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游戏开发巨头-第356部分
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你猜这些人会怎么看?
肯定不是让他们震惊的说不出话来,不喜欢火星娱乐的肯定会直接嘲讽,而就算是火星娱乐的,说不定都会大失所望。
杰斯特看到马克。塞尼张着嘴说不出话来的样子,他只是笑了笑。
“现在你明白了吧?”
“我的这款游戏,花费如此之大,在业内引起的讨论如此的广泛,他的人如此的之多,可以说,关于这款游戏的一丁点的消息,都能够吸引到人的目光,就像是之前,只是关于我们的开发代被透漏出去了,马上就吸引了人的目光一样。”
杰斯特说的很平缓。
“所以,如果我们第一次要对外公布消息的话,一定是要震惊业界的,要让这款游戏的人知道,我们在这一段时间里面,做成了他们想都不敢想的事情……虽然我们在这一年里面,我们重新完成了引擎,重新的完成了许多底层工具,但是这些东西,是不可能拿出来给别人看的,就算是给玩家们看了,他们知道这些东西需要花费多么大的努力跟代价么?”
“绝大部分人都不知道。”
说着,杰斯特站了起来,他伸了伸胳膊,刚才一直坐着他的腰有些难受。
“我之前已经重新的跟开发组商量过了,他们的开发工具已经全部的制作完成,到明年e3大展之前,就可以完成一段演示,有了……”
杰斯特很详细的跟马克。塞尼说了一下自己的计划。
虽然马克。塞尼还是有些担心这一次的嘉年华上面,因为没有公布杰斯特新游戏的事情而被粉丝们失望,但是他也知道,杰斯特说的这些都是句句在理的,没有办法,他也只好点了点头。
“那好吧。”
“不过……”
正当马克。塞尼都不抱什么想法的时候,杰斯特却突然笑着话音一转。
“也不是什么消息都不能透漏了,这样吧,我们完全可以跟玩家们坦诚一点,就直接告诉他们,我们也非常的期望能够在嘉年华上面公布‘时代’计划的一些东西,跟你们分享我们的快乐,但是,我们现在的确是没有办法跟你们分享,因为在过去的一年里面,我们主要是在完成游戏的开发上的工具的问题,因为面向下一个时代的游戏,的开发用工具,都是需要重新开发的,所以,也拿不出什么东西来分享。”
“然后,再告诉他们,我们的开发工具已经基本制作完成,并且,可以向他们保证,在明年的e3大展上面,我们肯定给这款游戏的人,一个你们无论如何都想象不到的惊喜。”
听到杰斯特这么说完之后,马克。塞尼的脸上终于是露出了一丝喜色。
毕竟,这一次的嘉年华是他来负责的,而杰斯特装病装的彻底,所以,今年的嘉年华开幕式上的演讲,杰斯特是肯定不会去的了,而杰斯特不会去的话,作为火星娱乐的二人物,马克。塞尼就要责无旁贷了。
不过嘉年华的开幕式演讲也没什么难度。
无非是给玩家们吹一下我们在过去的一年里面多牛,我们的者们多么的可爱,而我们正在开发的游戏多么的强悍这些吹逼的东西罢了。
不过,要是自己在开幕式的演讲当中,没有说出玩家最期望听到的东西。
那么满场的嘘声肯定是免不了的。
而那些游戏媒体们,向来是闻风而动的,肯定会拿这件事来大做文章,毕竟,一个已经紧锣密鼓的做了一年的项目,无论是理由,都不可能一点消息都不透露的,而唯一的可能,就是这个项目根本就没什么进展——这也是普通人最能够接受的一个解释。
在得到了杰斯特肯定的答复之后,马克。塞尼也算是放下了心来。
现在离着嘉年华的开幕不到两天,而杰斯特又决定他不会出席了,所以这就需要马克。塞尼打起全部的精神来,绝对不能把这一届的嘉年华给搞砸了。r1152
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第三百三十七章 小岛秀夫的选择()
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嘉年华开幕的那一天。
杰斯特在洛杉矶的庄园里面懒洋洋的晒着太阳。
跟他一起的,还有同样没有参加这一次的嘉年华的小岛秀夫,实际上,小岛秀夫因为常年没有做游戏的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年华上面去。
当然,杰斯特跟小岛秀夫见面自然是有原因的。
“小岛,你在我的开发组里面也整整一年了,一年前我将你调到了开发组里面,然后我们一起完善了游戏的主线跟的支线上面的剧情,你的想法是呆在这里一直到我的这款游戏完成,还是现在离开,开始你的《潜龙谍影》的开发?”
杰斯特一边喝着饮料一边向着坐在他旁边的小岛秀夫问了这么一句。
这个问题倒是让小岛秀夫有些为难起来。
的确,现在他最想做的,就是他的游戏的开发,毕竟,当时因为条件不允许,所以,自己参与到了‘时代’项目当中,但是现在专门为下一个世代开发的新引擎已经调试完成,性能非常的出色,再加上下一代主机那可怕的机能,肯定能够让没有见识过的人刮目相看。
实际上,就算是小岛秀夫,再见到了新引擎的性能的时候,都是吃了一惊的。
有了人新引擎,那么《潜龙谍影》就完全可以进行的开发了,毕竟,他要做的游戏,远远没有杰斯特的‘时代’计划那么庞大跟可怕。
但是,呆在‘时代’项目里面,参与到这款毕竟会载入史册的游戏开发计划当中,对他来说,有一种参与到了历史当中的感觉,而作为一个游戏设计师,能够的参与到这样游戏的开发当中,并且能够亲眼看着他从立项到完成,这一整个过程的话。
那也肯定是一项莫大的荣耀。
但是这样以来,一直到九五年,自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。
见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特的说道:“你的想法,我都是的,无论是你想要的留在‘时代’项目组里面,还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你,当然,我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”
小岛秀夫皱着眉毛。
他真的是一时之间难以决断下来。
杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情,不要强迫自己。”
实际上,杰斯特是希望小岛秀夫的留在‘时代’项目组的,因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在,对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。
他的那个想法,越发的浓烈。
当然,对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上,恐怕就算是小岛本人,都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。
也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。
就算是杰斯特现在闭上眼睛,都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。
“小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是,都非常的出色。”
杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。
不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。
“boss,其实我是很希望在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”
听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。
所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”
“不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”
杰斯特点了点头:“好。”
其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。
就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来人有一个直观的印象。
这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。
实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fps游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fps这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。
fps游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fps游戏的设计方式。
所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。
然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的的关卡,全都设想好了。
对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。
不忘初心。
是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。
在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。
对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。
甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。
你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。
mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。
《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。
毫无疑问,这是一个接近满分的答案。
每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。
电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。
杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。
那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。
“如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”r1152
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第六百三十八章 注定伟大的游戏()
小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。
虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的‘独断专行’,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。
虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。
而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。
在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。
事实上,《潜龙谍影》系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。
孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的纷呈。
这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。
《潜龙谍影》就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,《潜龙谍影》了一个可以参考的素材。
属于纯正的小岛秀夫风格的《潜龙谍影》是诞生在ps上面的。
游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现,告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏,无论铁汉柔情还是强烈的使命感,都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。
实际上,杰斯特知道。即便是好评如潮,引起业界惊叹的《潜龙谍影》的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。
在原本的ps上面是这样。
可能现在,准备登陆在他的dreabox3上面的也是这样的。小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且,杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊。要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。
论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。
杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说,想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。
到了第二作,甚至是第三作的时候。杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。
比如说,原本历史上面的《潜龙谍影2》。
说实在话,在《潜龙谍影》征服了玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈,最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。
那是二十一世纪初的一次e3大展。
没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。
那真的是一种信仰。
那是一场怎样的画面演示?在实机画面里,snake雨夜在大桥上纵身一跃。随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面,每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。
当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。
snake在哪里?请把他还给我!——很多人。很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,
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