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游戏开发巨头-第80部分

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    毕竟游戏只是一个玩具,没几个人会为了一个玩具花两三千美元的。

    而且,也没多少人买电脑是用来玩游戏的,所以戴尔就断然拒绝了杰斯特的提议,这种为他人做嫁衣而让自己没什么好处的事他这种人才不会干,尽管杰斯特也是戴尔的股东。

    就是这件事让杰斯特有些不满,本来他之前已经跟何国源说好了,会为他们的新显卡找到下家,而且为了进行推广,还会亲自为这款显卡设计一款游戏,没想到连在他的预想里肯定没什么问题的跟戴尔的合作都没有谈成。

    这也让杰斯特有些郁闷,那边何国源在等他的消息,而且他知道高性能的显卡在未来肯定是有很大的市场的,所以杰斯特在思考了一晚上之后,直接给何国源打去了电话。

    “老何,我们自己做电脑吧。”刚一接通电话,何国源就通过电话听筒听到了这句话。

    杰斯特的这话倒是让何国源一愣,他原本的创业目标就是放在个人电脑上的,因为他在香港的时候就在王氏电脑公司工作数年,对这方面了解的很深,而且他也认为个人电脑方面大有可为。

    不过他的朋友有显示芯片这方面的能力,在讨论创业目标的时候双方也就有了分歧,而且做显示芯片的投入要比做个人电脑少得多,毕竟一个需要研发,而另一个只是简单的贴牌,所以在经过了几次激烈的讨论之后,他们就打算就先做投资少的显示芯片,至于个人电脑业务以后看情况再说。

    正好这个时候杰斯特找上了他们,不过杰斯特投资的前提是他们要做显示芯片业务,虽然并不是何国源最想做的个人电脑,但显示芯片也在他们之前的计划之中,所以双方也就达成了一致的合作计划。

    而且做显示芯片在杰斯特的一番描述之后也让何国源有了全新的观念,最重要的是,自己只要为杰斯特设计出了满足他们要求的显示芯片,那么杰斯特的公司可以直接下第一笔五百万枚的订单。

    这在何国源眼里是十分有吸引力的。

    不过这次杰斯特突然又说要做电脑,这让何国源有些摸不着头脑了,不是做显示芯片做的好好的么,虽然个人电脑赚钱,但就算要做,也要我们先把显示芯片的市场稳定下来再说吧。

    一家显示芯片的公司不过才刚刚开始,就想要跨领域经营,自己的这个老板到底懂不懂开公司啊。

    不过在杰斯特的解释一下,何国源也有些明白了过来。

    这一次他们做的个人电脑并不是像现在的那些做ibm兼容机的其他电脑公司那种,以廉价来作为主打,而是主动去做一个高端的游戏电脑的品牌进行差异化竞争,小众肯定是小众,但总会有一些用户喜欢的。

    而且这样也可以提前去做一些他印象里只有在电脑的性能达到一定程度才可以去做的游戏,比如他这一次为了推广ati的高性能显卡就打算去做一款动作冒险类的游戏,参考的就是他印象里的《波斯王子》。

    还有就是电脑玩家的专属,即时战略,当然肯定少不了模拟游戏系列,毕竟自己这里有两位世界上最顶级的模拟经营类游戏的大师,文明之父席德·梅尔跟模拟人生之父威尔·赖特。

    当然,未来肯定会要用高性能的电脑来打开3d游戏的画卷。

    等自己的这个高端游戏品牌电脑发布之后,自己就可以让席德·梅尔跟威尔·赖特从现在的团队里独立出来,成立工作室,正式开始模拟策略类游戏的开发,这也是他这几天才产生的想法,因为最近席德·梅尔就给他了一份设计的很详细的游戏策划。

    杰斯特大体上看了一下,基本上就是历史上的那款对模拟策略类游戏有划时代意义的《席德·梅尔的海盗》的翻版,可以从这份策划案里看得出席德·梅尔对于如何设计这一类游戏拥有着很多独有的心得。

    对于这类游戏的理解,甚至比自己还要深刻的多。

    对于《席德·梅尔的海盗》这款游戏杰斯特的印象不深,因为这款电脑游戏实在是太过古老,他并没有玩过,但并不妨碍他去看关于这款游戏的资料,说实话,在看到席德·梅尔的这款游戏的时候杰斯特的脑海里蹦出来的是另一款关于航海的游戏。

    可能对国内的很多玩家来说,第一次玩到这个类型的游戏是暗荣的杰作《大航海时代》,不过现在的暗荣还只是一家小公司,甚至都没有关于这方面游戏的考虑,在杰斯特的记忆里,席德·梅尔制作《海盗》的时间,也要比暗荣做《大航海时代》要早很多。

    当然,这两款游戏其实在游戏方式上差别很大,但以航海为主题,还能够取得成功的最著名的两款游戏就是席德梅尔的《海盗》跟暗荣的《大航海时代》无疑问了。

    所以,就这个策划杰斯特跟席德·梅尔谈了很多,主要说的是在游戏里可不可以加入更多的rpg元素的构想,这也是暗荣的《大航海时代》psp版本之所以被捧为神作的原因。

    杰斯特关于rpg元素的建议也让席德·梅尔的启发很大,在俩人畅谈了一夜之后,席德·梅尔便直接表示他会重新做一份关于他的这款关于海盗跟航海主体的游戏的崭新的策划,他也认为,在这样的游戏里加入更多的rpg元素,的确是一个非常酷的建议。

    按照他自己的说法,“我自己都有些迫不及待的想要看到这款游戏!”

    那边的何国源在听到杰斯特的说法后也有些心动,尽管他们现在的八位显示芯片在火星娱乐这个需求量大的惊人的购买商力挺下销量数据很不错,但他们全力开发出的十六位显卡却销量不佳,或者说,基本上没有哪家电脑公司对他们的这种价格昂贵的高性能显卡感兴趣。

    “老何,我想了很久,唯一能够推动显卡销量的方式,靠那些用户觉得你的产品性能强主动来买是不现实的,因为这款产品对他来说是没意义的,只有有一款产品让他们产生兴趣,他们才会对之前这种对他们毫无价值的东西产生购买**,因为不去购买你们的显卡,就不能够玩他们非常渴望的游戏。”

    杰斯特在电话里如此的向何国源解释,力图让何国源明白自己的观点,毕竟他这次准备做的这个电脑品牌就是打算挂在ati的名下的,而且何国源在这一方面也有着丰富的经验。

    这番话也让何国源受到了很多的启发,似乎让他明白了未来他应该如何的发展自己的显示芯片,他有些激动,也有些捉摸不定的沉吟了几下,然后试探的问道:“你的意思是不是说,我们在每一次的发售新的显卡之前,需要一些必须要用这种显卡才能进行的体验的产品去刺激我们的用户,如果你想要玩这款游戏,那么就必须来买我们的显卡?”

    杰斯特听到后,虽然是用电话通话,对方不可能看得到自己的表情,他还是不由自主的点了点头,笑着回答了一声:“是的,我认为在将来,游戏开发商跟显卡商,肯定是共赢的,因为他们的目标一致,都是玩家口袋里的钱。”

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第一百一十二章 一份测试反馈() 
这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用word打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?

    答案是显而易见的。

    其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。

    因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。

    跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的fc正面打擂台的ces展。

    欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。

    这也是欧美商家的必争之地。

    当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。

    邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。

    杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。

    这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的fc而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。

    之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。

    而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。

    约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的id软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,bug更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。

    而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。

    罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。

    原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。

    但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。

    对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《game》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。

    而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。

    据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。

    尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。

    不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。

    “坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。

    罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《game》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。

    他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”

    “嗯。”罗伯·帕尔多点了点头,听到杰斯特的话后,他的神态也轻松了许多。

    “玩过就好,就是那个状态,跟我一起玩一下这款游戏,很不错的。”杰斯特再一次笑了笑,他向着罗伯·帕尔多仔细的介绍着,“这款游戏叫《越野摩托》,是任天堂今年刚刚在fc上面发售的……对了,fc你知道吧?”

    罗伯·帕尔多点到说道:“知道,在《game》上面看到过。”

    “那好,我说一下这款游戏怎么玩,先陪我玩一会,然后我再说我找你干什么。”杰斯特像是一个兄长那样拍了拍罗伯·帕尔多的肩膀,给他介绍起这款游戏的玩法来。

    不知不觉中,俩人在交替进行的游戏里很快的渡过了一个小时,而罗伯·帕尔多也没有了丝毫的刚刚进来的那种拘谨的神情,他仿佛真的当杰斯特只是一个比他大上几岁的大哥哥,在教他玩一款他从来没有玩过的好玩的游戏。

    等又一次的游戏里面的比赛结束,杰斯特按了下暂停键,然后扭头对罗伯·帕尔多笑着问道:“这款游戏怎么样?”

    “很棒!”几乎是不假思索的,罗伯·帕尔多就脱口而出。

    这也在杰斯特的预料当中,当年这也是他最喜欢的游戏,尤其喜欢自建赛道然后开始比赛,而刚才他们两人也就主要在玩这一个模式,杰斯特跟罗伯·帕尔多两人设计出了各种各样赛道在进行游戏,在这一个小时里,这款游戏所带来的换热让俩人几乎没有感受到时间的流逝。

    “那你想不想做出这样的游戏?”接着,杰斯特又如此的问道。

    这个问题瞬间让罗伯·帕尔多呆滞在了当场,他先是看了看脸上露出温和笑容的杰斯特,然后又伸手指了指自己,有些不可思议的反问了一声我,看到了杰斯特的脸上没有丝毫变化,只是点了点头的表情,他的脸上在下一瞬间就露出了兴奋之极的神情。

    “先不要激动。”

    杰斯特先开口安抚了一下罗伯·帕尔多,然后他从一侧放着的一个文件夹里抽出了几张写满了自己的稿纸,然后杰斯特又笑着对其说道,“你的这份游戏的策划我看了,也转交给了《复仇者》的制作人马克·塞尼总监,在听说你还是一个高中生的时候他对你非常好奇,本来今天是他想要见一下你的,但因为他今天暂时有事,抽不开身,只能我来了,不过我还是很好奇,你是怎么在玩这款游戏的时候产生这个想法的?”

第一百一十三章 测试结束() 
被杰斯特夸奖的话说得有些脸红,罗伯·帕尔多不自觉的摸了摸头发,然后才说道:“其实是我玩到第三关的关底的时候想到的,这一关的设计跟前面两关似乎区别很大,因为这款游戏并不只是横卷轴或者是纵卷轴,而是两者结合的全卷轴游戏,人物不但能够左右移动而且也可以进行上下移动,在几乎所有的地图设计上,设计师也都是在充分利用全卷轴的这种特点来进行设计的,惟独第三关的关卡。”

    “很敏锐的目光。”杰斯特有些赞叹,虽然关于第三关关卡的设计,是他跟马克·塞尼
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