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游戏开发巨头-第443部分
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而然at游戏,则是另外的一种风格。
那是一种技术上的孤芳自赏,那是一种不合群的唯我独尊,这样的游戏,他天生就是在难度上面的毫不妥协,而想要这类游戏的乐趣跟快~感,就必须要苦练自己的技术,在自己能够做到的那一刹那,那一种成就感,是无与伦比的,这才是at游戏的核心。
也是为什么at玩家会这么死忠的原因,因为这类游戏就是这样的不合群。
这样毫不妥协的上手难度。
而如果at游戏都做的像是《无双》那样,那么at还有什么资格叫做at呢?游戏就应该具有他应该具有的特性,at也是一样的,他的玩法,他的核心玩法,就注定了了只能够是小众游戏,就只能够被很少的人接受,这是这种游戏的性质就决定了的。
杰斯特做完了关于o展路途上面的一些错误的备忘录。
虽然现在还为时尚早,但是关于游戏必须从现在就开始规划了,因为这将会是他的最后游戏,作为彻底的离开游戏开这个行业的作品,杰斯特想要尽可能将其变得完美无缺o的六十年代很出色,但是还远远地称不上完美无缺。
尽管后面的版本褒贬不一,但是很多改动还是很出色,不能一概而否。
就算是螃蟹,错误做过很多,但是也是有很多不错的改进的o更加的亲民这个方向的改动,比如说随机副本的开启,就是一个非常出色的决定。
当然,设计o还有起码三年多的时间才会开始,之间自己除了要做完《怪物猎人》之外,还要为新主机开游戏不过新主机将会是体感游戏机,这一次的新游戏将会是跟体感游戏机完全搭配的游戏,在杰斯特的设想当中,原型就是《马银》。
不过具体怎么制作,还是需要考虑。
但归根结底,做这样的创意为先的游戏,是最轻松的。
第八百一十四章 下一款是你们从来没见识过的游戏()
在有事情干的时候,时间的流逝是很难感受出来的。
因为时刻都有事情需要做。
每天每刻的时间都填充的很满,除了要负责《怪物猎人》的制作之外,杰斯特也在从头开始进行整个艾泽拉斯世界的架构,包括地图,包括各个区域不同的地态特征,拥有的怪物,角色,等等等等。
毕竟,杰斯特是不可能清楚的记得当初的WOW,尽管他做过版本的博学者任务。
当然,这种工程量浩大的工作不是他一个人完成的,火星之子团队在之前就有一个专门完善艾泽拉斯世界剧情以及架构的小组,人数并不多,但是对这件事感兴趣的人还是不少的,在杰斯特决定这么干之后,这个小组开始不断的扩充,一些最近没有任务的火星之子团队的成员都很乐于残疾。
从零开始构筑一个完整的世界这种事情,听起来还是很酷的。
这种造物主一样的事情,对于这些平常经常自诩自己是艺术家的人来说,是最合心意的了。
不过这件事情虽然杰斯特没有保密,但是也很少有人能猜到杰斯特这么做的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当初《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之内,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之内,他是不可能在进行这种大项目了。
至于下一个主机世代有没有。
杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3D游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。
虽然在这款游戏里面,因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。
而杰斯特又说过。他每一次做游戏,其实都是一种尝试,一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西。那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激情的。缺乏这些东西,是做不出好作品了。
而做已经做过的东西,当然称不上什么有什么灵感跟激情了。
就跟WOW开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千熟百炼的战术,整个BOSS的机制跟技能链都可以背的滚瓜烂熟了,这种打下去除了开包的那一瞬间见到期待已久的装备终于出来的惊喜之外,整个过程,实际上都称不上什么激情了。
这跟游戏开发是一样的道理。
在这种情况下,很多人在第一时间就排除了杰斯特的新的超级计划的这种猜想,而转投想到了其他的地方。比如说电影。
虽然火星娱乐旗下有一家电影制作公司,而他们的游戏改编电影的成绩也还算不错,但也仅仅是不错而已,能赚点钱,但是赚不到太多的钱。
所以,有人猜测再加上之前杰斯特对于魔兽剧情的重视程度。
很多都在猜测,是不是杰斯特想要一个奇幻背景的电影?但是这样的电影真的能够成功?虽然现在的电影特效发展了很多,但是真的可以制作出这样的电影吗?据说彼得。杰克逊兄弟正在打算筹资拍摄《指环王》系列的丹阳,而且的确是有电影公司感兴趣。
但是那是因为《指环王》的故事有着的拥趸,有着为数众多的粉丝。他们极为渴望看到电影。
但是魔兽有什么?
虽然有很多《魔兽争霸》系列的粉丝,但是这个RTS游戏每一代的销量也就是五六百万份罢了,的确是很不错,但是也仅此而已了。这样的粉丝是撑不起一场必定会投资巨大的特效电影的。
很多人都觉得杰斯特不会这么愚蠢。
但是也说不准。
因为杰斯特本人就是一个喜欢干出人意料的事情,比如说他可以自己的心目里面的游戏想法,自己出三分之二的钱,高达两亿美金,来开发。
谁也说不好,他自己一个人来投资拍一部他想要的电影。
凭借着从几年前开始。他对于魔兽这个故事体系的重视以及投入来看,就算是他真的投入几千万上亿美元拍一部电影,这也不算是什么事,但是有一个问题就是,当初杰斯特自己拿出两亿美元来做《豪侠》的原因,还是因为他虽然知道不会多赚钱。
但是他知道虽然不会赚太多,但是起码不会亏本。
虽然现在已经发售了大半年来看,这款游戏实际上已经回本了,在Dreambox3至少五年的生命周期里面,这款游戏的盈利区间还是可以预见的不会太小,但是电影跟游戏之间可不是一回事。
尤其是做游戏跟做电影之间的差距,那可比做男人跟做女人的区别还要大得多。
不过对于外界来说这也只是一个猜测,而对于火星娱乐内部,这也是一个绝密的消息,除了杰斯特本人之外,也没有人知道为什么会成立一个这样的部门。
自从喜欢上了在玩家社区论坛上面跟玩家们互动之后,杰斯特时不时的就回去看一次,如果遇到一些他感兴趣的话题,或者是玩家们争吵的比较热烈的话题,他也会仔细的看上一会,有些时候他觉得一些可以说的消息,他也会给玩家解释一下。
有一次他在回答玩家的关于各种武器之间的攻击范围的问题的时候,被人揪住,询问了一下关于他特别组织了一个部门来完善艾泽拉斯世界的架构地图生物等等的问题。
杰斯特倒是没有隐瞒。
他给的回答也比较的模棱两可:“的确是有这样的一个部门,我并没有对这个消息保密,实际上,这么做并没有特别的意义,只是我在设想《魔兽争霸3》的时候,突然发现,我们还没有明确的做过这一整个世界的完善地图,虽然我们的对战地图有那么多张了。”
“但是我突然觉得要是制作出一个真正的世界地图。然后将这些对战地图在的地方在这个对战地图上面标注出来,肯定是一件非常酷的事情。”
“所以,我跟火星之子的那些人商量了一下,没想到一拍即合。正巧因为《魔兽争霸3》的事情,我们的火星之子里面有几个人正在做设定这件事情,所以,这项工作就开始了,当然事情是比较繁忙的。我每天几乎睡觉的时间都很少,仿佛又回到了当初我刚刚创建火星娱乐的时候的那样的日子。”
“在白天工作的时候我要泡在《怪物猎人》的开发组里面,处理这款游戏在开发的过程当中遇到的难题。”
“而在结束了一天的工作,如果《怪物猎人》项目组每天的既定计划没有完成的话,需要加班,那么我也会一起加班,之后我还要审理艾泽拉斯世界的架构小组今天完成的符不符合我做出的大纲,是不如还是更好,基本山个做完这些,做完的一天已经到了第二天的凌晨。我基本上只有几个小时的睡觉时间。”
“说实话,今天要不是周末,我是没有时间跟你们在这里面胡说八道的,不过过一会儿我还要去工作,所以能留在这里的时间也不多。”
杰斯特的这个诉苦一样的回答也是得到了很多人的同情。
甚至还有人半开玩笑的说。
“现在终于知道计算式福布斯上面排名前二十的超级富豪工作起来也是跟我们一样苦逼的!”
结果很快就有人嘲讽。
“但是杰斯特工作完了,去自己的私人岛屿享受生活在怀的时候你却只能跟自己的双手为伴!”
这个嘲讽可谓是辛辣无比。
直接让之前的那个发帖者恼怒不已,要不是有版主及时的各自给了双方五十大板,禁言三天的处罚,否则可能爆发出一次超级对喷贴。
但是很快的就有人询问:“真的不是因为你们要有一个很大很大的计划或者你真的打算魔兽系列拍电影?要是真的拍电影的话那颗真是太棒了,我非常喜欢魔兽的剧情!我超爱安度因。洛萨!”
这个询问者应该是一个魔兽争霸系列的粉丝。
不过杰斯特的很大无情的否定了他的猜想。“怎么说呢,虽然真实的答案可能会让你很伤心,但是实际上就是,这一次真的是我的一次心血来潮。而且火星之子的那些人也跟我一样都是一些新欢按照心情做事的二货,就是这样我们才一拍而合,而且,恐怕有一件事你们是不清楚的。”
“那就是,这个由火星之子的人组成的艾泽拉斯世界委员会只是一个临时的组织,是很多火星之子的成员对这个项目感兴趣才会成立的。他们现在都有着自己的工作,这也是他们自己愿意暂时的将工作搁置才会在这个委员会里面夜以继日——我估计最多几个月的时间这个委员会的工作就解释了。”
“剩下的修修补补只需要几个人手就可以的。”
“而且你们说的新游戏——恕我直言,在如此庞大的艾泽拉斯世界里面,我到底要做怎样的游戏呢?这是根本就不可能的事情,现在的机器根本就不会被允许做出这样的游戏,难道你们忘记你们在《豪侠》里面经历过极为折磨人的读条时间了吗?”
“我们最近收到的关于《豪侠》最大的差评就是这个了。”
“之前有一个我们的死忠,对于《豪侠》给我们的来信就是这么说的,这几乎就是他心目里面最完美的游戏,说我们在这款游戏里面做到了他想要在游戏里面要看到的一切,但是为什么这个读条时间会这么长——进一个房子我都要等上一分多钟才能读完条,而换一张地图更不得了,几乎要三分钟以上的读条!”
“这个问题其实很多人也反应过,不过我们也是没有办法的,现在的游戏就是这样,机能不够,想要展现这么多的场景,是不可能不采用这种方式的,我们也想要做无缝连接的地图,但是我们做不到。”
“有人会奇怪我为什么会这么说,因为像是在我们设想当中的艾泽拉斯的世界,那是非常大的,比《豪侠》里面你们看到的要大的多,而我可不想要再一次做这种进一间房子都需要读条的设定了,我如果有一点真的要做关于艾泽拉斯故事的RPG游戏的话,只是可能,可能会在不需要读条,可以做到地图无缝连接的时候。”
“就目前看来看,五年之内是很难的。”
“至于电影的问题,说实话,我还真的想过,但是后来想了一下,这有些太不靠谱的,虽然我很喜欢,但是我知道现在还不是时候,远远的不是时候,也许将来我不做游戏了,我会尝试着将我想要的一些游戏用电影的方式表现出来,但是我又怕被人说我是在炒作情怀——可能那时候很多人会说,看杰斯特不能做游戏只会卖情怀了!”
看完了杰斯特的这番幽默的回答之后,很多人都哈哈大笑。
“难道您现在除了《怪物猎人》之外没有其他的设想?还是打算在《怪物猎人》做完之后要好好地休息一下,我知道你已经很长时间没有休息过了!”
这应该是一位对于杰斯特的身体比较关系的粉丝了。
对于这样的粉丝杰斯特也愿意多回答一点的。
“我这里倒是有一个我从来没有对外说过的消息,我刚才思考了一下,我可以在这里跟你们说一下,但是你们要给我保密——我的确是有《怪物猎人》做完之后的游戏设想了,不是关于艾泽拉斯的,虽然我也认为做跟艾泽拉斯关系很大的游戏比如说是RPG会很有意思,但是还不是时候。”
“我说的这新游戏,将会是非常特殊的,他将会是你们从来没有见过,也从来没有玩过的全新的游戏。”
“关于这款游戏我能说的只有这么多。”
“至于到底是什么,等它出来的时候你们就会明白了——甚至都不需要我来解释,你们只需要看一眼,就知道我到底要说的是什么了。”(。)
第八百一十五章 又一届嘉年华()
杰斯特想来是喜欢语不惊人死不休的。
比如说这一次的他的这个你们从来没有见识过的游戏再一次的让人都产生了极大的兴趣。
每一次,当杰斯特有意或者是无意的提到他的新游戏的时候,都会说这款游戏一定是你们之前没有见识过的,而他每一次总是能够让玩家们如愿。
新游戏的确是从来没有让玩家失望过,似乎杰斯特总是有着无情无尽的想法来挥霍,不仅仅是他亲自制作的游戏,就算是其他的一些火星娱乐的游戏,由他参与策划的,也是创意十足,他就像是一个魔术师一样,总是能够拿得出让人举得不可思议的东西。
杰斯特的新游戏到底是什么?
很多人,无论是玩家也好,媒体也罢,都想要一探究竟,但是火星娱乐向来实行最为严密的保密制度,之前从来没有过杰斯特的新游戏被提前泄露的事情。
这一次当然也不会例外。
不过杰斯特本人似乎并不拒绝谈论这个话题,他在一次关于《怪物猎人》的宣传活动上面,接受采访的时候,被人问到了这个问题,虽然杰斯特说在《怪物猎人》的活动问另外的游戏不是一种很好的行为,但是他还是进行了回答,回答倒是出乎人的预料。
“这款游戏其实还没有开始制作,因为这是基于新主机的,现在新主机还没有研发出来,当然不会有什么消息了。”
虽然杰斯特没有具体的说新游戏。
但是从他的回答来看,还是能够得到许多非常有用的东西的。
比如说,杰斯特在制作完《怪物猎人》之后,他的新游戏将会出现在新主机上面,也就是说,在Dreambox3上面,《怪物猎人》还有可能就是他的最后本世代的游戏,而到底会不会有PC游戏。这个情况还不好说,但是从时间来看,如果Dreambox4的问世时间也是五到六年之后,也就是说Dreambox3的生命周期也是五六年的话。
而杰斯特的新游戏也将会是像是《豪侠》那样的大制作的话。可能现在这款游戏已经开始制作了。
但是现在明显没有大项目启动的征兆。
毕竟,几百人的团队一起进行的项目,是无论如何都隐瞒不住的,虽然可以瞒住不让外界知道,但是这么大的项目。人员的调动,多分配,肯定是跟往常不一样。
而现在的火星娱乐跟之前并没有什么区别,说明杰斯特说的是真的。
这个项目,仅仅是存在于他自己的设想当中。
临近今年的嘉年华的时候,整个火星娱乐都围绕着嘉年华运转,这一次嘉年华主要宣传的游戏是《虫群之心》跟《怪物猎人》的DEMO版的试玩,PC游戏,主机游戏,当然。至于其他的游戏也是有很多的,像是宫本茂的《塞尔达时之笛》,本来也是要在嘉年华上面进行宣传的。
但是因为嘉年华上两款新游戏能够起到最大的宣传效果,所以,《塞尔达时之笛》的宣传当期被延后了。
留在
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