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游戏开发巨头-第229部分

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    他深刻的知道像是铃木裕这种级别的制作人,到底能够制作出怎样令人震撼的作品。

    比如当年铃木裕完成了《HANG…ON》,也是在业内引起了惊叹,甚至杰斯特都不惜以他自己亲自为世嘉开发一款百万级销量的家用机游戏为代价,不惜派人全程参与这款游戏的开发。

    当时他就在铃木裕领导的《HANG…ON》的开发组,亲身经历过这一切。

    甚至可以说一句毫不客气的,现在火星娱乐在大型街机上面,能够在北美市场上面跟世嘉分庭抗争,跟这一次极为关键的开发经历是分不开关系的,现在火星娱乐的五个大型体感街机的开发团队里面,几乎所有的核心人员,都是从当时派往世嘉的那些人当中脱颖而出的。

    当然,世嘉的街机游戏开发团队能够那么快的从街机开发的思维里面脱离出来,成功的进入到家用机游戏开发的节奏当中,也跟当初杰斯特慷慨的让铃木裕带人在火星娱乐的总部进行游戏开发的经历脱不开关系,那一次的开发精力,真的是让世嘉学到了很多东西。

    小口久雄当时因为在另一个开发组,并没有参与那一次到火星娱乐的开发经历,这也是让她深以为憾的。

    当时,中裕司这个人小口久雄是很熟悉的,他之前的作品只能够说是有些灵性,但更多的,还是因为火星娱乐在开发技术上面的强大,硬是在八位机上面,就通过不可思议的编程跟美术水平,硬生生的在一些地方,完成了只有在十六位机上才能够完成的效果。

    至于对在游戏的设计上面,同是RPG游戏,小口久雄觉得,中裕司的那款《梦幻之星》无论在任何一个方面,无论是剧情还是可玩性上面,都离着同样是火星娱乐的日本开发组的坂口博信差距很大,就算是比因为几次正面交锋,虽然互有胜负,但是关系极为恶劣的掘井雄二的《勇者斗恶龙》也是差距明显。

    反倒是,那个自从制作了一款《潜龙谍影》就彻底沉寂下来没有了下文的那个叫做小岛秀夫的,更加的入小口久雄的发言,他甚至觉得,这个小口久雄,是火星娱乐的那么多日本制作人里面,最具有天赋跟才华的一个。

    甚至有一段时间,小口久雄觉得是不是因为小岛秀夫因为某些原因得罪了杰斯特或者其他的火星娱乐的高层,以至于被冷藏了,所以他几次向着铃木裕建议过这件事,希望铃木裕能够去联系一下小岛秀夫,因为从《潜龙谍影》这款游戏里面体现出来的风格来看,小岛秀夫的游戏风格,的确是跟世嘉的硬派风格极为相符的。

    而铃木裕跟他也有着一样的看法,不过联系的结果并不那么尽如人意。

    他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。

    对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。

    这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?

    不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特。李就足够了,哪里还会有第二个。

    所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。

    还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。

    要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。

    所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。

    虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。

    不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。

    甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。

    当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的DRreambox2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。

    既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。

    原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。

    要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。

    而且,在这款游戏里面,Dreambox2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。

    但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。R1152

    。。。

第三百九十三章 洛克人() 
总之,小口久雄竟然不知不觉的玩了足足半天时间的《超级巴洛特利赛车》。

    然后,他做的第一件事情,就是让人乘坐当天的飞机,将还没有在日本发售的Dreambox2主机加上这款游戏马上送到日本,交给铃木裕,并且转告给他的这位以前的上司,也是对他的影响非常大的这位他心目里的游戏开发大师,这将是一款重新定义一个类型的游戏。

    这是一个非常高的评价,能够被小口久雄如此评价的游戏,绝对不会超过五款。

    收回了自己的回忆,小口久雄也叹了一口气:“我们现在不具备跟火星娱乐的刚正面的实力,尤其是游戏这一块上面,我的所谓的降价铺平台占有量的策略,说道最后,也不过是邪道的一种,而且对我们自身的伤害极大,而想要抗衡这种邪道对于自身的侵害,那么我们自身的正道一定要过硬,但是至少从我们的MD主机上面的游戏上面,我们看不到这种游戏。”

    说着,小口久雄稍微顿了一顿,加重了一下自己的语气:“我说的,就像是《超级巴洛特利赛车》这样,现象级的游戏!”

    这一次会议上面谈论的东西很多,但是讨论有讨论结果的却仅有一样,那就是要让总部加紧开发出一款,能够称之为代表作的作品,要让玩家一看到这款游戏,就马上联想到这是世嘉的游戏。

    世嘉北美市场的大降价以及Dreambox2的发售是游戏界的大事,即便是在万里之外的日本,关注者也是很多的。

    尤其是任天堂跟索尼这两家还没有正式进入十六位主机市场的。

    山内溥在世嘉的大降价言论刚出来的时候,也是极为吃惊的,因为他自己是知道现在制作一台十六位机的成本,加上运输销售需要的投入,每台两百美元的售价,也不过是勉强保本,甚至有些时候还极有可能会亏损。

    对此曾经有过前科经验的山内溥,是有所抵制的,甚至他还在暗地里怒斥过世嘉这种破坏市场的行为。

    不过马上转回头来,就轮到他有些忧愁了,那就是他该怎么去设置自己的新主机,超级任天堂的售价,不过好在火星娱乐的反应给了他一个比较好的提示,让他有所借鉴,反正,他是绝对,百分之一百的抵制赔本卖硬件的。

    他可不想要再一次的重蹈覆辙。

    而索尼的反应倒是对此平和很多,在小口久雄的降价言论刚刚说完,久多良木健就在接受采访的时候主动谈到了这件事情,他的说法就很耐人寻味,他认为,一个游戏开发商是不能够靠硬件来赚钱的,应该靠软件来赚钱,这才是他们对于自己的软件有信心的一种行为。

    而当采访者询问久多良木健,索尼的PS主机会不会用跟世嘉的MD主机差不多的价位发售的时候,久多良木健并没有明确回答,只是模棱两可的回答:“产品的定价问题并不是我一个人能够决定的,但是仅就我个人来说,我觉得MD的价格是很合适的。”

    不过就在久多良木健接受了这个采访的第二天,就有人看到久多良木健出现在了卡普空总部的大楼前面。

    这一张照片在第一时间就登上了某一个新闻节目的头条,甚至标题都用上了极为耸人听闻的《卡普空叛变!四年前故事重演》的标题,因为卡普空在四年前就是从任天堂的权利金的阵营里面叛变出来的。

    作为当时大名鼎鼎的六大游戏开发商当中最弱小的一个,迁本宪三就是捉住了时机,趁着火星娱乐的Dreambox需要打入日本市场,而扩展日本市场,肯定需要日本本土的游戏开发商鼎力支持的时候,脱离了索尼的权利金阵营,加入到了火星娱乐的阵营当中。

    而在火星娱乐的权利扶持之下,现在的卡普空已经成为了日本本土最大的游戏开发企业之一,而随着南梦宫跟哈德森的离开,他们现在的声望,已经足够跟科乐美相提并论了。

    这两个当初六大初创的时候,两家最弱小的游戏开发企业,现在能够拥有这样的地位,实在是有些令人感叹。

    正是因为之前卡普空的这一次背叛,才会让人如此的浮想联翩。

    杰斯特也在第一时间就得到了日本分公司的报告,久多良木健跟迁本宪三的消息他在久多良木健刚出现在卡普空的总部不出半个小时他就知道了,不过他并没有做出什么表态。

    之前久多良木健拜访过很多的游戏开发企业,不仅仅是迁本宪三,就算是艾尼克斯他也拜访过,不但拜访过艾尼克斯的社长,还亲自登门拜访过《勇者斗恶龙》的制作人掘井雄二。

    这些会面谈的内容都不得而知,但是在这个时候跟这些人见面,也足以说明索尼的狼子野心了。

    所以不但是是火星娱乐对此表示不满,就算是任天堂都是非常不满的,对于火星娱乐来说,卡普空在他们体系里面的地位虽然重要,但也不是不可取带的,而艾尼克斯,或者说是掘井雄二跟他的《勇者斗恶龙》系列,则是任天堂绝对不能够或缺的。

    甚至可以说,这是他们用来对抗火星娱乐的RPG攻势,最坚定的盾牌。

    所以,在迁本宪三跟掘井雄二见过面之后的第二天,山内溥也亲自上门拜访,他们谈的内容外界也是不得而知的,但是只是有人排到了山内溥离开时的照片,满面*光,显然,双方商谈的结果,是皆大欢喜的。

    杰斯特并没有亲自登门拜访迁本宪三。

    他实在是太了解迁本宪三不过了,这个人,他是一个纯粹的商人,在他的眼里,只有利益可言,不过也不能说是他们不懂得知恩图报,如果你对他有所恩惠,他会报恩,但是他觉得他的报恩差不多了之后,那么就两不相欠。

    至于在平台上面发售游戏这种事,迁本宪三看的更直接,也更加的本质,他觉得这是互利互惠的事情,我出游戏,你收取权利金,两者共赢,同样的,也是两不相欠,如果有更好的能够为我提供更大的利益的平台,那么我就会毫不犹豫的去新的平台。

    只要从目前为止,索尼的PS连发售都没有做到,根本就不可能让迁本宪三改变主意。

    哪怕是索尼为他画的饼再美味,在看不到PS的具体前景之前,迁本宪三肯定不会流露出任何的想要转投另一方阵营的想法的,至于他有没有想过,那就不得而知了。

    甚至,在杰斯特的预料当中,在自己的Dreambox2发售的数据公布之后,不需要自己联系迁本宪三,按照迁本宪三的性格,都会直接联系自己,向自己的说明他跟久多良木健见面的事情的。

    果然,在火星娱乐对外宣布的三天销量突破百万台的新闻刚刚发出不超过一个小时。

    杰斯特就接到了迁本宪三打来的电话。

    甚至电话里面说的内容杰斯特在之前都猜测的差不多,迁本宪三这个老狐狸肯定不可能在电话里面说出什么有营养的东西,只是一些没有丝毫的营养,商量关于他们的游戏在Dreambox2上面发售的事宜。

    这一次倒是让杰斯特很意外,卡普空的游戏一般来说,还是会先出街机版的,毕竟街机的性能的确在家用机之上,一些新想法,有创新性系统的游戏,都是现在街机上面登陆并且完善的,而这一次,迁本宪三倒是说,他们这一次将会为了Dreambox2的首发,专门制作一款游戏。

    游戏倒不是新游戏,只是一个系列游戏的续作,这个游戏无论是在街机还是在之前的Dreambox上面的成绩都非常的出色,尤其是它的Dreambox上面的版本,更是被人称之为动作游戏里面的杰作,足以跟横井军平在任天堂留下的最后一款游戏《银河战士》是相提并论。

    当时被《FAMI通》评价为三十九分的作品。

    “迁本宪三社长,您真的打算将《洛克人3》的首发平台放到Dreambox2上面?”杰斯特听到迁本宪三的说法之后,还是有些不信的,他之前就提议过几次,让卡普空将《洛克人》的重心转移到家用机上面,因为这种动作游戏,在街机上面已经开始式微了。

    不过迁本宪三对此总是打个哈哈,当时应承的很好,但是很快就将此事忘到了脑后,至于是不是故意的,那就只有本人才知道了。

    “是的,李先生,稻船敬二之前就考察过您的Dreambox2平台,他说,这实在是一件像是艺术品一样完美的作品,他说,能够在这样的平台上面首发作品,是他梦寐以求的事情。”

    而迁本宪三自然不会忘了给杰斯特一个大大的马屁。

    杰斯特自然不会被对方的马屁给拍晕。R1152

    。。。

第三百九十四章 稻船敬二() 
“稻船敬二真的这么说吗?”

    杰斯特听了迁本宪三的话根本不为所动,他只是轻笑了一声,然后说道:“如果《洛克人》下一作的首发平台确定是rabo2的话,我希望稻船敬二先生能够在短期内来一次美国,我希望对他进行一次关于rabo2机能的整体了解,能够让他更加容易的设计出完美的游戏。”

    “没问题。”

    在这一diǎn上,既然迁本宪三已经决定,至少在十六位机时代的初期,他还是要坚定不移的站在火星娱乐的阵营这边,那么杰斯特的这个提议,他自然没有拒绝的理由,在硬件开发者的帮助下更好的了解主机的性能,的确能够给游戏开发提供不少的便利。

    最后,杰斯特又跟迁本宪三随便的聊了几句,两人就挂断了电话,尽管两人谁也没有说索尼或者久多良木健的事情,但是通过这番对话,已经足够双方了解各自对彼此的态度了,有些事情,只可以意会,不能够言传。

    说起稻船敬二,杰斯特还是很有想法的,但是想要从卡普空手里挖墙脚,可不是一件容易的事情。

    稻船敬二
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