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游戏开发巨头-第290部分
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这也是世界电子游戏协会承办的第一次专门的世界**大展,可以算是整个有些界的一次盛事,再加上是第一次举办,对于来参加的厂商也好,记者也罢的第一印象也是极为的。
最的,这还有个面子的问题在内。
毕竟,之前在成立世界电子游戏协会之前,杰斯特可是跟索尼以及任天堂之前都谈好了利益分配的问题的。
比如说,就是这个由世界电子游戏协会承办的世界级游戏展。
一共分成了三个。
一个是e3大展,这个是以游戏开发企业以及电子游戏业内的人员为主的,并不对外像普通玩家开放,只有获得邀请才能够参加,主要是由业内的企业发布一些业内的新的消息,公布一些新的游戏之类的。
这个项目是杰斯特志在必得的,也的确被他拿下了。
而且,世嘉跟索尼方面对于这个以参展方为核心的游戏展似乎兴趣不是很大,他们反而对于另外一个兴趣很大。
既然e3是以参展方为核心的展会,那么自然会有以玩家为核心的展会。
在世嘉跟索尼方面看来,杰斯特这么重视一个以开发企业为核心的展会没有必要,毕竟游戏商跟消费级电子商是不同的,消费级电子展的确是以参展商为核心的展会。
但问题是,ces展展出的东西,跟游戏展展出的完全不同的。
游戏展还是主要靠着来给游戏打响知名度的,因为游戏公司赚钱,就算是他们这些主机平台的生产商,最主要的利益增长点,还是在出售的游戏上面,再加上第三方的权利金。
至于硬件,只要不赔钱,就不错,能赚一点就算一点了。
但是ces展是展出的消费级电子产品,参展的企业,就是靠着出售这些电子产品赚钱的,跟游戏来说是风马牛不相及的事情。
之前之所以那么多游戏企业那么热衷于参加ces展,不过是因为没有属于一个电子游戏界的世界级展会罢了。
所以,今年的e3大展从公布开始,之前趋之若鹜的想要参加ces展的游戏界参展商立马减少了百分之九十,这些游戏开发企业,都将自己的精力全都转移到了这个全新的属于电子游戏界的新展会,e3大展上面了。
之前说了索尼跟世嘉对与e3不感兴趣,他们感兴趣的是另一个以玩家为展会核心的新展会。
既然是世界电子协会承办的展会,自然不会互相撞车了。
所以,有了一个以展会企业为核心的,另一个自然就不是以展会企业为核心了,而是来到了游戏最直接的受众,也就是玩家上面,最终杰斯特也没有坚持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那么这个新展会,他就必须要让给世嘉跟索尼两方了。
至于他们两方怎么去撕逼,则就不是杰斯特考虑的了。
以玩家为核心就是,在这样的展会上面,会有的游戏试玩跟的机会,也必然会有像是靠着火星娱乐嘉年华才兴起来的cospy文化之类玩家们重在参与的活动。
而与之相对的e3就不同。
在e3上面,是不会有这些花里胡哨的东西,虽然e3也会给玩家很多的机会,但是比起世嘉跟索尼承办的东京游戏展,那么这个机会就会少很多了。
这样的游戏展,主要还是靠着连续不断的,大厂不断的召开新的发布会。
在发布会上面,这些大厂会发出自己的新游戏预告之类的东西。
基本上,e3大展,就是让这些大厂来发布消息来用的,这样也最能够吸引媒体们的眼球。
至于说,e3大展跟东京游戏展到底哪个更好一点,这只能说是交给时间去评判了,至少在杰斯特的记忆里面,在他的哪个世界当中,e3大展一直是世界第一游戏展,而东京电玩展虽然参与的人数是世界第一,甚至能够达到e3的几倍。
但是业内的影响力,东京电玩展哪怕是在他们的最巅峰年代,也没有超越过e3。
至于最后考虑出来的一个展会,就是杰斯特跟理查德。盖瑞特打赌的那个gdc,也就是全球游戏开发者大会,每一年举办一次,举办地点在很多地方轮流举办,需要进行申办。(。。)
第五百零八章 小众又如何()
杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,《异域镇魂曲》的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,《异域镇魂曲》工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的。
将修辞变得更加的优美。
“不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德。盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的……”
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于《异域镇魂曲》的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让玩家们满意,更何况要卖出高销量了。
其中就有准备进行《魔兽争霸:人类与兽人》开发组的开发成员。当然,他们也有理由这么说,因为原本杰斯特跟他们透露过,在这半年里面。他是只是打算制作这游戏的。
《异域镇魂曲》这款游戏的制作计划,是临时添加的,并杰斯特在去年底制作的计划当中的。
杰斯特回到自己的办公室之后。先是把他之前的在自己的私人岛屿上面,考虑的关于经营一个海岛的模拟游戏写了一个大体的框架,当然,两种模式他都完整的写了一遍,然后便让人送到了下面的设计组里面去。
现在火星娱乐家大业大,不算已经独立出去的工作室,只是直属的开发团队只有这十几个,当然,这些团队有大有小,有有很出色的人物坐镇的,也有一些是经验跟资历不足的。
而在这样的一个情况下,必然不可能每个开发组都有值得一提的游戏进行开发的。
而杰斯特也不可能不断地从自己的脑海里面找出那么多游戏来给自己的属下做,倒不是他不愿意,而是完全没有必要,其实很多游戏能够在历史上成功,也只是一个点子而已。
况且,杰斯特的脑海当中,也没有那么多游戏来攻他挥霍。
再说了,他培养一个和团队来不是来当傀儡的,他需要的是这些人对于游戏的理解,对于游戏的认识,从而开发出更加出色的游戏。
其实这些年有着太多的在原本的历史上不存在的游戏,在火星娱乐的这些开发组的研发下投入了市场,得到了玩家们的众多好评,这就让杰斯特很欣慰。
当然,还是那句话,这么多的开发组,不可能每一个都时刻都有一个不错的项目在等着去制作的。
甚至有的时候,一个以前的项目做完了,在放假休息完了之后,要考虑出下面一个开发计划,那基本上需要一个月甚至几个月的会议来决定,哪有像是杰斯特这样的,在一个项目开发完之后,在开发组的人休假回来,却发现他们的老板,已经拿出了好几个的新的开发计划。
所以,当杰斯特的这份详细的关于新的模拟经营类的游戏被层层的传递下去之后。
很多对于开发这个类型感兴趣的开发组便直接提出要求要开发这款游戏了。
至于他们怎么分杰斯特管不着,现在他正在思考,像是《魔兽争霸》的开发组,对于《异域镇魂曲》的背后闲言闲语的问题了,毕竟,对于他来说,他现在直属的这两个开发组,最的问题不是进度,因为进度无论如何都是够用的。
而是和谐的问题。
说白了,现在rts的确是一个很的游戏,尤其是在pc游戏上面。
而美式rpg,在pc游戏方面,是一个算不上太受欢迎的游戏类型,换一句话说,就是小众。
在很多人的眼里,小众游戏不是不能去做,而是说不要花费太多的精力去做,因为投入跟收获,在小众游戏上面,是不成正比的。
但是小众又如何?
小众游戏就不能去做么?小众游戏就不能收获巨大的成功?未必见得。
这个时候,杰斯特倒是想起了他记忆里的一件事情来。
这件事情其实挺意外的。
杰斯特闭上眼睛,仔细的在自己的脑海里面思考记忆深处的这件事,这大概是在二十多年之后,暴雪的moba游戏《风暴英雄》公测刚刚开始,企鹅雇佣了一大波水军在各个网站对游戏进行攻击。
其中就有当时国内最大的暴雪粉丝,也就是暴白的聚集地,某国家地理论坛的风暴区。
因为黑的实在是太过于惨烈跟没有下限。
然后当时时任国内暴雪市场部总监的张栋,当然,也是一位暴雪游戏的粉丝,就用自己的账,在当时的暴白论坛的风暴区发了一个帖子,来说明一下自己的看法,说是看法也许有些偏薄,但是大体上是他对于自己在华夏暴雪两年来的工作的回顾跟总结。
也算是为《风暴英雄》这款游戏,为自己,增强一下信心。
其实关于《风暴英雄》这款游戏,杰斯特倒是挺意外的,因为从取名字的惯例上来看,或者是是不是有助于游戏的后期宣传来看,这款游戏的名字实在都不是一个太好的选择。
不是说这个名字不好。
如果单这个名字而不管其他的话,《风暴英雄》这个游戏名字,还是算中上的。
但问题是,这个名字实在是没有办法跟暴雪这个金光闪闪的招牌联系在一起啊,固然dota这个名字在暴雪跟冰蛙的官司结束之后,谁也不能单独用,但是之前本来说的暴雪all…star,也就是暴雪全明星,很显然的要比单单一个《风暴英雄》要好得多吧。
因为暴雪全明星这个名字,明显的可以让玩家第一时间知道,哦,这是这样的游戏,根本就不需要多加解释。
而《风暴英雄》,就明显的做不到这一点了。
当然,对于真正了解暴雪的玩家或者是粉丝,他们就能够第一时间的知道,为什么最后暴雪会将这款游戏叫做《风暴英雄》了,这也从另一个方面,体现出了,暴雪不单单是一个商业公司,还是有着很浓厚的人情味了。
或者换一个说法,也是杰斯特在后世很喜欢跟人说的。
就是情怀。
不仅仅是游戏玩家有情怀,就算是游戏公司,也是一样有情怀的,甚至他们的情怀,要比外加要深的多。
不用多说,就可以知道,将原本既定的《暴雪全明星》改成《风暴英雄》暴雪在推广这款游戏的时候,在无形当中,需要多花多少钱,才能够达到之前的那种宣传效果。
至于为什么。
其实很简单,就是因为暴雪有着在后来二十多年之后,整个世界游戏界,无论是主机还是pc,最出色一个美术设计团队的。
就是风暴之子。
而风暴英雄的意思也就简单明了了。(。。)
第五百零九章 关于一篇帖子的回忆()
这是在这二十多年当中,就是由这个从无到有,从小到大,从弱到强,将那些玩家们耳熟能详的角色,创造出来的。》頂點小說,从只有萨姆怀斯的雏形,到王炜的风暴第九子,以及到杰斯特穿越之前的时候,这支团队已经扩大到了十几人。
可以说,在二十多年后。
每一个在业内的美术,做梦都想要这个整个电子游戏界美术心目里面的圣殿。
比如说,杰斯特认识的几位国内的游戏公司的美工,他们对于风暴之子的想法只有一个,那就是像是他们的前辈王炜,终有一日,也会成为这个团队的一员。
而杰斯特现在在火星娱乐里面组建的火星之子这个团队。
实际上,就是来自于后世的暴雪的风暴之子的灵感,当然,现在的火星之子也已经无比的强大,可以说,在这个世界电子游戏界,各大公司明显的不是太过于重视美工的时候,火星娱乐的火星之子,是独一无二的。
当然,后世的暴雪的创始人已经被自己收入了囊中,而暴雪rts能够独霸天下的rts之王也已经在自己的公司里面开始了实习,基本上,未来的暴雪,也不可能出现了。
而像是未来风暴之子里面的灵魂人物,也是风暴之子的建立者萨姆怀斯。迪迪埃,现在也正在火星之子里面过得如鱼得水。
杰斯特摇了摇头。
这些事情其实想的有些远了,根本就跟他要想的张栋的那个帖子上的没有什么关系。
不过只是兴之所至,所以深入的想了一会。
杰斯特现在还清楚的记得,他当时有些百无聊赖的浏览着帖子,突然的看到了那个被版主加红的,一看,竟然是暴雪的人亲自来恢复,要知道。这虽然算不上是这个暴白论坛的第一次,但也算是极为稀少的传奇事件了。
而就是那篇写的很朴实的至少介绍发帖者两年的暴雪市场部营销总监的经历帖子杰斯特震动很大。
让他感受到了真正意义的小众游戏,而且还是小品级游戏是如何在最后能够出人意料的走上巅峰的,其实当时的情况,不需要张栋在帖子里面描述,杰斯特都非常的清楚。
虽然张栋写这个帖子的初衷是《风暴英雄》这款并不被看好的游戏打气,不过在帖子里面,主要写的还是《炉石传说》这款,在一开始。就没有被看好的游戏,因为连当时那么艰难的情况都过来了,更何况《风暴英雄》这种小场面呢。
正是因为杰斯特经历过当时的情况,所以,杰斯特对于那篇帖子的感触更深。
当时的一种怎样的情况呢?
只是杰斯特接触的,在炉石刚刚内测不久,新浪游戏就做了一期节目,来讨论炉石,他们并不是讨论炉石这款游戏有什么优点。而是在节目里面大放厥词的说这款游戏活不过几个月,说的言论很奇葩,比如这款游戏也就是让没玩过卡牌游戏的接触一下,但是缺乏深度。玩不了多长时间,这些玩家都会离开的。
再比如说,还是在这个暴白聚集的论坛上面的炉石区里面。
某一个游戏区的版主,在论坛里面公然大放厥词。说这款游戏活不过三个月,当然,当时的情况杰斯特是知道的。不用说其他的论坛了,只是说这个国内最大的暴白集中地的论坛里面。
也不过是只有寥寥的几个资料整理贴跟蓝贴翻译转发,参与讨论的基本上寥寥无几,几乎这个游戏类型都不被玩家们,而且是暴白们接受,杰斯特也是对于这款他很游戏有些担忧的。
不过当初杰斯特跟这些人不同,他在拿到了内测码,在玩过《炉石传说》这款游戏之后,他就断定,这款游戏是肯定能火的。
因为这款游戏拥有成功的游戏所拥有的一切素质。
当然,虽然当时杰斯特是这么想的,但是真正的了解到这款游戏
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