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游戏开发巨头-第379部分

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于现在的微软太过,他们需要尽快的拿到,才会这么快的讨论完杰斯特的第二次报价。

    否则的话,像是这种级别的收购神情,那可能会花上一年甚至数年的时间才能够完成了。

    这一次微软给出的回答也是拒绝,他们给出的回答,只能够同意百分之十二的股份申请,而且,微软方面显然不想要跟杰斯特这种加价持续下去,并且也表明了自己的态度,那就是,百分之十二的股份就是他们最大可能的让步,之后无论杰斯特再报价到何种地步,他们也不会改变。

    虽然杰斯特对于这个回答嗤之以鼻,如果自己再加上几十亿美元的话,想必微软的董事层也不会真的拒绝。

    不过,现在的他也的确拿不出这么多流动资金来干这种事情。

    况且,对于掌控微软杰斯特从来就没有这么想过,要一家游戏公司就已经让杰斯特焦头烂额了,更何况一家比火星娱乐庞大了不知道多少倍的高科技公司?(……)

第六百九十九章 一年() 
最终,杰斯特向微软方面做出了自己的妥协。○

    他同意了十亿美元,加上他手里的indos的权,换的了微软的百分之十二的股份。

    加上之前这几年里面,杰斯特暗中偷偷的吃进的百分之四的微软的流动股份。

    现在,杰斯特已经拥有了微软百分之十六的股份,跟保罗。艾伦相差仿佛,就算是比着微软的第一大股东比尔。盖茨,也并不是差的太多。

    要知道就算是现在的比尔。盖茨在微软的股份,也不过是二十出头,等到了indos上市之后,他的股份甚至都没有保持在百分之二十以上,虽然具体是多少,杰斯特不得而知,但他记得看过的一篇文章,上面提到了比尔。盖茨有一段时期的股份,也不过是百分之十九罢了。

    根据时间推算,也能够推算一个**不离十。

    微软是一家上市公司,这么大规模的股份收购自然是需要公布的,而购买者他们也都很熟悉,美国青年创业领袖,杰斯特。李。

    甚至还因为这次时间,微软的股份还上涨了几天。

    最后的涨幅竟然有百分之十。

    时间流逝。

    一年的时间转瞬便过,不出杰斯特预料的就是,indos果然一经发售就大获成功。

    微软的股票更是打着滚的往上涨,之前人们才回忆起杰斯特之前花费了巨额资金购买了微软的股份的事情,才纷纷赞叹杰斯特的好眼光,但实际上,很少有人知道,要不是杰斯特掌握着indos操作系统的一部分,微软的董事会是绝对不会在indos将要时候,跟杰斯特进行这么一大笔的交易的。

    现在看到微软的股价,那可真是想哭的心情也有了。

    而跟indos9竞争的其他产品。比如这些年来经久不衰的麦金塔电脑,就像是积雪遇到阳光一样,马上就被化的一干二净。

    杰斯特甚至在一次采访当中。

    主动的起了火星娱乐在pc上面的将会采取的策略。

    虽然有了预料,但是当杰斯特出,今后火星娱乐的游戏,将会不再indos系统之外的pc操作系统之后,对于麦金塔电脑的销售,几乎就是一次灾难。

    原本的众多用户当中,游戏玩家的就非常高,要知道。几乎超过百分之八十的现在的美国的游戏开发者,他们的启蒙游戏都是pc游戏,而他们的游戏电脑,要么是1,要么就是。

    实际上,当初比尔。盖茨之所以会同意杰斯特从微软购买股份,最大的原因,是他觉得,杰斯特对于微软没有什么掌控**。所以他比较安全,而且,与其让股份在其他人的手里,还不如让这些股份在一个他熟悉的人的手中。这样,他还能够得到对方的。

    实际上,杰斯特的确是非常的比尔。盖茨的各种决策。

    在加上比尔。盖茨,保罗。艾伦。再加上杰斯特手里的股份,已经超过了微软股份的百分之五十的股份,基本上。只有这三个人达成一致,那么没有什么提议的通过不了的。

    而只要没有三人的同意,无论是什么提案,都不可能在公司内部得到通过。

    不过微软内部还是比较和睦的,因为现在还是微软的扩张期,无论内部的矛盾多么大,都可以暂时的压制下来。

    实际上,杰斯特不愿意深入的微软的原因就在这里,他从后世当中来,他是深刻的知道微软在未来,内部的斗争有多么的激烈,很多人都索尼的内斗跟不合是世界闻名,但实际上,在这一方面,微软也是毫不逊色的。

    如同历史上那样。

    之前比尔。盖茨托付的那能够向全世界展现indos9的游戏,杰斯特依然是交给了约翰。卡马克的组。

    而卡马克最就是这种其他人完成不了的挑战性的任务。

    对于一切枯燥的重复性的工作,他只做过一次之后,就对于这种工作失去兴趣了,这也是为什么《雷神之锤》在第三作结束之后,约翰。卡马克就没有的制作下去。

    因为他觉得,他的引擎开发技术已经到了一个瓶颈期,在这种情况下,如果的开发《雷神之锤》,使用的引擎还是他在开发第三作的时候的那个,这样的游戏,对于其他人来,不定是很令人兴奋的,毕竟,现在只是《雷神之锤》这几个字,就代表了pc上面销量最高的系列!

    不过当他听到杰斯特要在全新的系统上开发游戏之后。

    约翰。卡马克马上投入到新的工作当中去,并且在三天之后,拿出了一个让他自己都极为激动的全新的d引擎设计思路。

    而现在一年多过去,《雷神之锤4》,这个用卡马克的全新引擎,开发出的全新的fps游戏,已经在今年六月份的时候,的在e大展上面露面,并且作这一次e的绝对核心。

    至于‘时代’计划。

    虽然现在还有很多人在起关于‘时代’计划的一些事情,不过,除了当时在e上面公布的那个之外,这几年以来,火星娱乐竟然一直没有透漏出关于这个项目的一丁资料,甚至很多人都认为,这个项目是不是已经取消了。

    不过很可惜的是,虽然在一些游戏展上面,根本就不会有这个项目的资料。

    但是每当有记者询问火星娱乐的内部人员——到底‘时代’项目还在时,这些人都会异口同声的回答,这款游戏依旧在开发当中。

    但是除此之外,他们不会透露其他的一丁消息。

    尽管这些人对于‘时代’的了解,也并不比这些提问的记者多出多少。

    《雷神之锤4》的画面,在全新的indos9,以及卡马克的引擎处理下,几乎可以是达到了目前的一个极致,甚至让很多人,看到fps游戏红火,就决定开发这个类型的游戏的人,极端的悲观失望。

    因为他们发现,他们根本不可能制作的出粉《雷神之锤4》一个级别的游戏,甚至就连《雷神之锤》都不可能。(。。)

第七百章 G胖与《半条命》() 
实际上,在原本杰斯特熟悉的历史上。

    曾经在微软工作过的g胖就是一位fps游戏的死忠,而且,对于这类游戏有着自己独到的理解。

    当然,跟那个时代的这类玩家一样,他也不可能不成为id或者是约翰。卡马克的粉丝,不过,g胖的选择并不是加入这样一家,他们这种死忠粉丝做梦都想要加入的游戏公司。

    并不是说他没有这样的本事,对于一位微软的高级程序员来说,技术从来就不是问题,而且,他还有至交好友在id里面工作,并且身居要职,跟约翰。卡马克的关系非常不错,但是g胖下定决心,从微软离职之后,创建了阀门公司,当时,他的想法就是开发一个像《雷神之锤》那么叼的游戏。

    不过当时正好《雷神之锤2》刚刚开发完毕,正在e3上面参展。

    g胖是带着朝圣者的心情去观察这款游戏的,他的本意是想要看一下,id在这一类游戏上面有什么进步,毕竟,他们才是这一类游戏的开创者跟领头羊。

    但是,事与愿违。

    并不是说id在《雷神之锤2》上面做的不好g胖失望,没有学到什么东西。

    而是卡马克以及id,在《雷神之锤2》上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连g胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为《雷神之锤2》的引擎实在是太强大了,强大到了g胖连尝试都不敢的地步。

    当时g甚至都有了放弃掉他的fps游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快,他就告诫自己,他还是有机会的。

    因为很简单。卡马克也从来不掩饰的一点,那就是他本人可能是整个没有的程序员里面,最没有版权意识的一个顶级程序员,他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用,应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。

    也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。

    但是雷神之锤2的引擎毕竟是id花费了的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的。毕竟,作为当时世界上最强大的3d引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发游戏。

    有了这样的引擎。

    就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出让现在的玩家感兴趣的游戏。

    所以,不是谁都有资格拿到《雷神之锤2》引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格。只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。

    这个时候,g胖在id的那个朋友的作用就至关的。

    他的这位朋友,说服了约翰。卡马克。然后约翰。卡马克跟g胖见了一面,听了g胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他开发的引擎。也是《雷神之锤2》使用的那个引擎,授权给了g胖使用。

    而g胖后来用这个引擎开发出来的那款fps游戏,叫做《半条命》。

    他的一个玩家制作的mod可能对于很多玩家来说更加出名。后来这个mod的制也成阀门的员工,而这个mod,就是曾经改变过整个fps游戏格局的《反恐精英》。

    可以说,作为fps界最的两款游戏,《雷神之锤》以及《半条命》都跟约翰。卡马克紧密相关。

    甚至可以毫不客气的说,如果没有卡马克的话,那么历史上,就不会有这两款游戏,而fps游戏这个游戏类型,可能会晚上十年,才会出现在普通人的面前。

    不过话又说回来,可能谁都不会想到,包括g胖自己,在当时筹划着《半条命》的开发工作的一个小人物,在多年之后,能够成为足以跟约翰。卡马克这样的人物相提并论,甚至,在声望上面,还隐隐超出的存在,只能够说是造化弄人了。

    杰斯特倒是还真的让人在微软找了一下g胖。

    不过可能是他这个蝴蝶的翅膀影响到了历史的进程,至少在微软的知名工程师里面,并没有找到他要找的这个人。

    这也让杰斯特有些遗憾。

    虽然,他即便是知道了g胖的存在,也未必会将他忽悠到自己的公司。

    就是不知道,历史上对fps游戏产生过深远影响的《半条命》会不会出现了。

    在今年的e3大展上面《雷神之锤4》大出风头,再加上刚刚发售的《英雄无敌》的热卖,一个月卖出了五十万份的成绩,虽然不敢肯定这款游戏肯定能够卖到百万,但是作为一个pc游戏,而且还是一种全新类型的游戏,这样的销量已经非常惊人了。

    而这款游戏的制作人罗伯。帕尔多更是名声大噪。

    虽然在当初《暗黑破坏神》大获成功的时候他已经成名过一次了,不过那款游戏的主要设计工作还是杰斯特来完成的,而且,游戏的成功毕竟还有运气的成分。

    当时两款游戏的大获成功,就不是运气能够解释的了,这代表着,从《英雄无敌》的大受欢迎开始,罗伯。帕尔多已经成长一个足够独当一面的设计师了,最的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德。梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯。帕尔多的注意力的关键。

    但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。

    而这款游戏其他的部分,全都是罗伯。帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。

    所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。

    这更是让他极为兴奋。

    gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯。帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(。。)u

第七百零一章 GDC与VGA() 
所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。▲∴▲∴,

    因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

    不用说拿到这个一年仅有的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

    就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video…game…awards。

    实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。

    这两个评奖的规则都不大一样。

    gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加一点了。

    而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

    当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

    其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

    再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

    而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

    这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。

    很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《gta5》?

    当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后,就是将沙盒arpg游戏做
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