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游戏开发巨头-第437部分

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    跟索尼的发布会。有没有新主机以及旧主机的机能够不够成为焦点问题不同,世嘉的发布会则要严肃很多,像是往常一样,世嘉还是宣布了他们的一些街机移植作品。

    这也是世嘉的杀手锏。

    他们的街机作品在欧美格外的流行。在火星娱乐自从了3d时代之后,有意识的从街机市场里面逐渐的消减投入之后。

    目前世嘉基本上在欧美街机市场的占有率里面已经超过了五十。

    当然,在格斗游戏方面火星娱乐还在持续的投入研发。

    不过据说有日本游戏媒体的消息,在一次采访硫酸脸板垣伴信的时候。板垣伴信无意当中透漏了一个火星娱乐内部还没有披露的消息,那就是,下一代的《铁拳》将不会有街机版。而是直接出在家用机上面,似乎火星娱乐已经开始看衰街机市场了。

    反倒是世嘉在街机市场上面不断的加大投入。

    尤其是《vr战士》系列,这个世嘉目前最招牌的格斗游戏的下一代也是首先登陆街机,然后才会移植到主机上面。

    当然,世嘉也在发布会上面提到了他们的战略失误。

    就是小瞧了3d游戏对于整个游戏行业的影响,而且他们也在发布会上承认,他们在之前也认为3d代表着未来,但也仅仅只是未来,在短时间之内,3d并不会成为主流,因为在画面精美上面,3d在目前是远远不如已经发展到了巅峰的2d画面的。

    但是,没想到无论是火星娱乐还是索尼,专门为3d图形开发了专用的处理芯片。

    然后,3d画面表现出来的效果竟然是如此的出色。

    这让他们大吃一惊。

    等他们醒悟过来之后,已经为时已晚——世嘉土星已经发售,不过世嘉方面也承认,玩家们不必就等,属于世嘉的强大3d主机,将会在不久的将来问世——他们也是三家主机商里面第一个承认正在研发新主机的。

    当然,除此之外,铃木裕也登台宣布了他的新计划,他坦言,有幸参与杰斯特的《豪侠》的开发,的确对他的影响很大,也是在这一段时间里面,他第一次接触到了世界上最顶级的游戏开发团队是如何进行游戏开发的,几百人的团队,是如何如臂指使在一起通力合作,而丝毫不显得臃肿的。

    他在发布会上上面坦言:“说实话,要不是我曾经亲自参与到了这个伟大的项目的开发当中,并且在其中担任要职,知道这款游戏的整个开发流程,否则,如果有人告诉我,一个开发团队有几百人在一起同时工作我肯定会认为他烧坏了脑袋——几百人开发游戏?游戏有这么多东西开发?而且几百人是怎么协作的?简直就是乱弹琴。”

    在先是感叹了一下《豪侠》项目的出色之外,铃木裕也承认:“自从回到了世嘉,在负责玩vr战士的制作之后,我对于其他的游戏根本就没有办法提起兴趣,就像是你让一个已经高中毕业的人去读小学课程一样无聊,所以,我向大川功先生提出了申请。”

    “我们有没有可能可能。也进行一次这样的计划。”

    “大川功先生跟中山隼雄先生对我的这个提议非常看重,不过他们并没有马上答复我,一直到《豪侠》发售之后,这款游戏带来的主机销量的疯狂井喷简直就是现象级的——这个时候大川功先生找到了我,他问问,你还有没有兴趣开发这样的游戏。”

    “我当时毫不犹豫的告诉他,时候,我都愿意。”

    当铃木裕在台子上面说完这些的时候,台子下面的记者们瞬间就沸腾了。

    虽然世界上已经有了一个《豪侠》,但是这样当年游戏。对于很多的玩家来说,只玩那肯定是意犹未尽的,他们想要玩到的更多,但是这样的游戏投入实在是太大太大了,对于一家游戏公司来说,都是得不偿失的,就连火星娱乐,包括杰斯特自己,也说过。在短时间之内,火星娱乐也不会重新启动这么庞大的计划。

    之后铃木裕透漏了一点关于世嘉的‘《豪侠》’的有关信息。

    故事的时间段放到现代,起始地点将会是日本,至于故事怎么发展。倒是没怎么透漏,不过铃木裕也稍微透漏了一点,这是他心目里面很想要讲述的一个故事,原本选择的故事主角是vr战士的主角结城晶。一个八极拳高手。

    不过这个提议在内部讨论的时候就被他自己否定了。

    因为铃木裕觉得,这样的游戏,他应该拥有一个属于自己的主角。属于自己的故事——有一点可以透漏,那就是,这个主角也将会是一个习练八极拳的人,当然,这款游戏里面的战斗系统是不需要担心的,因为在《豪侠》里面,战斗系统就是由铃木裕以及他从世嘉带来的开发组负责的。

    这个消息的公布直接引爆了现场。

    之后从现场一传十十传百,的游戏业内人士都在听到这个消息之后振奋莫名。

    甚至比当初杰斯特在e3上面第一次透漏《豪侠》的开发计划的时候还要让人激动——因为当初人对于《豪侠》这款游戏还没有一个大概的了解,他们并没有办法从杰斯特的文字描述直接塑造成游戏的实际面貌。

    但是现在跟当初已经迥然不同了。

    在人们已经知道杰斯特说的全视觉反应娱乐,也就是大名鼎鼎‘free’类游戏到底是什么样的之后。

    他们更加的开始无比的期待世嘉的,铃木裕的这‘《豪侠》’。

    当杰斯特知道这个消息的时候,他正在准备着不久之后自己公司的展前发布会,虽然听着身边的人在热烈的讨论着铃木裕刚刚在世嘉的发布会上面公布的这款游戏的相关信息,但是杰斯特还是有些暗暗的叹了一口气,这款游戏,无论如何,他从铃木裕的描述里面。

    都可以看得出原本历史上面《莎木》的影子。

    “难道《莎木》在这个世界上面,也将会重新的问世?”杰斯特突然对这个世界的《莎木》的命运有了一点好奇,想要看一下,铃木裕在参与了他的《豪侠》开发,在了解了一些沙盒游戏成熟期的设计思路之后,这款在原本的历史上曾经留下了浓墨重彩的一笔的游戏,到底还会不会原本历史上的那个下场。

    “老板,你怎么看铃木裕的这款新游戏?”

    在杰斯特自己一个人思考的时候,突然有人这么问了杰斯特一句,然后有些期待的等着杰斯特的回答。

    毕竟,现在世界上最有资格评价铃木裕新游戏的就是这个类型游戏的开创者本人了,杰斯特没有拒绝,他先是稍微的考虑了一会,然后才说道:“怎么说呢,铃木裕是一个非常出色,非常善于学习的设计师,我在跟他的合作中就可以了解到他对于游戏的悟性有多么的惊人。”

    “不过,在这个时代,开发这样的游戏是非常困难的,一个庞大的团队,漫长的开发时间以及的资金投入,他能够让一家公司的链条像是绷紧了一样在运转,稍有不慎,就可能崩断。”

    “我希望铃木能够成功。”

    几个小时之后。

    火星娱乐的展前发布会的开始时间是晚上八点。

    七点半就可以入场,当快到八点的时候,场馆里面基本上已经座无虚席了,虽然之前爆料说火星娱乐这一次除了杰斯特的新游戏之外,不会有什么特别大的消息,但是杰斯特的新游戏本身就是这届e3最大的消息了——毕竟这可是游戏之神的游戏!

    甚至杰斯特之前已经透漏过,他不会一直这样开发下去,等他觉得他的思维枯竭,再也做不出能够让他耳目一新的游戏的时候,他就会退出开发的行业。

    因为他的性格不喜欢做千篇一律的工作。

    他别人没做过的,有挑战性的工作,玩游戏就是要快乐,做游戏也要一样。

    而现在随着游戏类型细化的完成,想要创新将会越来越困难,基本上,杰斯特这位游戏界公认的游戏之神的游戏将会是做少了,说不定有一点起床,打开电脑,到自己常去的游戏网站看一下业内的新闻,就会看到头条的位置上面,出现一个杰斯特宣布退休的新闻。

    这不是什么奇怪的事情。

    之前的fps游戏之神卡马克不就是这样么?

    因为对于游戏开发失去了如同之前那样旺~盛的兴趣,所以他选择了退出,现在据说他正在跟人合作投资开一家什么开发虚拟现实设备的公司。

    要知道虚拟现实这东西虽然有概念,但是离着拿出产品还有非常远的路要走呢。

    就在众人在一边等着火星娱乐的展前发布会,一边在讨论着这次发布会上面会有什么出人意料的消息的时候,全场的灯光突然的暗了下来,而台子后面的大屏幕上面,则开始播放起来一段制作精美的。

    伴随着的播放,一个人影也走到了台子中间。

    正是杰斯特。(请,更好更新更快!

第八百零七章 史诗一般的狩猎体验() 
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    看到杰斯特第一个登台,全场爆发出了热烈的欢呼声。

    面对这种场面,杰斯特早已经习以为常,他在全场的声音低了下来之后,说了几句场面话,然后面很快的转入正题。

    “我的时间不多。”

    一开始,杰斯特先是小小的幽默了一下,不过很快,他就说道:“原本他们制定计划的时候,是想要把我的这款游戏安排在最后压轴的,不过我看过他们的计划之后就觉得这样安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在发布会的最后,会放一段这款游戏的演示——当然是播片,我们之前完成了一小段这款游戏的战斗画面,我个人觉得很满意,希望你们看过之后也会满意。”

    “而关于游戏的介绍,我把它提前到了一开始,由我来亲自为你们介绍一下。”

    听到杰斯特说完这些之后,会场里面再一次的爆发出了极为热烈的欢呼声,甚至还有人不断的喊着杰斯特的名字。

    而杰斯特只是微笑着。

    等场面上的声音静下来之后,杰斯特方才说道:“怎么说呢,我觉得之前关于我的这款《怪物猎人》的描述有些不准确,我需要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是游戏而是三款游戏。”

    听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特的说下去。

    “实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题,没有办法将我想要表现的做到游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏的情况下,最终决定将其分成三部分。做成三款风格都截然不同的游戏——当然,这三款的玩法是一样的,就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎,对于怪物的狩猎。”

    说到这里,杰斯特笑了一下,然后说道。

    “其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候。我对于这款游戏的设想可能就是比较小品级的游戏,不需要太多人来制作,大概三四十人的团队就可以了……”

    当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。

    因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然。三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说,那当然是小巫见大巫了。

    也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队,而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。

    毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。

    听到现场的观众的悉悉索索的笑声。杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。

    不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话。我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大,不过我在构思的时候。灵感就像是泉水一样不断的涌~出,最终,当我完成游戏的企划的时候,游戏的已经庞大到了难以想象的地步了。”

    “一开始,我只是设想玩家作为一个猎人,将会接受讨~伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨~伐他们,然后从怪兽的身上获取材料——这里我有一个很特别的设定,因为是act游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候,想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙——当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”

    “你讨~伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”

    杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢?因为装备,是的,我们在游戏里面为玩家们了数以百计的装备,这些装备需要玩家通过对怪物的狩猎获得材料,当然还有其他的一些获得材料的方法,这里我就不透漏了,然后通过获取的图纸来进行锻造。”

    “图纸的获得也非常的有趣,尤其是一些强大的装备,比如说一些可以激发出特殊力量的套装,有一些是古代传奇英雄使用过的装备,我们也安排了一些极具史诗性的任务来让玩家……”

    “相信我,这将是无比具有可玩性的游戏,喜欢这款游戏的玩家,将会轻而易举的在这款游戏上面浪费上千个小时!”

    “但是,在一开始我的设计当中,这款游戏将会为玩家三个地点进行选择,这三个出生地对应着不同的风格跟路线,比如说,其中一个就是以欧美的,北欧的一些神话故事,或者是传说为背景进行制作的,整体的风格也是如此,无论是怪物的风格,英雄的风格还是装备的风格。”

    “除此之外,还有两外的两个完全不同的风格的出生地。”

    “但这样的话,问题也就出现了,那就是,我们没有办法在游戏里面容纳出这么多的——我可不想要做不同的怪物之间就是换一个颜色那样的事情,三个风格完全不同的地方,那肯定是一切都不同的,除了玩法,所以。无奈之下,我们决定将其开发成三款游戏。”

    “不过,这三款并不是独立的游戏。”

    “这始终都是在一个企划之下的游戏,他们的不同之处只是画面风格,装备以及武器风格的不同,每个风格里面,都将会有其他的风格所没有的特有的武器,关于武器这一点,你们在玩到这款游戏之后将会明白,这对于一个人物是多么的——这可不像是《暗黑破坏神》那样。你换什么武器都可以,反正你是在用武器攻击,而是在用鼠标,在这款游戏里面,武器将会代表你的攻击方式。”

    “不同的武器之间,将会有着截然不同的攻击方式,不但是招式上面的不同,距离上面的远近的不同,是方方面面的不同。”

    “我举一个很简单的例子。那就是你用长矛的x键的动作可能是往前直刺,但是如果你换成长刀,那么同样的键位可能会换成劈砍,也就说。熟练一种武器狩猎不代表你能够熟练的使用其他的武器的狩猎,我们在里面还添加了很多的挑战模式,比如说,针对一个特殊的怪物的讨~伐。我们会有一个奖励性质的挑战任务,比如说,会有一种武器很合适讨~伐这个怪物。如果用这种武器进行讨~伐狩猎的话,那么难度将会降低三成,那么我们的这个奖励任务就会规定,你不能够使用这种武器进行讨~伐。”

    “当然,在这样的挑战性狩猎成功之后,奖励也是很丰厚的,而且还是普通的挑战方式截然不同而且绝对不会获得的——比如说更加帅气外观装饰你在通过战网跟自己的朋友联机合作讨~伐的时候,会显得与众不同,成为其他人的焦点,相信我,这种感觉简直爽翻了。”

    “挑战模式将会有自己独有的奖励,这种奖励,只有那么最强力的猎人才能够获得。”

    “当然,挑战的难度越高,奖励也会越好,我们设计这个游戏就是抱着玩家付出多少就会有多少收获的目的进行的,高手的收货速度会快很多,但是不那么猎人也会有自己的收获,而且也会玩得很开心。”

    “比如说,我们会有全武器大师挑战这种任务。”

    “简而言之,如果玩家能够对一个怪物使用的武器全都完成狩猎讨~伐,那么他将会获得史诗级的奖励,这种奖励会使你的
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