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游戏开发巨头-第182部分
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“我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”
当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”
如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。
不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续。。)
。。。
第三百零三章 京阿尼跟上美影()
当然,虽然杰斯特知道这款游戏不可能是硫酸脸板垣伴信的作品,但是他也知道,这款游戏在他记忆里的那个历史上,非常的出名。》顶》点》。3。'O'
粗略的看了一下,跟他记忆里的那款差不多,应该是脱裤魔的原班人马来做的,不过这款以难度为特点的游戏杰斯特从来没有玩通关过,因为有些地方的设计简直是太操蛋了,想了一下,然后杰斯特比对着他脑海里的那款版本的《忍者斗恶龙》写了一篇长达一万字的建议书,然后随同着自己同意拨款的意见,给小岛秀夫发了过去。
同时,杰斯特也在询问小岛秀夫,最近有没有什么《合金装备》的想法跟创意,如果有的话,就尽快完成企划,准备在新主机上面制作。
小岛秀夫受到这份传真的时候倒是吃了一惊,因为他常驻日本的关系,而火星娱乐的硬件开发中心基本上都在美国,所以他对于公司里面的硬件开发的进度了解不是那么深,之前他只是听说可能会在年底发售,而现在又看到自己的老板询问自己的新游戏的事情,那么就是说,年底发售可能是真的了?
不过小岛秀夫现在是真的没有灵感,他不是那种没有灵感就拼命的逼着自己去想的人,而是一切的顺其自然,所以,他只能是给自己的老板杰斯特回复了一个电话,向着他说明了一下情况,而杰斯特也不在意,毕竟,他是了解小岛秀夫的性格的。
而且像是《合金装备》这种类型化如此突出的游戏,却确实没有什么道路可循。
之后,杰斯特又进入了《口袋妖怪》的繁重任务当中,一个多星期,幻象工作室才送来了关于他要的《口袋妖怪》的一小段试拍的剧情,这段剧情是内容是杰斯特写出来。然后他自己画出了主要角色跟里面的口袋妖怪的草图,然后让幻象工作室制作的。
而且杰斯特还特别的说明了一下他想要的风格,不过当他拿到送来的录像带在录像机里面看的时候,却是皱起了眉毛。
这一段三分钟的片段,杰斯特只是看了一分钟便按下了暂停,然后起身,走到电视机前面,将画面暂停住的电视给关上了,因为他已经没有继续看下去的必要了,这一段。他对于幻象工作室的制作是极为不满意的,他在对方离开火星娱乐的时候,特别的说明他想要的风格,不过很显然,对方并没有将他当时说的话放在心上,拍的还是我行我素。
有些气愤的杰斯特第一时间就打电话过去进行质问,不过幻象工作室方面的也有些难办,因为这就是他们常年养成的风格,想要让他们突然转变也不是不可能。但是需要时间,而且现在他们还有自己的任务,要去做这个按找杰斯特要求的《口袋妖怪》,起码要等到手头上的这个任务结束了。除非杰斯特以老板的身份来强行要求。
杰斯特自己很少对这些自己不懂的行业插手的,既然自己的动画公司不想接手,那么杰斯特也就打算换一下了。
他这段时间倒是真的想出了两个备选,这两个备选目前都很有实力。但是名气可能在世界上都不算大,一个算是落寞的豪门,这家动画制作公司的作品曾经震撼过世界。另一个则是初生牛犊,现在还非常小,不过也已经制作了几款独立的作品,水平很不错。
其中的一家是国上沪的上美影,这是一家曾经赫赫有名的动画制作公司。
杰斯特对他也非常的熟悉,因为他的那一个人生,就是看着这家动画公司的作品长大的,对于这家动画公司的制作水平他是极有信心的,但就是不知道他们能不能完成自己对于《口袋妖怪》的要求。
另一家,则是现在还没什么名气,但是在未来会非常出名的动画制作公司,这家动画制作公司的创办者叫做八田英明,公司的名字叫做京都动画,不过后来的粉丝喜欢叫他京阿尼,这是京都动画的发音,虽然这家动画制作公司在后世制作了许多的经典甚至还制作过一部《神奇宝贝》,但是现在,它还只是一家刚刚成立没多久的工作室而已。
一开始这只是曾经作为漫画之神手冢治虫的助手的八田英明自己成立的一个给漫画上色的小小的工作室,但是随着工作室的慢慢做大,成为了一家真正的公司,而且在去年年初的时候还成立了动画部,代理过几款动画的外包,都完成的非常出色,而在杰斯特的想法里,将这两家公司的优点集合起来,正好可以去制作《口袋妖怪》。
他不放心上美影的画图风格,没那么他可以让京都动画的人来监督,人数上美影是不缺的国最不缺的就是人,而且在做动画的基本功方面,这些人的水平非常高,都是科班出身,而且师从名师,这一点上,是日本的那些画师比不了的,当然,这也让他们的创造力不如日本的画师强,总会让他们的构图显的比较古板。
但是,将这两者联合起来,说不定就能够顺利的解决掉这个问题了。
杰斯特马上通过国内的人联系到了上美影,而上美影对于杰斯特的提议的反应是非常的热烈的,甚至愿意停掉他们现在正在进行的项目,抽调出全部的精英来完成杰斯特的这个项目,除了杰斯特现在在国内的超然地位之外,还有就是,给杰斯特做动画,拿到的可是货真价实的美元。
上美影不是没有给国外的一切动画公司做过外包,他们前段时间就给迪斯尼做过外包的构图,可见他们的水平是非常高的。
而且要制作电视版的《口袋妖怪》,对于构图细腻的程度肯定是远远的不如迪斯尼要求的电影的。
既然国内没有什么问题,甚至还能够当做行政任务来说,再加上现在上美影自己的日子也过的不怎么好,所以,杰斯特不担心会出什么问题,然后就是联系日本方面了。
当然,这件小事自然用不着杰斯特亲自出面了,如果跟一家可能连一百万美元都没有小小的动画制作公司谈项目都让他这种几十亿美元的人亲自出马,那么他花那么多钱雇佣那么多人是干什么的。
甚至都不需要火星娱乐日本公司的社长出面,只是去一个中层就可以了。
江本贺一郎是火星娱乐日本分社的第三业务部的一名副科长,而八田英明对于对方的到来,也是感到挺诧异的,他只是非常的奇怪,对方怎么会对自己这么一家小公司感兴趣,而且还是呵呵有名的火星娱乐,甚至在他看到江本贺一郎的名片的时候,他还在考虑着,这不会是个骗子吧。
不过好在八田英明在电话联系过火星娱乐日本分公司之后才放心下来。
在听过江本贺一郎说的事情之后,首先从八田英明的眼睛里闪过的是一丝狂喜的神色,尤其是听到这部叫做《口袋妖怪》的动画的投资金额以及在之后将会收到的推广力度之后,八田英明的喜色甚至直接浮现在了脸上,不过听到这个叫做江本贺一郎的说法,他们京都动画只是辅助,虽然以规模来说,京都动画在日本确实是不算什么,自己现在本来就是主要在做外包,但是如果自己要帮助的人是一家日本的大型动画公司也就罢了,但是竟然只是一家国的动画公司!但是——国真的有动画公司吗?
“是上美影。”
江本贺一郎也不知道国到底有没有动画制作公司,不过他来之前还是得到了一些资料的,所以,面对着这个叫做八田英明的人的疑问的时候,他简单的说起了这个对他来说发音有些绕口的名字。
倒是八田英明在听到江本贺一郎说出这个名字的时候,脸上瞬间露出了恍然大悟的神色,然后,就是一副肃然的尊敬神色。
“我早该想到的,既然是国的,那肯定是上美影了。”
之所以八田英明对上美影如此的熟悉以及如此的崇敬,除了上美影确实制作出过真正的震撼世界的作品之外,还来自于他的身份。
他的身份在日本的漫画界里面是非常崇高的,因为他曾经是漫画之神的助手,换句话说,也可以说是漫画之神手冢治虫的弟子,而手冢治虫作为一个漫画师,作为崇敬的人物,就是上美影的开创者,国的第一代漫画师万籁鸣先生。
当年还是热血青年,在学校里学习医学的手冢治虫,正是因为看到了万籁鸣制作的那部《铁扇公主》,受到了莫大的震撼,有了一种我们日本什么时候才能制作出这么伟大的动画的想法,才弃医从画,终于成为一代漫画之神,可以说一句毫不夸大的话,没有手冢治虫,就没有日本动漫。
而手冢治虫最敬佩的人正是上美影的创建者,万籁鸣先生。
而身为手冢治虫的助手的八田英明,自然也会爱屋及乌了,对于自己导师的偶像,他也是万分的敬重的。(未完待续。。)
。。。
第三百零四章 逆转裁判()
并没有花费太多的时间,八田英明就答应了火星娱乐的所有的条件,实际上,他也没有谈论条件的资格。
剩下的事情杰斯特让日本的分公司找了专业的人士来负责,基本上的思路就是故事的剧情由火星娱乐完成,然后由上美影来完成立绘跟构图,再结合着八田英明的京阿尼来完成一部动画。
这部动画的集数杰斯特也没打算很多,初步的估计是三十到四十集,剧情跟他脑子里记得的那个差不多。
大约能在年底前完成,然后在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的发售,来进行一次规模盛大的宣传活动,倒是后先让动画片来打头阵,游戏则是紧随其上,在杰斯特想来,这样基本上无往而不利。
其实在手掌机上可以制作的游戏,出色的,也远远的不只是只有一款《口袋妖怪》而已,只是因为《口袋妖怪》这款游戏,在abo上或者说是在整个手掌机历史上的地位太过于超然,杰斯特才会选择。
如果论销量高而又容易制作的话,杰斯特这里确实还有其他的更好的选择。
比如说著名的《逆转裁判》。
想到了这个游戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探的人,名字叫做迈克尔。斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。
后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错,根据《a》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣。所以,杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。
其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚,主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。
所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。
当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了。他现在的任务已经太重,也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。
人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过在开发《火焰之纹章》的时候,他只是一个普通的策划,现在他已经是一个策划部门的一位主管了。
当迈克尔。斯坦尼夫接到杰斯特的电话的时候。他刚刚的接到公司里一个新的任务,让他完成一份游戏的策划,不过当杰斯特问他愿不愿意来负责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。
这也是必然的。哪一个游戏开发者不想要以制作人的身份来制作游戏?这就跟几乎每一个电影工作者,都希望自己能够成为导演一样的道理,对于迈克尔。斯坦尼夫来说,能被自己公司的老板亲口询问这个问题。实在是一项莫大的荣耀。
而且他也奇怪,他在整个火星娱乐只是一个小人物,现在的火星娱乐。算上大大小小独立出去的十几个开发组,一共有这几千人的研发团队,他可不认为自己有什么特殊的地方能够被自己的boss记住。
如果说自己唯一跟boss的交集,可能就是几年前自己作为普通策划的一员跟着boss一起开发了《火焰之纹章》跟《重装机兵》,然后才凭借着开发这两款游戏的经验,被认为是boss的嫡系,然后才一路升职为策划方面的主管的。
之后自己就是兢兢业业的做着自己的本职工作,再也没有跟boss的交集出现了。
但为什么在这种情况下,boss还能选上自己呢?
怀着一种略显忐忑的心情,迈克尔。斯坦尼夫来到了杰斯特的办公室,他敲响办公室的房门,房间里传来一声请进的清脆声音,他推门而入,看到比自己还要年轻几岁的老板正坐在办公桌后面皱着眉头认真的看着什么东西。
迈克尔。斯坦尼夫轻轻的闭上了门,轻手轻脚的走进来,杰斯特没有抬头,斯坦尼夫也只是恭敬的站在桌子前面,也不主动出声。
一直等了两分钟,杰斯特看完了手里的一份文件,然后才抬头看了迈克尔。斯坦尼夫一眼,脸上露出了一丝和善的笑意,说道:“我刚刚在看你之前做的一些游戏的策划,这几年你的进步相当的明显。”
杰斯特言简意赅,但是迈克尔。斯坦尼夫的脸上,在听到杰斯特夸奖的话之后,马上就露出了惊喜的神色,因为当初他大学刚刚毕业就加入火星娱乐,只是因为他当时就将杰斯特当做自己的偶像。
他也一直以杰斯特的成就来激励着自己不断的前进,这一次听到自己的偶像的夸奖,他不兴奋是不可能的,而且,更重要的是,他作为火星娱乐的一员,他更是知道,自己的老板寻常并不会随便的夸奖一个人,但是公司里每一个被自己的老板夸奖过的,现在在游戏领域,都是赫赫有名的存在。
杰斯特看到自己眼前的这个年轻人一脸的兴奋,他笑了笑就将这个话题略了过去,转移了话题道:“最近这段时间你还在写你的推理故事吗?”说着,杰斯特扬了扬手里的厚厚的一大叠文件,继续说道,“从这些东西里面看,你这段时间一有机会就喜欢在游戏里加上一点啊。”
被自己的老板说的有些不好意思,迈克尔。斯坦尼夫也摸着脑袋笑了笑,小声说着:“我觉得在里面加上一些不算难得推理迷题,对于游戏的可玩性的可塑性是很大的。”
杰斯特听到这句话先是一愣,然后笑了起来。
这句话是当时他让对方在《火焰之纹章》里面纳入一些推理迷题的时候,他这么跟迈克尔。斯坦尼夫说的,没想到两年后,他竟然被人用这句话来反过来说了,不过他今天找对方来也不是说这个的。
所以只是简单的寒暄了几句,杰斯特就进入了正体。
“有没有信心带领好一个游戏开发团队?”
美国人不像国内人一样谦虚,国内的人有时候明明实力跟能力到了,但是喜欢谦虚一下,但是这么以谦虚,几乎就错过了,听到杰斯特这么问迈克尔。斯坦尼夫没有什么游戏,马上就用力的点了点头。
“没问题。”
杰斯特听到后也是点了点头,他倒不是对方说的话才点头的,而是他之前已经了解过了迈克尔。斯坦尼夫,这确实是一个很有水平的员工,而且做策划主管甚至第二制作人都做过几次,这一次让他担纲一次真正的制作人,也不算是越权提拔了。
是完全符合集团内的规定的。
迈克尔。斯坦尼夫是一个东欧移民,不怎么善于隐藏自己的想法,他见到杰斯特点头,他脸上的喜色更盛,他也觉得人杰斯特已
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