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游戏开发巨头-第176部分

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    虽然当时山内社长的语气很平淡,但是极为了解自己的这个老板的宫本茂,还是可以从对方的那个淡薄的语气里,听到那一丝不容辩驳的意味。

    而宫本茂虽然当时很想要争辩一下,这款游戏如果要做到完美的话,他还需要至少二个月,甚至是三个月的时间,如果现在就发售的话,他是没有办法保证质量的,但是没想到的是,还不等他把这句话说出口,似乎山内溥就已经明白了宫本茂的想法。

    山内溥只是无所谓的摆了摆手:“销量不好我是不会怪你的,你的水平我是了解的,哪怕是半成品,可能也有三四百万的销量吧,就算是你做的完美无缺,也不过是六百万的销量,为了二百多万份的销量,换取我们占有率的止跌,在我看来是完全值得的。”

    话说到这个地步,宫本茂也就无话可说了。

    宫本茂看了一眼对着自己恼怒的质问的下属,他只能点了点头:“是的,这就是我们的最终版本。”

    “我们会被玩家骂的!”似乎这位下属还想要争辩。

    但是宫本茂只能是无奈的摇了摇头:“这是社长的意思,我们任天堂目前的情形非常的不妙啊。”

    实际上,任天堂最近的状况真的非常的不容乐观,不但因为《勇者斗恶龙ii》的大败亏输,让dreabox开始全面反攻的占有率,而且在nec率先宣布了他们将会下个月正式对外发售同时发售的还有南梦宫跟哈德森的新游戏之外,世嘉也对外宣布,世界上第一部十六位的家用游戏主机,世嘉d将会在十月份正式发售,而在正式发售之前,将会从下个月开始进行预订,世嘉负责免费送货,同时还会赠送一款由铃木裕制作的,世嘉d上面的首发大作。

    也就是说,从下个月开始,任天堂在日本市场上的对手,将不再是火星娱乐,而将会加入另外的两家,在这个情况下,山内溥也不得不让宫本茂提前结束《塞尔达传说ii》的开发,靠新游戏来挽救正在不断下降着的fc在日本的市场占有率。

    “进度怎么样?”

    最近这段时间,自从世嘉公布了他们将会在十月份正式发售十六位的家用主机的消息之后,一般很少来到硬件开发中心的山内溥已经在这几天连续的来了五六次,每来一次都会问上这么一个问题。

    就连上村雅之回答的都有些烦了。

    “山内社长社长,硬件开发是固定的开发计划,这都是之前做好了规划的,想要拿出我们的成品机,起码要明年的二三月份了。”

    正好久多良木健也来了解情况,他主动的解释着。

    看得出来山内溥听到这个回答之后的不满,不过久多良木健只是笑了笑,轻松的说道:“难道山内先生是在担心世嘉的十六位机器吗?其实根本用不到担心,他们不过是比我们提前发售几个月的时间罢了,而且,世嘉现在一直没有传出他们跟什么第三方游戏公司合作的消息,他们的上一台s主机,唯一的第三方还是火星娱乐,您觉得,现在的火星娱乐,还会给已经进入市场,准备跟他们搏杀的世嘉当第三方开发游戏吗?况且,我听说,即便是火星娱乐为世嘉开发的那款游戏,也是因为杰斯特跟中山隼雄之间的一个赌注罢了。”

    听到久多良木健说的这么清晰简单明了,山内溥也意识到自己是有些身在局中没有考虑清楚,他自己就不止一次的在任天堂的高层会议上说过,家用游戏主机只是一个游戏平台,而这个平台的强大有用与否,并不是看这个平台自己的机能够不够强大,先进,而是依附在这个平台上面的游戏,够不够出色,尤其是够不够多。

    世嘉的开发能力很强,那个铃木裕在街机游戏开发上面也非常的有能力,很多畅销的街机游戏都有着他的身影,这样的人,来制作家用机游戏,只要潜下心来认真研究,肯定是水平不错的,因为游戏的原理都是想通的,而且,据说他还在美国接受过杰斯特长达几个月的指导。

    要知道,现在支撑着火星娱乐日本分社的那几个人,坂口博信,中裕司等等几人,之前都是不文之辈,正是因为跟着杰斯特学习了一段时间之后,突然之间脱胎换骨,像是变了一个人一样,制作出了一款游戏一款,不可思议的经典游戏。

    但是,对于世嘉来说,只靠一个铃木裕是不管用的。

    基本上没有几个玩家,会只是因为一款游戏而去购买一台崭新的主机,谁会买一台主机就为了玩一款游戏呢?人之常情罢了。

    山内溥想明白了这一点,对着久多良木健感激的点了点头。

    “多些久多先生了。”

    而久多良木健也是谦虚的笑了笑,摆摆手道:“山内社长客气了。”(未完待续)

    。。。

第二百九十二章 如火如荼() 
没有第三方厂商参与的平台是没有前途的,这样的道理连久多良木健这个还没有正式的进入游戏行业的人都知道,更何况刚刚因为这个愿意,致使自己的s主机大败亏输的世嘉呢。

    问题是,现在是世嘉根本就找不到合适的第三方游戏厂商。

    那些稍微有点能力,有点眼光的游戏厂商,要么已经被火星娱乐招揽,要么已经被任天堂招致麾下,就算是那些想要获得更好的待遇的,有着南梦宫跟哈德森在为了nec的pc…e拉拢,比财力跟势力,世嘉当然比不过超级巨头日本电气,比在家用游戏圈内的人缘关系,他们更比不过南梦宫跟哈德森。

    所以,在第三方厂商上面,世嘉表现的不那么尽如人意,只是找到了几家谁都看不上眼的小企业。

    就是在这种情况下,中山隼雄也是杀伐果决之辈,马上就让世嘉抽调出一直精锐的开发队伍,分拆成几个小组之后,分驻到这几家谁都看不上眼的小企业里面去,手把手的教导他们怎么在d上面开发游戏。

    话说回来,虽然《勇者斗恶龙ii》让任天堂的粉丝比较失望,但这毕竟只是第三方游戏公司的作品,是艾尼克斯的作品,任天堂只是提供一个平台,在很多人的眼里,这根本就不算什么任天堂的游戏。

    在这些人的眼中,《塞尔达传说》才是任天堂的代表。

    而为了收拾残局,经过了宫本茂对游戏本身进行了大量的修改,在还没有完善的情况下,山内溥也一意孤行的准备将这款游戏发售了。

    因为《塞尔达传说》第一作的巨大成功,这款游戏拥有的拥趸甚至还在《勇者斗恶龙》之上,就连《勇者斗恶龙》发售时的情况下都差一点造成整个银座区的交通瘫痪。那更遑论《塞尔达传说了》。

    所以,在任天堂公布了《塞尔达传说ii》的消息,还没有公布发售时间的时候。日本交通厅的官员就找到了任天堂,请求他们不要在周末期间发售。原因很简单,因为周末的时候人太多,交通无法控制。

    而山内溥也想到这是一个不错的宣传借口,便也一口答应了下来。

    最终定下来的时间,是周一。

    几乎整个日本的媒体都在讨论着关于《塞尔达传说ii》的消息或者是从内部流传出来的东西,仿佛之前火遍了整个日本的《最终幻想ii》消失了一般,一时之间,竟然看不到几个媒体讨论这款游戏的内容。

    要知道。在之前的接近几个星期了,几乎任何的一款游戏杂志,或者是电子游戏的相关节目,要是没有一半以上的内容讨论这款在日本引起了现象级的,将国民rpg的称号拿到了自己手里的游戏,那么无论是销量还是收视率,都会大幅度下降。

    但是自从任天堂公布了《塞尔达传说ii》的消息,并且不断的让参与了《塞尔达传说ii》开发的人员参与一些节目或者杂志的采访亦或者是访谈,甚至就连宫本茂都抽出时间接受了《fai通》杂志的一次采访之后,《塞尔达传说ii》的热度几乎像是做了火箭一样不断的上升。《最终幻想ii》马上便沉寂了下来,就连销量,也在这次事件里不正常的下降。

    可以说。山内溥的这一手还是比较漂亮的。

    不过,还是那句话,要是《塞尔达传说ii》没有达到玩家们心里的期待的话,那么对于任天堂的威望跟名声,也将会损害的非常大,因为对于现在的任天堂,《》塞尔达传说》跟宫本茂,几乎就是他们的旗帜了。

    最生气的应该是坂口博信了,本来自己的《最终幻想ii》卖的好好的。而且外界的讨论热烈,销售曲线也非常的平稳。但是被任天堂这么一闹,把好好地局面给破坏掉了。

    而且。他还知道这就是任天堂故意为之,因为之前任天堂并没有故意隐瞒《塞尔达传说ii》的开发进度,按照之前他们打听到的开发进度,《塞尔达传说ii》因为经过了大量的改动,对于开发组来说几乎跟重新开发一款新游戏也没有什么区别了,所以开发的进度并不算快,尽管宫本茂有意的缩减了游戏的长度,但是想要定下游戏的正式版本,怎么也还得要两个月的时间。

    结果,任天堂竟然突然就将这款游戏放了出来,在坂口博信的眼里,要么就是任天堂在之前的一段时间里在不断的搞战术欺骗,但是这种可能性太低,因为这是绵延半年时间的消息流露,不可能一点蛛丝马迹都不暴漏。

    如果不是这种情况,那么就只有是任天堂在还没有拿到最完美的《塞尔达传说ii》就准备发售了。

    这种坏掉别人的好事,自己还吃亏的事情,是最让人厌恶的。

    杰斯特也接到了消息,他对于任天堂突然宣布发售《塞尔达传说ii》是不置可否的,在他的眼里,《塞尔达传说ii》因为宫本茂想的太多,做出的改动太过重大,是一款评价趋于两极化的游戏,有喜欢这个风格的,爱这款游戏超越一切,而讨厌这种风格的,也会将其喷之为翔,但是总体而言,这只是一款,合格的游戏。

    合格的游戏并不算一个很低的评价,但问题是,这是任天堂花费了大量的财力,精力,人力,物力千锤百炼出来的,对于这款游戏,任天堂的每一个人都是抱有极大的厚望的,再加上制作人是宫本茂,这位任天堂游戏开发上面的旗帜型人物。

    这款游戏,是绝对不能允许失败的。

    也就是说,如果只是合格的话,对于这样的一位制作人,受到这样的重视的游戏,是非常的不合格的。

    而且,这还是在宫本茂没有受到时间的压力,尽可能的完善这款游戏的情况下才达到的质量,而现在,《塞尔达传说ii》提前两个多月完成,肯定是要比原本计划的最完善版本有着很大的不同,在质量上,也会有着很大的下降。

    杰斯特并不看好这款游戏的结局。

    而且,他还有些为山内溥可惜,虽然他的这一手暂时的终止了《最终幻想ii》目前在日本的强势,但是在杰斯特看来,这是饮鸩止渴,山内溥是在用任天堂的旗帜也就是《塞尔达传说ii》以及宫本茂名声在冒险。

    一旦《塞尔达传说ii》的口碑再倒掉的话,那么对于任天堂的伤害,几乎是不可挽回的。

    在日本游戏界,最火热的问题除了讨论任天堂的新作之外,第二火热的话题,既不是关于nec的pc…e的发售的消息,也不是世嘉公布的d十六位家用游戏机的消息,而是关于火星娱乐嘉年华的消息。

    准确的说,是关于火星娱乐嘉年华上面说的,那个电子竞技大赛的消息。

    《街头霸王》的选拔比赛因为举行简单,所以早早的就举办了起来,经过火星娱乐日本分社的统筹规划,划定了比赛的地点,发放比赛报名点的地点之后,大量的这款游戏的粉丝,或者是看到比赛的高额奖金而受到诱…惑前来的大量的参赛者,人数多到了超出火星娱乐日本分社的预料。

    短短的一周的筹备期,竟然就收到了接近二十万份的报名表,在这些报名表当中,最小的不过才七八岁,而最大的,却又五六十岁的。

    前夕的选拔还是很迅速的,单场淘汰制。

    而随着比赛的进行,这项赛事也越来越受到关注,甚至到了市一级的决赛的时候,在比赛场地的所在的那家街机厅里,几乎就是人满盈室,而凡是参与举办了这项赛事的街机厅,也是名声大振,每日的销售额几乎翻倍。

    让更多的街机厅的老板,对于举办这项比赛有了更多的兴趣。

    不过,随着东京地区决赛的举行,一个人吸引了许多人的目光,本来这次《街头霸王》比赛在绝大多数人的眼里,都是一场成年人,或者是准成年人的比赛,不过在这一次东京区的八强里面,却又一个年仅九岁的小学生大放异彩。

    这个叫做梅原大吾的小学生一路过关斩将,几乎没人是他的一合之敌,甚至绝大多数的比赛都是连续用两次完美击杀就结束了战斗。

    而在东京区的八强选出,准备进行决赛的时候,这个叫做梅原大吾的小学生,竟然成为了赛前的最大热门,一时之间,这个消息也被许多的游戏杂志争相报道。

    杰斯特也是听说了这个报道的,他自然是知道梅原大吾在后世的格斗游戏里面的地位的,但是他没有想到,才这么小年纪的梅原大吾,竟然就有着这么强的水平,他在看的就是一份《gae》的报道,这篇报道是引自《gae》日本分社的。

    这两家分社的文章经常互为引用,也算是一种互补了。(未完待续)

    。。。

第二百九十三章 进度() 
因为近水楼台先得月的关系,《gae》杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。

    不过梅原大吾虽然看起来早熟,但毕竟还是一个小孩子,在面对采访的时候还是有些怕生的,有些问题回答的也有些驴唇不对马嘴,不过毕竟是小孩子,面对这种情况,其他人也只是一笑置之。

    不过就是这个小孩子,在东京区的八强决赛,这次比赛可不是在街机厅里举行的,每个地区的决赛,都是由火星娱乐的日本分社亲自负责,租用大型场馆,销售门票,让喜欢这项赛事的人来观看。

    现场立大屏幕,就算是离得远的,也能看得一清二楚,而且还有解说,即便的看的不甚明了的,解说也会进行现场的解释。

    不过令杰斯特失望的是,虽然这次东京区决赛准备的三千张门票全都销售一空,但是还是没有哪一家电视台来现场报道,反倒是美国地区,洛杉矶地区的决赛,abc就有想要拿到直播权的想法。

    当然,也只是想法而已。

    杰斯特自然是没有时间去看这些比赛的,说句实话,虽然他想要推动电子竞技的发展,但是他本身对现在的电子竞技比赛项目缺乏兴趣,他喜欢的电竞项目是rts类型的游戏,不过rts的游戏的诞生,是受到电脑机能的限制的,而且要达到电子竞技水平的rts游戏,至少是在八九年内,是不大可能的。

    他现在正在忙着进行制作他说的那款叫做《雷神之锤》的fps游戏呢。

    这个名字也是杰斯特直接山寨的卡马克当年的杰作,不过这款游戏并不是卡马克的第一款3d游戏,卡马克当初制作出了世界上的第一款3d引擎之后,他连续制作了包括《德军总部》。《刺杀希特勒》之内几款3d游戏,然后在这些游戏的制作过程当中,随着卡马克以及约翰。罗梅罗。也就是卡马克的这个合伙人对于3d游戏了解的越来越多。

    最终,才有了《雷神之锤》的构想。并且将之付诸于实际。

    当然,现在的pc机能肯定是不如当初卡马克制作《雷神之锤》的时候,而且3d引擎也不如当初已经开了数款3d引擎之后,对于这种引擎已经耳熟于心了,而且,再加上当时的卡马克除了对3d游戏的了解越来越深之外,他的开发团队,那只不大的开发团队随着几款3d游戏的开发。在3d游戏上的经验也少肯定比杰斯特此时带着的这支团队强的多的。

    可以说,除了杰斯特之外,这是一支根本就不知道什么叫做3d游戏的开发团队,所以才有了杰斯特要在正式开发之前,要跟卡马克先制作出一个deo的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。

    而这几天,在初步的了解了卡马克开发的虚幻i3d引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已。他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力,如此具有难度的引擎。竟然是基本上由一个人完成的。

    不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3d建筑,还是3d人物,亦或者是在3d环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的,都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。

    但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏。并且提供试玩,就算是无法做到完成版。但是做出一个可
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