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游戏开发巨头-第324部分
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。
但是,杰斯特还是觉得不太够。
因为他要做的事情,是想要把一个陌生的国家的文化。思想全面的介绍给一个对这个国家的文化,思想几乎一无所知的群体。
虽然杰斯特之前认为只要游戏足够好,那么文化上面就算不了解也没有什么大不了的。
比如说《巫师3》。
但实际上,尽管波兰在冷战之后一直是东欧盗版的大本营,收入水平低,但实际上,波兰文化依然是属于西方世界的文化一部分的,不用说他们有居里夫人这样在人类科学史可以排进前二十甚至前十的人物,就算是历史上面,他们依然有过波兰翼骑兵。他们曾经是天主教之盾,是抵抗异教徒的最坚固的东方防线。
也就是说,他们一样是属于基督教文化圈的。
所以,西方社会,在接受波兰人的文化方面是没有问题的,不会存在太大的隔阂,就算是有隔阂跟诧异,也会很容易被理解跟接受。
就跟我们会容易理解东亚国家的文化一样,因为就像是基督教文化圈。这个世界上,还存在一个大中华文化圈。
但是,问题就在这里了。
想要让基督教文化圈的人去接受大中华文化圈的东西,并不是那么简单的。
这么说可能有些不大准确。准确的说,是非常困难的。
就跟很多日本的游戏,比如说《勇者斗恶龙》这款日本的国民游戏,能够在日本卖的那么火爆。深受喜爱,在杰斯特的记忆里面,这款游戏在国内也非常的受欢迎。但是,在欧美,这款游戏却不想跟他齐名的《最终幻想》那么受欢迎,说是不那么受欢迎还是一种掩饰的说法。
准确的说法是,这款游戏,在欧美世界,基本上是没有多少拥趸的,道理很简单,这款游戏太过于和式了。
所以,尽管欧美人可以接受日本公司的游戏,甚至非常的喜爱,但是他们喜爱的,都是那些很大众化的,没有特别明显的文化风格的游戏,甚至可以说,偏西方化的游戏。
比如说在日本以及国内很受欢迎,被一些人调侃为宇宙第一游戏的《怪物猎人》,能够在日本一周卖一两百万套的畅销神作,在欧美的销量却惨不忍睹,也是这方面的原因,风格太过于和式。
所以,他想要让欧美世界的玩家们,接受他要制作的这款游戏,不费很大的力气去做是不可能,甚至,这款游戏,绝对不能仅仅的当成是好游戏来对待,因为好游戏谁都可以做得出来,自己可以做得出来,世嘉也可以做得出来,索尼也可以做得出来,甚至一家愿意投入足够精力的第三方公司一样能够做得出来。
自己要做的是是,其他的公司,在短时间之内,无论他们怎么努力,都绝对不可能做得出来的游戏。
一个人不用说看到这款游戏,就算只是听一下他的关于这款游戏的计划,就要大骂他疯子不自量力的游戏,这才是他要做的。
所以,才有了这样的一个连他自己都觉得有些早的游戏计划。
因为杰斯特比谁都清楚,他正在描述着的这款游戏,按照目前的技术去完成,跟想要炼出长生不老药或者是炼出贤者之石的难度是差不多的,基本上,不可能。
所以,他才会让硬件开发部门在下一代主机上面尽可能的想尽一切办法提升硬件的技能,甚至不惜使用之前因为可能会影响开发的难度而被放弃掉的方案,所以他才会说出这款游戏的开发时间会长达五年,至少两亿美元的开发投入之类的话。
这可不是吹牛,他这是在实话实说。
但是正是因为他说的话太真实了,所以,在听到他这么说之后,在台子下面的粉丝们,显然是一时之间有些难以接受或者说,是难以理解,刚刚从杰斯特的嘴里说出来的那些话。
游戏?
至少五年的开发时间?
起码两亿美元的开发资金?
那要多少人?
就在人的脑海里面刚刚冒出这样的一个想法的时候,杰斯特马上就在下面的发言里面,解答了他们的疑问。
“虽然我还没有仔细的计算过这个开发组的规模,不过按照我自己之前的经验来推算,这个开发组的人数,至少会有两百人以上的规模,甚至达到三百人也不是不可能。”
随着杰斯特的这句话说完,台子下面再一次的倒抽了一口凉气。
包括自从听到杰斯特在台子上面的那些话之后,神色就有些不怎么对劲的中山隼雄跟铃木裕。
“只是开发游戏就要花三百人?”
作为世嘉的社长以及掌门人,中山隼雄自然是知道一个游戏开发组的规模了,一般的一些小型的第三方的开发公司,说是开发公司也不怎么准确,其实就是一些刚刚成立,见到游戏市场火热,想要在其中分一杯羹的工作室的人数,从一人到熟数人不等,但一般也不会超过五六个人,做的也只是一些很简单的小游戏。
而游戏的开发投入,如果不算一些硬件的损耗的话,加上人工,也就是几千美元。
像一些比较大的第三方游戏开发公司,他们的开发组的规模可能并不比这些小的连正规都称不上的工作室大上多少,可能也就是五六个人,甚至是十一二个人的规模,毕竟,这些游戏公司,也是从这些不正规的工作室发展起来的,但可不是什么慢慢发展起来的。
现在的游戏市场,就是优胜劣汰的市场,对于那些小型的工作室而言,游戏,最多两款游戏,要是没有赚到什么钱的话,没有办法投资研发下去,那么就是死路一条。
别看现在游戏市场这么火热,有数不清的游戏公司靠着游戏的大卖而赚了一个盆满钵满。
但实际上,死掉的游戏公司比这要多少几十倍。
甚至,绝大多数的游戏开发公司,甚至都没有办法通过主机平台公司的审核,达到能够在平台上面发售自己游戏的资格。
虽然这些小型的第三方公司他们在规模上并不比那些只能算车库企业的工作室打赏多少,但是他们在游戏的投入上,就要比这些不正规的工作室多上很多了,十倍是起码的,游戏的研发投入几万美元到十万美元不等。
所以,他们开发出来的游戏也要比这些小工作室精良许多。
当然,并不是精良了就能够肯定买的出去,玩家就买账的,照样的,要是几款游戏失败,那么一样也逃不过死亡的命运。
而像一些规模不逊色他们第一方的第三方开发公司,比如说像是卡普空,科乐美这样的,他们的游戏的开发投入以及人员规模,是跟他们的第一方开发组差不多的,甚至一些非常畅销的游戏方面,他们的投入会更多,但即便是如此,游戏几十万美元到一百万美元出头的开发费用,二十多个或者三十多个的开发人员也就足够足够了。
甚至目前业界的能够达到三十人的开发组,不算火星娱乐的开发组的话,那整个业界,也找不出几个。
“他到底要制作什么样的游戏!”
正是因为知道这些,中山隼雄才有用有些颤抖的声音,不由自主的向着身旁的铃木裕出声询问,因为几百人规模的开发组,已经彻底的超出他的认知了。(。。)___小/说/巴/士___
第五百七十五章 你们问问题吧()
铃木裕听到自己的社长的问题之后。好~若!书^吧;更*新^最*快!
他也是皱着眉头,张了张嘴,但是刚刚杰斯特嘴里的那个可能回有三百人规模的说法也真的是惊住了他,他也不知道该怎么回答自己的老板。
毕竟,他自己开发游戏,带领过的开发组最多的才不过五十人,而且还是在最近的《vr战士》的开发上面,这还是算上了设计里面人物的招式跟动作所请来的一些拳术大师,以及刚刚加入的动作捕捉部门,而且,之前杰斯特说的那个这款游戏的投入将不会低于两亿美元的研发投入,更是让他震惊的久久都不能回过神来。
两亿美元是什么概念?
这个铃木裕是无法想象的,因为他自己没有见过这么多钱。
他带领的投入最大的一个开发组,就是《vr战士》,而世嘉是业内有名的不惜重金开发游戏的公司,但尽管如此,整个《vr战士》的开发投入,也没有超过三百万美元,这在业内,就算是算是火星娱乐的那些开发组,也是足以排在前五的数字了。
而两亿美金?
铃木裕甚至都不知道该怎么去花,就算是像是这种场合,说出来的投入肯定会有夸大的嫌疑,但是既然能够让杰斯特直接说出两亿这个数字,那么就算有水分,那可能需要的投入,都至少要一亿美元以上了。
听了半天,中山隼雄也没有等到铃木裕的回答,但他也没有在意,因为杰斯特刚才说的那些,五年的开发时间,两亿美元的开发投入,以及三百人的开发团队规模,这些消息连他都镇住了,更不用说铃木裕了,而他之所以询问。也并不是真的想要让铃木裕回答。
只是用来表示自己的震惊罢了。
说实话,现在的世嘉能不能拿出两亿美元?那是肯定的,做游戏产业,就是靠销量说话。再加上世嘉还有遍布日本的街机厅,所以,金钱流水世嘉是很多的,两亿美元这个数字很多,但是放在世嘉这样的大公司上面。其实也不是拿不出来的。
但是拿得出来是一回事,愿意拿出来投入游戏的开发又是另外的一回事了。
甚至说一句很现实的话。
就算中山隼雄能够说通世嘉的董事会他们同意投资两亿美元开发需要五年时间,三百人规模才能开发的游戏,就算是让铃木裕来带队,可能铃木裕都不知道用这笔钱去开发什么样的游戏。
这个时候,中山隼雄也不由的想到了之前杰斯特跟他说的那番话。
总的来说,中山隼雄是一个非常具有魄力的企业家,而且,对于游戏开发方面。也总是不惜血本的,所以,对于杰斯特在台子上面说的那些话,尽管他只相信一半,但就是一半,也是他绝对不可能做出来的大手笔,而他也知道了杰斯特找他借铃木裕的目的。
极有可能,就是他的这款游戏。
“铃木……”
在心里权衡利弊了两下,中山隼雄觉得现在还不是对铃木裕说明的时候,所以。他在犹豫了一下之后,才开口说道:“你对刚才杰斯特李描述的那款游戏有没有兴趣?”
这话倒是问的铃木裕一懵。
兴趣?问题是只凭着杰斯特刚才简单的描述的那些东西,他也不知道这到底是怎样的游戏啊,只知道是什么可以自由选择的开放式的游戏。他对于这样的游戏的确是也想过,不过只是很简单的想一下,并没有想过去将其真正的制作出来。
况且,就算是自己有兴趣,难道公司还真的能拿出杰斯特李这样的投入来让他开发?
不过,尽管铃木裕在心底里面不断的吐槽着。但他还是用恭敬的语气回答中山隼雄:“社长,作为一个游戏制作人,遇到这样的开发项目是肯定有兴趣的,就算是在里面做一个普通的开发人员,能够参与这样庞大的一个项目的开发,了解下这么庞大的开发项目到底是怎么回事的,也是一种进步了。”
从铃木裕的语气里面,中山隼雄可以很明显的听到一种羡慕的味道。
听到了自己的属下的回答,中山隼雄神色变了变,然后默然不语,说实话,在此之前中山隼雄对于杰斯特之前跟他说的那个想要借铃木裕去帮忙的提议根本就不会关心的,因为无论杰斯特提出什么条件,他都不会答应,而且,无论杰斯特要做的游戏多么惊人,给的待遇多么惊人,他也有足够的信心给铃木裕。
但是,现在他知道了杰斯特要做的游戏的规模之后,他的想法也有些动摇了。
不过,铃木裕是世嘉的招牌,想要借走,中山隼雄是绝对不会同意的,不用说他不会同意,董事会也不可能同意。
但是,从刚才杰斯特公布的这个计划来看。
就说明杰斯特跟自己提起这件事,绝对是有备而来的,所以,虽然现在心里还是存着坚决不同意杰斯特的请求的想法,但是中山隼雄是真的有了,在开幕式的讲话结束之后,在跟杰斯特谈一下的相放大了。
中山隼雄也没有跟铃木裕明说之前他跟杰斯特谈话的。
他在了解了铃木裕的想法之后,只是淡淡的点了点头,然后用低沉的声音说了一句:“等一会杰斯特李的这个开幕式结束之后,他跟我去之前的那个休息室见一下他,他有些事情,想要跟你我们谈……”说到这里,中山隼雄稍微顿了一顿,但还是说道:“……是关于他刚才说的这款游戏的。”
听到自己的社长这么说,铃木裕的眼睛亮了一下。
然后又集中起了精神,认真的听起了在台子上面,杰斯特的正在进行的讲话。
杰斯特在众人的吃惊,诧异以及不敢置信的情绪略微有了一点消褪之后,他的笑着说了起来。
“你们可能很多人都觉得我是在吹牛,再给你们画一些看上去很美味,但是实际上根本就吃不到的馅饼,不过我可以很明确的告诉你们,我在这里说的每一句话,都是货真价实的,的确,如你们所说的,这的确是一个吃不到的馅饼,但是,这个馅饼吃不到只是暂时的,因为要制作这个馅饼需要的时间是非常长的,需要的是你们的耐心。”
“因为不这样,怎么可能制作出这个天下绝伦的最美味的馅饼呢?”
说着,杰斯特笑了笑:“我看你们还是有些不相信的样子,这样吧,我随便的点名,你们都可以询问我一个问题,问题呢是关于游戏的,当然,一些具体的细节方面的事情我不能详细说,所以,我只会用是或者不是,有或者没有来回答,而你们的问题,也只能够是关于游戏方面的。”
然后全场再一次的爆发出了自从杰斯特开讲以来,最为热烈的欢呼声。
实际上,杰斯特也没有打算说的太多。
因为自己要制作的这款游戏,实在是比这个时代的游戏先进,领先太多了,不用说现在的这些玩家,就算是后世一些玩家,他们中的很多人,可能都没有办法分辨的出沙盒游戏跟开放世界游戏到底有什么区别。
杰斯特在之前遇到过很多次。
似乎在未来的那些玩过很多开发世界或者是沙盒或者是两者兼具的游戏的那些玩家们,总是将沙盒游戏跟开发世界游戏混为一谈。
实际上,这两者游戏,在本质上面,是有着非常大的不同的。
在游戏类别上面来进行细分,这可以说是完全不同的两类游戏,当然,在广义上面,这两者却的确可以拿到一起说。
长话短说。
简单一点来说,沙盒的意思很简单,关键点就是玩家能够通过一些机制对于游戏的环境和行为做出显著改变,就像小孩在沙坑里玩沙子,他可以用沙子去做的东西,随心所欲,所以叫沙盒游戏,什么样的游戏算这样的游戏呢?
早一点的游戏,robo…craft和besiege。
近一点的游戏,最出名的可能就是《我的世界》或者是、《方舟》,就是那个可以狩猎驯化恐龙的游戏。
很多人说gta5到底算不算严格意义上的沙盒。
这一点可以明确的说明,不是,因为虽然在gta里面,你有很多种选择,最后剧情的结局也很多种,但是哦,无论你怎么去做,这些东西,也都是设计师在一开始就在游戏里面给你设计好的。
也就是说,这根本就不是根据自己随心所欲而造成的结果。
而开放世界游戏呢?
这个就更好理解了,顾名思义就可以了,指的是玩家可以非线性在世界里游荡,游戏流程没有强行限制玩家的行为
这样的游戏也是数不胜数的,比如说之前说的《gta》,比如说《老滚5》,比如说《辐射》,比如说《魔兽世界》,是的,你没看错,就是《魔兽世界》。
虽然《魔兽世界》是网游,但他也是货真价实的开放世界的游戏。
当然,沙盒跟自由世界结合的游戏也不是没有。
比如说,引入了镜像机制的《魔兽世界》。
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第五百七十六章 不进步就会淘汰()
“您刚才说的游戏能不能介绍一些这到底是怎样的游戏呢?介绍一下他的背景,他的其他类似的一些东西……”
第一个被点名起来提问的人,就给了杰斯特一个很难回答的问题。
先是沉默,然后杰斯特皱着眉毛露出了思考的神色,接着才回答道:“关于游戏剧情方面的东西现在还不会透露,实际上,也没有办法透露,因为目前的游戏还没有进行到这一步,实际上,这款游戏在一开始要做的是要完成他的系统框架,我们最
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