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游戏开发巨头-第347部分
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而国内的游戏就做不到这一点。
还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性npc皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师npc,五官就比希里还标致,主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……
违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?
再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rpg,也是这样的毛病。
这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部pv想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及pv最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。
当然,作为新ip,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。
有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。
所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。
还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连steam平台上都不敢上的原因,很简单,那就是steam平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的的。
试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上steam平台呢?
说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。
这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。
也不是世界级的建模就等于世界级的画面。
所以很多人都在说,你看看xxx游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是《魔兽世界》。
杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。
到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。
虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。
在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。(。)xh118r1052
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第六百二十章 炎龙骑士团()
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这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。
再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑……
这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时《轩辕剑》跟《仙剑》的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。
因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。
而为什么求伯君要这么做呢?
很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的《独孤九剑》来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。
当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。
不过现在来看,当时敢于制作即时制的arpg游戏的西山居,以及他们的《剑侠情缘》也的确是在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。
当然了。
有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发《古剑奇谭》之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变,因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以。渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名的始作俑者,《剑侠情缘》却被主动的排除在外。而顶替他的,则是《古剑奇谭》。
国产三剑的事情就说到这。
之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内rpg游戏制作的巅峰了,无论是游戏性还是什么其他的东西。
当然。每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。
不过,在杰斯特的心目里,也有三款rpg游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力,还是其他的关于游戏的制作水平的一个方面,都远超所谓的国产三剑的。
两款大陆的。弯弯的。
大陆的两款叫做《刀剑封魔录》,另叫做《秦殇》。
而弯弯的这,叫做《天地劫:幽城幻剑录》。
当然,河洛三部曲也很出色,尤其是《金庸群侠传》,更是国产游戏最耐玩的一部作品,不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良,所以就不再考虑范围之内了。
而这位叶明璋。在杰斯特的记忆当中,就是《天地劫》系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。
当然。汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的,比《天地劫》系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说。这款叫做《炎龙骑士团》的战棋类游戏,是国产游戏,二三十年的历史上,唯一的一次,能够在同一个类型上面,不逊色世界上最顶级的同类战棋游戏的作品。
而这里做对比的同类游戏,就是《皇家骑士团》。
杰斯特虽然称不上汉堂以及叶明璋,跟他的几款游戏的粉丝,但是,他的朋友很多,这类游戏的粉丝也向来非常的死忠,耳读目染的多了,也就对这个人物有些了解了。
对于叶明璋来说,原本提交了孵蛋器计划的申请,打算多等一天就往回赶的。
实际上,他也没有抱有太多的希望,毕竟,同时提交申请的人有那么多,怎么轮也不会轮到自己,他还是有这点自知之明的。
至于被别人剽窃创意这种事情,叶明璋也没有太在意,因为这么多人都在申请这个计划的人这么多,审核的人哪有那么多的心思是专门剽窃你的创意,真的以为自己的创意就是真命天子么?叶明璋可从来没有这么想过,而且,对于战棋策略类的游戏来说,最的还是要看制作人对于这类游戏的理解的。
只看一份已经被简略的开发企划,是根本就看不出什么来的。
不过,就在中午的时候,叶明璋突然的接到了一个电话,电话是孵蛋器计划的组织方方面打来的,说他的那份企划被人看重的,有人想要跟他谈一下关于这款游戏的想法。
而叶明璋询问了一下看重他的这份游戏企划的人是谁,而组织方也没有隐瞒,松野泰已。
得到这个回答之后的叶明璋,顿时无比的兴奋了起来。
因为之所以他们会有《炎龙骑士团》这款游戏的想法,完全是受到了松野泰已的《皇家骑士团》的启发,可以说,虽然两款游戏除了是同一个类型之外,并没有什么其他相同的地方,但是就像是diabol…like类游戏一样,总是会有游戏诞生,才引发了一类游戏的出现。
没错,杰斯特在看完了这份《炎龙骑士团》的开发企划之后,马上便将松野泰已喊了过来。
因为松野泰已是《皇家骑士团》的制作人,对于这类游戏,他要比自己用发言权的多,虽然这份企划不算是详细,不过松野泰已还是看的异彩连连,等看完之后,他才恭敬的对杰斯特说道:“只能说在游戏的想法上面,还有些粗糙跟青涩,但是,完成这份游戏设计的人,很有想象力跟才华,如果能够给他一个机会的,他是肯定能够成功的。”
杰斯特到了松野泰已这样的评价《炎龙骑士团》跟叶明璋,他也是笑了笑。
“那么有没有兴趣见一下,提交这份企划的人呢?”
听到杰斯特笑着这么询问自己,松野泰已也没有反对,他也点了点头,很好奇的答应了一句:“很有兴趣,说实话,现在喜欢制作战棋类游戏的人实在是太少了。”
松野泰已还对着杰斯特抱怨了几句。
不过杰斯特倒是无所谓的耸了耸肩膀,笑道:“这也不能怪没有人愿意来开发这类游戏,实在是这类游戏太过于核心了,你的《皇家骑士团》的销量也很难突破到百万套,但是花费这么多人力跟精力去开发其他类型的游戏的话,再加上一点推广跟宣传,可能过百万份都不算是很难。”
听到杰斯特的这句话之后,松野泰已也是默然不语。
他也知道杰斯特说的不错,战棋类游戏从来就不是大众的作品,这类游戏是杰斯特当初的神作《火焰之纹章》,dreambox历史销量前三的作品,不过,在《火焰纹章》里面,杰斯特只是添加了一点战棋策略的玩法,从本质上来讲,这还是rpg游戏的。
不过,自己将战棋的要素从这里面提取出来之后,开发了《皇家骑士团》,虽然口碑很好,但是销量最多也就是九十多万套。
这倒不是自己名气的原因。
杰斯特后来也开发过叫做《梦幻模拟战》的战棋类游戏,是dreambox2的护航大作了。
但尽管如此,凭借着杰斯特那不可思议的召力,这款游戏也不过是卖出了一百二三十万套而已,要知道,杰斯特可是美式rpg都能够在一周内卖出四百万套的人物。
叶明璋是有些忐忑的来到火星娱乐的总部的。
因为孵蛋器计划现在还是由火星娱乐来完全的主导,所以孵蛋器计划的审核人员,现在也大多是火星娱乐的员工,当然,随着之后又加入的企业越来越多,孵蛋器计划也会有自己单独的办公地点,但是像是这种审核方面的事情,还是需要委托给各大游戏公司来进行处理的。
在火星娱乐的院子里面,有着很多的游戏人物的塑像,在办公楼的走廊里面,四处都是各种关于游戏的招贴画。
虽然之前他也幻想过世界最顶级的游戏公司里面是怎样的,但是现在亲眼见到之后,还是给了他很大的的震撼,火星娱乐的员工将叶明璋带到了一间休息室,然后将门推开。
在休息室里面的一张沙发上面,坐着两个年纪不大,也都是二十多岁的年轻人。
站在门口的叶明璋见到这两个人的时候瞬间有了一丝呆滞,这两人,他都认识,除了一位是他最制作人松野泰已之外,另外的一位,就是杰斯特。李。
而在房间门被推开的时候,杰斯特也看到了来人。
他挥了挥手工作人员也离开,然后看向了有些紧张跟拘谨的叶明璋。(。)xh118r1052
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第六百二十一章 我愿意担当监督()
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“进来坐吧,别那么紧张。”
杰斯特向着叶明璋笑了笑,然后伸手指向了他面前的一个位置,在叶明璋有些小心翼翼的入座之后,杰斯特主动的给他倒上了一杯茶。
“这位还用我给你……”
杰斯特伸手指了指坐在他身边的松野泰已,不过他的话还没有说完,叶明璋有些兴奋的话语便响了起来。
“不,不用了,这是松野泰已先生,是我最设计师,您的《皇家骑士团》也是我最游戏,正是因的这款游戏的启发,才让我有了《炎龙骑士团》的想法……”可能是太过于激动,叶明璋的话说的有些杂乱无章,但好在他的表达还是没有问题的。
杰斯特以及松野泰已都听的很清楚。
松野泰已很少遇到这种场面,所以他的表情还是有些不好意思的,毕竟,战棋类游戏只是一些小众的游戏,不像是杰斯特,随便在哪里,都能遇到自己的狂热粉丝。
“这一次让你来就是想要聊一下你的这款游戏的。”杰斯特一边说着,一边从一侧拿出了一份文件,然后放到了叶明璋的身前,这份文章叶明璋并不陌生,因为这就是他写的,正是他之前递交申请的那份《炎龙骑士团》的开发企划,看到这份开发企划的时候,叶明璋的心底里也不由得涌现出了一丝激动的情绪。
虽然现在还不敢确认。
不过,叶明璋可以肯定一点,那就是,自己面前的这两个人,绝对不是来跟自己说,你的游戏想法很烂,我们不能够满足你的要求这种话的。
因为如果要说这种话的话,那么也根本就用不着亲自的把自己找来,甚至都不用通知自己。
既然不是否定自己的游戏,那么……
“很出色的游戏构思。”这一次开口的是松野泰已。他的眼睛里面满是肯定跟赞赏的神色,他说的语速很快,“我很想问你,有没有兴趣来我这里工作。你的这份游戏的构思完全可以留在你在我哪里工作几年之后在去完成的,到了那个时候,你肯定能够完成的更好。”
松野泰已的语气是很诚恳的,而叶明璋也十分的心动。
不过他犹豫了片刻之后,还是摇了摇头。拒绝了松野泰已的这个对于他极有诱…惑力的提议。
“虽然我很想,但是我只能够抱歉,实际上,这份游戏并不是我一个人的功劳,是我跟我的几位朋友一起完成的,我们都是您的粉丝,都喜欢《皇家骑士团》,所以……”
而松野泰已听到之后脸上毫不掩饰的露出了有些遗憾的神色,他叹了一口气:“那就太可惜了……”
“几个人?”
杰斯特也同时询问了一句,然后。他的问道:“你们是一起组建了一个工作室么?你们除了这款游戏之外,还有什么作品么?”
这个问题让叶明璋有些不知道怎么回答,他怕要是他如实回答的话,是不是会被人以为自己是骗子……
但仍旧是犹豫了再三之后,叶明璋如实回答道:“不是的,我们还没有成立工作室,我们只是一些有着相同爱好的朋友,在一起构思了游戏参加了一次游戏的比赛,获得了一个可以来参加gdc大会的机会,因为《炎龙骑士团》我是主要的设计者。所以,他们就让我拿到这个名额来美国,就是想要看看,能不能找了一个对于《炎龙骑士团》感兴趣的投资者……”
“这样啊。”
听到叶明璋这么说。杰斯特才有些恍然,看来在后世大名鼎鼎的汉堂,还是没有成立的。
“我们长话短说。”
杰斯特看了看时间,他等一会还有几个会面很,所以,只能够是尽快的先把这件事给解决。他略微沉思了一下,说道:“你的这份企划很不错,我以及松野都对这款游戏很有兴趣,现在我们有两个提议,第一个,就是让他上众筹,并且会获得我们孵蛋器计划的保底投资,就算是众筹不成功,我们也保障,你们会有足够的资金开发这款游戏,当然,你们需要付出一部分的版权,这些事我们之后再谈。”
“第二,就是由我们火星娱乐的日本分公司,嗯,
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