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游戏开发巨头-第77部分

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游戏压轴,也不缺乏街机上大卖后的移植作品来增加人气,缺少的就是一些补充游戏类型的产品。

    当然,为了自己公司的口碑,肯定是不能随便做的。

    竞技类的赛车游戏虽然自己有做这个的想法,但杰斯特想了半天之后还是决定暂时的放弃,因为要做一款高水平的赛车竞速游戏,哪怕是这个时代,尤其是不能被任天堂的同类《1赛车》给比下去,是需要下很大功夫来精雕细琢的,但是现在自己最缺少的就是时间。

    想来想去,杰斯特还是决定先让自己的团队做两款简单一点的。

    一款就是自己之前想到的靠按键的速度跟准确率来操纵人物的运动会向游戏,主要是田径类的运动,这类游戏基本上只需要做一个简单的判定程序跟几个不算复杂的图像,再加上一个评分系统就可以,而且可玩性还不低,貌似在杰斯特的印象里南梦宫在八六年的时候推出过一款类似的运动会游戏,叫做《r-a-ra-》,销量还不错,总销量破三百万,在游戏历史销量上也是前二十位。

    值得一提的是,这也是世界上第一款配备了跳舞毯的游戏,当然,这不是一款跳舞游戏,而是一款体感游戏,在这一点上杰斯特也不得不佩服任天堂的设计师的想象力,他们在八十年代就为他们的游戏设计了许多/专用的体感用具来给玩家进行体验,尽管像是rb,体感手套,声控头盔这些东西都成了不折不扣的失败品,让老任在粉丝心目里的形象瞬间大降,但这些东西依然为任天堂在体感方面提供了大量的技术积累,为他们在未来率先研发出真正的体感游戏机,再一次称雄次时代做出了不可磨灭的贡献。

    杰斯特也觉得自己的公司也应该提前进行这方面的技术积累,不然的话,他可不想要在现在击败任天堂后,未来再给任天堂东山再起的机会,而且,这个时代出这种体感设备也是一项圈钱利器,比如任天堂的光枪,虽然这是美版发售时的标配,但是要买专用的游戏卡是需要花钱的,而《打鸭子》这款光枪游戏的销量却高达两千八百万份,比超马3的销量还高,在平台上,仅次于超级马里奥。

    在杰斯特的眼里,这都是抢钱,而且,这种新生事物对于拉动游戏机的销量非常有用,毕竟带一杆光枪的游戏机跟不带的,在一些玩家的眼里,带光枪的瞬间就高大上了。

    不过在发售之初是肯定不会有了,毕竟自己的硬件研发人员可没那么多精力。

    再就是一款跟任天堂在上出的《棒球》差不多的,要具体到具体的项目的体育游戏,不过杰斯特不打算跟任天堂出一样的《棒球》,因为以现在的硬件系统来说,他做同样的游戏也做不出什么花来,而且,这样也能够跟任天堂进行差位竞争。

    在美国最火的除了棒球之外就是橄榄球,至于篮球?这东西现在在美国还是不入流的运动,足球就更不用说了。

    但是棒球之所以能做是因为这项运动在很大程度上在绝大多数时间是只需要玩家来击球跟接球就可以了,也就是说,p只需要在绝大多数的时间处理静止的画面就可以,这也是他们跟足球橄榄球最大的区别,所以这样的游戏做起来容易,也能够做的比较真实,当然,是相当于这个时代来说的。

    但其他的运动游戏……

    杰斯特想来想去,无论是橄榄球,篮球还是足球,都不符合这个条件,而且上面的足球游戏他也玩过,那粗糙程度简直无以言表,而且销量也不高,他并不是很想做,就算他做了,在游戏质量上也要被《棒球》爆成渣,无他,机能限制罢了。

    这些游戏不是不做,而是不能做出来跟任天堂的《棒球》来刚正面,但却可以在后期制作来丰富游戏类型,同时也进行此类游戏的技术积累。

    然后,杰斯特就开始思考起这个时代畅销过的运动类游戏。

    除了《棒球》之外,在他的印象里,运动类游戏其实在/上面的销量是非常不错的,虽然不算特别出众,但也不算差。

    比如任天堂直接用游戏命名的几款游戏,《网球》,《冰球》,《排球》的销量都有两百万往上,不过关于这个问题,对杰斯特来说是见仁见智的,在他的眼里,任天堂的几款体育游戏之所以能够销量不错纯粹是因为占了平台占有率高的原因罢了。

    一些玩家没得选择,只能去买任天堂的运动类游戏。

    因为很少有玩家是专门为了玩体育类游戏去买一台其他的游戏机的,这个时代也不存在拥有这种号召力的体育游戏,但是喜欢体育类游戏的玩家是很多的,虽然这个时代的体育类游戏过于简陋,但问题是这个年代的玩家也同样的没见过不简陋的体育类游戏是设么样子。

    最后,杰斯特在将自己记得的所有上面发售过的运动类游戏全都写下来之后他发现他真的忘记了一个在质量上完全不逊色任天堂的《棒球》,甚至是在销量上都比《棒球》要高的运动类游戏。

    因为这项运动在国内实在是太小众了,当初杰斯特玩的时候,因为国内玩的是美版,而且还是英文,再加上他对这运动的规则一窍不通,所以他玩的是毫无乐趣,所以印象不深。

    但后来杰斯特研究游戏历史的时候,看过一些介绍运动类游戏的文章,都对这款游戏的评价很高。

    可玩性极大,这是那些文章对这款游戏的评价,其中不乏一些欧美大站的明星玩家,在这个年代,在不可能用画面取胜的情况下,可玩性,几乎就是一款游戏能否生存的唯一标准。

    这款运动类游戏同样的延续了任天堂对于运动游戏的命名规则,没有像a那种**一样搞太过于花式的命名,就是简简单单的运动的名字,简单明晰间让人一目了然的知道这到底是一款什么样的游戏,这也是杰斯特在游戏命名上所遵循的原则,绝对不去故弄玄虚。

    这款游戏就是《高尔夫》,上面的销量破四百万,是仅有的上面总销量破四百万的十一款游戏之一,也是唯一的一款运动类游戏,里面的那个挥杆击球的形象正是马里奥,至于为什么会用马里奥?倒不是想要借马里奥的名气,发售这款游戏的时候马里奥还没有什么名气呢,这完全是任天堂想要偷工减料的原因,在这个年代里,就运动游戏来说,这款游戏在质量上是无可挑剔的,就算是杰斯特在看喷神a的视频的时候,喷神a这种职业喷子都对这款游戏赞誉有加。

    如果自己在明年年初,在首发自己的游戏的时候,先把高尔夫球游戏的受众先占下来,等任天堂再想出的时候,早就大局已定了。之所以选这款游戏,最重要的就是制作简单,只有制作简单的游戏,才能够在短时间突击制作还能够保证游戏的质量。

    下面,就是自己接下来的重头戏,《沙罗曼蛇》了。

第一百零七章 老四强的一些回忆() 
不知不觉之间,杰斯特已经写满了十几张稿纸,这些满是字迹的纸张在桌子上四散着,先生皱了西眉毛,然后他仔细的整理一遍,再分门别类的放好。

    虽然已经写了很多,但对于接下来一个月的计划,他还有很多没有准备的。

    尤其是《沙罗曼蛇》。

    对于这款游戏,杰斯特是充满敬意的,而且杰斯特相信,凡是玩过这款游戏的人,都会对这款游戏充满敬意。

    虽然自己的《曙光》在设定跟游戏系统上要远比《沙罗曼蛇》要庞大跟复杂的多,在杰斯特的眼里,如果自己的这款游戏能够移植到自己的家用机上,那是再好不过的。

    但现实是这款游戏因为内容太过庞大的原因是不可能在保证质量的情况下进行主机版移植的,想要移植,就要像《1942》那样进行游戏上的阉割,如果阉割的太厉害,不能够保证游戏的质量,那在杰斯特的眼里,还不如不移植。

    他可不想要跟卡普空那样,好不容易在街机上出了一款叫好又叫座的作品却只因为移植的质量太差而丢掉口碑。

    并不是所有的游戏厂商都跟科乐美那么强悍,不但能够将街机上的杰作无阉割的进行主机板的移植,甚至还能把主机版做的比街机版还要好。至少按照杰斯特知晓的情况,自己的员工是没有未来的科乐美这么强悍的。

    反正在杰斯特的心目里,八十年代末的科乐美跟九十年代初卡普空浑身上下都透漏着天下无敌这种前缀,尤其是科乐美的一年三神作,更是让很多游戏爱好者对此津津乐道,而当时科乐美在美国地区的风头之劲,几乎无与伦比,颇有点后来小岛秀夫带着他的2横空出世,八大厂商纷纷避退的气势。

    而杰斯特对此也是很好奇的,按照道理来说,街机因为空间大的原因,研发者可以使用性能更加强大的基板,因为空间大基板就大,而基板大了自然可以集成更多的电路,性能就理所当然的强大。

    但是科乐美的游戏却总是能够将自己的移植作品做的不逊色于街机,比如说大名鼎鼎的老四强,在许多人眼里,版本的老四强根本不逊色于同时发售的街机版,甚至在一些玩家的眼里,家用机版甚至比街机版还要出色。

    说起《沙罗曼蛇》这款游戏,杰斯特的回忆是非常美好的,著名的老四强扛鼎之作,杰斯特到现在还能记起自己第一次玩到这款游戏的时候的情景。

    关于老四强的来历,也算是一种国内玩家早期的调侃,而且这四款游戏,在一定程度上也可以说,培养了国内的第一批非任天堂的游戏粉丝。

    当时国内的盗版商将上面除了老任外最火的四款游戏给做成了一张合卡,因为这上面的游戏款款经典,受众众多,所以久而久之的这四款游戏也被国内的玩家亲切的称之为老四强,意指上面最好玩的游戏。

    其实这么说有些片面,毕竟有超马,超马3甚至绿帽子,3这些超神作在,其他的游戏想要评价个最好之一也许还有可能,但是说最好,那就未免有些坐井观天了,但这也在一定程度说明了这四款游戏确实十分出色。

    杰斯特就是在自己的邻居家第一次玩到的。

    当时是冬天,杰斯特记得很清楚,刚刚放寒假,他自己在家里用自己的舅舅去粤东出发带回来的一台蓝白机玩《超级马里奥》,当时的杰斯特非常的迷恋这款画风卡通而又乐趣无穷的游戏。

    几乎称得上是百玩不厌。

    而当时杰斯特的邻居是自己的同学,在之前他的这位同学一有时间,只要双方家里的大人都不在家的时候,他总会悄悄的溜到杰斯特的家里来一起玩游戏,杰斯特最喜欢玩超马,他的这位邻居同学最喜欢玩《越野摩托》,但后来不小心他被他家里的大人发现,这位同学也被狠狠的揍了一顿,而杰斯特的这位同学也是硬气,就是不承认自己有什么错。

    他的家长无奈之下,只好答应,只要杰斯特的这位同学在期末考试里能考前三名,就也给他买一台。

    结果杰斯特的这位同学在一台游戏机的激励下真的考到了前三名,而他的父母也按照之前的约定给他买了一台游戏机,跟自己的一样,也是托人从个粤东那里给带来的蓝白机。

    说起蓝白机可能很多人都不清楚,一些接触卡带游戏机晚的玩家或许知道红白机是指的任天堂的,知道黑卡游戏机一般来说指的是世嘉五代也就是世嘉,知道小霸王是山寨后伪装成学习机的游戏机。

    其实一开始,尤其是在小霸王流行之前,在国内最先流行的兼容机,或者说兼容机之一就是蓝白机。

    不过蓝白机并不是山寨生产,而是经过了任天堂的授权,由弯弯的胜天电子生产销售的,但胜天电子在外形设计上基本上照搬的任天堂的红白机,甚至就连配件外观,机面印花都完全一致,唯一的区别就是任天堂是红的地方,蓝白机是蓝的。

    而对比下另一家得到了任天堂授权的晶技电子的小天才来说,至少在外观设计上,胜天的蓝白机是要被小天才改良后的外观完爆的,尤其是小天才自己设计的手柄,在手感上面甚至要比任天堂的手柄强得多。

    当然,任天堂手柄的手感本身就不怎么样。

    后来胜天的蓝白机跟晶技电子的小天才进入国内市场,各自占据了半壁江山。

    但总体上来说,在市场占有率上面胜天的蓝白机是远不如小天才的,也是在这两家在国内火了之后,国内才出现了大量的山寨游戏机的厂商。

    在小霸王之前,最出名的可能就是波宁天马的山寨机,颜色是绿白或者灰白色,其他的在外观上跟任天堂的红白机没有什么区别,但如果拆开看里面的电路基板,那就会发现差别很大。

    这些先不说,言归正传。

    当时杰斯特玩超级马里奥玩的正兴奋的时候,就听到了敲门声,他暂停游戏之后去打开门,正是自己的邻居同学。

    原本杰斯特还有些奇怪,他不是买了游戏机了么。

    没想到他的这位同学一脸兴奋的对他说:“快来我家,我刚拿到一盘新游戏卡,那里面的游戏比你的那些好玩多了!”说实话,当时听了对方的这句话杰斯特是有些不满意的,本来想一口回绝,继续回去玩自己的超马,但实在是经受不了自己同学嘴里的新卡带的**,在考虑了零点一秒之后,杰斯特也决定去他家看看,如果不好玩再回来就是了。

    没想到这一去就是一天,一直玩到吃晚饭,才被自己的父母从自己的邻居家里给揪了出来。

    甚至连午饭跟晚饭都没吃都没觉得饿,在离开自己的那位同学家的时候,杰斯特还极为的不舍,一步三回头的看着还在不断的播放着已经听了一下午但还是听不厌的电子音的电视机,甚至脑子里都是bbb的打枪的声音。

    那一天杰斯特玩到的就是这一张合卡,当时玩的并不是《沙罗曼蛇》,而是《魂斗罗》,而这一张合卡也正是那张被许多人津津乐道的四合一老四强卡。说实话,后来杰斯特回想起来,当年能把这四款游戏挑出来做合卡的人确实是一个天才。

    因为这四款游戏个个精采,百玩不厌,而玩法又各不相同,能很好地满足不同人群的需要。事实上四强在当时的国内被公认属于上最好的游戏级别,但这四款游戏在日本的评价属于一般,所以当时挑选的人不看名气,得靠水平跟眼光来进行挑选。

    不过话又说回来,这四款游戏在美国的人气不错,尤其是《魂斗罗》跟《赤色要塞》,按照当年杰斯特看的喷神a的那个视频的说法,基本上学校里没有没玩过的这两款游戏的,其实仔细分析一下这四款游戏你就会发现问题的本质所在。

    《魂斗罗》主角的武器是枪,《赤色要塞》主角的武器是车,《沙罗曼蛇》主角的武器是球,而《绿色军团》主角的主要武器是刀,车枪球刀,是不是很眼熟?没错,这就是后世说的车枪球三大毒瘤,其实就是因为无论是美国人还是国内人,在游戏选择上都跟日本区别很大,而两者反而很相似,对于那些很精细的日式rp游戏并不怎么感兴趣,反而是对这种简单粗暴的游戏非常着迷。

    比如说q系列在欧美的销量就跟翔差不多。

    当然,也不能一概而论,像是绿帽子跟在欧美玩家里的心目就很高,尤其是绿帽子,在欧美玩家心里,几乎就是完美rp的代表,而且无论是欧美的媒体,还是日本的媒体,都给绿帽子毫无疑问的超高分。

    能够通杀欧美跟日本的游戏,是非常非常少见的,只要有一个,那毫无疑问的都是神作。

    不过在杰斯特心里,就算是同样属于老四强,这四款游戏也是分档次,《绿色军团》肯定是在这四款游戏里最次的,而剩下的三款倒是不好比出优劣,如果非要选择一款的话,那么杰斯特觉得《沙罗曼蛇》凭借着设定上的宏大跟配乐的完美能略胜一筹,而《赤色要塞》跟《魂斗罗》这两款游戏不分伯仲。

    等第二天杰斯特早上一觉醒来第一件事就是重新去敲响了自己邻居的门,然后他跟他的那位邻居同学又废寝忘食的投入到了《魂斗罗》的奋战当中,不过对于当时的杰斯特这种新手来说,《魂斗罗》还算是比较难的。

    而他那个邻居的水平不错,可能有些没玩过《魂斗罗》的人对这款游戏不熟悉,有些游戏是一个人比两个人困难,这本质也没错,但是《魂斗罗》这游戏在两人的水平不一样的时候却不是这样的,因为节奏慢的总是会被节奏快的人拖死。

    所以杰斯特就总是被自己的邻居给拖死,而他的邻居也总是喷他菜,这让杰斯特很是恼怒,毕竟他也是能够一命通超马的,而他的这个邻居水平却菜的可以,连第三关都过不了,而这一次玩《魂斗罗》却轮到自己被对方嘲笑,这让杰斯特是不能容忍的。

    不过等俩人终于磕磕绊绊的通关了《
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