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游戏开发巨头-第203部分
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次还有杰斯特亲自担当著作人的游戏来拉动abo的销量。
这一切,又怎么可能还于是不到,abo将会在圣诞节期间大杀四方。
再加上它的便携性,趣味性,随时随地都可以进行游戏的方便等特点,abo将会毋庸置疑的成为最佳圣诞节礼物。
他们在美国的十几家旗舰店,每天几乎都要至少接到一千个以上询问关于在圣诞节期间,有没有abo的发售的消息,在得到了火星娱乐方面肯定的答复之后,他们的兴奋之情,哪怕是通过电话,也能听得一清二楚。
《口袋妖怪》的发售日期的圣诞节当天。
而在十二月二十四号这一天,是欧美国家里传统的平安夜,但是,哪怕是在寒冷的冬季,在许多北美城市的火星娱乐的旗舰店门前,在吃过晚饭之后,就陆陆续续的开始排起了长队,要知道,这一排队可是要排整整一晚上的,如果是夏天还好受一些,但是现在可是严寒的冬季,晚上的气温零下五六度,刚刚下过一场大雪。
这样的毅力,也是令人钦佩了。
杰斯特得到了旗舰店的工作人员关于此的报告之后,马上就觉得这应该是一个机会,当然,肯定不可能是提前发售,说是十二月二十五日,那么就一定是十二月二十五日,杰斯特做的是,让每一个准备首发的旗舰店都留下几名员工,从公司的库存里面挑拨了一大批之前准备以公司的名义进行慈善捐助的咖啡跟毛毯。
无偿的分给熬夜排队,就为了第一时间购买他们游戏的玩家。
当然了,杰斯特这么做肯定不是没有原因的,他马上让人联系了ab电视台,准备给ab电视台提供一个特别的新闻,新闻的内容么,自然就是火星娱乐,在圣诞夜主动给为了第一时间买到游戏,而熬夜排队的玩家的事情了,这是炒作吗?当然是,但是玩家们得到实惠了吗?当然得到了。
所以,杰斯特炒作起来自然是心安理得的。
果然,当天晚上,在火星娱乐的十几家旗舰店门前排队的玩家们在知道火星娱乐将会主动提供他们饱暖的毛毯跟想喝多少就有多少的热咖啡之后,更是连声欢呼。
因为时差的原因,在美国人还要排队熬夜等着购买《口袋妖怪》的时候,这款游戏已经正式在日本发售了。
而《口袋妖怪》的发售形式,杰斯特充分参考了后世任天堂玩的那一收,当然了,因为是第一作,肯定不会像任天堂做的那么肆无忌惮,怨声载道,跟原本历史上的《口袋妖怪》一样,这一次杰斯特制作的《口袋妖怪》也是分为两个版本,一个是《口袋妖怪。红》,另一个是《口袋妖怪。蓝》。
这红,蓝两个版本,在游戏内容上面,并没有太多本质的区别,不过是在里面可以驯服的口袋妖怪上面,每个版本都有那么十几只不尽相同的,而且,在杰斯特的提议之下,开发组还对游戏的玩法做出了许多让玩家们,尤其是收集狂们喜欢的发疯的设定。
就是有几种特别稀有,特别强大的神兽,必须要靠着红版跟蓝版联机,才可以获得。
甚至一些隐藏的剧情,也是如此设定的,只有在联机的时候,而且还必须是不同的版本,在特定的地点,才能够处罚,在这些隐藏的剧情里面,不但有机会遇到稀有的口袋妖怪,还有机会得到一些很稀少道具,比如说,想要捕捉神兽级别的口袋妖怪,所必须的大师球。(未完待续。。)
。。。
第二百四十三章 火爆的销售()
那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧!
曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。**顶**点**|。X
虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。
社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。
一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。
《口袋妖怪》在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让《口袋妖怪》拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。
还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。
有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然《口袋妖怪》表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从《口袋妖怪》开始的。
像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。
在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。
他们都在等待着《口袋妖怪》的正式发售。
杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且abo也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买abo的同时,在购买任意一款《口袋妖怪》。那么便可以整体打九折,如果购买两款《口袋妖怪》那么就可以整体打八折。
这也非常吸引玩家。
手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是《口袋妖怪》这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。
这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。
那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。
这种体验,只有这种类似于‘刷’的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷——准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以‘刷’为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。
这类游戏看似简单,但是要真的做好,是非常困难的,基本上,杰斯特根据后世的那么多经验,能够在刷子类游戏里面做到过巅峰的,也不过是《口袋妖怪》,《怪物猎人》以及《暗黑破坏神2》罢了。
在此之前,杰斯特并没有特别的准备过多的游戏卡带跟abo手掌机,这倒不是他不想,而是因为实在是鸿海仪器方面的产能已经达到了最大的限度,郭某人已经咬牙停掉了跟很多p厂商的合作,就是为了尽可能保证杰斯特要求的产能,甚至,杰斯特一口气就给出了郭某人两千万台rabo2的订单。
现在,整个鸿海精密的代工厂,几乎有一半的生产线在为了rabo2来进行修整跟升级。
至于abo能够保证之前的产能,甚至还有小幅度的提升,还是因为大量的停掉了rabo第一代生产线的原因,根据杰斯特的经验,rabo虽然已经处在了过时的边缘,但是这款主机,就像是历史上的主机一样,所拥有的使用寿命,不过才刚刚过了一半而已。
像是,一直到九四年,还保持着一个不错的销售数字,一直到零零年之后,任天堂方面才宣布正式的停产。
当然了,rabo在家用游戏圈全面的进入十六位机时代之后,竞争力大量下降是必然的事情,而杰斯特也觉得与其浪费产能去生产这种老式的主机,还不如直接生产更加能够让自己获得利润的rabo2,因为如果rabo2进入到了竞争阶段,为了维持火星娱乐在当前电子游戏界的霸主地位,几乎肯定,自己就要将全部的开发精力,全部的转移到rabo2上面了,对于rabo第一代机的关注度,基本上可以忽略不计。
而一款没有新游戏问世的游戏机,几乎是没有什么前途的。
在这种情况下,不想要放弃掉rabo里面蕴藏的剩余财富,还不如直接授权出去,允许几家厂商生产rabo机器,然后让愿意在rabo上面开发游戏的人,继续在这上面开发游戏。
当然了,即便是授权,那也是rabo2走上正轨之后的事情了,而不是现在,想要rabo2走上正轨,继承rabo的霸业,明年,甚至是后年的连续两年,将会是最关键的时刻,因为无论是世嘉,还是任天堂跟索尼的联合,亦或者是在一旁虎视眈眈,还没有正式表态会加入十六位机争夺的日本电气跟南梦宫,哈德森的p…,都对于在这个家用游戏机升级换代的时候,想要争一下,家用机市场上面的霸主地位。
在八位机时代的时候,自己靠着先发跟超高质量的游戏的优势,做到了一路横扫,奠定了如今的霸业,现在,自己就要迎来一场比在他的记忆里,比当年的任天堂世嘉的世纪大战还要血腥一倍的混战,想一想,还真是有些热血沸腾呢。
abo在圣诞节当天,在全日本几乎卖断货。
整整销售出去了一百一十万台,要知道,在圣诞节之前,火星娱乐日本分公司进行了一次补货,原先在日本的存活才不过六十万台,最后补了一倍的货,补到了一百二十万台,在火星娱乐的预测当中,一百二十万的存货,足够支撑到元旦了,甚至说不定还能够一月的上旬。
在他们的预测当中,销量会大爆发的市场集中在北美,他们将百分之六十的库存都运到了北美,而剩下的百分之四十则是日本跟欧洲市场评分,这是根据之前的销售数字做出的判断。
但是他们万万没想到,日本玩家对于abo的强烈热情,他们几乎像是疯了一样疯狂的抢购,甚至很多人都是十台十台的购买,因为之前没有预料到这种情况,根本就没有进行没人限购的限制,所以,在一天之内,竟然就卖出了一百多万台,这实在是一个让人感到咂舌的数字。
要知道,abo在日本接近五个多月的销售当中,一共卖出去的总销量,也没有超过一百五十万。
当杰斯特在美国接到日本分公司向着他汇报的这个数字的时候,他正在等待着北美地区《口袋妖怪》的发售开启,他听到这个数字的第一反应,不会是日本分公司方面搞错了吧,怎么可能达到一百一十万台?就算是整个北美市场在他们的预测当中,首日的总销量,也不过是最多不会超过八十万台罢了。
要知道,这可是一个要比日本大上几倍的市场。
现在,对于火星娱乐来说,最严重的一个问题来了,根据第一天这种疯狂的销量,第二的销量即便会有所回缩,但是也不会回缩的太多,而现在的日本,只有不到十万台的存货了。(未完待续。。)
。。。
第三百四十四章 铃木裕的新游戏()
往日本进行补货是必须要做的事情,自己不可能在圣诞期间,让如此火爆的市场面临断货的囧境,但是圣诞节当天一百一十万台abo的销量,实在是一个难以奇迹的数字,因为这么多的货源,在没有提前筹备的情况下,是不可能进行的。
不过在杰斯特召集了几个统管物流方面的管理人员进行了一番咨询之后,他才发现他自己有些被这个庞大的销售数字给冲昏了头脑了,实际上,圣诞节之所以能够卖出一百多万台abo的原因,也恰恰只是这一天是圣诞节而已。
正式因为这一天需要给自己的孩子,亲友赠送礼物,所以才会来一次集中式的销量爆发,而过去了圣诞节之后,销量大幅度的下降会是必然的事情,而下滑的幅度,绝对不会是之前杰斯特预测的百分之二十,而是至少百分之五十。
对于专业人士的这个论断,杰斯特还是信服的,最关键的是,即便他不信服也没有办法,因为他现在没有可能在明天发售前在运送过去一百万台的abo的数量,但是几十万台么,也是极为困难的。
通过电话,杰斯特联系了一下远在弯弯的郭某人,郭某人说在他那里虽然有刚刚生产完的七十多万台的库存,但他他最多临时可以联系几架运输机,但是运量也不敢保证太多也就是二三十万台的样子,可以保证在明天正式发售之前送到。
杰斯特想了一下,从加州起飞的话,到达日本也大约是十几个小时,如果顺利,那么还是可以在明天正式发售前抵达的,不过他能够联系到的运量也不过就是二三十万台罢了。
国内的不现实,就算是自己的面子再大。也不可能像是在美国这样可以联系到大量的运输机,就算是自己出再多的钱也不管用,这是政治问题,而不是运输问题,只是在现在对于国内来说是如此。
这样一算,竟然可以在明天一共运抵日本最多六十万台,不过这样的运费的耗费将会极为可怕,杰斯特只是粗略的估算,这一趟运输下来,他靠着六十万台abo根本就赚不到钱。甚至还要贴进去不少。
不过这也是没有办法的事情,有些事情,在前面判断失误之后,就要想一切办法补救,不去补救的话,很有可能造成更大的损失,起码在杰斯特看来,在圣诞节期间是不能够断货的,哪怕是非断不可。自己也要尽可能的保证自己尽全力过了。
美国的销售场面跟日本如出一辙。
跟在日本游戏机市场上面abo一边倒的碾压级销量完全不同,在日本市场上面,不用说现在已经过时了的任天堂的,就算是机能比rabo强的p…。或者是第一款十六位家用游戏机的游戏机,在abo那强悍的销量面前都不值一提。
在首日的销售,游戏机的销量上面,abo几乎以君临天下的态势横扫一切。一天一百一十万台的销量被公布出来之后,不但是杰斯特在第一时间得知这个数字的时候大吃一惊,据传闻。在山内溥在得到这个销量数字的准确消息的时候,气的他将他的房间里面所有可砸的东西全都砸了一边。
至于中山隼雄,在听到的这个消息之后,也只是叹了一口气,没有做出任何过激的反应,对于他来说,在北美的销量是非常不错的,在日本没有做到跟在北美一样,只是一次意外罢了。
圣诞节第一天的销量当中,除了abo一百一十万**占鳌头,其他的家用游戏机无法企及之外,火星娱乐的rabo的销量依然排在第二位,从上一世的经验里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠诚的,他们对于一台游戏机的喜爱将会贯穿很长的一段时间。
而排在第三位的就说世嘉的新主机,这款世界上的第一台十六位家用游戏机凭借着无与伦比的性能,以及他们专门圣诞节而推出的几款新游戏的发力下,也是吸引了大量的玩家,而在看过这几款新游戏的演示,以及十六位家用游戏机那精美的画面之后,这些玩家也毫不犹豫的掏出了手里面的金钱。
杰斯特对于这几款游戏并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是铃木裕,主体风格是一个动作类的过关游戏,可以选择多个角色,不过据杰斯特脑海里面的记忆,他并没有这款游戏的印象,而且在他的记忆当中,铃木裕也从来没有只做过这样的一款游戏。
这款游戏,在世嘉刚刚推出的时候他便让人在第一时间就通过飞机给带了回来,并且第一时间跟几个下属一起体验这款铃木裕的新游戏,说实话,在之前制作那些玩法比较核心单一或者是比较的短平快的游戏的时候,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺
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