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游戏开发巨头-第184部分
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至于开发能力,可能除了火星娱乐跟任天堂,没有其他的游戏公司能够跟世嘉比试一下手腕了。
“诸位,你们怎么看?”
山内溥自己都忘记这已经是今年来自己第几次召开这种高层会议了,从年初前后,世嘉被爆料出他们开发出了十六位的家用机之后,他就一次又一次的召开这样的高层会议,似乎今年任天堂特别的不顺利,不但没有保持住去年好不容易稳定住的欧美ns的平台占有率,反而因为今年上半年的连续两款大作的大败亏输而在日本市场上被人杀的丢盔弃甲。
现在他刚刚看过上个月的财报,现在他们的在日本市场的占有率已经被火星娱乐压到了百分之六十九,要知道,这可是他们自从发售以来,日本市场的占有率第一次低于百分之七十,虽然只是暂时,想必等自己的几款新游戏一发售,占有率就能很快的返回到百分之七十,但是才仅仅是百分之十啊。
幸好之前那两个叛徒开发的p…到现在没有了什么声响,跟自己之前的预料不差,否则的话,可能连百分之六十九的占有率都不一定能够拿得到呢。
倒是这个世嘉……
想到世嘉的时候,山内溥的脑海里不由得浮现出了中山隼雄那个阴沉着的面庞,然后他不由自主的冷哼了一声,他跟中山隼雄是有私人矛盾的,之前在一个三井家族主持召开的慈善晚会上,自己就差点被中山隼雄的故意挑衅给激怒,差点让他在全日本最顶级的财团面前丢了面子。
面对着山内溥刚才的问题,在场的人也是左右互望了几眼,没有人站起来说话。
其实这个问题他们已经讨论了很多次了,现在任天堂的情况并不需要对外如何,只需要做好他们自己,跟索尼的联合开发组开发好他们的新主机超级,内部的游戏开发组开发好出色的游戏,前往不要再像之前的《塞尔达传说》那样大败亏输。
那么,对于任天堂,其他的都不是问题。
至于世嘉,不过是占据了一点先发的优势,只要他们自己的游戏主机做好了,想必就能够很快的夺回失去的占有率,这基本上是所有人的共识,包括山内溥,但是任天堂毕竟是上市公司,看着自己的市场占有率这样不断的下降,随着市场占有率的下降,股价也在下跌——什么样的上市企业也是经受不住这样的冲击的。
更何况,他们之前打探到的消息,火星娱乐现在已经着手开始进行他们的次时代游戏的开发了,这也就代表着,对方的次时代家用游戏机,也就是十六位机已经基本上定型了。
他们可以不将占据了先手的世嘉放在眼里,但是对于火星娱乐,他们没有任何一个敢不放在眼里。(未完待续。。)
。。。
第三百零七章 久多良木健的野心()
是的,任天堂不敢将火星娱乐的先发优势不放在眼里。顶…点…。X。CO
但是,他们一时之间也想不到好的办法,他们也知道,之前山内溥的那句诸位怎么看,看起来像是在问现在他们的市场占有率低下,但实际上,他们也都知道,山内溥是在担心,等火星娱乐的次时代主机入场后,表现的比世嘉现在凶猛十倍,那个时候,自己改如何抵挡。
对于任天堂来说,时间,就是一个最难以跨越的沟壑。
“算了。”
摆了摆手,山内溥也不认为能从他眼前的这些人里面听到什么更新的回答,他摆了摆手,然后宣布会议结束。
有稍微的想了一会之后,他拨通了久多良木健的电话。
久多良木健看到液晶显示屏上面显示的号码是山内溥的办公室打来的,他的脑海里在短短的一瞬间闪过了无数个念头,他知道山内溥打电话给他是为了什么,无非是想要询问超级的开发进度,问题是关于超级的开发进度他已经在前几天不止一次的跟山内溥说过了。
而且开发的总师还是山内溥的嫡系,就算自己不跟他说,他向着上村雅之询问也足够可以问明白了。
但是,最近世嘉次时代主机的发售的火热情况,不可能不让山内溥心惊,他心惊的不是世嘉,而是跟世嘉一样,在年底就要发售十六位家用主机的火星娱乐,火星娱乐可不是世嘉,他们绝对不会放过如此好的一个机会的,要是任天堂一个应对不好,很有可能,他们整个日本市场就要被蚕食干净了。
不过……
想到这里,久多良木健笑了起来,任天堂被蚕食干净了。与他们索尼何干?被蚕食干净的任天堂,不是正好适合被索尼并购吗?当然了,这只是他的想法,至于并购任天堂这种事情久多良木健也就只能在心底里去想一想了,现在的索尼所有的精力都放在了那件大事上面,除了要做的那件大事之外,他们也是不可能在对任天堂进行并购,至少是在彻底的完成马上要在美国完成的那件大事之前,索尼是不会再有什么大动作了。
不过,等完成了对那家顶级电影公司的并购之后。盛田昭夫社长就差不多就要彻底隐退了,而自己的上司大贺典雄就要接掌社长之位,而自己在之前跟大贺前辈谈过这件事情,虽然不是说收购任天堂这种惊世骇族被人会认为是疯人疯语的事情,但也差不多了。
他记得他向着大贺典雄阐述完他预见到的未来的电子游戏市场的前景的时候,当时大贺典雄副社长眼睛里闪烁着的那种光芒。
这种光芒他很清楚,每当他早上洗漱的时候,在镜子里面,他经常会在自己的眼睛里看到这样的光芒。这种光芒叫做野心,久多良木健坚信,大贺典雄不可能没有野心,如果没有野心的话。他为什么还要接掌索尼这样一个偌大的电器帝国?要知道盛田昭夫已经将索尼在电器这个行当上做到了极致,而大贺典雄想要摆脱盛田昭夫,做出一份独属于他的成绩,那么就必须要另辟蹊径。
电子游戏。就是久多良木健给大贺典雄看的那条另蹊径。
当时大贺典雄默默的听自己说完,先是默然无语,而自己也是静静的等着对方的答复。没想到大贺典雄反而又让他将刚才说过那些话再说一遍,当自己又说完之后,大贺典雄只是用力的拍了拍桌子,说出了很简单的两个单词。
“o…。”
电话铃声到此时已经连续响了五六声,这个时候,久多良木健才暂时的压下自己心底的想法,将电话的听懂拿起。
“山内社长,实在抱歉,我刚才并不在这里。”
原本还有些微微发怒的山内溥听到久多良木健说的非常恭敬的致歉话语后,也就暂时把怒气压了下去,毕竟,久多良木健可不是他的下属,只是索尼方面跟他们合作的一耳光代表而已。
“世嘉的的销售势头很猛啊,而且十六位家用机上面的游戏,无论是画面,音乐还是内容上都远远的超出八位游戏机……”
山内溥半真半假的说着,而久多良木健也是一边听着一边称是,同时他也在脑海里不断的思考着,怎么样才能让索尼在这次事件里获得最大的利润——其实本来索尼就能够从跟任天堂的这次合作力获得非同一般的好处跟利益,只是这种全程参与一次家用机开发的经验,以及通过这次开发所磨砺出的开发团队。
以及跟那些第三方游戏开发公司接触以及合作的机会。
“山内社长,您是在担心火星娱乐在年底要发售的主机吗?”久多良木健等着山内溥的这一大长段话说完,才笑着回复了一句,这是一句疑问句,但是无论是说的还是听的,都不觉得这句里有什么疑问的。
山内溥点了点头,也不掩饰,说道:“不错。”
“山内先生,我之前已经跟您说过多次了,我们现在的开发速度已经极限了,所有的开发人员每天都加班到深夜,可以说,现在我们的开发团队就像是一根弦一样,已经绷紧到了极限,根本就不可能再给他们施压,否则的话,这根绷紧起来的弦就会崩断,这样的代价是我们索尼不想要承受,也是你们承受不起的。”
久多良木健说的很耐心,而山内溥听到久多良木健的话之后也稍微顺了一下气,但是火星娱乐那个庞大的阴影依然笼罩在他的头顶,这是他无论如何都不可能视而不见的存在。
而久多良木健在说完了上面的一大段之后,他的语气一变,笑着道:“但是山内社长,对于这一次合作,我们索尼也是极为重视的,所以,我们也不想要我们的这次合作还没完成,就变成了一种无用的努力,所以,我之前已经请示过了大贺典雄社长,他对我很简单的说了一句,如果可以,索尼可以追加投资的力量,尽可能的将开发的时间缩短,不过……”
听到久多良木健说索尼可以继续加大开发力量的时候,山内溥的脸上露出了一丝喜色,但是紧接着他又听到对方说到不过两个字的时候,他的心里顿时涌出了一种不妙的感觉,果然,还不等他开口询问,久多良木健也没有加丝毫掩饰的直接讲了出来。
“大贺社长说的很简单,也很直接,如果要我们索尼继续的追加开发力量的话,需要重新商议我们之前谈好的条件,这一次,您们任天堂,必须要做出一定的让步。”
听到久多良木健这么说,山内溥闭上了眼睛,抓着电话听筒的五根手指猛的一握,可以清晰的听到一声声的脆响,然后,他深吸了一大口气,紧接着就将这口气吐了出去,之前跟索尼的那份合作开发协议,是他亲自跟大贺典雄那个精明的老狐狸谈妥的,说实话,虽然在这个合同里面自己会做出一定的牺牲,但是这个牺牲,是无关紧要的,是他包括他的任天堂可以完全接受的,但是这一次重新商议合作的协议,自己的退步就是必然的了。
但是,到底会有多大的退步呢?
山内溥这个时候也冷静了下来,但是他也知道,他现在必须马上做出决断,因为时间不等人,现在已经是十月份了,要是在一周之内自己不能够做出决断,那么就算是索尼答应增派力量,那么也无事于补了,毕竟,要集合力量进行最后的突击公关,时间也是至关重要的。
而且,他也知道,无论是同意还是不同意,他也是不能够在电话里就这么答复的。
所以在听到久多良木健的这句话之后,山内溥在吐出了一口浊气之后,语气竟然是平淡了下来,不复之前的那种急切的感觉,他淡淡的说道:“久多,这件事情,我现在没有办法回答你,我需要思考,我也需要跟公司的其他人商议吗,这并不是我一个人就能够做出决断的事情,希望你能够见谅。”
两人又寒暄了一阵,然后便挂断了电话。
在挂断电话的一瞬间,久多良木健的脸上就露出一丝兴奋的神色,双手用力握着,然后重重的砸在了桌子上,发出了砰的一声巨响。
这并不是气愤,而是因为兴奋。
苏日安山内溥刚才将自己的情绪隐藏的极好,但是久多良木健还是可以从他最后的那句答复里,听到他在那淡薄的回答里的那种隐含的妥协的意味——因为久多良木健实在是太过于熟悉山内溥了,这可是一副在业内非常出名的暴君,如果他不同意一件事情,那就代表着,根本就不会说出什么还需要考虑之类的话。
他马上就会言辞拒绝。
至于什么需要跟公司内的其他人讨论之类的话,呵呵,如果他能够被公司里其他人的话所左右的话,他又怎么可能被任天堂的人,称呼为独一无二的暴君呢?(未完待续。。)
。。。
第三百零八章 六人联机对战()
就在任天堂跟索尼商量着如何面对年底的火星娱乐的十六位家用机而未雨绸缪的时候,对于火星娱乐来说,今年最重要的事情,也要马上开始了。
在《雷神之锤》的研发中心,杰斯特,卡马克等六位开发人员一人操作着一台闪烁着荧光的电脑,电脑屏幕上面是游戏画面,而游戏正是《雷神之锤》,现在已经是十月底,离着十一月份上旬的嘉年华开发已经基本上到了迫在眉睫的地步。
而这款游戏,却还没有正式的完成。
准确的说,游戏预订的原版,也就是不带有联机对战的版本已经在上个月下旬完成了制作,这让杰斯特是喜出望外的,因为这代表着足足有一个多月的时间用来测试跟修正,而且,还可以抽调出人员来,完善联机对战的补丁。
因为联机对战对于这款游戏来说实在是太过重要,所以这段时间杰斯特几乎在开发中心是寸步不离,而进行联机系统开发的人也跟他一样,尤其是卡马克,几乎两三天才会匆匆的睡上一小觉。
这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就连找到什么具体的思路都没有。
不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。
一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以。改为尽快的完成六人联机对战。
而今天,就是六人联机对战刚的系统刚完成,进行第一次的测试。
里面的竞争双方还是反恐部队跟恐…怖分子,一边三人,杰斯特控制的是一个恐…怖分子,ps游戏里面自然有丰富的武器系统,原本杰斯特的想法是参考阀门在后世的半条命的设定,以现实的枪械为原型,然后可以在特定的购买区域购买。
不过经过卡马克的验证之后,这个系统对电脑机能的负担太大。在游戏流畅跟现实枪械之间,杰斯特还是听从卡马克的建议,选择了游戏流畅为第一要素,而里面的枪械也从他预想的几十种而减少到了十几种,而且为了尽可能的减弱图形运算时的压力,这些枪械的外形也是做得很粗糙。
不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。
杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆10冲锋枪的枪械。正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款《雷神之锤》里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。
一个购买点靠近一方的出生点。而另一个购买点则靠近另一方的出生点。
而且,这是双方都可以购买使用的。
甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣。而在恐…怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。
而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式。就是通过杀死对方来获取。
杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。
暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。
只有后世的许多ps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方np的a要求很高,而a要求高就需要很高的引擎怪物a,而引擎怪物a一是由算法来负责,这一款虚幻里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物a。
这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少p在模拟3场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。
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