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泡妞淫棍-第227部分

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意思做游戏,又可以资金的支持,何乐而不为呢?


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    “而且不瞒你说,我们华美公司的母公司在中国市场上是个传奇企业,极度擅长市场炒作,在一年之内就从白手起家到了现在的地步……”贾鸿渐此时顺便又扔了点诱饵出来,“其实我这边已经有了全套的运营方案,只要田尻智先生愿意签约。我这边第二份企划书马上就能给你看……”一边说着,贾鸿渐一边从自己的包里拿出来了另一份的企划书。他把这企划书在田尻智的眼前晃了晃,但是却不给他看。

    这举动让田尻智心里跟小猫挠一样,要知道这家伙其实是个狂热游戏粉丝出身。1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。

    后来上了高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版!1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏。其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了!

    第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已。以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。

    这件事闹得田尻智灰头土脸。由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。

    对于这样一个从狂热游戏迷变成游戏公司老板并且亲自开发游戏的家伙来说,怎么做出来一个品质又好又能大受欢迎的商业化游戏简直就是他一辈子的梦想!但是作为一个大学毕业就自己创业开了这个小公司的他来说,他虽然从高一就开始山寨游戏,但是对于商业游戏定位的一些细节一些小技巧他可是完全不知道的!他可以说就是一个技术达人,但是脑子里却只懂得按照游戏迷的方式来看待游戏的游戏设计师而已!这一直让他苦恼不已。但是现在这个梦想看起来好像就在眼前!那贾鸿渐之前给的游戏企划案给田尻智觉得肯定就是一个好玩的游戏,但是好玩的游戏不一定会好卖——接着人家就拿出来了市场运营的方案!

    虽然不太知道这个中国公司的运营能力怎么样,但是看着准备的这么齐全,应该是有一定水平的吧?在种种诱惑之下,这田尻智很快就答应了把公司出售给贾鸿渐的决定,并且因为这公司太小。找会计公司统计了两三天居然就把一切账目都清理干净了。在通过北美分公司电汇了100万美金到了田尻智的帐户上之后,这份合同就算完成了,而贾鸿渐则是成了这家GAMEFREAK的董事长。

    在收购了GAMEFREAK的同时,贾鸿渐也没忘记履行诺言收购京阿尼也就是所谓的京都动画。在一共出了两百万美元之后,这两个未来的金母鸡就被贾鸿渐收归囊中了——以后游戏卖的火爆的GAMEFREAK且不说,那京阿尼到了21世纪头十年的后半叶时,也会成为日本全业界投资回报率最高的动画制作公司!

    这两家金母鸡公司都收购好了以后,第一件事情贾鸿渐就是召开了一个三方共同参与的联合会议。“这场会议是我们几家公司有了血缘关系之后第一次开会,相信诸位也知道我就是你们未来的直属领导,我也不废话,咱们这次开会就是讨论未来的合作和彼此的工作分配问题!”贾鸿渐非常快人快语的说道。

    这种丝毫没有废话的开场倒是让两边的日本员工们小惊讶了一下,哪怕是在日本,开会前领导们说些非常正确但是完全没用的废话也是非常常见的事情。没想到这个中国人年轻老板倒是非常的直接嘛!

    “现在我们的最主要目标就是把《口袋妖怪》这个系列给推广出去,因为跟五家广播电视网的一些问题,现在我们要以游戏作为突破点。八田夫妇,你们这边派遣几个画师美工到东京这边的GAMEFREAK来帮忙。他们的主要工作就是按照我们公司动画企划案中的怪物形象做出来GB手掌机游戏里的图像!然后再另一方面GAMEFREAK则是主要负责系统和内核编程。对于系统我的意见是这样的……”

    虽然签约之前贾鸿渐一直说不会干预两个子公司的运营,但是他现在还就是在亲自干预着,不过他就是有信心让那两个子公司的人听到了他的计划之后心甘情愿、心悦臣服的按照他的安排做!

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    “关于游戏的系统和内核方面,最重要的就是八个字——培育、交换、收集、追加!培育方面具体说来,就是有三点,1,就是要让玩家的怪物可以变态——这里的变态就是指生物学上的变态发展的意思。比如毛毛虫变成了蝴蝶,比如小火龙变成了大火龙!在这方面我们的华美动漫在动画原稿和背景设定中已经埋下了详细的伏笔,只要我们想要,怪物就可以无限制的变身下去,哪怕变身一千万次都没问题——但是在第一季中只会变身一次。

    2。就是把升级的结果不确定话,简而言之,那就是要让每个玩家达成的效果不一样,这样为了达到最完美的培育效果。玩家也许会不停息的重复玩着游戏N遍。具体的做法可以有在升级的时候才用伪随机数列来让怪物得到随机的升级点数,有时会有全部属性都升一点,而有时候只有几个关键属性上升……”

    本来刚开始听贾鸿渐说的时候。那狂热游戏迷小智还想凭借自己记忆力好而只靠脑袋记,但是当他听到八字四个要素的时候,他已经开始想用纸笔记录了,等听到后面的升级设置的时候,他更是惊喜的双眼放光,赶忙喊停了贾鸿渐的话,然后满会议室的找纸笔火急火燎的记录了下来。这倒不是他夸张,而是空有技术但是没有指导思想的他按照自己游戏迷的特性一想,就知道这样看起来随机的升级模式,那绝对会吸引他这个游戏达人不断的想达到完美升级!说不定他会不断的玩这游戏十几遍几十遍。就是为了让每个怪物都能得到一个最完美的升级方案!不过这样用随机数列的话,会不会主人公拥有的几个怪物没办法同时完美?


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    此时还没等他发问,就听着贾鸿渐继续说道:“而另一方面我们也可以采取另一个做法,那就是伪学习系统,比如说让电耗子皮卡丘一直跟鲤鱼王的这个怪物打斗,超过多少多少场的话。他就会习得鲤鱼王的弱点,从而会更大威力的使用自己的电系技能对鲤鱼王造成更大的伤害……”

    天啊!这主意太天才了!光是听到了这主意游戏迷“小智”差点直接大声喊好了!这样一来游戏就有意思的多了!不像一般的RPG那样通关过了一次两次之后就没意思了,这样设计一下的话,哪怕是通关了一百次了,为了能让自己的宠物妖怪拥有各种特技,那肯定得不断重复的跟游戏里的怪物打啊!这得消耗多少个小时?按照这次企划案上的设计来说,一共180个怪物,如果按照一个怪物对战现实10个小时才能得到一个特技,那光是弄完一个怪物所有特技就是要1800个小时!这可玩性简直爆棚了!哪怕就是一个小时就能习得,那也要180个小时啊!现在主流的电视游戏RPG那流程都是40个小时以内的!(未完待续)

 第四二零章 备用方案(下)

    此时的田尻智完全兴奋了,因为他想到了刚才贾鸿渐说的还只是一个方面的特技,如果跟一个怪物对战多次可以得到多个特技呢?如果攻击一个怪物次数多了,可以学习到特技,对这个怪物的杀伤性增大,那被一个怪物打多了,是不是也可以学到防御特技?不过按贾鸿渐的意思的话,那这种特技是针对一个怪物还是对一个类型的怪物?

    就在田尻智正疑惑的时候,就听着贾鸿渐说道:“关于培育的话我们还可以有继续往下面深挖的地方,比如说把怪物分成公母的话,是不是能跟夸种类交配?这样生出来的孩子就能拥有父母两方面的特点和技能,同时如果别的怪物正好有克制它父亲或者母亲的特技,那自然还可以克制他。同样这样的一个交配也是可以跟交换以及对战联系到一起,可以通过联机来跟朋友的怪物进行交配,甚至还可以设定通过联机交配的话会产生比平常本机交配更优良的品种……”后世陪贾景行家的“熊孩子”玩儿了不少《口袋妖怪》系列游戏的贾鸿渐这要说出来改进主意那简直可以说几天几夜都不停的!

    “而收集和追加这两方面好理解也不好理解,像是集齐所有的特技就是收集的一部分,抓住所有的怪物也是收集的一部分,这里就设计到了隐藏要素,比如说我们把各种怪物的出现几率和捕捉几率进行调整的话,也是可以有效的延长游戏时间,增强玩家抓到以后的成就感!甚至,我们还可以故意制造出来一种连我们自己都不知道的怪物……”贾鸿渐此时非常神神秘秘的说道,这就是他后备计划真正精华的部分了!

    “我们自己都不知道的怪物,这是什么意思?”田尻智急忙问道,此时不仅是他,就连旁边的八田夫妇甚至是叶静、周军甚至是万籁明老爷子都好奇了起来1

    “比如说,如果我们在市面上造出来一个留言。比如说某个程序员恶趣味,在公司和领导不知道的情况下,自己造了一个全新的怪物放在游戏里……然后随着谣言的流传,如果我们再不断的放出来这个怪物出现的地点和几率……你们说会怎么样?”贾鸿渐此时脸上闪烁着魔鬼一般的笑容。

    是的。这种流言他本身就已经经历过,想当年《魂斗罗》的什么“水下七关”的留言那基本上传的全中国玩儿过这游戏的男孩子就没有不知道的!但是到最后不是也证明水下七关只是个流言而已么?但是当年吸引了多少纯洁的小孩子不断的去试?更不用说在历史上这《口袋妖怪》还真出现过类似的事件。

    本来在这《口袋妖怪》第一批货12万份好不容易卖掉的时候,本来任天堂已经觉得这游戏没希望了,肯定是完不成一年一百万套的目标了,但是过了一阵以后惊讶的发现市面上居然出现了一个留言,那就是GAMEFREAK里面有个怪胎程序员,居然偷偷背着老板和公司在游戏里自己做了一个神奇的怪物。关于这个怪物的信息除了程序员本人以外就没人知道了!

    就在任天堂下意识的对游戏杂志说根本就没有这回事,如果有那肯定也是游戏BUG而已的时候,却惊讶的发现在这种流言之下游戏又开始热卖了!也就是在这样的事情之后,任天堂这未来靠着口袋妖怪重申再整河山的公司才知道了原来“追加”和“隐藏要素”是多麽重要的事情!

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    “而追加方面的话,就是**裸的骗钱……比如说第一版游戏我们设定成红黄两版,每个版本里面都有几个独特的怪物,然后卖的不错以后,我们可以把两版的怪物集合在一起。出一个威力加强板……”贾鸿渐此时微笑着说出了这样令人震惊的话。

    说实在的,在贾鸿渐说出来这话之前,哪怕是日本鬼子那都是从来没想到什么威力加强板这种骗钱的主意过!在历史上。任天堂和GAMEFREAK本来自己设计了一个威力加强板的《口袋妖怪…蓝》,在卖掉了《口袋妖怪黄》和《红》之后,他们都不好意思用这种《蓝》来骗小孩儿钱,就良心发现的拿来当成杂志抽奖的奖品,结果小朋友完全为这个威力加强板疯狂了,天天无数人打电话去任天堂公司要求出钱买!那任天堂最后也干脆顺应民意的把威力加强板拿出来骗钱,也就是从这之后,日本的光荣等厂商开始学会了威力加强板这个噱头……

    此时会议室里的所有人都瞠目结舌的看着贾鸿渐,他们简直不知道用什么词语来形容自己的感觉了!本来听到这个威力加强板的主意,他们内心的第一反应就是贾鸿渐的节操掉了一地。甚至弄的他们都想用“丧心病狂”以及“钻钱眼里了”来形容他了。但是联想到之前贾鸿渐那些令人惊叹到拍案叫绝的主意,他们此时还真没自信站出来叫停!

    看到没人反对,贾鸿渐便继续说道:“然后我们可以开展活动,刚开始比如说是买游戏卡的时候进行抽奖,抽奖中的人免费送给他们全套的《口袋妖怪》第一季动画录影带!你们知道这会引来什么效应么?”


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    “小朋友之间攀比?”游戏狂人田尻智此时突然想到了什么,“是会互相攀比吧?如果有一个人得到了全套的录影带。那绝对幸福死,而且绝对会跟自己的小伙伴炫耀,而他立刻会成为小伙伴之间的焦点,小朋友们会跟他拉关系,就是为了想去他家看录影带,对不对?如果不成功或者是实在太喜欢的话,这些小朋友就会缠着家长,让家长帮他们弄录影带,最后家长就会打电话请求我们出售录影带?”

    哈!没想到这田尻智还挺聪明的,他居然一下就发现了贾鸿渐的这个备用方案的险恶之处!是的,这就是贾鸿渐的设计,本来贾鸿渐之前还想着设计成买游戏卡带再花个成本就送录影带,但是这两天突然觉得好像这么送的太容易的话,小朋友们是不会珍惜的,必须弄成他们哭着喊着要而贾鸿渐不给那才行!于是就有了这样一个改进版的备用计划!

    “如果公开发售了我们这个录影带之后,全日本再出来几个小孩子因为看着我们的录影带被闪烁的光芒引发了癫痫什么的就更完美了……”贾鸿渐此时还真是非常“丧心病狂”的叹气道。他的这个自言自语此时真心把周围人都吓到了!那些人一个个都惊恐的扭头看向贾鸿渐,他们想不出来贾鸿渐这是怎么了,这是发疯了么?怎么会有老板这么想让自己家的产品出事的?

    原来贾鸿渐心里想的却是一个更疯狂的计划,在看到了大家的惊恐之后,他解释道:“如果出了那样的消息,最好再能跟我们这动画是中国做的联系上,然后媒体一通批判……这年头审丑也是提高知名度的方法。小朋友们是不会在意什么癫痫不癫痫的,家长越不让他们看他们法尔更想看,而这样的新闻飘扬过海之后,好奇心非常重的美国人却是会一下丢我们的产品产生了巨大的兴趣,这样一来我们连未来进入美国市场时候的出去宣传费都可以省下很多……”

    此时全会议室的人简直都不知道如何评价了!且不论希望小孩子癫痫这种事情道德不道德,就是说贾鸿渐这么一套一套方案都想的这么“恰巧”,给人的感觉那也太不符合实际了,好像把所有的希望都放在走钢丝成功上!那万一不成功呢?

    他们并不知道的是,历史上任天堂还就是这么成功的!本来在《口袋妖怪》的动画片第一部在日本播出的时候,有一集正好讲述捕捉跟电脑病毒有关的怪兽,结果那个虚拟空间被描绘的有各种色彩缤纷的色块,还有不断快速闪烁的亮光。结果这样的一个画面设计直接导致全日本有不少小朋友因为被这种闪光和色块诱导,出现了光过敏癫痫!当晚好多人直接被救护车送到了医院,甚至好多陪孩子看动画的家长都被一同送上了病床!

    本来任天堂把这事儿当成了公关危机,赶忙停播了《口袋妖怪》,可是谁知道全日本好多人都开始好奇,而小朋友们更是不管不顾的打电话要求复播!而这样的一个新闻漂洋过海到了美国之后,更是让美国人一下知道了《口袋妖怪》这个东西。好奇的美国人等到两三年后《口袋妖怪》进入美国市场的时候,那可是争先恐后的看这动画片玩那游戏的!

    不过说实话,就算贾鸿渐想要设计出来这种能引发有癫痫史的人光过敏而癫痫,那也不是想做就能做出来的,这玩意儿必须有医疗设备厂或者是医生来帮忙才能设计出来合适的闪烁频率,但是这玩
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