友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
暧昧电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第349部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!

戏都曾经是他们的创举。

    可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候,已经过去了街机的辉煌年代,那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。

    当然,在二十多年后,曾经有着不断创新,锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。

    杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话,当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下,现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。

    就算是杰斯特也大概是记得这家公司的**十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。

    因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。

    这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。

    ‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。

    只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的真正的新游戏。

    在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。

    这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。

    这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。

    比如说,对于游戏的难度的控制上面。

    杰斯特始终认为,动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果动作游戏,只需要全程的按o都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。

    好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。

    所谓的太高是什么意思呢?

    那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。

    比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。

    当然,月下是2d动作游戏里面的标杆作品,除了老任的新银河战士之外,也没有其他的游戏能够跟其比肩。

    动作游戏的难度设计,应该怎么设计为好呢?

    要么你就像是忍龙那样,对于手残玩家可以进行难度的选择,而即便是最低难度,对于一般的玩家来说,也是需要高度的集中精神,但是也不会像是极忍难度那样,难道完全让人看不到希望。

    甚至,在下忍难度的忍龙通关之后,对于一些手残玩家也会是非常的据有成就感的。

    要么就像是宫崎英高的魂系列以及血源诅咒那样,难虽然难,虐虽然虐,尽管没有什么难度的选择,但是他的游戏难度的设计高明就高明在这个地方,你不需要像是鬼泣或者忍龙那样,需要很高的手速,才能够玩高难度,在宫崎英高的游戏里面,即便是手残,只要有耐心,有恒心,有毅力,一样能够完成通关。

    而且,从中获得的成就感,也是绝对不逊色硫酸脸跟神谷光头的动作游戏的。

    实际上,还有一家公司的动作游戏比较特殊,那就是任天堂的游戏,比如说《马里奥》,《耀西》,还有《大金刚》这些游戏。

    别看这些游戏的画面卡通,看似是一些低幼的玩家游戏。

    但实际上,任天堂的这类游戏,向来是真正的核心向游戏,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金刚》,那难度可是真的非常不低的。

    所以,有很多人说,任天堂的动作游戏向来核心向,但是总是披着一张低幼的皮也是很准确的。

    忍龙就是板垣伴信在未来的作品,那个时候他对于难度的设计已经炉火纯青,自然不需要杰斯特来叮嘱了,但是现在,对于第一次执掌动作游戏的制作人开发大权的板垣伴信来说,在这一点上面,虽然之前杰斯特跟板垣伴信发自肺腑的谈了那么多,但杰斯特还是不大放心的。

    杰斯特也接到了弯弯办事处的调查的回报。

    他们在弯弯的进行游戏开发的公司里面进行了一番调查,并没有发现杰斯特要他们找的那家叫做鈊象电子的游戏公司。

    得到这个消息的杰斯特也有些西兴索然,他不知道这是自己的到来,引发的蝴蝶效应的原因,还是鈊象电子真的还没有成立的原因,在他的心里,还是希望是第二种的为好。r1152

    最快更新,无弹窗请。

第六百二十四章 DQ只出在最好的平台() 
纯文字在线域名请访问

    不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。

    其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让几款女孩子适合玩的动作游戏。

    可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。

    但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。

    因为很难,不符合游戏的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。

    实在是再合适不过了。

    当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。

    时间过得很快。

    在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。

    虽然杰斯特之前说过他不会≯对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。

    而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。

    一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。

    杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。

    而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是无关紧要的小游戏,这是杰斯特得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在md上面的游戏之一。

    可以说,这款游戏的万众瞩目的。

    无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。

    甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。

    他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。

    但是,在知道补偿世嘉因为这件事而造成的损失。杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证。第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,发行游戏的事情。为世嘉开发过关于厨艺的rpg游戏之后,就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。

    要知道,md的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟dreambox系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的,虽然dreambox上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。

    很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家游戏类型呢还是核心向的游戏。

    当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。

    不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们核心向游戏的话,那么他们也是不会的。

    世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发rpg类型的游戏,当然不是美式rpg,而是日式rpg游戏。

    至于原因。

    很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的销量并不是很好,他们的核心向游戏的风格,很适合欧美玩家的口味,而日本本土的玩家,对于他们的游戏倒是兴趣缺缺。

    而日本人最游戏就是这种日式rpg。

    像是《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这样的rpg游戏更是在日本的销量爆表,尤其是《最终幻想》系列,更是火星娱乐旗下的独占作品,凭借着这款游戏的巨大影响力,更让dreambox在日本市场上面的占有率势如破竹,在任天堂还没有退出游戏市场之前,靠着任天堂自家的几款作品,还可以在日本市场的家用机占有率上面压制着火星娱乐。

    但是随着任天堂的彻底退出,现在在日本市场上面,火星娱乐也已经逐渐的开始占据统治地位了。

    而且,关于艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也传来了一个令他们以及索尼觉得十分危险的信,虽然之前的一部作品,dq4是搭载在全平台上面的,但是明显的,就可以感觉到,在dreambox2上面的dq系列,要明显的比另外两个版本制作的精良跟用心。

    据说,搭载在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。

    而搭载了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交给其他的工作室的外包作品。

    而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为dq系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。

    实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3a级大作都不会例外。

    比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,ps4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,ign给9。2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。

    但是pc版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。

    做的那叫一个惨不忍睹。

    直接被pc版的玩家喷出翔华纳不得不将这款游戏直接从steam上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。

    而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。

    其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。

    毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出dq这款在在日本具有现象级的游戏。

    但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候无意中透漏的一件事情,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在的平台上面的时候。

    掘井雄二很意味深长的说了一句。

    “之后的dq系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”

    而众所周知的,在日本最终欢迎的平台当然是dreambx2。

    而且可以预见的是,在短时间之内,无论是世嘉还是索尼,都没有办法改变这个现象,除非等到下一个世代的主机发售,但是,在这两家公司的计划表上面,虽然下一世代的主机的开发还算是比较顺利,但是最早能够拿出产品,都要三年之后了,根本就是远水解不了近渴的。

    而且,这个时候,他们也发现了,保有日本这个他们大本营的市场,必须要投入巨资,来看发真的可以跟《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》抗衡的日式rpg。

    虽然世嘉方面觉得可能性不大,但是还是希望杰斯特能为他们开发这样的游戏。

    虽然世嘉方面只是通过铃木裕表达了这样的意思,杰斯特还真的考虑了一下,实际在,在杰斯特看来,好游戏只要有靠谱的制作人,而开发商方面愿意投钱,那么没有做不出来的,只要初作的质量上乘,获得了一部死忠,然后续作的时候保持这种高投入的开发方式。

    那么一个具有广泛影响力的新ip,也就能够诞生了。(。。)

    最快更新,无弹窗请。

第六百二十五章 核心向游戏() 
纯文字在线域名请访问

    而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。

    之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。

    比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式rpg的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封顶,一定要在两年之内,拿出可以跟《最终幻想》抗衡的作品。

    而且,对于《勇者斗恶龙》系列,虽然掘井雄二说的是《勇者斗恶龙》只会出在最受欢迎的平台的。

    艾尼克斯也默认了这个说法。

    不过,索尼还是没有放弃说服艾尼克斯的打算了,毕竟,日本的国民级游戏,之发售在一个美国公司的游戏机平台上面,肯定是很掉粉的事情。

    这件事到底怎么决定暂时还没有下文,不过,无论是世嘉还是索尼,都已经决定,要拿出自己的扛鼎rpg作品了。

    世嘉自己也已经在内部进行了秘密立项。

    他们通过铃木裕询问杰斯特也只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发出色的日式rpg,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。

    杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第《影之刃》的开发方式一样,用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定,所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。

    毕竟,五年的时间,现在才第一年,还早得很呢。

    其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明,而世嘉在ss时代,才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟ps进行竞争的原因,就是他们没有独占的rpg大作。

    那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。

    只有rpg,才代表了游戏的最高水平。

    而当时,ps得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!