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游戏开发巨头-第469部分

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    说白了y只是摄像头。通过摄像收集玩家的肢体语言,从而进行游戏。让玩家完全脱离手柄。这款由索尼官方授权,罗技生产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动。纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。这款外设的游戏有30多款,但不知为何,这30多款游戏却似乎并不叫座y也很快随着主机次世代而退出历史的舞台。

    次世代之后,索尼也依样画葫芦,为自己的新主机3制造了参数是一样的,整合了麦克风的摄像头外设ye。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与ve配合进行游戏。

    但是在任天堂的ii以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。

    在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。

    传奇社长山内溥的退休,而在ng的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路我们要做跟别人不一样的东西。

    既然在机能上面我们的掌机比不过psp,那么我们就做使用方式完全不同的掌机,这就是nds。

    既然我们在纯粹的硬件上面拼不过微软以及索尼,那么我们就做他们不会去做的东西,那就是体感,准确的说,相对于索尼以及微软的摄像头捕捉,任天堂采用的是更加简单,更加讨巧的一种技术手段,半体感。

    这便是任天堂一举翻身重登王者宝座的次世代主机ii。通过独特的双节棍型控制器,一改以往坐在电视机前搓手柄的游戏方式玩家真正能够动起来。

    这是一台销量超过一亿多台的超级主机。

    在她最疯狂的时候,微软跟索尼的360以及ps3加起来都不如它卖的多。

    他凭借着独一无二的游戏征服了无数的玩家,杰斯特哪怕是现在也能回想得起他第一次在ii上面玩打网球以及《塞尔达:天空之剑》的情形,那种震撼的感觉,可能他的整个游戏生涯,都是仅此一次的,当时的杰斯特的脑海里面只有一个想法,那就是。

    这才是他么的未来应该有的游戏。

    当然,作为电子科技界的巨无霸微软,他们自然也是不甘人后的,在研发方面,恐怕任天堂跟索尼加起来都不如微软的技术力量强,事实也是这样的确是哪怕是截止到杰斯特穿越为止都是最强大,最成功的体感设备,他的科技感,他的技术含量,完全不是任天堂以及索尼两家那些的体感设备能够比拟。

    他在09年的e3大展上面刚一亮相就震惊了整个世界。

    这款外设最惊人的地方在于,它完全不需要握在手里的控制器。这点是任天堂和索尼都没有做到的的工作原理在于,通过一个能够一秒捕捉30次的摄像头、一个负责探测力度和深度的传感器以及四个负责采集声音的麦克风,将玩家所在的空间形成一个3d影像,然后分析玩家的身体动作。显然在技术层面上远胜ii和psmove一大截,因此也被玩家笑称是“火星科技”。

    但是的强大并能掩盖一个最为关键的问题,那就是微软根本就没有一只像是任天堂的第一方开发团队那么强大的游戏开发队伍,能够为开发出像是当初任天堂为ii开发出的那些伟大的体感游戏。

    这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。

    游戏才是根本而主机只是一个载体。

    不会有多少玩家,会一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(。)

第八百五十二章 进度() 
虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

    无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

    这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

    无一不让人失望。

    这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

    不过这些杰斯特都乎。

    他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

    在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是最为纯粹的游戏,他的的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

    “先生问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

    李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的信的开路之下,他也成功的成一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

    当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生,一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

    几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

    因为这真的非常的吸引人。

    而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的游戏的时候。这是一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

    体感。

    这也是李可文第一次的到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度。这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

    而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

    一开始似乎这是一个很好理解的概念,但是随着时间的推移。他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

    竟然是非常难做到的一件事。

    所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉出的格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

    “好玩么?”

    杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的,其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的的想法。比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法,只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

    “其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利,不什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

    “你喜欢什么样的游戏呢?”

    说到这里的时候,杰斯特反问了李可文一句。然后李可文倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

    “不要犹豫,想到什么就说什么。”

    杰斯特对他进行鼓励。

    “好玩的游戏。”

    李可文说出了一个很笼统的概念。不过杰斯特倒是点了点头。

    “实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的。而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

    “明白了吗?”

    对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

    “一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

    杰斯特最后这么补充了一句。

    这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机DC的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

    甚至铃木裕都接受了一次《FAMI通》的专访。

    显然,火星娱乐的体感战略的发布,还是给了世嘉很大的压力的。

    说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从MD到SS到下一代的DC,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从Dreambox1到未来的Dreambox4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的PS1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的PS3。

    其实现在游戏业内的开发风格也在转变。

    苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开发的方式也在被越来越多的人借鉴。

    当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北…京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

    一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(。)

第八百五十三章 消息() 
杰斯特知道李可文身体不好这件事。

    而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。

    在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。

    其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。

    杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。

    他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。

    首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。

    其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为知己者死的感觉。

    “对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”

    杰斯特将这个消息通知了李可文。

    听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢,但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。

    “你也不用感谢我。对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”

    杰斯特这样进行了一番安慰。

    时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月。按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。

    现在对于次时代主机的竞争也近乎了白热化。

    世嘉的进度走在了最前面,甚至就在不久之前。他们宣布了他们的DC的第一代样机已经开发完毕,可以的测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。

    实际上,世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的SS在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。

    首先就是世嘉方面在2D跟3D的选择上面。他们压错了注。

    这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面,他们的销量虽然落后火星娱乐的Dreambox3,但是,还是比着索尼的PS2有着优势的。

    靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们,他们还是能够固守一片属于他们的领地。

    但是随着索尼的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3D游戏开发技术的越来越成熟,世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来。所以,在最近的两年里面,他们的SS的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的。他们的主机销量被索尼的PS2反超。

    这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。

    对于体感。世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。

    但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。

    而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3D游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。

    其实体感游戏的优缺点是很明显的。

    毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。

    体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。

    但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。

    很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。

    世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。

    所以,世嘉才将他们的新主机DC的主要性能完全都集中在了3D上面。

    尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。

    这是比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。

    但是那是因为时代的原因。

    那是第一次有人尝试制作沙盒游戏,是从零开始的,而且,因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。

    这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。

    在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了。首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索。而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

    只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

    而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

    但即便是如此,《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入。这个数字也是惊人,实际上,对于游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。

    这其中也有一份杰斯特的功劳。

    那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是《豪侠》这款游戏才购买的Dreambox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动,才开始购买游戏机游戏的乐趣。

    也正是凭借着这个,才能够让Dreambox3在一开始就以无可阻挡之势。统治了一个世代。

    世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。

    而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上,铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目,尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上
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