大提升,所以你在团战中的稳定性能够得到巨额的提升。



  当然了,中娅也还是要出,不过这里建议大家先出女妖,一切为了胜利。



  莫甘娜也是如此,因为你的盾不可能一直给自己,总是要给队友的,所以出一个女妖的话,可以大大减少对面通过控住你、或者秒掉你的方法从而逃脱的概率。



  顺便一提,打野稻草人也是先出打野装备,然后出女妖的哦,当然了,要是队友全部逆风那就出中娅增加伤害吧,在队友发育都不错的情况下,还是以女妖为主。



  不过稻草人这个英雄的大招真的是非常有趣的一个技能,大家要是无法确定该在什么位置上跳大才容易成功的话,可以去问度娘,百度上有关于稻草人跳大的技巧实在是太多了……



  稻草人还有一个很严重的问题,就是太脆了,之前曾经有一段时间,因为自身过于op的gank能力以及顺起来以后一发w秒人的能力,稻草人中单在高端局非常火,不过稻草人中单实在是太好抓了,稻草人想要压人就得用e技能去耗血,一用e技能就百分百会推线,一推线就容易被抓死。而且因为稻草人太脆了,一不小心就容易被对面高爆发中单秒掉。可以说是稻草人所有位置中,最不稳定的一个位置了。因为是极度占资源的中单位置,不像打野辅助逆风还能混混,也许还能混起来,毕竟打野辅助只需要q到关键人就可以了,也没人指望他们能有多少的输出,毕竟吃的资源少。但是中单就不一样了,你要是吃了这么多的资源,却打不出自己应有的输出来的话,尤其是在大招没跳好的情况下,输出根本跟传统ap中单没法比,那就真的是太浪费了。这也就是稻草人中单如今接近绝迹的原因。(未完待续。。)R527
新年到了 这周更新不稳定
rt。下周恢复稳定更新(未完待续。。)R527
第五百三十八章 温柔而以
  由于稻草人自身的不稳定性,确实不适合当一位线上英雄。



  而辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是q。



  而打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先cj减速,再去q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去q他,大大提升单秒能力。比起以前的
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