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游戏开发巨头-第492部分

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    而火星娱乐在岩田聪的带领下,也是蒸蒸日上,甚至还更胜往昔。

    他每天就是看着潮起潮落,有时候也会玩一点新出的游戏。

    在看着潮起潮落,起起伏伏的时候,脑海里面总是会浮现出他很喜欢的一首歌。

    沧海一声笑,滔滔两岸潮。

    浮沉随浪只记今朝。

    苍天笑,纷纷世上潮。

    谁负谁胜出天知晓。

    江山笑,烟雨遥。

    涛浪淘尽,红尘俗世记多娇。

    清风笑,竟惹寂寥。

    豪情还剩, 一襟晚照。

    苍生笑,不再寂寥。

    豪情仍在痴痴笑笑。

完本感言() 
二百八十九万字。

    先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。

    大概我只会看二三十万字?

    反正不会看到上架。

    故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。

    几乎没有可取之处。

    最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于ps2以及体感的时代,写到o这款影响了mm这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。

    很多人都说过,从ps2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及ai上面在进行不断的提升。

    而不是玩法。

    我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间点的原因。

    因为写无可写了。

    未来的游戏什么样子?

    vr?ar?还是异想天开的脑后插管?

    谁也不知道,我也不知道,也没有办法预测,不过有一件事可以确定。

    那就是在下一代主机问世之前,无论是ar还是vr,都不会有什么太大的作为,至于下一代如何,谁又能说得清呢?

    似乎说的有点多,这些跟完本没什么关系。

    虽然说这本书很烂,但是我还是比较佩服自己的,我当初写的时候我都不认为我能够坚持的写完。

    不算最后一章的话,我这本书持续创作了522天,从14年8月28日开始,到16年1月31号为止,断更了2天,平均每天更新5500多字,可能很多人不会相信,让我坚持把这本书写完的,是一位太监总管烽火在某论坛说过的一句话。

    坚持着去坚持。

    所以我就坚持着把这本又臭又长的烂书写完了。

    想说的东西就这么多,虽然说这本烂书坑了您的钱,我心里也过意不去,您心里也不痛快,不过您这样想,就当是让作者过年能吃顿热乎饺子做善事了吧。

    是不是就好受了一些呢?

    最后,再一次的谢谢看我这本书的读者。

    就这么多吧。

    再三谢谢。(。)》
11019 。
11019
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