友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
暧昧电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发巨头-第286部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


第五百章 讨论会() 
如果gamespot的编辑对于国内的历史有所了解的话,相比他们对于《傲世三国》跟《秦殇》会给与更高的评分。

    在杰斯特的记忆里,就arpg游戏来说,《秦殇》是让他长时间保留在电脑硬盘当中,不舍的删掉的游戏,无论是可玩性还是令人沉迷度,在杰斯特玩过的同类游戏里面,大概是仅次于《暗黑破坏神2》。

    杰斯特看着他的十几名进行文本完善工作的下属。

    他可以从他们现在的表情看得出来,杰斯特给他们的这一份极有指导意义的文本大纲对于他们来说,是有多么的颠覆。

    “剧情还能这么写?”

    这样的一个想法,几乎是他们这些人此时此刻,最真实的一些想法。

    说是一份简单的文本大纲,其实整份关于游戏剧情的设定文件足足有五百张稿纸,如果折算成字数的话,杰斯特并没有仔细的数过,不过可以进行一下估计,大搞也得有二三十万字的数量。

    其实杰斯特对于《异域镇魂曲》这款游戏的记忆是非常深刻的。

    这个游戏认真玩的话,会很痛苦,它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨,这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”。

    或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶。

    游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘,游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂。bug多多,考虑是否玩,游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙,游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制的列祖列宗。并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后沉迷于游戏当中无法自拔。

    通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其缺陷。

    这就是杰斯特对于这款游戏的记忆,越玩越上瘾,只要在一开始能够接受这个剧情,那么几乎是每一个玩这款游戏的,都会被这款游戏的剧情所深深的震撼。

    三天之后。

    杰斯特在开发组里面召开了,关于《异域镇魂曲》的开发组成立以来的,第一次集体讨论。

    基本上。像是这种集体讨论,在火星娱乐的开发组里面变成了一种常态,这也是杰斯特在火星娱乐创建之初,就大力提倡的一种集合人的智慧进行游戏设计讨论的行为。

    在内部。很多人称其为头脑风暴。

    这种讨论,一般是阶段性的,比如说,在游戏的一开始进行的这个讨论。是更加的深刻讨论我们要制作的到底是怎样的游戏,这款游戏应该是以什么形式表现出来的。

    而在开发了一段时间之后,这样的讨论会议还会召开。

    不过这个时候进行讨论的。就不再是这种广而泛之的游戏讨论了,而是要深入到这个游戏类型,具体到具体的剧情上面进行更加细致的讨论。

    当然,这种讨论是随着研发时间的推移,而不断的加深的,像是这一次第一次召开,只是讨论一下,这款游戏,到底应该如何去做或者说美式rpg到底应该是怎样的游戏。

    这不但要进行游戏类型进行分析,同时,还要进行玩家心理的分析。

    看到与会的人员都来得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后让人的目光都集中到他的身上。

    火星娱乐倒是在进行这种头脑风暴的时候没有搞什么圆桌会议的噱头,但是在讨论的时候,还是非常的自由的,基本上是畅所欲言,一开始,通常都是由主持者来提出讨论的议题。

    这一次杰斯特说的议题很简单。

    但是也很直接。

    “因为我们火星娱乐,这是第一次真正意义的制作传统的美式rpg,这个设计组里面,有桌面rpg游戏的爱好者,当然,也有没有接触过,或者说是接触过很少的人,所以,我们首先要让开发组的人,都统一一下想法,而首先必须要统一的就是,我们到底要制作的这款游戏到底是怎样的游戏。”

    杰斯特一边说着,一边环视着在座的二十多人。

    这里面有他抽调来的火星之子的成员,这些人要一起参与游戏的剧情,人物等等设定的确立。

    他见到在座的人都听得很认真,杰斯特满意的点了点头。

    “你们有什么关于这方面的看法,可以畅所欲言。”

    听到杰斯特说完,亨洛浦抬头看了一下众人,见到有几人似乎是想要说些什么,但是又似乎是在担心自己说出来的话可能会被杰斯特训斥,所以,也都没有主动的先开口说出自己的看法。

    亨洛浦是在火星娱乐创建后不久就加入的,是一个资深的rpg游戏爱好者。

    不但喜欢美式rpg,同时也喜欢日式rpg。

    他见到既然没有人愿意主动开口,所以,他便清了清喉咙,将人的目光都吸引了过来,见到杰斯特也用一种问询的目光看向自己之后,亨洛浦才用很平淡的语气说出了自己关于杰斯特的问题的看法。

    “其实在我看来,rpg就是rpg。”

    开口的第一句,亨洛浦就说的很直接,这倒是让在场的人有些不理解,因为现在人们讨论rpg游戏的时候,都会不由自主的先将这游戏进行分类,也就是说,这到底是美式rpg还是日式rpg。

    在八四年,甚至在八五年之前,这个世界上是不存在什么日式rpg的。

    那个时候,一个玩家再说起rpg游戏的时候,肯定指的就是传统的,从dnd规则的trpg的桌面游戏演化到了电子游戏当中去的一类角色扮演游戏。

    一直到八五年,宫本茂的《塞尔达传说》横空出世,再加上《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》的推波助澜这一类角色扮演游戏在全世界范围内被众多的玩家所熟知,这才有了所谓的美式rpg跟日式rpg的分类方法。

    见到众人脸上疑惑的神色,亨洛浦只是笑了笑。

    “其实,rpg的意思,仅仅就是角色扮演,之所以会有美式rpg或者说是日式rpg,仅仅只是因为,这两类游戏,在角色扮演当中侧重的点不同。”

    听到亨洛浦这么说,在场的有几人也仔细思考了一下,然后微微点了点头。

    杰斯特倒是一言不发,脸上也看不出什么表情。

    “就我的理解,我们说的美式rpg是重扮演的,而日式rpg是重的,形象或者说生动一点说,就是一个在游戏方式上面,更加的主动,而另一个则是更加的被动。”

    “美式rpg的角色是role,经典美式rpg都深受trpg的熏陶,开场捏人,像是配置属性,特色这些几乎是环节。”

    “角色的性格特质、选择、作为基本是都操的投影,经典美式rpg都有广阔的自由度,所以最后每个人扮演的角色游玩的过程都很不一样,这就是美式rpg的魅力。缺点就是太过自由,选择太多就不免显得繁琐,而通常自由度广阔会使得主线剧情的连贯性受到影响,剧情的情感是不如日式rpg的。”

    “这样的例子有很多,我也就不一一举例子了。”

    亨洛浦的这一段是说的有理有据的,在场的人自然是不断的点头,就连杰斯特的脸上也露出了笑意:“那么你这里说了美式rpg,日式rpg在你的眼里又是如何呢?你是怎样进行区分的呢?”

    “很简单。”

    听到杰斯特的问题之后,亨洛浦笑着应了一声。

    “在我的理解当中,日式rpg的角色是character,特质都是剧情设定好的,玩家更多的是作为一个观察者的角色进行游戏,剧情的发展,包括一些选择,也都是建立在预设的剧情和人物性格上。优点是讲故事的能力很强,剧情连贯性好,非常容易引起情感共鸣,因为气氛烘托、情感铺垫,都是编剧可以很好地控制的。这也是为什么日式游戏很多大打感情牌的原因。”

    亨洛浦说完,在场的人都不约而同的鼓起了掌来。

    “不过……”

    说到这里,亨洛浦有些不好意思的揉了揉脑袋,然后看向了杰斯特:“……不过老板之前给我们看过的他做好的那个叫做《异域镇魂曲》的剧情文本的设定,以及游戏系统的设定,却让我之前的这种对于美式跟日式rpg之间的区别产生了一丝怀疑来。”

    听到亨洛浦这么说,众人也都开始琢磨起之前他们都看过的杰斯特跟他们的那几百页厚的文本。

    三天的时间,说长也不长,说短也不短。

    足够在场的人,将这几百页的东西,大体上翻看一边了。(。。)

第五百零一章 酝酿() 
众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。

    还真是这么一回事。

    如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎《异域镇魂曲》的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能ge…the…nature…of…a…man。

    杰斯特这个时候开口了。

    “是不是觉得《异域镇魂曲》的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样?”

    听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。

    确实是如此的。

    “其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rpg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rpg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计《异域镇魂曲》的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”

    “在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rpg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。”

    杰斯特说完之后,便拍了拍手,他说道:“其实美式rpg也好,日式rpg也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说《异域镇魂曲》我完成的部分。就有在美式rpg里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式rpg的特点。”

    说着,杰斯特再次环视了一下众人。

    “你们谁还想要补充一下?”

    无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。

    果然,还是有一个年轻人站了起来。

    这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。

    “我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。”

    “请说。”

    杰斯特摆了摆手,示意年轻人说下去。

    “很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。”

    听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。

    而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。

    “在我看来,日式rpg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rpg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。”

    “虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式rpg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”

    “而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”

    这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。

    杰斯特看了他一眼。

    这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。

    “刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”

    “日式rpg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说《最终幻想》系列或者是《勇者斗恶龙》系列。”

    “而美式rpg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trpg的桌面游戏。”

    说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。

    “我忘记了一个,还有就是老板的《异域镇魂曲》,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。”

    听到自己的属下这么称赞《异域镇魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。

    “那好,我们接着往下讨论。你们觉得,rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢?除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让rpg游戏好玩呢?”

    具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。

    毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有的开发过哪怕传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。

    杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。

    他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:“既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。”

    “其实,在我看来,美式rpg游戏,大体上可以分为四个要素。”

    “第一,就是曲折的剧情和的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要英雄的感觉?是要从一无到誉满天下的心路历程和坎坷途径?这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。”

    “在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某游戏,这样是永远也不可能得到进步的。”

    杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话,杰斯特的这几段话,给了他们一种醍醐灌顶的感觉。

    “我们接下来讨论的是……”

    就在杰斯特跟自己的新团队进行着这个类似于头脑风暴的讨论会的时候。

    理查德。盖瑞特将一张他写满了字迹的白纸给直接撕成了碎片扔到了垃圾桶当中,而在他不远处的垃圾桶,已经被这样他撕碎的纸片,给填满了。

    这些白纸上面,写的就是他对于,他要做的新游戏的构想。

    可惜的是,他到现在位置,一天一夜没睡。

    都没有完成一个足够令他满意的,甚至就是一个想法都没有,而杰斯特组建了新的开发团队的事情他也知道了,虽然火星娱乐内部对此保密,他没有探查到什么有用的信息。

    他也不知道杰斯特到底有什么好的创意或者是想法。

    不过,一想到那个吻驴的赌局,他就寝食难安,他无数次的在自己的内心深处,不断的高阶自己,绝对不能输。

    不过越是这样,他的心绪越乱,越想不出什么到底应该做什么样的游戏。

    而且,杰斯特的游戏最大的特点就是创新,无论什么类型的游戏,到了杰斯特的手中,他总能够做出跟其他人不一样的游戏来,理查德。盖瑞特虽然直接喷过杰斯特,但是对于杰斯特的能力,他是真的叹服的。

    这个时候,有人敲响了门。

    有人推门而入。

    理查德。盖瑞特抬头看了一眼,是自己的新成立的开发组的助手。

    “先生,我们是不是先开一个讨论会,讨论一下这款游戏应该怎么去制作?”

    略微犹豫了一下,理查德。盖瑞特还是点了点头,像是集中讨论游戏该如何制作,对于欧美的游戏企业来说,是很正常的事情,不过在日本这样的事情很少,这是日美之间的文化差异,日本人更加看重个人的才华在里面的发挥。

    这就是为什么,在后世,
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!