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游戏开发巨头-第92部分

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    虽然正式发售的时间还没确定,但是几个月的间隔期是肯定会有的。

    但是因为玩家的购买热情实在是太过热烈,他们发现,要是不暂时停止发售的话,他们将会在试售的那一天面对如同潮水一般涌来的购买队伍,而在卡莉知道这些事情后,先是咨询了自己的物流队伍,在得到了他们根本就不可能在正式试售的那一天完成全国范围配送任务的答复之后,她更是直接驱车来到了火星娱乐,跟杰斯特进行了一次面谈。

    面谈的结果,就是杰斯特不得不做出了一个妥协,将试售的邀请函分为两批出售,第一批只有二十万份。第二批剩下的三十万份将会在试售之后的半个月进行发售,并且为此向着玩家做出了诚挚的道歉。

    这个消息刚刚一经发出,就再一次的刺激了本来已经有些减弱的购买热情,甚至就在消息传出的当天,也就是邀请函发售的第三天,试售邀请函的购买数量竟然超过了第一天的七万,达到了八万份的数量,而第一批的二十万份邀请函,也同时告罄。

    就在玩家们对着火星娱乐表达着不满,而杰斯特亲自来到洛杉矶的售卖点做出了道歉的声明来安抚玩家之后。之前卖出的那二十万份邀请函竟然开始以一种令人嗔目结舌的方式陡然涨价。

    原本只是售卖一百二十美元的邀请函,在仅仅的过了一天之后,价格就涨到了二百美元的价格,甚至还有价无市。

    而且,似乎玩家们对于哪怕是涨价已经涨到了相当于一台完整的家用游戏主机的价格的邀请函也是毫不在意,只要市面上有二百美元的邀请函放出,马上就会有人吃进。

    听到这个消息的时候宫本茂还有些咂舌,邀请函的价格依旧在不断的上涨,也正是因为听到了这个消息。他第一次的对任天堂在美国的前景不看好起来。

    比拥趸数量,他们比着他们的对手实在是差的太远了。

    不过他是任天堂情报开发本部的负责人,更是任天堂的王牌设计师,自然不能够流露出沮丧的情绪来。因为这会感染自己的下属,是一个研发团队里的大忌。他在昨天被山内社长喊到社长室里私下谈论了两个小时,内容很多,不过最重要的就是需要自己来制作一款足以对抗火星娱乐的的游戏。

    对于任天堂来说。自然有很多方法搞到火星娱乐还没有正式发售的主机,毕竟杰斯特因为成本跟自己的生产基地还没有建成的原因,还是通过世嘉的关系找的之前因为口袋妖怪宠物机而建立起来的那些合作伙伴来帮助代工。

    而任天堂。在日本的电子加工领域,自然不缺少自己的人脉跟方法,有的是办法搞到dreabox的主机跟烧录好的游戏。

    说实话,宫本茂对于火星娱乐的那些设计师是极为佩服的,并且他也非常喜欢对方的游戏,尤其是杰斯特。李,这位火星娱乐的创建者所制作的每一款游戏,宫本茂都进行过潜心的研究。

    在他的心里,的确是想要制作一款横板过关的游戏,他甚至已经为这款游戏在自己的脑海里构造了一个基本的雏形框架——幻想的风格,卡通的人设,角色就选用马里奥这个形象和蔼可亲而且容易辨识的水管工,剧情就选择一个虽然老套但是中西方通杀的骑士击败恶龙拯救公主的故事。

    而且按照他的经验,这款游戏制作出来肯定很有意思,起码在销量上不会比《马里奥兄弟》要低,要知道《马里奥兄弟》现在是目前fc上面最卖座的游戏,到目前为止,一共已经售出了接近一百六十万套拷贝。

    但问题是,在宫本茂还没有正式开始这款被他私下里叫做‘马里奥兄弟二代’的游戏关卡设计的时候,他的情报研发本部就拿到了火星娱乐dreaes展结束几天了,当时宫本茂就在想,如果他们能提前在ces展之前就拿到样机,做一次硬件测定,那么说不定荒川实就不会在面对采访的时候会犯下那种错误了,但他也知道,后悔是没有用的。

    在拿到样机的第一时间,一台送到横井军平那里让硬件部的同事做硬件的测评,而自己也带领着自己情报开发本部的下属,一起研究起了火星娱乐将会正式发售的几款游戏。

    那几款从街机上移植的,虽然也有少许的创新,但还都不入宫本茂的眼睛。

    而那款叫做《激战之城》的游戏的家用机版本倒是让宫本茂留下了很深的印象,尤其是那个关卡编辑器系统,虽然他在自己的开发部制作的《越野摩托》上就使用了这个设定,要比这款游戏要早几个月时间,但联想到对方研发这款游戏的日期,基本上跟自己是同时,倒也让他对这款游戏的设计师有了一种惺惺相惜,英雄所见略同的感觉。

    至于那款赛车游戏制作的倒是有些粗糙。跟他们任天堂的《f1赛车》对比没有丝毫的竞争力,很有可能是为了赶工而匆忙制作的缘故,因为根据他对火星娱乐游戏的了解,他们不是因为特殊的原因,是不会发售这种水平的游戏。

    这次宫本茂倒是猜错了,虽然杰斯特之前就打算自己做一个简单的赛车游戏,但是时间上实在是不够,所以他只好找了一个小游戏公司做了代工,虽然制作的粗糙了一些,但也不算是太差。

    所以杰斯特在发售前还是决定采用。

    而那款叫做《巴洛特利的高尔夫》的高尔夫游戏跟那款叫做《世界田径运动会》的运动游戏在宫本茂的眼睛里只能算是中庸之作。没有太大的亮点,但也没什么缺陷,看到这里的时候他还不由得产生了一股失望来。

    火星娱乐的这些所谓的新游戏,并没有给他产生之前他在第一次接触到他们的游戏时的惊艳感。

    似乎火星娱乐之前的灵性在创作这些游戏时都消失殆尽了。

    尤其是他第一次玩到《美利坚方块》的时候,他不止的一次惊叹这款游戏在设计上的巧妙跟设计师在游戏理解上的匠心独运。

    但是等他试玩到剩下的那两款游戏的时候,他却完全陷入到了震惊当中。

    他感受到的,是铺天盖地一样将他淹没的横溢才华。

    《沙罗曼蛇》并不是他喜欢的游戏类型,这种充斥着暴力元素,恐怖吓人的画面的游戏并不是他在游戏设计上所秉承的观念。在宫本茂的心里,他是有一颗童心的,他希望他所设计出来的游戏能给所有玩过他的游戏的人带来善良,美好。感动这种情愫,而不仅仅是一种快感上的发泄。

    尽管如此,但并不影响他以一位非常出色的设计师的眼光来评判这是一款目标群体非常明确,特点十分突出。系统极为新颖,制作非常精良的游戏,不过就宫本茂对日本玩家的了解。这款游戏在日本的销量可能不会很好,而在美国可能会非常的受欢迎。

    宫本茂甚至还觉得,这款游戏制作成街机要比家用机好很多,如果让他来选择的话,这种风格的游戏他是肯定会将街机作为第一平台的。

    如果杰斯特知道的话,肯定会赞叹宫本茂目光的敏锐,因为在真实的历史上,k社就是先在街机上制作的《沙罗曼蛇》然后才将其移植到的fc上。

    如果说,《沙罗曼蛇》带给宫本茂的是一种震惊的话,那么当他第一次上手玩到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,他的脑海里已经完全无法继续进行思考了,他的脑子里,全都是关于这款游戏的画面,音乐,人设,攻击的方式等等等等,而且游戏的画面竟然渐渐的,跟他还在自己的脑海里刚刚建立起游戏框架的那款游戏渐渐的重合了起来。

    之后的一整天,他就在一遍又一遍的通关这款叫做《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,他饥渴的想要发现这款游戏里所有的细节,一切的隐藏要素,他深深的沉迷到了其中,最后,宫本茂发现,这款游戏在任何一个方面,都跟他只是在自己的脑海里,那个只有大体轮廓的游戏都一模一样,甚至可以说,还要更加出色的多。

    如果让他来制作,他恐怕完全制作不出这种质量的游戏。

    而且,这款游戏跟他的游戏理念是如此的契合。

    它让宫本茂重新体验到了一种最为简单的快乐,这也是他设计电子游戏的初衷。

    一直到深夜,他才有些恋恋不舍的从dreambox旁边离开,然后他叹了口气,只能够将这款同样构思,还没有正式开始设计的游戏彻底枪毙。

    然后,宫本茂又连夜写了关于火星娱乐首发游戏的评测,准备在天亮后交给山内社长。

    尤其是对于《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏,他用了颠覆性来进行描述,在他的这份评测当中,对其他的游戏有褒有贬,但是在说到《巴洛特利的异界大冒险》的时候,除了溢美之词外,没有使用其他的任何带有贬低含义的词汇,在他的论述当中,这将是一款能够在全世界都畅销的游戏。

    要知道,每个地区的文化风俗人们的喜好都不尽相同,想要让一款游戏在所有的地方畅销,绝对不是一件简单的事情,这要求一款游戏要直指玩家进行游戏的核心。(未完待续。。)

第一百三十五章 ARPG的开端() 
而游戏的核心就是给人快乐。

    这句话虽然说起来简单,但要给所有人——所有年龄,所有地区,所有文化的人都带来一样的快乐,却是非常非常困难。

    而在宫本茂的眼里,《巴洛特利的异界大冒险》这一款游戏显然具有成为跟《美利坚方块》或者是《paan》一个档次的游戏的潜力。

    它就具备带给所有人快乐的能力。

    要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。

    尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《pac…an》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买nes的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《pac…man》的那种美好的回忆。

    身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。

    在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带给人真诚,快乐,感动的游戏上面足够多的启发。

    一些只是他在儿时的幻想片段,也开始不断的从他的脑海里不简短地跳出,然后充盈着他的脑海。

    将这些不断跳出的记忆片段仔细整理整理了几天,一款崭新类型的游戏逐渐的在他的脑海里成型,甚至想到兴奋的地方,宫本茂甚至会直接从座位上跳起来做出双手握拳用力挥舞的姿势。这也让他手下的很多员工有些不解。

    自己的头到底是翻了什么神经病?怎么在玩过火星娱乐的首发游戏之后,就变得一惊一乍?

    对此宫本茂毫不在意,他已经完全的沉浸到了新游戏的构思当中。

    宫本茂在成为情报开发本部的部长之前,只是一名小小的画师,当时也是因为机缘巧合,受到了横井军平的恩惠,才获得了一次制作游戏的机会,当时是为了给横井军平的gw掌机设计一款游戏,然后在任天堂初期,超级马里奥出现之前。最著名的角色大金刚诞生了。

    可以说,对于任天堂,宫本茂像是横井军平一样,是旗帜型的人物。

    所以,对于画设定图来说,宫本茂是极为擅长的,因为这就是他的本行,尤其是他在杰斯特熟知的那段历史上进行的人物设计,充分的说明了他对于如何设计一个让人喜爱的游戏角色。是深知其中三味的。

    宫本茂很喜欢一些西方的故事,也很喜欢看动画电影,尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。

    因为从故事里面他可以获得游戏设计上的灵感。而迪斯尼的动画能够让他长久的保持一种随着年龄的增大而必然越来越少的童真,在宫本茂的眼中,他设计的游戏就是要给小孩子玩的,所以。保持童真在他的心目里格外的重要。

    这也是他喜欢迪斯尼的原因。

    首先,宫本茂要给他的这款依旧只在他脑海里的有着一个大体框架的游戏设计一个主角。

    就像是他当初设计马里奥这个角色那样,一款面向所有人的游戏。主角一定是要具有亲和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜欢上的,而在他脑海里的这款游戏,是一次充满着无尽幻想的冒险旅途,所以在思来想去之后,宫本茂将主角的年龄范围定在了少年。

    因为这个年纪跟游戏的主题更加的贴切。

    然后,在年龄确定之后,就是具体的形象,在宫本茂的心目里,一个受人喜欢的角色,一定是代表正义的,而且他这款游戏的目标受众也将包括欧美,所以,在诸多权衡之下,他从曾经读过的故事里,选择了一个在欧美人气非常高的平民英雄作为设计的参考。

    这个平民英雄就是罗宾汉。

    最后,宫本茂又想要给这个角色赋予一丝童真,而且,罗宾汉的故事虽然在欧美极为流行,但是还是有着许多年纪并不大的孩子可能并没有听过,而他又想要让玩家们在看到这个角色的一瞬间就能够给这个角色找到一个更加准确的定位,于是,他想到了他曾经看过的迪士尼的动画。

    一个带着三角形尖尖的绿帽子,穿着一身绿色的衣服,有着一双尖尖的耳朵的勇敢,正义的少年的形象,突然从宫本茂的脑海里浮现了出来。

    正是彼得潘。

    他在几天前刚刚看过《小飞侠》的录像带,对这个形象极为的喜爱,这个时候在想到他的游戏主角的时候,他突然发现,小飞侠彼得潘的形象,竟然跟他设想里的那个游戏主角竟然是如此的合拍。

    想到这里,宫本茂再也无法继续单凭脑子继续思考下去,他抽出一张稿纸,拿起桌子上的画笔,就开始了他的这一款只是在他的脑海当中,连名字都还没有的游戏的主角的形象绘制。

    原画的绘制是一项很精细的工作,需要耗费非常长的时间,不过宫本茂这一次只是做一个简单的人物设定,并不需要像是画原画那样耗费心力,所以他画的很快,只是寥寥的几笔,一个带着还没有上色的帽子,有着尖尖的耳朵,右手拿着一副盾牌,左手握着一柄利剑,表情认真严肃,充满了无畏神色的少年的形象就跃然纸上。

    花费了一个小时,将这个人物的设定图的细节完善了一下,在最后署名的时候,宫本茂犹豫了一下,他这才想起来他还没有给这个角色取一个名字。不过本着简单上口的想法,他在这幅画的右下角写上了四个字母。

    林克。

    然后,创作的热情已经完全被激发出来了的宫本茂完全无法让自己停止下来,他的灵感就像是海潮一样不断的冲击着他的脑海,他开始将脑海里的这个游戏的框架,尽可能的完善起来。

    首先,就是从剧情开始,所以他换了一只钢笔,开始在另一张空白的稿纸上写起了这款游戏里的剧情。

    这是一个关于塞尔达公主的故事……

    这款游戏的设计才刚刚开始了没有几天,宫本茂也一直是一个人在负责。甚至这都不算是任天堂情报研发本部的本职工作,当昨天宫本茂在听到山内社长的指示之后,他第一时间就想到了这一款他才刚刚开了一个头的游戏。

    在他的眼中,目前任天堂正在研发中的游戏,没有一款有能力可以跟《巴洛特利的异界大冒险》进行正面竞争,就算是他正在设计的这一款崭新类型的游戏,也不知道具不具备跟其对抗的能力。

    因为在他的心里,《巴洛特利的异界大冒险》实在是太过于出色了。

    所以,宫本茂拿着自己整理好的关于这款新游戏的资料。直接来到了山内社长的办公室前。

    而山内社长的助理也告诉宫本茂,社长早上七点就到了,已经在等他多时了,并且社长以来就吩咐了下来。等他到的时候,让他直接进来,不需要通报了。

    宫本茂也向着社长助理点了点头,表达感谢。然后正了正衣冠,这才敲响了山内溥的大门。

    手指敲击木门的砰砰声刚刚响起,屋内便传来了山内溥威严的声音。

    “进来吧。”

    宫本茂走进山内溥的办公室。先是恭敬的向着对方鞠了一躬,山内溥不但是他的老板,更是他的长辈,宫本茂能够来任天堂工作,就是靠着他父亲跟山内溥的交情。

    山内只是摆了摆手,示意宫本不需要这么多礼,然后指了指他桌子前面的椅子,让宫本茂先坐下。

    等到宫本茂坐下之后,山内溥扶了
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