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星界新世界-第100部分
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而这种操纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节操纵。细节决定成败,如果对机甲的单一操作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。
所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。
不得不说,【机甲超级大战】的设计是非常到位的,将指挥控制和单兵操纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。
陈啸鸣曾经一直对这个手柄操作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。
只是,当这个手柄操作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。
众所周知,无论哪种机甲的操纵都是非常复杂的。
最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的操纵方式,完成机甲的各种动作。
这类机甲的使用是非常困难的,对驾驶员要求很高,其中非常重要的一个指标就是—手速(指标准人类,不同的生物有不同的操纵模式-比如爪速度,触角速度,等等)。
只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的操作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。
这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲操作到底有多么繁琐。
再比如传感身体信号的机甲,这种机甲通过直接将机师的动作信号转换,来进行机甲的操纵。
驾驶舱内的机师踢腿,机甲也会踢腿;机师挠痒,机甲也会挠痒。
看似简单,实际上操纵起来却一点也不容易。脱胎于重机械外骨骼的这种机甲在大型化的同时,有着更坚固的装甲和重量,更凶猛的火力,更强劲的动力,更敏锐的战场感知能力,以及更丰富的行为模式。
但也带来了不易操作的特性。机甲和人体的不对称性是其中的关键。人迈出一步只有半米,那机甲能迈出多远,十米,二十米?难道机甲只能做出人能做出的动作么?特殊形态的机甲又该如何操作?如何让人在简单运动幅度下,在可承受范围内让机甲进行更加有效的动作,是这一类机甲研究的课题。
最终除了只能反馈人体动作的巨型标准外骨骼机甲这种原始型号,大部分这种类型的机甲则形成了机甲智能辅助身体反馈的模式,机师的身体行动来进行同步机甲操纵,同时通过机师和机甲的AI进行沟通调整,通过按钮,脑波,声控等形式来达到对称协调以及使用特殊技能的目的。
除了身体操纵的机甲,当然还有纯粹的以思维模式操纵的机甲。
这类机甲完全摒弃了机师身体的使用,仅仅保留机师思想对机甲的作用,达到想跳就跳,想动就动,怎么动都没问题的效果。
可以说,即使只有一个脑子,机师也可以操纵机甲。
但是能够使用这种操纵模式的机甲往往消耗资源非常大,或者说很昂贵,同时对机师的要求非常高。
根据机甲使用的技术不同,对机师的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要机师有脑波外放(或者高精神力,魔法力)的能力。
但这里却产生了一种矛盾,拥有这些能力的生物文明,往往不会发展出机甲文明。
而能够发展出机甲的文明,这种类型的人才又往往很稀缺。
而且,由于一切操纵都是通过机师的思想、脑电波或精神力来进行,也因此,当机甲受到任何损害的时候,伤害也会反馈到机师大脑或精神中枢等关键部位,这就让该类型的机师相对于普通的机师所承受的危险性更大。
总的来说,能够满足条件的思维操纵机甲并不常见,根本无法做到泛用化。
三卷 雷霆篇 233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体
—人永远无法像机器人一样!
尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。
陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的【星问】。
新世界星界何其广阔,机甲的操纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。
然而,即使只是这三种操纵方式,除了那种根本不靠谱的脑波外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。
这就是陈啸鸣最大的悲哀。
第二类召唤的操作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的操纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆操纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有操纵集成到了一个摇杆键上!
好吧,第二类操纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以操纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的精神力/魔法/脑波系统自然可以直接排除,甚至排除了身体操纵也很正常—以一个人的身体想要同时操作很多机甲根本不可能。
但是,无论怎样,将一台机甲的操作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了吧。
原本在【机甲超级大战】这款游戏中,这样的操纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。
这样简单的操作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。
因此,单摇杆控制单机甲成了【机甲超级大战】这款游戏最有特色,也是最有趣的设计。
但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!
仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样乱七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键吧?!
就靠一个按键,想操纵一个机甲的全动作。。。。。。这怎么可能?!
虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。
摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点O,那么摇杆的坐标可以用【距离原点的距离r;平面角thita、高度角z】来表示。
举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是【3mm;-90度,0度】,而垂直下压4毫米,就是【4mm;0度,180度】
其中摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限(比如机甲一步能走3米,那么这个3米就是动作极限),以不推动为不做动作,而其中的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。
而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。
比如【70mm;0;0】就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1。8米。
而【3。2mm;45;77】则是被锁定机甲斜向前跳一小步。
【10cm;0;180】则是出直拳一击。
如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1。8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据操作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯性等进行修正。
好吧,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手精确的操作了……
其实,第二类召唤的操作原理上的确和【机甲超级大战】是基本一致的,只是能够映射的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。
尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!
要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少精确到了0。1度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有0。1度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。
简简单单的一个摇杆,却能映射出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗中使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。
陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。
这玩意,压根不是给人用的!
试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美精准的操作吧。
但无论如何,至少现在,陈啸鸣是不用去想了。
在时间不多的情况下,如果勉强去胡乱实验,就会让技能动作错乱。
比如前行和后退连续按下,时间间隔又过短,导致机甲无法正确反馈动作,进行这类操作错误的话,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲剧。
这样糟糕的单兵操作模式,让陈啸鸣不得不为如何使用第二类召唤进行作战而头疼。
现在他的第二类召唤的机甲空间只收纳了一台被淘汰下来的MS-0机甲,而想要不暴露噬魂者的前提下取得比赛胜利,就要求陈啸鸣不得不使用MS-0去战斗。
这就有了比赛开始后的一幕。
一开始,陈啸鸣便使用军团操纵简单的命令MS-0机甲向前跑。由于MS-0机甲没有智能,所以使用的是第二类召唤本身的AI,最终MS-0机甲完全超水平发挥,很风骚的一路向北,杀到雷萨德面前。
只是这之后,陈啸鸣的问题就来了。
先是雷萨德用来牵制的两只雄鹰,虽然没有伤到陈啸鸣一丝皮毛,却成功的迫使陈啸鸣拔剑。
在挑飞了一只鹰后,陈啸鸣却不得不面临着一只手操纵手柄的窘境。
不知道雷萨德是故意的,还是战斗直觉,亦或者只是阴错阳差,雷萨德竟然在陈啸鸣还没有调整过来便开始了下一步的进攻。
【熊扑】!
这个技能势大力沉,陈啸鸣自然不敢硬接,但是如果不对机甲进行操纵,MS-0下一步的落点却是对方攻击轨迹的终点!
但是怎么操纵?使用团队操纵吗?这种操纵只能进行粗泛的指挥,在这中紧急的时刻,根本什么也办不到。
剩下的就只有单兵摇杆操纵,问题是,陈啸鸣仅有一只手握着手柄,如何能完成复杂的动作。
三卷 雷霆篇 234章 玄甲龟盾
—所谓战斗,不过是你来我往的对局而已
单兵单摇杆单手操纵?!
“办不到。”陈啸鸣几乎绝望,但是,这种绝望也只是一闪念间,他,连绝望的时间都没有!
弃卒保车!
巨熊坠落,陈啸鸣只好死马当活马医,竟然真的被他逃过一劫。
然而,幸运的控制MS-0机甲完成了扬肩动作,并且借助弹力脱离战团之后,陈啸鸣也无暇和无力顾及那让人崩溃的单兵操作了。最终,MS-0机甲并没有逃掉,而是被砸了个结实。
不过如果仅仅是这样,就太小瞧陈啸鸣了,尽管无法将所有的按键技能全部记全,但是陈啸鸣赛前却还是选了几个他觉得最有用的动作做了练习。
而这个时候起作用的就是一招伸臂,交叉臂,手关节扣锁的连续技。
早就料到MS-0机甲坚持不了多久的陈啸鸣,选择的都是行进动作和钳制动作,目的很简单,打不过就跑,跑不过就我死你也死!
混乱之中,陈啸鸣流畅的将这三个动作连环使出,直接牵制住了因为空中坠落,身体不是很灵活的巨熊,却因为对方造成的冲击,导致步伐无法跟上,下半身控制错乱,最终再次上演了【屁股向上,平地游泳式】。
只是这次由于手部有了动作,被陈啸鸣的粉丝围观群众一号形象的描述成了【屁股向上,平地溺水式】,更让陈啸鸣做实了战场搞笑天王的宝座。
可以说,虽然难看,但这次能够制住巨熊完全是因为对方大意。
如果再来一次,陈啸鸣可没有信心再次做到。
而且,尽管现在熊和MS-0机甲都在短时间内失去了战斗力,但雷萨德的巨熊只是暂时无法加入战斗,而相对的MS-0机甲却基本上不要想重返战场了。
想在敌人的监视下完成花样式卧倒到正常站立的高难度单兵动作,陈啸鸣想想就一头冷汗……。。
当务之急是必须迅速缠住雷萨德,让他无法整顿局面,否则一旦巨熊脱出MS-0的钳制,后果不堪设想!
陈啸鸣心念一转,脚步瞬动,未等巨熊和MS-0机甲的纠缠结束,再次扭身冲了上去。
他在赌!
赌巨熊很笨,赌巨熊的动作完全是雷萨德来操纵!赌雷萨德是压制类召唤师!
剥夺召唤生物的思维权,让召唤生物如指臂使,是压制类召唤师最根本的手段。
毫不温和,冷酷的压制召唤生物的本体思维甚至本性,让召唤生物成为召唤师手中的工具,看似毫无人性,却绝对有效。
但是,一旦召唤师被缠住,召唤生物往往就变得像白痴一样,毫无作用!
陈啸鸣脚步一错,跃在空中,口中吟唱,【器之分影击】!
【器之分影击】并不是陈啸鸣的固有技能,在正式通过试炼之后,陈啸鸣已经没有了原本的技能,现在之所以吟唱,实际上是通过声音辅助灵魂力传导的一种手段。其实不念出来也没什么,这只是陈啸鸣的习惯而已。
以代表空间传送的【器】为开始,一个血红色的手臂一闪而逝,划过一道血虹,带着诡异的弧线砸向还在巨熊身上的雷萨德。
血虹一闪,雷萨德大骇,却不失冷静,面对看不清的血色拳击,兽王手中魔杖画出一个非常小巧的圆形。
【玄甲龟盾】!一面六棱龟壳出现在半空中,精准的挡住了血拳的路线。
然而没有拳盾交加的闷响,更没有重量级碰撞的华丽,有的只是最纯粹的血色。
“扑”,一道血色划过,一个身躯轰然跌落。
“跌落的!是雷萨德!”解说者围观群众一号的声音突然响遍全场。
“怎么回事!”兔女郎接下来的声音充满了不解。
“空间波动?”兽王雷萨德在半空中的话回答了他们的问题。
就在雷萨德召唤出玄甲龟盾的同时,那血色的拳头却凭空消失了,一把灰色的剑诡异的代替了拳头,直接出现在了玄甲龟盾的另一侧,冰冷的划在了雷萨德的肩头。纵使雷萨德反应再快,也只是堪堪躲过致命一击,却也还是不免被划伤了左臂。
这就是【器之分影击】的分影击部分,通过【器】空间能力来转移出的拳和剑可以随意转换,使出分影击,让敌人防不胜防。
“那是。。。。。。〃雷萨德在空中愣了一下,完全不在意自己的伤势,竟似乎露出了笑容,“果然是……很好,那么,【玄甲龟门】!”
随着雷萨德在半空中的吟唱,那面小巧的龟盾猛然放大数倍,好像一扇巨大的门一样,完全挡住了正杀上来的陈啸鸣。
更糟的是,这【玄甲龟门】出现在的地方是在两个小行星之间的半空中,若是真被挡下来,陈啸鸣就会成为两颗小行星中间的漂浮物!
这是雷萨德的反戈一击!
只是雷萨德还是小看了陈啸鸣。
【玄甲龟门】,既然叫做门,自然是能开的,只是除了施术者,普通人是不可能找到门把手的。
然而,陈啸鸣是普通人吗?
【明镜止水之饮水思源】!这是陈啸鸣无有法则中用的最多也是最没有战斗力的一招,此时再次发挥出他的效力。
在这千钧一发之际,陈啸鸣竟然闭上了眼睛,无数的灵魂精灵从他的身上向外扩散,和玄甲龟门交织在了一起。
“看到了!”巨大的玄甲龟门的轮廓上散落着不多的蓝灰色的灵魂精灵,非常沉闷而缓慢的僵持着,空隙很大,但却有着很稳定的规律。而门的右侧,却有一个很小的区域,看起来像是一个很小的玄甲龟盾,灵魂精灵很活跃很紧密的分布在那里。
“就是这里!”离散金属剑已经回到了陈啸鸣手中,半空中的陈啸鸣脚步弹出踩在门上,身体倒转一剑捅在隐藏的玄甲龟盾上。
变化成了【玄甲龟门】的玄甲龟盾,虽然扩大了防守面积,但是门把手却变得非常脆弱,竟然被陈啸鸣一击击碎!
“劈,啪。”巨大的玄甲龟门应声而破,回归小巧的玄甲龟盾,碎成一堆碎片。
尽管心如止水状态下的陈啸鸣做了一个自己平时做不出来的动作,但身体也承受了很大的负荷,没有办法继续乘胜追击。只是堪堪落在小行星一角,和雷萨德沉默对视。
雷萨德几乎刚刚跌落在地,就看到自己得意的【玄机龟盾】被陈啸鸣轻易击破,不由得心中一沉,对陈啸鸣重视起来。
然而,沉默只驻留了一瞬。
谁也没想到,正在这个时候,巨熊竟突然发狂般咆哮起来,不再去和抱着自己双脚的MS-0机甲纠缠,而是用巨大的熊掌砸起了自己的头!
“砰!砰!砰!”巨熊的头颅顿时鲜血淋漓,但巨熊却好像根本不在意,越来越兴奋,熊掌回击的速度也越来越快。
三卷 雷霆篇 235章 兽王的宣战
—宣战的是弱者,还是强者?
“召唤兽反噬。
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