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英雄无敌之最强驯兽师-第146部分

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不到蓝蝴蝶的兵种就会停在蓝蝴蝶的攻击范围之外下回合再冲。

野兵的这种行动模式就是为了避免更大的损失同时也可以在最小损失内冲到玩家兵种身边。对野兵这种打法,相信很多玩家都会觉的郁闷。

其实有一种方法可以让野兵乖乖的跑上来送死,而且是200难度下的电脑AI乖乖的跑上来送

丁一现在用的就是这种方法。

两队魔法斜眼和三队大狼人组成了漏斗形的战阵,再配合着战场的后方边缘,两格兵种九头蛇和比蒙就会被这两队魔法斜眼和三队大狼人卡住,离开不了这个漏斗战阵。此时九头蛇部队和比蒙部队的移动范围是超级小的,在系统的判定中,九头蛇部队和比蒙部队在当回合是没有威胁的部队,因为根本攻击不到漏斗外的敌人。此时系统的野兵就会大摇大摆的冲上来。然后只要将卡位的兵种挪开,一招猛虎出闸的威力足以毁天灭地。

骨龙果然上当,直接冲了上来,最当中的那只骨龙一口咬死了前面的大狼人,另两队骨龙因为九头蛇和比蒙部队被保护,所以攻击目标只能选择外围的炮灰,也全都冲了上来。这个时候丁一就不客气了,两只魔法斜眼攻击了两边的骨龙,分别出现了迟缓大法和虚弱无力两个状态,然后其中一队大狼人冲上去骗了虚弱无力的那队骨龙的反击,另一队大狼人暂时按兵不动负责压后。

丁一的两队主战部队终于出动了,强大的比蒙怒吼着冲向被骗去反击的那队骨龙,在比蒙的怒吼下,骨龙也瑟瑟发抖,防御力瞬间降低了40%,上百比蒙勇猛的一击直接杀死了一多半的骨龙!九头蛇也不甘示弱,众多脑袋杂乱的挥舞着,庞大的体型每跑一步都会引起地面的震动,被丁一的漏斗阵形吸引,三队骨龙靠的很近,九头蛇部队冲上去之后众脑袋一顿杂乱无章的乱咬,三队骨龙都被九头蛇部队重创!

论起来总伤害输出,九头蛇部队比比蒙部队还要强大。

主战部队攻击结束了,不过丁一的回合却还没有结束,丁一的魔法更是没有使用,直到此时,丁一的嘴角才微微一翘,轻轻的翻开魔法书,一个丁一并不擅长的魔法出现在九头蛇部队的身上。

攻击加速魔法,没有气系专精加持的攻击加速魔法。

但这已经足够了,在进入战斗之前丁一就算好了速度,为了抢关键的一点速度丁一的法师之戒都卸了下来换上了急速项链,九头蛇原本五速,巫师勋章一速,攻击加速魔法三速,再加上急速项链的一速,九头蛇部队的速度达到了十速,确保了在下一轮拥有最高的速度可以优先出手,在骨龙分散之前再来一次环击。

英雄无敌中的装备就应该这样用,没有最强的装备,只有最合适的装备,在现在这个时候,一级宝物急速项链比组合神器法师之戒还要强大的多。连续被九头蛇攻击了两轮,虚弱无力的骨龙部队直接散架变成一堆枯骨。另两队骨龙实力也被大大削弱,迟缓的那队骨龙丁一早就不放在心上了,迟缓之后的骨龙速度比比蒙还慢,在迟缓出现的时候就注定了这队骨龙要死在比蒙的利爪之下。

只有中间的那队骨龙还有攻击的机会,不过实力大跌的骨龙居然不敢去碰九头蛇部队和比蒙部队,九头蛇部队和比蒙部队的反击就可以搞定这队骨龙!

在损失两只大狼人和一只魔法斜眼之后,丁一轻松的退出了战斗场景。战术,再一次展现了它的神奇威力。

第二卷:初入大地图

第二百七十三章:先知小屋的信息

掉骨龙守兵之后,丁一并没有丝毫的兴奋,在诅咒大边缘还有另一队恐怖的守兵在等待着丁一,这边是七级兵,另一边的守兵自然就不会是六级兵,不过丁一现在却没有心思去考虑诅咒大地另一边路口守兵的问题,丁一正在仔细的端详着透视大地的魔法效果图。

在丁一现在的行动路线上出现了一个岔路口,直走的话丁一可以直接来到诅咒大地的另一面,杀开路口的七级守兵丁一很快就会到达黑鸦城的区域,但是在丁一在看到这个岔路口的时候忽然就对这个岔路口的另一端开始感兴趣,因为顺着这个岔路口延伸的方向看下去,在最尽头居然是山!这条岔路口的最末端居然是一条死路!

在地图上出现山这个很正常,丁一奇怪的并不是山,而是那条路。在英雄无敌中,死胡同都有个共同点,那就是没有路可以过去,玩家只能自己穿过各种地形到达死胡同内。反过来说,只要跟着路走,那就绝对可以到达某一个特定的设施,也许是城堡,也许是传送门,反正在路的尽头什么都没有的情况十分少见。

这是经验,这也是直觉,丁一稍微犹豫了一下,最后还是没有抵挡住好奇心的驱使,牙一咬心一横,调转马头顺着岔路口跑去。黑鸦城很重要,但黑鸦城不会跑,就算下水道先到黑鸦城,最多也就是丁一暴露在下水道面前而已,何况丁一完全可以等下水道离开之后再去黑鸦城。当然,这只不过是丁一安慰自己的一些想法,无论如何。丁一都想去岔路口的尽头一探究竟。

无论是什么样的路都可以提高英雄地移动能力,顺着岔路口走去,丁一很快就来到了地图上显示的死胡同中。令丁一震惊的是路居然真的就这么断掉了,凭空断掉,没有任何的痕迹。无论丁一如何仔细的观察透视大地的魔法效果图都找不来丝毫的蛛丝马迹。

如果在单机版中,丁一不会在这里较真,在单机版地地图中有个说错叫做错版,就是地图在生成地时候出现了各种各样的错误。但是网络版中的地图不可能出现这样的错误。丁一知道在路地尽头附近一定有什么蹊跷之处。

没有什么能比透视大地魔法效果图更能完整的显示地图信息了。丁一看了看屏幕,最后还是决定潜心研究一下透视大地的魔法效果图。丁一手上现在有地这张显然不行,比例尺太大,并不能看清楚详细的地形。丁一再次使用透视大地魔法。然后选择了最大倍数的魔法效果,截图之后仔细的观察了起来。

这里的地形是诅咒大地,并没有火山的存在。所以想通过火山来掩盖特殊建筑的行为并不存在,这里也没有植物,也不可能挡住去路,无论是透视大地的魔法效果图还是直接看屏幕上的近景,似乎都不存在什么蹊跷的地方。不过经过丁一地观察,终于在透视大地的魔法效果图上找到了一丝痕迹。

确切的说那里并没有丝毫地漏洞,只是丁一以前研究英雄无敌的时候也曾经自己做过地图,对英雄无敌地图上地格子和坐标有一定的了解,有些地方看起来已经被塞满了东西,实际上在其中的空档还是可以添加一小格的东西进入。比如一棵树、一块岩石或者一方水洼,最常用的就是水洼,不过水洼有个缺点。那就是在透视大地的魔法效果图上会显示出它蓝色的本色,水洼一般都会用其他的东西挡起来。比如火山树木一类的。

除了水洼之外还有另一种比水洼更隐秘的东西,就算完全暴露在外面也不会在透视大地魔法效果图上出现,只要在直观地图上稍微掩藏一下就真的天衣无缝了。

这类东西就是真理之园和星象轴,就是访问之后知识+1和力量+两个特殊建筑。真理之园和星象轴占的位置都很小,不过这两个也各有特点,真理之园的形象后方是一棵树,在草地地形中或者在植物堆中,真理之园可以掩藏的很好,不过在诅咒大地上真理之园后面的树就成了累赘。此时星象轴就比真理之园更加合适,至少几块枯骨或者碎石就可以将星象轴完全的隐藏起来。

这两个特殊建筑在这里的作用就不再是给玩家加属性的了,而是和水洼一样,是为了阻碍玩家前进的道具。

本身的占地面积就小,又被

杂物当中,访问他们的条件却是必须直接用鼠标点击非事先知道了它们的存在,否则他们就如同一块岩石,完全将路口封死。

仔细思索之后,丁一觉得唯一的可能就是这个,不过找出来星象轴却很不容易,丁一用最细微的动作,最缜密的地毯式搜索,也足足花了十几分钟鼠标才点到了星象轴。

丁一的英雄终于踏在了星象轴上,那句丁一熟悉的话也出现在丁一的屏幕上,“在星象轴中,你遇到了几个最优秀的占星术师,他们很热情的和你交谈,交谈中你学会了如何通过太阳、月亮、星星的位置来提高你的施法能力。”不过丁一连看都没看都直接点击了关闭,同时鼠标也在星象轴的周围快速的摸索了起来。

终于,丁一找到了隐藏在这里的关键,在星象轴附近的岩石背后,丁一的鼠标显示出了可以移动的标志。

这还犹豫什么?丁一的英雄直接就冲了上去。

“叮,玩家英雄123问先知小屋,先知小屋中的学者告诉你,你必须杀死西北方的骷髅兵部队才能入内。”

丁一的英雄达到之后系统的对话框出现在丁一的屏幕上,隐藏这么深的居然是一座先知小屋!和单机版不同的是网络版中的先知小屋并不一定会先告诉玩家完成任务之后的奖励,玩家在完成先知小屋的任务的时候会承受一定的风险,也许花了很大的力气才搞定了任务,结果却得到了很垃圾的奖励。

其实这种状况在单机版中也并不是完全没有,只是很少会遇到罢了,比如在官方地图潘多拉魔盒中就有一座先知小屋,开出条件需要几百资源还是什么的,完成以后就会给玩家末日之刃,但是玩家真的将资源交给先知之后,游戏给玩家的答复却是什么玩家遇到了谎言之神,反正就是被骗去了很多资源就是了。

不过任务交待的是要杀骷髅兵,这个就没什么关系了。凭丁一现在的兵力,搞定几个骷髅兵还不是小菜一碟?调转马头再次访问星象轴之后,丁一往西北方向探去。

骷髅兵唯一的优势就是数量,骷髅兵的战术只有一种,凭借压倒性的数量优势一刀秒杀掉对手。只是在丁一的九头蛇面前,再多的骷髅兵也只是经验,丁一再次更换了装备,将急速项链换下来,然后装备上了法师之戒,九头蛇并不需要和骷髅兵抢速度,九头蛇想要比骷髅兵速度快太轻松了,装备上法师之戒是丁一为了更快的结束战斗。攻击不受反击的特技就是无赖战术的保证,法师之戒指又给了丁一魔法叠加的优势,战斗开始之后丁一直接使用了一个攻击加速魔法,让九头蛇的速度远远的超过了骷髅兵,30秒之后丁一又使用了圣灵庇佑魔法戒存在,丁一使用的状态魔法持续时间已经约等于没有持续时间了,法师之戒可以将状态魔法的持续时间延长到足足十分钟!

九头蛇的杀伤力是25…45,,被祝福之后九头蛇的杀伤力直接达到46点,大天使也不过50杀伤力而已。

有速度,有杀伤,还有不受反击的特技,丁一轻轻松松的就搞定了骷髅兵。其实就算换成那加女王,丁一也可以同样的轻松,甚至就是高速的银飞马,也只不过多用一次迟缓大法而已。

剿灭了骷髅,丁一也完成了先知小屋的任务,再回去交任务的路上,丁一心中却充满了坎坷。这未免也太容易了些。

连路口守兵都是六七级兵的堕落深渊,怎么会有这么容易完成的先知任务?

摸索、星象轴、岩石、先知小屋,同样的路线再次来到就简单的多,丁一很快就回到了先知小屋当中。

“年轻人,你能够杀死西北方的骷髅兵,这说明你已经有了与死亡领主一战的可能。记住,年轻人,死亡领主拥有召唤骷髅兵的能力。”

丁一交任务之后,小屋中先知的声音传来。难怪任务如此简单,原来任务奖励就是一条关于死亡领主的信息。

“去探访我的兄弟们,集合我们所有的人智慧,你就可以找到击败死亡领主的方法……”

第二卷:初入大地图

第二百七十四章:损失比蒙

亡领主并不像丁一想象中的那么简单,这完全是网络作出来的一个BOSS,虽然完全遵循英雄无敌世界的规则,但已经超出了丁一的理解范畴。

先知告诉丁一死亡领主能够召唤骷髅,这自然不会是亡灵英雄的招魂术,系统不可能让死亡领主到处去战斗然后招募骷髅兵。不是招魂术,那就只能是战斗召唤了。

想到这里,丁一有些犹豫,因为丁一想到了英雄无敌四代中的亡灵法师,四代中亡灵法师除了可以和三代一样战斗结束招魂到一定比例的亡灵兵种之外,还拥有着在战场上招魂的能力。根据魔法等级的不同,可以从战场上阵亡的部队身上招募出骷髅兵、幽灵甚至是吸血鬼伯爵!还有更可怕的死灵复苏魔法,可以将战场上完全阵亡的一支敌方部队复活过来,成为亡灵法师的手下!甚至连泰坦巨人、大天使这类的强力兵种都可以复活!

虽然这种复活的数量也受到施法英雄魔法能力的影响,但这毕竟是复活对方的部队,单纯这一条就很恐怖了。

从召唤骷髅这一条信息,丁一就推测出了如此恐怖的结论,虽然这个结论还未经证实,但丁一已经不再小瞧死亡领主,丁一已经做出决定在去杀死亡领主之前,一定找到尽量多的先知小屋。未知能力的敌人才是最可怕的敌人。

重新回到主路口之后,丁一面对了诅咒大地边缘的另一队守兵,这队守兵和丁一料想的完全一样,也是七级兵。而且还是丁一很不想遇到的兵种,龙!

一大队绿龙站在诅咒大地边缘虎视眈眈地看着丁一,在诅咒大地上的绿龙那完全就是血比较少的黑龙!在诅咒大地上玩家只能使用一级魔法,绿龙却能够免疫一到三级的魔法,也就是说四五级的魔法丁一用不出来,丁一能用出来的魔法绿龙都根本不吃,和黑龙一样,这已经是完全抗魔的境界了。

还不只如此。绿龙的速度高达10点。丁一就算全套加速装备都装备上,也只能让九头蛇部队和比蒙部队其中之一达到10速而。丁一作为进攻方,在最高速度同速地情况下拥有先攻权。但是进攻顺序的原则却不是这么简单,除了进攻方先动这个原则之外,还有另一个轮流行动的原则。

举个例子。如果玩家带领两队凤凰去进攻野外的一群凤凰,野外凤凰分成了三队,玩家并没有加速特长或者宝物,这个时候如果玩家不使用魔法,因为玩家是进攻方,所以玩家地第一队凤凰可以先动,在玩家这队凤凰行动过之后,虽然玩家的另一队凤凰也是21速,但+只能等野外的第一队凤凰行动过之后再动了。这就是说,在多队同样速度地情况下。双方的同速兵种是轮流行动的。

不光是同速兵种,这个间隔行动的原则在战场上会一直有效。比如元素和人族大战,还是没有任何影响速度的因素在。不论谁是进攻方,最先动的一定是凤凰。这是速度差异决定的,凤凰之后行动的就是大天使,等大天使行动结束,这个时候就出现问题了,交战双方接下来的速度都是9速,人族的冠军骑士和皇家狮鹫,元素地魔法元素和蓝蝴蝶。这个时候到底应该哪支部队先动呢?是不是还是遵循同速进攻方先动的原则呢?实际上并不是这样,进攻方先动只在最高速相同的时候起作用,次高速甚至更低速相同地时候遵循的是轮流行动地原则,这个时候冠军骑士和魔法元素同速,就算人族是进攻方,先行动的也是魔法元素。因为人族的大天使刚刚行动完,如果冠军骑士继续行动,那就是连续行动了。

也许还有些玩家不太明白,继续往后说就会明瞭了,魔法元素行动过之后冠军骑士行动,这个时候如果元素有蓝蝴蝶,那就是蓝蝴蝶比皇家狮鹫先动,原因同上,如果没有蓝蝴蝶,那皇家狮鹫就可以继续行动了,速度差异是最高原则。

对了,补充一下,同阵容同速的话,那就是从上往下的顺序移动,魔法元素在蓝蝴蝶上面,那就是魔法元素先动,魔法元素在蓝蝴蝶下面,那就是蓝蝴蝶先动,所以用来骗反击的炮灰一般都放在主力部队的上面,这样就可以先动骗反击了。

搞懂了这个,就会明白在战场上的行动顺序,只有对行动顺序了如指掌,才能布置出完善的战术,否则连谁先攻击都搞不清楚,什么战术就都是扯淡了。

加速之后的九头和比蒙是10速,绿龙也是10,'。味着丁一加速的那支部队行动过之后,电脑的绿龙部队就可以肆无忌惮了,损失比蒙或者九头蛇在所难免。

这一战的难度那就是丁一要尽量减少自己的损失,现在绕路已经不可能了。

丁一调整了一下兵力之后对绿龙发动了攻击,这次丁一布阵的时候没有再搞进攻的策略,而是完全将九头蛇部队和比蒙部队龟缩在地图的两个角落中,然后将所有的蜥蜴射手部队分成了三队,将其中数量最多的两队一队安排在比蒙部队下方间隔一格的位置,绿龙是龙息攻击,间隔一格避免被同时攻击两队,另一队安排在九头蛇部队上方同样间隔一格的位置,最后一队数量较少的蜥蜴射手就直接摆在了比蒙部队的正前方,当然,丁一也没忘记之间间隔了一格。

这样的阵型完全没有
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