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游戏开发巨头-第293部分
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不过话说回来,傅瓒在国内的这个游戏公司也是杰斯特投资的,准确的说,是杰斯特在大陆安排的代理人白狼在杰斯特的受益下进行投资的,这几年里面,在傅瓒的带领下。星宇科技确实是开发出了几款还算是尚可的游戏。
也都是通过了drembox主机的审核,能够发售。
不过傅瓒制作的这些游戏,国内风浓厚了一点,再加上游戏也没有达到一流,所以在国外的销量并不是很好。
说实话,按照杰斯特在火星娱乐定下的标准,如果是欧美或者是日本的开发商,开发出这种档次的游戏,基本上是不可能拿到在dreambox上面的发行权的。也就是说,这种级别的游戏,连被剥削权利金的资格都没有。
不过考虑到星宇科技的艰难,所以。杰斯特还是勉为其难了。
而且,国内现在盗版严重,按照目前的国庆,盗版的问题。至少在可以预见的几十年之内都不会有什么好传,像是星宇科技之前开发出的那些游戏,虽然用了很多加密的手段。
但是最慢的也没用半年时间就被人制作出了盗版的卡带。
然后就可以在盗版的山寨dreambox上面运行。值得一提的是,原本历史上面在国内极为风靡的fc也变成了火星娱乐的dreambox山寨机。
杰斯特之前跟白狼聊天,就听到过白狼说起的一件跟傅瓒有关事情。
就是傅瓒刚刚开发完了新游戏,然后他考虑到国内的情况,所以将游戏卖的相对来说便宜一点,大概不用一百块,不过跪了一个多月,傅瓒到帝都是开会,在帝都的百货商场里面,
傅瓒竟然很意外的看到了自己开发出的那款游戏卡带就摆在柜台上面买。
好奇之下,傅瓒就让服务员拿下来给他看看,当然,那时候的百货大楼这样的单位的服务员的态度到底如何是众所周知的,在再三的爱答不理之后,傅瓒才从服务员的手里拿到了上面的标签上面印着自己开发出来的游戏名字的那个游戏卡带。
但是这个卡带拿到手里之后,傅瓒就知道,这根本就不是从自己手里卖出去的卡带。
虽然上面的招贴画都一样,但是这款他亲自开发的游戏,几乎从外形的设计到招贴画的每一个线条,他都清楚无比,这个游戏卡带,是盗版。
傅瓒在知道是盗版之后,是极为愤怒的。
他原本想要跟售货员争执一下,不过又想到,自己争执又有什么作用,大吵大闹一顿,丢了面子的反而会是自己,原本想要就此离去的傅瓒,在归还游戏卡带的时候,只是顺口的问了服务员一句这款游戏多少钱?
然后服务员爆出了一个,远比他的出货价要高出三四倍的价格了。
这让傅瓒极为吃惊。
也极为的失望,盗版自己的游戏,竟然能在帝都的百货商场里面,堂而皇之的出现了柜台上面,而且,还卖着远比自己贵很多的价格,这个价格,基本上就是跟外国的那些正版游戏相同的。
傅瓒在回去之后就把自己关在房间里面关了三天。
然后从招待所里出来后,直接回了深镇,这也是他选择的星宇科技的驻地。
后来白狼知道了这件事情,还专门询问过傅瓒,他是担心,是不是傅瓒会因为这件事而对于在国内进行游戏行业差地死心,没想到令白狼意外的是,傅瓒只是说当时确实有一些气闷。
不过说让自己对国内的游戏产业死心,那还是做不到的。
然后傅瓒就用一种很悲天悯人,或者换一个说法,就是用一种很有责任感,很有使命感的语气,回复了白狼,他说的其实就是杰斯特曾经在领着他做《火焰之纹章》以及《重装机兵》的时候经常说起来的。
想要做游戏还是要靠人,没有这样的氛围,没有这样的人才储备,就算是能够做出不错的游戏,也只能够是昙花一现,不会持久。
然后傅瓒在跟白狼这么说完之后,他还的补充了一句,虽然我现在在做的这件事不赚什么钱,还要李先生花他的钱来补助我,我也有些过意不去的,原本我之前就想要跟李先生说,我离开公司,自己去干……
不过这种话白狼肯定是直接拒绝的。
当时白狼并没有将这件事跟杰斯特说,他只是直接将傅瓒训斥了一遍。
杰斯特想着这些关于傅瓒的旧事,他有看起了在一侧的关于傅瓒提交的这款游戏的简介,游戏的名字叫做《剑侠传》,只是看名字杰斯特就知道,这肯定是武侠风格的游戏。
这也是杰斯特之前跟傅瓒在谈国产游戏的出路的时候谈到过的。
国产游戏想要有出路,只能够,或者说必须要走的,就是去做别人做不出来的游戏类型,而只有国内能做,而外国不能做的游戏类型,就是武侠风格的游戏。
这是rpg游戏。
傅瓒在跟着杰斯特进行过两款世界级游戏的开发,所以,他对于rpg游戏情有独钟也是可能的,不过rpg游戏的制作难度在各种游戏类型里面制作难度是最大的,也是投入最大的。
虽然杰斯特不知道这款游戏傅瓒投入了多少钱。
不过从这款游戏能够通过这次e3大展的初审就知道这款游戏的质量还是水准之上的,就算是在欧美,可能也算是不错的游戏。
杰斯特看了一下旁边初审的评委给的评价,四个评委有两个给了三星,两个给了四星,评语也是很中规中矩的踩地雷的日式rpg游戏,剧情有亮点,系统上面略显老套,但仍旧不失为可玩的rpg游戏。
杰斯特看完之后,就将这份审核的文件放在了一旁,他打算过一会去审核部那里自己试玩一下,因为毕竟是武侠风格的游戏,而在火星娱乐的总部里面,杰斯特甚至可以毫不客气的说。
现在在这里,能够领略到武侠的意境的,可能只有他自己。
然后杰斯特又看起了大宇的那。
在看到大宇这个名字的时候,杰斯特的眉毛就皱了起来,说实话,他实在是对于这个公司提不起什么好感来。
当然,后来的姚壮宪跟大宇意境没有关系的。
但是厌屋及乌的情况下,杰斯特讨厌大宇也是应有之事,准确的说,杰斯特讨厌的倒不是仙剑奇侠传这款游戏,至少但从这个游戏系列来说,他在国产游戏里面的地位也是不可置疑的。
虽然,就算是公认为最经典的第一代,在当时整个世界的rpg游戏领域来看,也只是无论是剧情还是系统都堪称二流的游戏。
不过,按照国内,哪怕是弯弯的游戏开发水平,能够开发出二流的日式rpg,就已经是很了不起的事情的,毕竟,当时的欧美,根本就不会制作日式rpg呢,毕竟,比起弯弯来说,欧美对于日本人的思维的理解,还是有一段距离的。(。。)
第五百一十四章 喷()
也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。
不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。
杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些sb无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种sb言论,也许他们也不会有那么多敌人。
那么什么叫做仙孙呢?
这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。
当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。
就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。
那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。
可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。
是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意,最具有创意。也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。
可以说,这是完美无缺的暗黑向游戏。
甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
而另就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
这是rts游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
仙孙在网上是有很多言论的。
杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
比如说。
当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。
对于一些对业界不的玩家。可能不清楚这是什么样的引擎,准确的说,这是页游引擎,他被制作出来就是辅助页游开发的。
当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过小岛秀夫穷尽数年之力才开发出的fox,也应该听说过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
就算是用也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?
当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但舔…姚壮宪的,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。
不过可惜。
这个消息当初是不死鸟爆出来的,不过鸟姐么,大嘴巴,而且人品差,所以她说的话也只能小道消息g来说了,所以很多人在用不死鸟的言论去嘲讽仙孙的时候,被仙孙们犀利的反击,不死鸟那个sb的话你们也能信。
结果。
官方自己公布了宣传片顿时让这些仙孙无言以对。
因为就凭借宣传片里面体现出的画面来说,如果说用的是虚幻3的话,那么仙剑开发团队的技术要多烂才能做到啊,毕竟,引擎就像是一个地基,你的地基打好了,就算是想要把楼建差也是很难的。
更何况是游戏。
能用虚幻3做出仙剑6那种画面来,那仙剑6的开发团队真的是吃屎都侮辱了屎了。
不过引擎换成了u3d那就不同的,因为如果是u3d的话,那这个宣传片的画面表现出来的水平就不算差了,还算是技术不错。
当然了,也不能太贬低仙剑6的开发者跟仙孙们的智商了,毕竟按照他们的水平也就能接受得了这种水平的东西了,毕竟,你不信的话,百度4399,然后看看里面的那一大片3d游戏,都是用u3d来制作的。
至于4399是什么网站,呵呵,你百度一下不就知道了。
当然了,仙孙毕竟是有能言善辩之辈的。
在知道仙剑6实际上是u3d制作,知道了自己的主子欺骗的自己的信任之后,他们依然丝毫没有礼义廉耻的为自己的主子们洗地。
不是我们姚仙不想要用好引擎,而是我们国内的盗版严重,根本就卖不出多少销量,而且虚幻3那么贵,成本压力太大了,况且,游戏好不好看质量,不能说画面差了就说游戏不好吧。
能说出这番话来,也的确是难为仙孙们的智商了,毕竟,按照他们的知识储备,可能并不知道,u3d授权使用费是一千美元,而虚幻3虚幻4的授权使用是分为两部分的,一部分是使用费。
这部分是很便宜的。
到底有多便宜呢?在游戏开发期间,按照使用的月数交钱,每个月的使用费便宜的吓人,只需要十九美元,没错不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。
也就是说,只需要每个月十九美元的价格,就可以将世界上最好的游戏开发引擎之一搬回家,怎么样,心动吧?
可惜,姚壮宪就是不心动啊,就是不用啊
你能怎么办?
当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?
的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。
也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么epic也只会收五百块而已。
但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的u3d,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?
这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。
其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?
当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。
所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。
不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。
当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。
你说,就算是用了u3d也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你u3d开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?
你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?
如果不知道用u3d开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。(……)
第五百一十五章 缺乏亮点()
当然了,《符石守护者》只能算小品级游戏,不过人家也的确是在steam上面按照小品级游戏的价格进行出售的啊。
再说回来。
仙孙本来就是一群很奇怪的生物,他们都是在吃过了一坨翔之后,还要大声赞美真香的生物,所以不能用考虑正常人的思维考虑他们的,不然就不能理解他们的很多奇葩的行为。
不过话说回来,游戏的是质量,你不能说没用好引擎就质量不好吧。
这话说得。
仙剑6是rpg游戏哎,rpg游戏,你卖画面没画面,卖系统没系统,卖剧情都他么没剧情,当然,仙孙是不承认仙剑6没剧情的,他们认为仙剑6的剧情掉渣天完爆起点的小白文。
但现实嘛,呵呵。
那就按照仙孙们的要求给仙剑6添加上一个剧情的卖点吧。
然后呢?
还有什么?
美工?立绘?就他么那种水平的立绘,连国内二线都达不到,当然了,仙孙们说有诚意就行,呵呵,连乳都不摇还叫有诚意?有诚意你麻痹啊。
对了,还有经常被仙孙们吹的有古风的音乐。
好吧,那就算是一个音乐。
不过游戏,只有bgm跟剧情是卖点了,还有什么脸皮叫自己是rpg,他怎么不叫自己是gal?
我看gal确实是姚仙们的一个很好的选择嘛。
游戏什么叫做诚意?诚意就是尽可能的做到最好,准确的说是,竭尽所能的,可惜的是,从姚壮宪们的身上。杰斯特当初看到的仅仅是对于情怀的透支消费,而玩家们对于国产游戏的期待跟。
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