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游戏开发巨头-第204部分

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,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺的还是很多的。

    至少是杰斯特没有从这款游戏里面看到铃木裕在他那些他擅长的游戏类型里面表现出来的那种绝无仅有的独属于他的那种灵性跟特质,其实这也是后来的玩家们分析铃木裕跟他的团队呕心沥血的《莎木》为什么会没有获得应有的好评的原因提到过的。

    “这款游戏如果摒除掉主机要远比我们强的画面处理能力,只能说是一般,不过就是靠着这种强大的画面能力,才让这款游戏看上去比较出色,不过就我了解到的情况,我们的几个设计组也正在进行开发着我们的十六位家用机的游戏,游戏的质量要比铃木裕的这款要上乘很多。”

    皮杰斯是一位开发组的领导者,曾经在杰斯特进行开发《火焰之纹章》的时候作为杰斯特的助手参与过整个游戏系统的构建,不过他最喜欢的还是动作过关类游戏,对于角色扮演类的游戏说不上多喜欢,所以他在有机会独立带领开发组的情况下,就毅然决然的选择了一只对于开发动作过关类游戏感兴趣的。

    之后因为开发的游戏极为出色,无论是销量还是口碑都大受好评,于是马克。塞尼就将其掉到了当初火星娱乐刚刚成立的时候,由他亲自成立,现在已经正式更名的为‘nb’的那只对于开发动作过关类游戏非常擅长,非常有经验的开发组。

    现在的皮杰斯,已经是这只开发组的制作总监,之前的《复仇者3》的制作,就是由他亲自带领开发团队完成的。

    对于这一类型游戏开发的理解,可能杰斯特这个有着大量的后世同类型经验的都自愧弗如,在之前的一次讨论当中,杰斯特发现皮杰斯对于此类游戏的了解非常的深刻,他甚至看出了这类游戏在街机上面的局限性。

    而且对于未来如何将这类游戏在家用机上面发扬光大,他也提出了非常有建设性的看法。

    所以,他评价第一次从事这种类型游戏开发的铃木裕的话还是非常有价值的,在场的都是非常有经验的各种类型的设计师,他们对动作过关类游戏的理解可能没有皮杰斯深,但是他们都可以看得出来这款游戏,就纯粹的游戏内容本质跟扣除了图想跟声效带来的感官刺激的游戏体验来说,泛善可陈。

    杰斯特也是深以为然的。

    不过及诶斯特想起皮杰斯最近因为刚完成了《复仇者3》不久,整个开发团队正在进行愉快的长假休息,所以他还一直不知道下面这只火星娱乐里面最古老的设计组接下来有什么想法,因为这只开发团队跟马克。塞尼的关系,关注这只开发团队的事情,想来都是马克。塞尼负责的。

    “先不说铃木裕的这款游戏了,这只是他对于这个类型的游戏没有经验罢了,但是他在他所擅长的游戏类型上,我们公司里面能够跟他相提并论的几乎是没有的……对了,皮杰斯,你接下来有什么想法,据说马克。塞尼也对象要在十六位机上面做动作过关游戏很感兴趣?”

    杰斯特笑呵呵的进行着询问,其实他不认为在rabo2上面开发这类游戏是一个明智的决定,想要做好一款这样类型的游戏,需要耗费的心力是非常多的,而且因为这个游戏类型也不算什么畅销的类型,销量也不算高。

    就现在来说,就算是《复仇者3》的家用机移植版本发售,这款被很多街机玩家赞誉为不逊色《复仇者》的续作的游戏,也不可能在新的主机平台上面,获得当年《复仇者》的销量了。

    不是因为不够好,而是因为时代已经改变了。

    听到杰斯特的询问,皮杰斯笑了笑,他摸着头,简单的说道:“确实是有点想法的,但是还不算很成熟。”(未完待续。。)

    。。。

第三百四十五章 一个新人() 
“嗯?”

    听到皮杰斯这么说,杰斯特惊讶了一声,他本来也只是一时好奇的随口一问,但是没想到对方真的有了新游戏的想法,他也有些好奇的继续问道:“还是动作过关类的游戏么?”

    虽然杰斯特没有刻意,但是他还是能够听得出杰斯特嘴里似乎对于动作过关类游戏不怎么看来,而皮杰斯也不怎么生气,他个人喜欢这个类型,n开发组的每一个成员都是这类游戏的粉丝,而马克。塞尼也不止一次说过,如果希望n开发组不断做大做强的话,那么开发组就要考虑风格转型的问题了,并不是说让他们不去制作动作过关,而是说,要让他们去制作其他类型的游戏,这样也能够融会贯通。

    但是,皮杰斯这些人却总是对其他类型的游戏提起什么兴趣。

    他们最为认可的就是杰斯特在开发那款在世嘉的s主机上面,唯一一款达到了一百万销量的烹饪类游戏的时候,说过的那句话:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”

    这句话被像是皮杰斯这类对于小众化游戏的支持者来说,有着一种莫名的力量,而且,杰斯特通过他的那款在任何人看来,都小众无比的游戏来证明了就算是小众游戏也能够拿到不错的销量,只要游戏本身的质量足够好。

    “首先是《复仇者3》的rabo2的移植,这项工作还算是比较轻松,我估计着,等我们开发组的假期结束,他们回来之后,不用一个月时间也就做好了,我们商量的是对于街机版来说。为了适应我们的新主机的特点会做出一些改动,但是跟街机版的区别也不算大。”

    首先,皮杰斯没有直接说关于新游戏的事情,而是说起了他们接下来的任务,而杰斯特之前也是询问的他们接下来打算做些什么,这也不算是题不达意,但是及诶斯特对于这些是没有什么兴趣的,移植一款游戏在他看来简直就不算是什么大事,这种事情,根本就不应该由一个在公司里地位极高开发总监向着总boss汇报。因为这样的工作实在是太过于简单了。

    “接下来的话,其实还只是我们讨论的一个想法,并没有进行过太多的深入讨论,我们的开发组里面刚刚来了一个新人,是一个日本人,是我之前派人去日本帮着脱裤魔他们制作《忍者龙剑传》的时候,无意中遇到的。”

    似乎是想起了什么,皮杰斯依然没有开始说不但是杰斯特,也是在场的其他人感兴趣的新游戏的问题。反而是说起了他们开发组的一个新入职的员工,一名员工而已,像是杰斯特这些人怎么会在意。

    不过既然皮杰斯说起来了,他们也不好出言打断。

    “他是一位刚从早稻田毕业的大学生。似乎当时去脱裤魔应聘只是陪朋友的,他的朋友是一个我们火星娱乐的粉丝,之前到小岛跟坂口哪里尝试过,但是都没有成功。不得已之下,他又不想要去任天堂跟任天堂的那些第三方厂商,所以就找上了我们的第三方加盟厂商。第一站就是脱裤魔。”

    说着,皮杰斯似乎是想起了什么好笑的事情,突然不自觉的笑了起来,这让杰斯特等人都有些好奇,不知道他为什么会发笑,只是从他刚刚说的这几段话里面,可是根本就看不出有什么笑点的。

    正当所有人奇怪,有人要忍不住想要出声询问的时候。

    皮杰斯终于停止了自己的笑声,继续说起来,他一边摆着手,一边说道:“这也是我后来之后,我在决定招聘他,并且询问他愿不愿意来美国工作的时候,他在犹豫了一会儿之后表示,他不愿意,我当时就问他,为什么,他告诉我,他之所以会陪他的朋友来脱裤魔应聘,只是因为脱裤魔离着他家近而已。”

    离着家近?

    这是一个什么理由?听到皮杰斯说完,在场的除了杰斯特之外的其他人也是不由自主的笑了起来,这个员工真是有点可爱。

    不过杰斯特在听到之后确实心底里已经,因为皮杰斯说的这些,竟然跟他的脑海里面的一位在后世非常出名的游戏设计师,而且还是动作游戏的设计师的个人经历极为吻合。

    他也是早稻田毕业,他也在曾经被人采访的节目里被人询问过,他为什么回去脱裤魔工作,而他只是毫不在意的说了一句,脱裤魔离我家比较近。

    “那么……”

    就在所有人的笑声当中,杰斯特的脸上只是挂着一丝若有若无的轻笑,他平常的表情就是这样的,而其他人很少看到杰斯特有太过于夸张的表情流露,甚至有很多人评价杰斯特说他喜怒不形于色,城府极深。

    杰斯特先是出言打断了众人的笑声,将在场的所有人的目光吸引到了他的身上。

    然后杰斯特才淡淡的问道:“那么你是怎么说服他的呢?我从他这句话里面,似乎看出了他是一个非常恋家的人。”

    皮杰斯也是得意的笑了笑:“其实也确实费了一番功夫,我当时跟他说了很多关于我们火星娱乐在电子游戏界的地位,甚至还拿着老板你来在他的面前吹了一会牛逼,但是对方都不为所动,显然对方是极有主见的。”

    “不过也不是一点用处也没有,至少对方答应了如果工作地点在日本分公司的话他就可以打赢,毕竟我们的分公司总部在大阪,他的家离着大阪还不算远,而且,我还从其他的途径得到了消息,他已经拿到了早稻田导学的硕士研究生的通知,如果我不能尽快的说服他的话,他很有可能就要去继续读硕士课程了——实际上,我在得到这个消息的时候,已经决定放弃了,最后跟他的一次谈话,我只是以个人的身份,想要跟对方讨论一下关于动作游戏的问题。”

    说着,皮杰斯的情绪也有些兴奋了起来,显然,他似乎是想到了什么对于他自己来说,极为兴奋,极为值得讲述的事情。

    “也就是说,就是这一次关于动作过关类游戏的讨论,才让对方改变了最初的想法?”杰斯特若有所思的进行询问,而皮杰斯也是忙不迭的点了点头,显然,杰斯特猜测的**不离十。

    虽然皮杰斯点了点头,但是他还是继续说了下去:“那一次的讨论对于我个人来说是难言的,说句实话,那个刚从早稻田大学毕业的年轻人,绝对是一个游戏天才,不是那种玩游戏的,当然他玩游戏确实很厉害,最关键的是,我听他的朋友说,他在之前是根本对游戏不感兴趣的,他真的对游戏感兴趣,还就是在最近一年的时间内罢了。”

    皮杰斯并不是一个喜欢说大话的人,这一点在火星娱乐内部是有所共识的,当听到他如此的夸奖一个人的时候,那就说明这个人表现的是真的非常优秀,不过杰斯特还是率先开口:“你们在当时讨论了些什么东西,竟然给你这么大的触动。”

    先是咳嗽了一声,然后伸出舌头润了润嘴唇,说了半天,对于皮杰斯来说还是感到有些干涩的。

    然后,他继续说道:“讨论的主题其实就是《忍者龙剑传》这款脱裤魔刚刚制作完成的游戏,这款游戏非常的有特点,设计师也很有想法,我不知道你们中间有没有人玩过,当然了,是有一点难,但是很有趣……”

    正在皮杰斯说着的时候,不止一个人举手起哄,在说这款游戏他们很感兴趣,也经常玩,就是被里面的难度虐的死去活来,不止一次的痛骂设计师简直就是反人类。

    “……我们讨论的就是这款游戏,然后他跟我说了很多关于这款游戏在未来应该如何去制作,未来的动作过关类的游戏应该怎么去制作,而且他的观点竟然跟boss您的观点非常像!”

    “哦?跟我很像?”这倒是让杰斯特有些意外。

    “是的。”皮杰斯点了点头,用很确凿的语气说着,“他认为,这类动作过关类游戏在2的画面上是缺乏足够让人难忘以及震撼的表现力的,想要让这种类型的游戏重获新生,在2上面是非常难做到的,但并不是做不到,是非常难,如果能够在场景上面换成3,而设计师在3的环境里进行各种有趣的设定的话——那真的将会非常的令人记忆犹新。”

    “3么?”听到杰斯特的话之后,他也是笑了笑,现在虽然他在p上面制作了《雷神之锤》证明了3游戏对于人的震撼是难以言叙的,但是对于还在以2游戏为主的家用机来说,似乎未来必然会3化的观念,还并没有成为主流。

    不过今天不是去考虑这些复杂烦人的问题的时候,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑海里压了下去,然后才继续问道。

    “他叫什么名字?”(未完待续。。)

    。。。

第三百四十六章 稍胜一筹() 
“他么?他叫板垣伴信……”皮杰斯顺嘴回答了一下杰斯特的这个问题,他并没有觉得这个问题还有什么其他的特指含义,实际上,除了杰斯特之外,在场的其他任何一个人,也不会对于这个名字有什么特别的关注,但杰斯特不同。(顶)(点)()。

    他在听到了皮杰斯说出来的这个名字跟他知道的那个名字完全一致之后,他只是点了点头,外人看不出什么,说激动的话,对于杰斯特来说也不算多激动,因为比板垣伴信还要大牌传奇的多的游戏开发者他都见过,而之所以杰斯特会对板垣伴信如此熟悉的原因。

    只不过是这是一位非常的具有自己独特个性的设计师罢了。

    很少会有一位设计师像他那样大嘴巴到口无遮拦,对于得罪同行对他来说似乎是一件根本无所谓的事情,而且最重要的是,玩家们喜欢他的大嘴巴,经常从他的嘴里听到很多不经常听到的信息,这也是他为什么会在后世如此的受到玩家的喜欢的原因。

    个性人物自然会粉丝多多了。

    杰斯特确实有想要见一见板垣伴信,这个非常有自己个性的人,不过一个公司的老板突然无缘无故的对一个刚刚入职的新员工表现出过多的兴趣并不是一件平常的事情,所以,杰斯特还是主动开口继续询问着:“那么,你们除此之外还谈了什么呢?我记得你之前说,你要做的新游戏的灵感就是源于此的,肯定是他的一些想法给了你不少的启发吧。”

    “是的。”

    皮杰斯毫不犹豫的点了点头,他似乎是在重新组织着语言,只是过了两三秒钟,他便一边摸着下巴,一边慢慢的说着:“其实新游戏的想法并不是我们一开始谈的,我们一开始在谈的只是脱裤魔的那个《忍者龙剑传》。里面有很多精巧的设计很值得讨论,当然,也有很多的不足之处,有些是设计上面,有些是技术处理上的,我们都不是程序员,所以我们只谈设计上的。”

    说着,皮杰斯喝了口水,润了润有些沙哑的喉咙,继续说道:“后来。不可避免的,两个设计师嘛,尽管还有一个基本上没有什么经验,但是对游戏的理解也非常深了,有这样的经验的都知道,两个设计师在一起讨论一款游戏,无论是好是坏,那么到了最后肯定是要讨论到我们如何去设计这款游戏的,所以。我们就一起讨论了,如何来设计一款,类似于《忍者龙剑传》这样的高难度动作游戏。”

    皮杰斯说到这里,突然有人开口将其打断。他的语气有些不解,语调很慢的问道:“费曼,我有一点不是很明白,你说的去讨论一个高难度的动作游戏。难道你打算接下来要去制作的,是一款跟《忍者龙剑传》一样的,高难度的。不得人心的游戏么?”

    这句话说得其实是很不客气了,说话的叫做梅瑞狄斯,是威尔。赖特的巴洛特利游戏开发组的一个总程序师,在游戏设计上面,他们一直秉承着杰斯特的游戏一定要大众化,一定要让玩家在简单中体会快乐的原则,所以,他对于《忍者龙剑传》这样故意用超高的难度来拒绝其他感兴趣的玩家的游戏方式,是深恶痛绝的。

    实际上,看着这句话的语调不是很客气,但这是理念之争,在场的人也都清楚这一点。

    杰斯特没有出声制止,他反而是看向了皮杰斯,他想要知道,这个被马克。塞尼私下里对自己说,他将会是他最好的接班人的人,将会怎么应对梅瑞狄斯的这个疑问,这是一个设计理念上极为尖锐,甚至是不可调和的矛盾,这种矛盾是源于游戏类型跟游戏目标群体的。

    而皮杰斯听到梅瑞狄斯这句很不客气的话之后,也没怎么动怒,他只是笑了笑,摸了摸鼻子,继续说道:“其实这个问题我觉得挺无聊的,因为我觉得一款游戏应该如何去设计,应该要看的,是我们设计出这款游戏,应该给谁玩——比如说,梅瑞狄斯先生,您制作的游戏的目标群体一向都是那些年龄比较低,理解能力比较差,动手能力不怎么强的小孩子,他们的接受能力很弱,也没有足够的耐心去挑战一些具有难度的游戏,而动作游戏,恰恰就是这样的游戏,太过于简单,喜欢这类游戏的玩家们不会有兴
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