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原界主宰之混沌骑士-第272部分

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    值得一提的是,眼下张东哲每一局都会消耗15万英雄点数来为下一局“游戏”创造出绝佳的游戏条件。也就是他1v5,一个人打五个由电脑ai控制的英雄。

    这样一来,在运气好的时候张东哲能够将kda提升到较高的层次,如果运气太差,遇到的敌方五位英雄组合恰好克制自己的屠夫英雄,或是非常适合带线推塔,就只能迅速推掉对方的基地,结束掉一局。

    不过总体来说,在每一局都消耗掉15万英雄点数之后,张东哲的收益还是远高于之前的。要不然也不可能仅仅只用了四局游戏就积攒了三百多万英雄点数。

    只可惜这样激烈的战斗根本没有时间让张东哲去浪费,哪怕是稍微走点神都不行,更别说是“划水”了,偶尔被打搅一下都有可能遭到翻盘,所以张东哲也是不敢再像之前那样大意了,仗着自己高出电脑ai的智商轻松获胜,而是挑选绝佳的时间,以不错的状态开始每一局游戏,可即便是如此。每一场打下来虽然是都能获胜,但kda却有多有少。

    “开始!”

    很快,这一局又开始了。现在正好是晚上,鹏獣照例跑到学院的食堂里处理食材。另外两名学员也各自找地方睡去了,整个房间里边就躺着张东哲一个人,不用担心被打搅,再加上休息得不错。所以张东哲可谓是信心满满。

    “嗖!”

    刚一开战,张东哲便跑到对方的下路野区,插了个眼。然后在电脑ai控制的英雄上线的时候,直接放出了一个钩子,将对方抓过来,顶着小兵拼命攻击起来。

    通常来说,在1级的时候是不会有英雄敢顶着敌方的小兵战斗的,更别说对方还是两名英雄呢。

    而张东哲敢于这样做,也是因为自己身上的装备更好,在dota游戏之中,开局双方阵营的总金钱均为固定的4265枚金币,然后会是根据己方阵营英雄数量均分,也即己方阵营只有一个英雄的话金钱为4265枚金币,加一个玩家(或电脑ai)便是一人2132,依次类推,三人为1421,四人为1066,五人为853,另外选择英雄将扣去250枚金币。

    张东哲在关闭掉己方的四个电脑ai名额之后,便是以一敌五,结果他便拥有4265枚金币,然后选择了屠夫英雄之后,就只剩下4015枚金币了。

    看上去这些金币连一个大件都买不起,可是在张东哲看来却完全不是那样的,因为他完全可以藉此购买一整套中前期装备,将自己的实力最大化,然后上线的话直接就能占据极大的优势。

    按理说,张东哲一开始挑衅对方并不能直接将之击杀,毕竟双方都没有什么技能,张东哲的屠夫英雄也只有一个肉钩技能而已,杀伤力不高不少,控制时间也不长,不太适合初期单杀。

    可是这一局张东哲却是无比幸运,那名电脑ai控制的英雄竟然选择了和他正面硬刚。

    对面的两个英雄分别是精灵守卫和隐形刺客,前者是力量型,但初始血量只有473点,更像是一个智力型英雄,后者是敏捷性,同样是身单力薄的类型,而且这两个家伙还拼命的想要追击张东哲,精灵守卫直接学了闪电之链,并且给隐形刺客加上,试图晕住张东哲的屠夫英雄,可惜的是这两个家伙冲得太快,其中的精灵守卫虽然凭借着走位成功晕住张东哲的屠夫英雄,但自己也被小兵给卡住了,和张东哲一同被困在贴近树林的地方,动弹不得。

    而张东哲的屠夫英雄身上却不但有着一个先锋盾,还有着一个影之灵龛以及一个魔瓶、一组吃树(艾西菲的远古祭祀)以及一个力量手套、一个树枝,可以说是相当肉的,尽管只有一级,但顶着一个英雄和多名小兵的攻击却丝毫不虚,反过来将敌方的精灵守卫击杀,自己还有差不多半血。

    “吃树!”

    击杀掉精灵守卫之后,张东哲一边用艾西菲的远古祭祀吃了一棵树,可以缓慢回复生命值,同时还消耗掉影之灵龛刚刚收集到的充能点数给自己加了口血,另外还给敌方的隐形刺客加了个debuff,在一定时间内可以使其损失150点生命值。

    艾西菲的远古祭祀:允许使用者吞食树木,16秒内恢复115点生命,一组可使用四次。(未完待续。)

第七百二十二章 拿到绝对优势

    在张东哲看来,此次战斗到此应该算是结束了,虽然自己的屠夫英雄只剩下一小半的血量,但有先锋盾在,完全可以撑下去,而敌方的隐形刺客在前期又是没什么伤害输出能力的英雄,应该不会傻乎乎的跑上来。

    可是事实证明张东哲把电脑ai想得太聪明了,对方在正常情况下当然不会随意冲上来,但是见到他给自己加了一口血之后,就立即使用闪烁突袭冲上来,打断他的治疗效果——影之灵龛的加血和伤害手段都是持续性的,需要一定时间才能发挥出全部的作用来,而治疗效果又是可以被敌方英雄的攻击打断的,但小兵的攻击却打不断,此时电脑ai控制的隐形刺客显然不想让张东哲的屠夫英雄好过,所以便冲上来打断了他身上的治疗效果。

    闪烁突袭:瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

    “嘿嘿,既然来了,就别想再走了!”见此,张东哲不由得露出了一个笑容,立即转身,对着刚刚通过闪烁突袭来到自己身边的隐形刺客疯狂输出起来。

    “嗖!”

    很快,张东哲的肉钩技能冷却时间便结束了,他立即朝着身前被小兵卡得死死的隐形刺客使用了肉钩技能,在这种情况下,后者自然是避无可避,只能硬生生的承受了一记肉钩的伤害。

    尽管此时屠夫英雄的肉钩技能只有1级,只能对敌人造成90点伤害,但在面对初始生命值仅有473点的隐形刺客之时所造成的伤害还是相当可观的,再加上张东哲之前通过影之灵龛对其施加的持续伤害效果,此时隐形刺客的血量已经不多了。

    “嘭!”

    又是一记普攻过后,张东哲的屠夫英雄终于将身前的隐形刺客击杀。

    随即,已经残血的屠夫英雄也升到了2级,并且影之灵龛也获得了2点充能。

    “堆积腐肉!”

    随即。张东哲迅速学会了堆积腐肉技能,同时还消耗掉影之灵龛的1点充能给自己的屠夫英雄加了一口血,然后才硬顶着缓缓往后撤去,慢慢拉开身位,最终勉强从小兵的缝隙之中走了出去。

    值得一提的是,第一波小兵一共只有4个,其中3个是近战类型的,1个是远程的,此前张东哲之所以能够完成卡位,其实是加上了自己的屠夫英雄。然后借用敌方那个远程小兵的“完美”站位才做到的,可以说是无比幸运,现在想走,其实并不难,差别只是多挨几轮攻击或少挨几轮攻击的区别。

    脱离战斗之后,张东哲很快便将屠夫英雄刚刚损失的血量和法力值尽数补满,以最完美的状态上线。

    不过他并没有去中路,而是直接呆在了下路。

    之所以这样做,是因为张东哲发现此次敌方的五个电脑ai随机选到的英雄都不太适合推线。即便是一开始不去中路也没关系,正好可以趁此机会在下路建立起一些优势。

    和玩家相比,电脑ai大多数时候不知道害怕为何物,他们会挑选“最佳”的路线和作战方式。但缺点也很明显,那就是在不知变通的情况下很容易遭到针对,就像现在,张东哲一直猫在下路。如同戏耍一般将敌方的两个英雄隐形刺客与精灵守卫杀了一遍又一遍,可是这两个家伙却毫不畏惧,一复活就迅速上线。甚至有一次还直接买了个回城卷轴传送了过来“送死”。

    值得一提的是,除了通过击杀敌方小兵、英雄以及摧毁对方的建筑物来获取金币奖励之外,每一秒钟都可以自动获得1枚金币,所以随着时间的推移,精灵守卫和隐形刺客虽然没有补到多少兵,但身上还是略微积攒了点金币的,起码能让他们购买一些小件装备以及补给品、回城卷轴这类杂物了。

    只是这样做并没有什么用,面对屠夫英雄的等级压制和装备压制,身单力薄的精灵守卫和隐形刺客一上线就会被迅速击杀,有一次张东哲甚至是顶塔强杀,几乎可以说是占据了绝对的优势。

    见到这一幕,敌方的另外几个电脑ai控制的英雄终于忍不住过来支援了,先跑过来的是半打野英雄德鲁伊。

    之所以说是半打野,是因为这家伙有点不务正业,时不时跑到上路去溜达一圈,有时候还会钻进张东哲这边的上路野区,但发育得似乎不怎么样,连带的上路的那个家伙也没有发育好,起码比不上张东哲在下路“养猪”来得爽,后者手中已经握有六个人头数了,装备也多了一件速度之靴和一个精气之球。

    速度之靴:提升50的移动速度。

    精气之球:增加150点魔法和200点生命。

    由于张东哲的屠夫英雄装备实在是太好了,所以即便是刚刚顶塔强杀的残血状态,面对敌方德鲁伊英雄的追杀也是夷然不惧,他先是用影之灵龛的充能点数给自己加了口血,然后又给对方释放了一个debuff,使之缓慢掉血,等到自己的血量恢复到四百来点的时候,才突然回头,朝着德鲁伊冲去。

    在走过去的路上,张东哲很快就挨了德鲁伊英雄一记攻击,后者可以变成人形态和熊形态,在人形态的时候是能够进行远程攻击的。

    “嗖!”

    不过张东哲并不担心,当接近到一定程度之后,就立即放出肉钩,将德鲁伊英雄从他的熊宝宝身边勾了过来,直接开打。

    “腐烂!”

    “肢解!”

    张东哲根本没有给德鲁伊英雄反应的时间,在将其勾过来的一瞬间,便迅速开启了腐烂技能,并使用屠夫英雄的终极大招肢解咬住对方。

    肢解:咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

    冷却时间:30秒

    施法距离:160

    持续时间:对英雄3秒,普通单位6秒

    一级…造成75点/秒的伤害。消耗100点魔法。

    二级…造成125点/秒的伤害。消耗130点魔法。

    三级…造成175点/秒的伤害。消耗170点魔法。

    ……

    尽管肢解这个终极大招眼下只有1级,伤害不算高,可是别忘了张东哲还开启了腐烂技能,再加上影之灵龛的debuff所造成的150点伤害,以及2级肉钩技能的180点伤害,竟是在肢解技能结束的时候直接将德鲁伊给秒掉了,后者连反应的机会都没有。(未完待续。)

第七百二十三章 戏耍宙斯英雄

    “撤!”

    杀掉德鲁伊之后,张东哲便立即要撤退了,再不撤,中路的宙斯升到6级之后跑过来轻松就能杀掉他。而且即便是对方不过来,只要张东哲的屠夫英雄血量掉到一定程度,对方直接放一个全地图的大招,就能将屠夫英雄击杀。

    宙斯(奥林匹斯之王)的大招叫雷神之怒,一旦释放,就能用闪电同时打击所有的敌方英雄。

    一级…造成210点(335点)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔120秒。

    二级…造成335点(460点)的伤害。魔法消耗325点,施法间隔120秒。

    三级…造成460点(570点)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔120秒。

    (括号内为拥有aghanim的神杖时的数值)

    ……

    宙斯的这个终极技能的强大之处在于可以对地图上的所有敌方英雄施展打击,无论对方身在何方,都能瞬间被找出来,并受到一定的伤害。

    而在后期,数百点魔法伤害并不算什么,那么这个技能的价值便会体现在另外一个方面,就是可以找到敌方英雄的位置,预防被其偷袭。

    不过现在嘛,张东哲的屠夫英雄血量很低,不敢在线上久待,所以最好是先回去一趟。

    “嗤!”

    可是就在张东哲的屠夫英雄顺着河道往己方下路野区走去的时候,却突然发现前方的战争迷雾之中显露出一个敌方英雄的身影来,而且对方似乎早有准备,一见到他便直接放出一道闪电,发动了攻击。

    “呃!”

    张东哲本来是打算顺便走河道控一下符的,不料却遇到了宙斯这个敌方的中路英雄,很显然,对方之所以从中路大老远赶过来。肯定是想要捡漏的。

    “撤!”

    在见到宙斯英雄的第一时间,张东哲就打算控制住屠夫英雄往相反的方向逃走,不过很快他发现对方的血量虽然几乎是满的,可是法力值却并不多。

    而且最关键的是,宙斯英雄的等级还只有5级,并没有到6级,这说明他还没能学会终极大招雷神之怒。

    “这样的话,似乎有戏呢!”在这个时候,张东哲的脑海中陡然转过无数个念头,同时他迅速控制住屠夫英雄往前走去。越过宙斯英雄急匆匆的朝着己方的下路野区钻去。

    见到张东哲的屠夫英雄想跑,电脑ai控制的宙斯英雄当然不会善罢甘休,他在释放了第一轮技能之后,便迫不及待的追了上去。

    “嗡!”

    稍微拉开了一点距离之后,张东哲便消耗掉影之灵龛的1点充能给自己加了一口血。

    在这个时候,手短(射程比较近)的宙斯根本没办法用普通攻击打中张东哲的屠夫英雄,也就无法通过这种方式来打断其身上的治疗效果。

    “哧!”

    无奈之下,宙斯英雄只好释放了一道弧形闪电,对张东哲的屠夫英雄造成了些微的伤害。顺便打断了他身上的治疗效果。

    弧形闪电:释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

    这个技能的伤害很低,宙斯英雄虽然学了2级的弧形闪电。但是对一个目标造成的伤害也只有100点而已,消耗的法力值却足有72点,在攻击单体目标的时候性价比极低,往往需要配合着另外一个被动技能静电场使用。

    静电场:每次宙斯使用任何技能或物品。他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。

    无视魔法免疫

    一级…减少5%当前生命值的生命。

    二级…减少7%当前生命值的生命。

    三级…减少9%当前生命值的生命。

    四级…减少11%当前生命值的生命。

    ……

    可是由于之前张东哲一直没有跑去和宙斯在中路对线,所以对方只学了2级的弧形闪电技能和3级的雷击技能,并没有学习静电场这个只对英雄生效的被动技能。所以此时对张东哲的屠夫英雄造成的伤害不到100点——在双方相遇的时候,张东哲的屠夫英雄已经升到了7级,他在发现自己的法力值不多的情况下便学了2级的堆积腐肉技能,法术抗性提升了8%,能够削弱不少伤害。

    “再来!”

    不过在屠夫英雄身上的治疗效果被宙斯英雄打断之后,张东哲并没有感到失望,反而是笑着再度给屠夫英雄加了一口血,反正此时影之灵龛上的充能点数还不少。

    “哧!”

    面对疯狂的想要给自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄当然不可能坐视不理,他在单体伤害技能雷击的冷却时间没有结束的情况下再度释放了一道弧形闪电。

    不得不说,弧形闪电这个技能的冷却时间实在是太短了,只有2秒钟,而雷击的伤害虽高,但冷却时间却达到了7秒,在释放雷击的间隔里,可以连续释放三到四次弧形闪电了。

    当然了,如果是玩家的话,肯定不可能有那么快的反应,可是电脑ai却能够在屠夫英雄身上刚刚出现影之灵龛的治疗buff之时便立即释放出弧形闪电来将之打断,根本不给其回复生命值的机会,自然的也将自己的时间压缩到了极致。

    “哈哈哈,没蓝了吧!”见到宙斯英雄连续释放了几个技能,法力值已经降低到五十点以下,短时间内再也放不出一个技能,张东哲不由得笑了起来。不过他手上却是没停,继续操控着屠夫英雄绕着野区中间那一小撮树林兜圈子,同时给屠夫英雄身上加了一口血。

    这一次,宙斯英雄再也没有办法打断他了,虽然双方距离极近,已经进入了宙斯英雄的普攻射程之内,但是由于张东哲的屠夫英雄时不时就进入被战争迷雾笼罩的阴影之中,宙斯英雄很容易就会失去视野,竟是连一次普攻都打不出来——说到这里就不得不提一下dota这款游戏的补刀特点,那就是在选择攻击的时候并不是第一时间打出该次攻击,而是需要耽搁一小会儿,耽搁的时间根据英雄的不同是有所差异的,但总归都会在发出攻击指令以后等上片刻英雄角色才会进行攻击。

    这也是前世玩过lol(英雄联盟)之后再回过头来玩dota这款游戏的玩家最为头疼的地方,前者的补刀是瞬间打出攻击的,所以走砍什么的才比较流行,后者则是显得有些笨重与迟钝,补刀的时候
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