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游戏开发巨头-第426部分
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“怎么说呢……其实我本人就很喜欢《暗黑破坏神》,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的单薄,我却不这样看,游戏——他当然有很多种开发方式,也有不同的侧重点,没有必要你虚幻这种,妞觉得凡是不是这样的游戏都不是好游戏,我个人觉得,电子游戏,就跟电影差不多,是一种很私人化的东西,他其实不具备共同性。”
“也就是说,可能会存在这样的一种情况,你觉得这电影很好看,我觉得无聊,你觉得这样的游戏没有意思,我却可以玩的不亦乐乎,就像是两年前的奥斯卡奖一样,很多人为《肖申克的救赎》鸣不平,我觉得这完全不需要,就像是,我就绝额《阿甘正传》比《肖申克的救赎》不知道高到哪里去,不仅如此,我觉得当年度的《低俗》也不知道比《肖申克的救赎》高到哪里去,就算是当年度的奥斯卡不给《阿甘正传》也轮不到《肖申克的救赎来拿奖》……”
“但是我可以肯定,我的这种想法,肯定有无数的喜欢《肖申克的救赎》的影迷们喷我,但是这并不妨碍我对于这几款电影的看法——这其实是一样的道理,你不能够你不喜欢这样的游戏,你就要说这样的游戏不好,你这样做的话,你让那些喜欢这种游戏的玩家怎么办?”
“而且,我只是用《暗黑破坏神》来作为一个例子,一个参考,并没有说,这是暗黑LIKE游戏,我之前已经说得很明白了,我的游戏,从来不会去做拾人牙穗的东西。”
“如果做不出新东西,那我宁愿不去做。”
“新游戏,我会在GDC上面具体的谈到,没有几天了,我希望玩家们以及其他对这款游戏有所期待的人,在稍微等上那么几天吧。”(。)
第七百九十章 报道()
临近GDC的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大火星娱乐以及杰斯特本人,自然是的焦点。
这本报刊的名气还是不小的,虽然不如《GAME》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《GAME》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。
因为这一届的GDC添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。
不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家小公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。
而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面说的从默默无闻到时代传奇到底说的是谁。
在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。
先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然,实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。
“……杰斯特。李今年再一次的成《时代周刊》的年度人物。当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的增长。今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”
这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的话题。
“火星娱乐改变了一切。”
在这本杂志的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的杂志编辑们,又是毫不客气的将他们的溢美之词加到了火星娱乐的身上。当然,火星娱乐也配得上这样的称呼,他们从八四年诞生,到今年九六年一共走过了十六年的历程,他们的确是在杰斯特的带领下,真真切切的改变了整个电子游戏。
甚至,他们还让人,对于电子游戏开发截然改变。
尤其是杰斯特在十年前就开始力推的电子竞技,经过了这十年的发展,在去年的火星娱乐的世界大奖赛上面。电视节目的收视率完全超越了同时代的NBA的焦点战役——当然,篮球在美国的收视率本来就不算高,但是这毕竟对于电子竞技来说,已经是一个非常大的进步了。
甚至可以用阿姆斯特朗当初登月之后的那句话来进行形容,这虽然只是一个微不足道的事情,但是对于电子竞技这个事业来说,这是一件里程碑一样的事件。
在杂志里面,《游戏艺术》吹嘘着火星娱乐,似乎今年的第一次的GDC的最伟大贡献奖不给他们就仿佛天理不容一样。
“无论你的立场怎样,这个说法是很难辩驳的。如果你是游戏玩家。那你在过去十几年里玩的游戏几乎肯定从火星娱乐的游戏那里借鉴过一些元素,如果你是一个游戏的设计者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩过火星娱乐或者是杰斯特的游戏,从里面吸收过灵感。即使你对游戏毫不关心,但火星娱乐所代表的电子游戏文化,已经成一种在世界范围内非常普遍的一种现象……”
“这些说法,很少会有人不同意,这是一家已经成立了十二年,从一开始的几十名雇员。到现在遍布世界的接近九千名雇员,虽然他们的销售数字从来没有公布,但是经过外界的推测,他们一年的盈利,甚至比整个好莱坞一年的票房收入加起来还要多的多,更的是,他们自己拍摄的以游戏人物为主题的电影,票房数字都非常的不错……”
“我们在之前采访了火星娱乐里面的一个神秘团队‘火星之子’的成员,对于这个团队,很多的媒体杂志也都介绍过了多次,这是,火星娱乐里面一个最精锐的美工以及编剧团队成立的一个艺术团队,只有最出色的那一个,才能够成为其中的一员。”
“而我们这一次采访的,就是火星之子里面最年轻的成员克里斯。梅森。”
“当时克里斯。梅森加入暴雪娱乐的时候才十九岁,对于他当时的状态,梅森很搞笑的进行了形容——那大概就是一个‘爱画画和做东西的愚蠢小屁孩儿’,而且当初自己甚至都没有想过,自己会在未来从事电子游戏方面的工作,只是因为无聊,才向着火星娱乐投了一份简历,结果他们看中了我……”
“作为一个充满活力,充满创意,叛逆的青春少年,梅森本以为自己会在各行各业之间辗转,追寻心中的梦想,无论是电影或是漫画,当然也许也会涉足游戏行业一段时间。他向我们描述说,当初游戏吸引他的是其展现出来的无限创意,他是这么说的,在当时的那个时代有各种各样的东西,吸引他去做,没有条条框框来限定什么样类型的游戏会取得成功,真是很疯狂……在不同的游戏里面,充分的展示自己的想象力,设计出一个有一个的充满了幻想张力的角色,当自己设计出的人物被人认同的时候。那种感觉,见识棒透了!”
“……当然,我是知道火星之子的,这个团队在我们画师群体里面实在是太出名了。里面很多画师可以说就是我的偶像……我原本只是想要获得自己偶像是一张签名速写,但是我绝对想不到,我竟然有机会加入其中,跟他们并肩作战!要知道,整个火星娱乐有几百名。如果算上欧洲跟日本的那些画师的话,可能有上千名画师,但是,火星之子的成员,只有不到三十位……”
“准确的说,火星之子的人数算上我才二十七人,这是整个业界最棒的画师团队,当我被告知我的能力得到了‘火星之子’成员的认可,成为他们的一员的时候,我差点的高兴疯了……”
“据说。这一次梅森这位才二十三岁的年轻人将会担任杰斯特新游戏的以为美术主管,对于梅森也是非常兴奋的,他之前曾经负责过《暗黑破坏神》的美工工作,也正是因为他在《暗黑破坏神》里面的出色表现,成功让他得到了‘火星之子’的认可,成他们的一员……”
“对于将会担任杰斯特新游戏的美术总监这种事情,梅森表现是也是有些兴奋,虽然他也知道他将会面对的压力非常大,毕竟,这是杰斯特的游戏。之前杰斯特的游戏都是由火星之子里面最出色的人来负责美术工作,虽然他这次只是三位美术总监之一,但是据梅森的说法,三位美术总监拥有的权力都是相同的……”
“当然。我们编辑也是对于三位权力相同的美术总监怎么统一风格很好奇,但是根据杰斯特一直以来的做法来说,他这么做肯定是有原因的……”
像是这样的对于火星娱乐内部的人士,尤其是一些平时不怎么接受采访的美工或者是程序员的采访在这一期的《游戏艺术》里面有着很多,当然,基本上接受采访的。都是基本上已经确定,会参与杰斯特的新游戏的,也算是趁着一次GDC的开幕在即,给自己的新游戏做一次全方位的宣传跟广告。
不过在文章的后面,《游戏艺术》的编辑们也是有些不满意的,因为他们虽然采访了火星娱乐的一圈人,但是仍旧没有问出杰斯特的新游戏到底是什么类型的,到底是一种什么样的玩法,甚至就连游戏的名字,他们都没有问出来,这也让他们吐槽了一下火星娱乐未免过于小心了。
反正杰斯特都说了将会在GDC之后公开。
何必现在了还遮遮掩掩的,连名字都不光明正大的公开示人。
杰斯特的访谈,主要是谈论了一下他对于今年的GDC的各大奖项的开发,当然,杰斯特是一个非常自信的人,他对于《豪侠》这款游戏横扫GDC基本上是没有丝毫的迟疑态度的,对于自己的终身成就奖他倒是不置可否,他说这是别人对于这个行业里面的工的认可,对于他的公司会不会获得最伟大贡献奖,杰斯特倒是说了一段很耐人寻味的话。
“我觉得,这一次能够得到提名的公司,都是非常的伟大的+包括任天堂,雅达利,当然以及我自己的火星娱乐,这些游戏公司都视为整个电子游戏的发展做出过非常巨大的努力的,不过对于我们来说,能不能拿到这个奖项并不是最的,我们也不需要靠着这个奖项来证明自己。”
“实际上,我们始终再做的,跟我们十二年前做的并没有什么区别。”
“尽管我们现在的规模,我们现在的资金已经比那时候庞大的无数倍——但是,牢牢的铭记,十二年来,自己的初心——心怀激情创造自己热爱的东西,为自己的信仰奋斗。”
“而我们的信仰是什么?”
“十二年前在火星娱乐创建的那一刻就已经决定了,做最好的游戏。”
杰斯特的这番话还是比较动情,之后他又谈论了一下关于他的新游戏的事情,当然,更多的还是回答诸多玩家对于这款游戏的一些质疑。
在GDC期间,杰斯特会跟一些不怎么经常见面的朋友见一下面,比如说一些其他游戏公司的设计师,一些以前一起共事的朋友——火星娱乐从来不是一家独裁公司,他不会限制人员的流动,实际上,火星娱乐培养出来的出色的业界人才,是业界最抢手的,很多游戏公司经常的来火星娱乐挖角。
对于这一点,杰斯特倒是没怎么阻止,也没有出什么太过苛刻的合同来限制员工,比如行业禁止条款。
在内部的会议上面也有人提出过,不过杰斯特的的说法倒是很简单,他觉得,一个人如果要离开你的公司,只可能是两种情况,一种,就是他在你的公司里面过得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未来,第二种,就是你给的钱不够。
在这两种情况下,一名员工要求离开是合情合理的。
完全没有必要对他们进行行业禁止。
火星娱乐不是这么没有魄力的公司,我们能够成功不是靠着对我们的对手进行限制,而是我们有着整个行业最强的实力,我们有最强大的创意团队,最强大的技术团队,以及没强大的美术团队。
杰斯特也是用这一点说服了公司里面的很多人,也正是因为火星娱乐这种极为自由的氛围,也格外的吸引那些出色的人才加入。
虽然公司内部的人才时有外流。
但是其他的公司的一些精英,也会时不时的来到火星娱乐应聘。
“你觉得杰斯特的新游戏会是什么类型的?”
在GDC的大会开始前的一天,在火星娱乐官方社区上面,又官方人员突然的公布了这样的体格帖子,这是一个有奖回答类的帖子,只要能够在明天GDC大会开始之前回复,并且回答最为接近的玩家,将有机会获得一次到火星娱乐总部参观,并且参与到杰斯特的这款新游戏的开发当中的机会。(。)
第七百九十一章 年度游戏()
这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。
所以玩家们也比较的熟悉了。
能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。
所以,人们的参与还是比较踊跃的。
杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。
不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。
这一次GDC的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第游戏。
称得上是例无虚发。
GDC的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。
并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年GDC的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。
不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的RPG游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。
而且,那些游戏媒体们成立的VGA的年度奖项似乎喜欢跟GDC的评选对着干,一般来说,游戏只要拿到了GDC的奖项,基本上就不可能再拿到VGA的奖项了,《异域镇魂曲》拿到GDC的年度最佳的那一年。因为VGA的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的游戏,只能够遗憾的只能拿GDC的年度游戏大奖了。
第二年。VGA的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如GDC的,毕竟GDC有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选,权威性上面自然会高出一筹。而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而VGA,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。
这两者并不是说不能兼容。
而是在当时的情况下,VGA要尽快是缩减跟GDC的名气差距,他能就故意的采取了跟GDC宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。
而实际上,一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏。GDC选择了其中,VGA选择另外的,也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,VGA跟GDC的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同游戏年度游戏的荣誉。
比如说当年的GTA5,横扫千军,VGA将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的非常出色的游戏,那就是《美国末日》。又叫做《最后的生存者》,最后GDC的年度游戏给了这款游戏。
这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。
无论是GTA5还是《美国每日》。都是当得起年度游戏的荣誉的。
不过现
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