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游戏开发巨头-第346部分

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    马上,原本已经不抱希望的心里,马上就涌现出了无尽的希望。

    叶明璋现在无比的想要听到,关于这个孵化器计划,到底还有什么具体的,他是个聪明人,他知道刚才杰斯特说的这个众筹的想法,如果在多年之后,可能会是一个非常好的筹款方式,但是在一开始,肯定能够筹得的款项,是非常的薄弱的,几乎称得上的杯水车薪。

    所以,叶明璋也知道,肯定,这次的关键,都在这个孵化器计划上面。

    等场面再一次的回复了安静之后,杰斯特开始详细的介绍起了孵化器计划的,其实这个计划并不复杂,只是作为一个在众筹的力量还很微弱的时候一个补充。

    “在你们的想法,在上我们的众筹平台之前,是需要通过我们的审核的,只有审核通过的,才能够登上我们的众筹平台对此感兴趣的玩家们,对你们要制作的游戏,进行他们的评估,就像是投资者对于他们要投资的项目进行评估一样,你们的想法必须要打动他们,因为你们可以将他们看成,他们就是你们的投资者。”

    “当然,关于监控方式我们也是有的,在这里我就不详细的说说了,对这个计划感兴趣的,可以在这一次的会议结束之后,找我们的组委会领取关于这个计划的一些文件。”

    “然后,就是我们孵化器计划的补充条款,我们对于通过我们的众筹审核的游戏会进行一次非常严格的二次审核,进行审核的肯定是业内的专家,如果你们的想法能够得到他们的认可,那么,我们——火星娱乐,世嘉,索尼等等的游戏公司,就会对你们的这款游戏进行保障性的投资。”

    “当然,我们的保障性投资是需要得到这款游戏的部分版权的,不像是众筹那样,版权还是完全属于你们自己的。”

    “需要说明的是,这个保障性的投资,是可选择性的,你完全可以选择拒绝,这都是完全可以的,当然,如果你们达不到你们的众筹目标的话,那么值钱众筹得到的款项,是需要全部的退还给参与众筹的人的话,这一点需要你们的特别的注意。”

    说到最后的时候,杰斯特还笑着补充了一句。

    “实际上,关于众筹,现在只是一个游戏开发上面的简陋的想法,但我在跟中山社长,久多良木社长进行这方面的讨论的时候,我们讨论的一下想法确实也很有可行性,那就是为什么不将众筹扩大呢?为什么非要局限在游戏上面,为什么不是东西,都可以加入到众筹的计划当中呢?”

    “这个想法在我们讨论的时候自然而然的就出现了,然后我们就开始无限的憧憬跟遐想,不过现在想这些可能有些为时过早,不过如果关于游戏开发的众筹能够获得成功的话,那么关于将众筹扩大到行业的方方面面,真的会成真也是说不定的。”

    杰斯特后面说的东西都不多了。

    实际上,最后说的这些也没有人有心情听了,因为人,都沉浸在了杰斯特的刚才关于众筹跟孵化器计划的美妙蓝图当中了。(。。)

第六百一十八章 讨论会() 
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    关于下要做什么游戏,肖恩。达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德。梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德。梅尔接下来要制作的那款游戏,以大航海时代为主的冒险游戏。

    说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩。达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是的从这个时候开始,真正的成地球的主人。

    原则上来讲,肖恩。达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在一个方面上比席德。梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德。梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。

    火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。

    至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因,其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。

    在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。

    肖恩。达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩,一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。

    其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。

    首先,他要先明确肖恩。达比利擅长什么类型的游戏,他想要下游戏在什么平台上面制作,这些都是至关的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方,所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时,他也在不断地分析着。

    肖恩。达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到的启动资金的那几款消除类游戏,还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。

    虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎的都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更的,还是让他们积攒了的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。

    一个团队有没有足够的信心,在开发游戏的时候是极为的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。

    而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。

    那么,肖恩。达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?

    在杰斯特想来,他最想要让肖恩。达比利的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreambox的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。

    从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。

    这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。

    正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩。达比利这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。

    当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。

    因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德。梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。

    到底给他什么游戏呢?

    杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。

    想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩。达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”

    听到杰斯特的这个问话,肖恩。达比利先是犹豫了一下,然后才说道:“boss,这倒不是,很多人还是挺希望制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想再制作这类游戏了。”

    听到肖恩。达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来说,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”

    尽管听到杰斯特这么说,但肖恩。达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝说:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一点,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”

    这句话让肖恩。达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。

    他还是坚定的点了点头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”

    “那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩。达比利,不过他的询问并没有结束,而是笑着问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”r1152

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第六百一十九章 美工跟美术() 
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    “和谐,统一。”

    虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。

    杰斯特也是不以为意的。

    他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。

    准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。

    这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。

    所以,无论是现在还是后世。

    都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。

    实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。

    优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。

    其中,就有国内的公司。

    但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面。却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话。那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。

    国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。

    “我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新’了。在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

    虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

    所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。

    不像是之前那么的不怎么在乎了。

    实际上,目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代,国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。

    这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以。这样的问题也是同样的普遍。

    所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。

    就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮。但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。

    就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。

    实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。

    似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传的,据说是用虚幻4国内最好画面的九凤rpg,依然有着这样的毛病。

    不真实。

    换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。

    而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢?

    很简单,看《巫师3》就可以了。

    满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最顶级的rpg作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。

    而国内的游戏就做不到这一点。

    还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面
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