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游戏开发巨头-第481部分
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这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。
而且,这一次对于PS3。是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的PS3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的DVD模式的重任,也就是说,这一次的PS3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台DVD的播放
要是同时发布,甚至是晚发布。
那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
DC是很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的DC跟索尼的PS2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够DC如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的DC一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
索尼现在不是这么想。
尽管他们在十年之后的PS4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。
但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在XBO上面做的蠢事一样。
不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是DVD普及的一个时期,而DVD的优越性已经被证明过了,而一台出色的DVD放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当DVD播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。
当然,前提是,你的游戏要足够好玩。
这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的。他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。
当然,因为索尼对于普及DVD这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。
而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。
你有DVD。我有体感。
你想要靠着DVD来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?
在杰斯特之前的那一次设想当中,如果DC成功了会怎么样,实际上无论怎么设想,这个想法也不会成功。因为DVD这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了DC的失败。
在杰斯特的记忆当中。
DC诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦CD…I、3DO和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好,糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难。就这么沉没了。
说实话,DC虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望,索尼马上就要发布PS2,并且是自带DVD播放的PS2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。
世嘉的游戏理念,或者是在DC上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。
原本世界上面,索尼在PS2上面的成功。很大一部分是属于DVD这个格式的成功的。
当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的DVD播放机的价钱跟一部PS2真的是不相上下。如果当年Dreamcast战胜了PS2的话,很可能意味着DVD这个格式也失败了。但是DVD会失败么?
不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。
虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,DC上面的制作理念,是正确的。
当然。DC在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的Dreambox3摘走了。
不过如果是原本的世界上面,DC能够成功的话,说不定会让游戏的互联网时代提前的到来。
专注于游戏本身这个制作理念有没有错?
很不好说。
只能说,原本历史上面的PS2这个世界上面的PS3是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及人疯狂的搭载DVD的能力,其实这已经让这一台主机成一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了DVD这架庞大的不可思议的战车。
击败他们是不可能的。
这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。
但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。
其实后来微软的XBO所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初PS2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着PS2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的XBO也能赢。
实际上,PS2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。
DC的发售热潮是很轰动的。
毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。
只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台DC,这真的是一个了不起的数字,当初他们的SS,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。
而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。
并且,很快的,无论是IGN以及GS都给出了非常高的评价。
将其称之为当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的游戏,是值得的游戏玩家,细细的体会的游戏。
就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。
这篇帖子的很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏的照片。
再加上了一段很简短的话。
“像艺术品一样的游戏。”
而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。
他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。
但是,也有很多人说。
“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”
的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是铃木裕想要用来表现自己的思想的游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。
虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。
当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。
而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(。)
第八百七十章 会议()
《莎木》的销量下降的很快。
虽然在网络或者是媒体上面,他的风评非常高,很多业内人士都将其称之为神作。
但是也有一些轻度玩家,他们玩游戏的目的就是欢乐,不像是那些核心玩家一样,他们玩游戏除了寻找乐趣之外,还开始寻求其他的东西了。
不能说销量不好。
但是,总归是不能够达到世嘉在一开始想要达到的那种效果的,在世嘉的眼中,他们希望的是《莎木》能够达到《豪侠》的程度,一开始的时候,《莎木》的确是有着成为《豪侠》第二的趋势,销量简直无与伦比。
而随着《莎木》销量,DC主机的销量自然也是以非常快的速度增长。
不过,这种趋势并没有维持多长的时间。
仅仅是一个星期之后,这种增长趋势就变得缓慢了起来,而DC的销量也似乎到了一个瓶颈,虽然依旧在每天的增长,但是增长的速度并不是太快了。
这当然让世嘉无比的心惊。
因为对于他们来说,DC的提前对手这么长时间上市,就是缓解他们现在有些糟糕的经济状况,而之所以在《莎木》身上投入那么多的原因,也是想要复制一下当初的《豪侠》的神迹,但是可惜的是,现在的情况,似乎并不是世嘉的人喜欢见到的。
在DC发售之后的一个月。
世嘉进行了新千年的第一次的高层会议。
这一次的会议上,就连已经处在半隐退的中山隼雄也亲自出席了这一次的会议。
要知道,之前中山隼雄因为身体的原因,已经逐渐的不怎么过问公司的事情了,而像是大川功这样的创始人也都是悉数列席。
会议的过程很沉闷。
议题只有一样,那就是接下来怎么办。
DC的困局,世嘉的困局,以及怎么才能够改变这些困局。
长时间的一言不发,中山隼雄看着这一幕,也是有些叹息跟哀伤。他没有想到,这才短短的几年,曾经在游戏界叱咤风云的世嘉,竟然已经衰弱到了这个地步。而且,就在这个会议之前,他亲自的过问了一下公司的财政状况,发现已经无比恶化了,如果在不进行一番整顿的话。
那整个世嘉……
不过现在看着这个场面。就连中山隼雄也是有一些无力感,整顿世嘉说起来简单,但是做起来,却是无比的艰难。
七个开发公司,职能混乱,交叉滥用。
这一点中山隼雄也是知道的,他也知道这里面的危害,如果能够把这七个公司彻底的整改,集中力量的,世嘉未必没有摆脱这个尴尬局面的可能。
但是……
想到这里的时候。中山隼雄摸了摸自己的胸口,他有心脏病,现在的身体已经远远不是几十年前了,如果这是几十年前的自己,不,甚至就是十年前的自己的话,自己都有这个魄力,对世嘉进行一次彻底的整改。
但是这一次……
中山隼雄摇了摇头,他已经力不从心了。
而且,现在世嘉内部的关系错综复杂。就算是自己整个也是非常的花费时间的。
这不是想做而就能做的事情。
整个会议上面,一直在讨论着一些不痛不痒的问题,虽然人都知道这一次会议的目的,但是就是没有一个人想要点到核心上面去。
铃木裕觉得这种气氛有些压抑。《莎木》没有达到之前的预期,世嘉内部里面有人对于他的意见很大,甚至有很多人说,投资那么大开发《莎木》完全就是浪费,要不是在《莎木》的开发里面投入了这么多,现在的世嘉也不用面对这种财政枯竭的窘境。
诸如此类的话时常的会传入到他的耳中。
虽然愤怒。但是他也不知道该如何去辨别,不过《莎木》开发的确是花费了的资金这是不争的事实。
但是,这件事并不是自己做的决定,像是这样的事情,自己也没有资格做决定。
当初自己只是提出了自己的计划,然后当时《豪侠》的奇迹还历历在目,是世嘉的整个高层同意了这件事,而至于对《莎木》抱有那么多不切实际的幻想,甚至在之前还有人说让《莎木》复制当初的《豪侠》的奇迹这种事,他是都没有参与的。
而且,他也绝对不会赞同这种观点。
的确,《豪侠》的销量,《豪侠》对于火星娱乐主机的普及起到的作用是巨大的,但是,这绝对不仅仅只是一个《豪侠》的作用。
要知道,当时火星娱乐旗下的游戏阵容是什么样的阵容?
顶级的制作人,一个又一个完全不逊色《豪侠》的作品轮番上阵。
《最终幻想7》,《合金装备》,《塞尔达》……这一个又一个的名字,才是Dreambox3后来居上,称霸市场的关键,《豪侠》是起到了很大的作用,但是绝对不是决定性的作用。
这些话他知道,他也跟其他人说过,但是其他人根本就听不进去,其实道理很简单,那就是,火星娱乐的这种强大是没有办法复制的,而《豪侠》这游戏,是可以复制的,在没有办法的情况下,选择一条可能的路走下去,也是一种解决办法。
可惜的是,《莎木》并没有解决这个问题。
“《莎木》的销量还是挺不错的。”
突然之间,有人这么说了一句,铃木裕听到有人提到自己的游戏,他便向着说话的人看了一眼,对方是自己的朋友。
这一点世嘉的人倒是不反对,现在《莎木》的确是DC上面卖的最火的游戏,而且,几乎跟DC达到了一比一的销售,可以说是目前为止,DC销量的最大功臣,不过,《莎木》这款游戏一共投资了一亿美元,发行的后续投入达到了五千多万美元。
这几乎就是世嘉有史以来最大的一次投资。
能够取得这样的成绩,在很多人的眼里。是理所当然的。
也没什么值得骄傲的。
当然,作为公司的功勋铃木裕,一般人也不会明目张胆的得罪,最多是在背地里抱怨几句罢了。
“那么关于《莎木2》的后续追加投资的事情……”
没想到这句话没有说完。就被人打断。
“我觉得这件事还是过一段时间再说比较好,《莎木2》需要的投资太大,而且我们目前还有几个项目正在进行,也没有足够的资金来进行《莎木2》的开发。”
这个观点得到了很多人的赞同。
铃木裕只是静静的看着这一切,他自己也知道。现在的世嘉的确是比较困难,资金流不是太多,几乎每一分钱都要花在钢刃上面,不仅仅是《莎木2》,就算是其他的几个畅销游戏,也都暂时的取消掉了后续的追加投入,因为对于世嘉来说,现在最的事情,就是保证DC的产量。
原本DC的产能就吃紧,所以。需要一部分资金来以备不时之需。
按照《莎木》的成绩来说,第二部的开发早就应该开始,不过就是因为流动资金不足的原因,到目前为止,《莎木2》虽然剧情已经设计完成,但是还没有的立项。
对于铃木裕来说,《莎木》是他最想要讲完的一个故事,但是到目前为止,这个故事也不过才讲了一个开头而已。
他非常的想要让这个故事讲下去。
但是,《莎木》的开发团队是非常庞大的。如果没有尽快的追加投入的话,那么这么庞大的团队是没有办法维持的,所以虽然铃木裕不想要参与到世嘉内部的权力倾轧,但是这一次他要是不说话的话。可能《莎木2》的团队都要解散大吉了。
当他开口的时候,顿时吸引了人的目光。
而铃木裕也不含糊,直接的开门见山。
“我知道现在公司的情况很艰难,但是游戏开发还是必须要进行的,否则的话,团队都没有办法维持。关于《莎木2》的事情,我希望得到一个明确的答复,如果要做,那么起码先让我把团队维持住吧,微弱不做的话,那就给一个准确的说法。”
这话铃木裕说的很直接,不过直接了当的话,未必人都喜欢听。
顿时,在铃木裕的这几句话刚刚说完之后,就马上有几人变了脸色,似乎对于铃木裕这么直接的说法非常不满,不过铃木裕也不怎么在乎,整个世嘉里面,能够让铃木裕在乎的人,大概也只有中山隼雄以及大川功两位功勋元老了。
实际上,在铃木裕说完他的话之后,他就直接看向了这两人。
中山隼雄沉吟着,大川功也没有说话。
场面一时之间又一次的寂静了下来。
过了好一会,大川功那个有些苍老的声音才响了起来:“铃木说的还是很有道理的,我看过《莎木》的销售情况,的确是很不错,如果这样的游戏我们不投入的话,那么我们要开发什么游戏呢?但是,现在公司的财政确实是有点吃紧……”
说到这里的时候,大川功稍微的顿了一下。
皱着眉头,似乎是在做着什么
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