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游戏开发巨头-第168部分

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进行最后的测试,等测试结束,就可以进行卡带的烧录。

    得到这个消息,有些求战心切的坂口博信才准备了这一次的发布会。

    虽然在这次发布会上,杰斯特成为了万众瞩目的标点,似乎《最终幻想》成为了点缀,但是,这毕竟是一次关于《最终幻想》的发布会,而且坂口博信在现场演示当中,全新的《最终幻想》第二作所表现出来的质量也是让人惊叹。

    固然这并没有夺走杰斯特成为这次新闻报道的焦点,但是却因为杰斯特的关系,让很多原本并不报道游戏的媒体,对这一次游戏发布会做了一次介绍。

    尤其是这篇真正的国民rp的文章,当这篇文章引起了轩然大波之后,马上就有a通的以为记者去采访艾尼克斯的人员。艾尼克斯的人员对所谓的《最终幻想》是真正的国民rp的说法嗤之以鼻。

    “我觉得,一款能够在日本本土销售二百多万的游戏没有必要跟一款在日本本土连一百万都没有卖到的游戏拿来一起比较,我们艾尼克斯做的,是真正属于日本人的游戏。”

    这话的意思就是,在日本本土上,他们艾尼克斯的第一代的《勇者斗恶龙》卖出了恐怖的二百多万的销量,而你们的《最终幻想》却连一百万套都没有卖到,在这种情况下,你们还在喊自己的日本的国民rp,简直就是滑天下之大稽。

    我们艾尼克斯。是耻与你们为伍的,并且在最后还在嘲讽,你们的游戏都是一些讨好欧美玩家的东西,而我们艾尼克斯不是。

    虽然坂口博信一直将《勇者斗恶龙》当做自己真正的对手,不过之前的互相嘲讽或者是攻讦也仅仅是在适可而止的层次上,从来没有向这样的如此的赤…裸裸过,而且在坂口博信看来,rabo在日本的占有量,不过是只有的三分之一。在这种情况下,自己的《最终幻想》第一作的销量也有着接近一百万的销量,实在是不比《勇者斗恶龙》逊色。

    而还不等坂口博信对着这番对方的攻击发表什么看法,掘井雄二就对外宣布。《勇者斗恶龙》的测试过程异常顺利,所以发售的日期提前,最终的日子,是在四月二十日。

    对于《勇者斗恶龙》。日本的玩家是异常的喜爱的,这个消息一经传出,不仅仅是游戏媒体。甚至还有一些不相关的媒体都争相报道,。跟当初报道《最终幻想》发布会的情形十分的相似。

    不过当时《最终幻想》的发布会是因为杰斯特在场的关系,很多跟游戏无关的媒体是因为杰斯特的名声才赴会的,而《勇者斗恶龙》不是,他在日本的名气就是这么大,所以,很多的玩家说,《勇者斗恶龙》才是真正的国民rp,倒也不算是假话。

    而坂口博信这一次本来就有着坚定是要跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》再斗一场的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗恶龙》的发售日期之后,他也在第一时间宣布了《最终幻想》的发售时间。

    发售时间的选择上,也是需要做很多考量的。

    虽然坂口博信对于自己的《最终幻想》充满了自信,他相信自己的游戏是世界上最出色的rp游戏,无论是跟谁的游戏相比,哪怕是自己的老板杰斯特的相比,也不落下风。

    但是作为一个成熟的游戏制作人,而不是一个简单地游戏设计者,他是清楚的知道《勇者斗恶龙》在现在日本玩家心目里的地位的,尽管不愿意承认,但他也知道,自己的《最终幻想》系列,目前还没有跟《勇者斗恶龙》放在一起的资格。

    至少是在玩家的心目里是这样的。

    杰斯特对于日本分公司的管理非常的轻松,尤其像是这些日本人组成的开发小组,一款游戏什么时间发售,是要同时受到分公司跟制作人本来决定的,而制作人的意见尤为重要的。

    坂口博信对于日本的游戏市场很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗恶龙》的这次交手当中取胜,那么就一定不能够在《勇者斗恶龙》的发售同时,将自己的游戏发售。

    因为《勇者斗恶龙》的玩家粉丝是众多了,跟《勇者斗恶龙》同时发售,或者是正好在这款游戏的热销期间内发售,那么必然,自己的销量是不如对手的,而很多媒体每周都会出一个每周销售榜,自己的销量从一开始就落后,再加上那些无良的反对火星娱乐这家美国游戏公司的媒体的添油加醋,那么,在很多并没有购买的玩家的心目里,自己的游戏肯定要先存下一个不如《勇者斗恶龙》的观念。

    至于《勇者斗恶龙》的质量如何,坂口博信是不知道的,他也不关心,因为在开发这款游戏当中,他借用了大量的中裕司的开发组里面的技术人员,就是为了要在《最终幻想》里面改变前一代的rp游戏基本上都是像素纸片的怪物场景的缺陷,让自己游戏的场景尽可能的生动起来。

    这样的改动,在技术难度上面的提升,是需要机能作为支撑的,根据坂口博信对于中裕司的亲口询问,得到了这位在数年前,受杰斯特的托付,带着寥寥数人的开发人员,完成了的模拟器的家用游戏机的研究专家的答复。

    的机能,达不到完成动态化怪物,场景以及战斗过程的程度。

    而在得到了这样的回答之后,坂口博信也就放下了心来,既然《勇者斗恶龙》无法在技术上达到自己的层次,那么在游戏的系统,内同,剧情上面,坂口博信从来不认为自己的游戏比谁的游戏差。

    所以,坂口博信在掘井雄二刚刚公布了《勇者斗恶龙》的首发日期之后,也在跟杰斯特商讨过后,对外公布了《最终幻想》首发日期。

    《最终幻想》的首发日期,坂口博信并没有选择《勇者斗恶龙》的同时,因为在《勇者斗恶龙》刚刚发售的时候,是他气势最盛的时候,在先天上,在群众基础上,除了游戏本身之外的,在一切的一切上,《最终幻想》都要比《勇者斗恶龙逊色》,所以,故意好强,而跟《勇者斗恶龙》同时发售,是非常不明智的选择。

    而坂口博信也没有选择在《勇者斗恶龙》发售之后的时间内发售,因为在《勇者斗恶龙》发售一周左右的时间,第一次的周统计结果被公布而出,那么如果这是一款出色的游戏,肯定是玩家欢呼,媒体吹捧,在这个时候发售一款类似的rp,那么必然会陷入到之前的那款游戏的无限荣誉陷阱当中不可自拔。

    当然,如果这款游戏是一款烂作,那么《最终幻想》的机会就来了,正好可以接着《勇者斗恶龙》是一款烂作的风评,而将对手彻底击败。

    不过,坂口博信从来不是一个将希望寄托在对手把《勇者斗恶龙》制作成烂作的可能上,因为《勇者斗恶龙》的开发组不但比第一作时,主要的开发人员,五一缺减,而且,还招募了大量的研发人员。

    这一次的开发团队甚至要远比第一次要强大的多,他听说,只是中村光一手下进行编程的人,个个都是业内的高手,而且,足足有二十人之多,这个数字是非常了不起的,要知道,坂口博信目前的开发组也只有二十几人而已,这还是包括了程序,美工,策划的所有成员。

    就算是在杰斯特开发《火焰之纹章》的时候,都没有二十位程序师参与。

    所以,在坂口博信看来,《勇者斗恶龙》必然会是一款在任何方面都不会比第一作逊色的作品。(未完待续。。)

    。。。

第二百七十七章 蓄势待发() 
所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙》发售之前一周。{顶点}''o

    坂口博信在对外宣布《最终幻想》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。

    在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙》同期发售,跟在《勇者斗恶龙》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙》之前发售的优点。

    而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”

    坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。

    所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》出色很多。”

    游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。

    在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。

    所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后,杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙》之前一周发售。靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑,在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙》的粉丝跟玩家们,肯定对于原本的《勇者斗恶龙》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rp?

    这就是期望越高,失望越大的道理。

    如果《勇者斗恶龙》能够跟《最终幻想》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着在日本市场上远远超越rabo的市场占有率,那么无论用出何种手段。《最终幻想》也绝对不会是《勇者斗恶龙》的对手。

    如果《勇者斗恶龙》的质量明显的不如《最终幻想》,那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。

    这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想》要远比你的《勇者斗恶龙》出色。就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你,而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后。只是莞尔一笑。

    他们虽然也听说了,《最终幻想》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负。而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙》比任何一款游戏都好。但是他敢保证,《勇者斗恶龙》至少不会比哪一款游戏差。

    而靠着庞大的的市场占有率,他从始至终,都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。

    在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个,那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rp,而且玩家们也都是这样认为的,不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rp游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。

    原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。

    但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。

    正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。

    这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能上面,无论是宫本茂还是杰斯特,几乎擅长制作任何方面的游戏,而他自己,却只能够在制作rp游戏的时候做的得心应手。

    他是一个聪明并且知道进退得失的人,既然他只在制作出色的rp上有着极高的天赋,那么他就苦心的研究如何才能让一款rp游戏尽善尽美,要知道,这些东西,对于一位设计师来说,只是内在的东西,是不可能被人看到的。

    而能够被玩家,媒体或者是其他人看到的,就是一名设计师设计的游戏销量到底如何。

    现在在rp类游戏的销量榜上面,排在第一的,当然是杰斯特的那款,几乎为现在的rp类型游戏,奠定了所有的规则的《火焰之纹章》,也是目前唯一的一款,销量达到八百万的游戏。

    而排在第二的,依旧是杰斯特的《重装机兵》,这款游戏给一直沉浸在中古西幻的世界里进行设计的开发者们,提供了一个崭新的思路,虽然rp类游戏是起源于这种n的桌面角色游戏,但是n只是一个背景的设定而已,而我们在制作游戏的时候,绝对不能够死死的抱着这些设定或者背景不放,有些时候,必须要做出改变。

    《重装机兵》就非常完美的体现了这一点,里面的一切东西都很普通,几乎就是《火焰之纹章》里面都体现过的一些设计上的想法,但是只是将故事的背景换到了末日之后的废土,那么整个故事的风格就完全的改变。

    一款充满了新意的游戏也就是出现了。

    不过掘井雄二很清楚,目前的自己,对于游戏的理解上面还差杰斯特很远,就是《火焰之纹章》里面的一些设计思路,他到现在都有些懵懂,所以,超越杰斯特,他是想都不敢想的。

    但是《塞尔达传说》在掘井雄二看来,就不是无法超越的了。

    因为这款游戏非常的简陋,当然,这是用现在的目光来看,毕竟这款游戏发售比杰斯特的《火焰之纹章》还要早,第一次有设计师将rp这个游戏类型搬到了家用游戏上面,在里面体现出来的一些设计思路,在掘井雄二设计《勇者斗恶龙》的时候,对他的启发也是非常大的。

    但是,游戏也是在不断的发展的,随着时间的推移,《塞尔达传说》的初作,也已经称不上最出色的rp了,但是它的那四百多万套的销量,却实实在在的压在掘井雄二的《勇者斗恶龙》的头上。

    在掘井雄二看来,不用说是他的《勇者斗恶龙》,就算是《勇者斗恶龙》的第一部,都要比《塞尔达传说》出色,在销量上,比不过杰斯特的游戏那也就罢了,但是比不过《塞尔达传说》他是极为不甘心的。

    所以在宫本茂的《塞尔达传说》的开发机会宣布之后,掘井雄二便通过自己的关系,千方百计的想要打听到关于宫本茂的这款游戏的消息,在他听到宫本茂准备对《塞尔达传说》大刀阔斧的进行玩法跟系统的改革,使这款游戏跟传统的rp,尤其是受到《火焰之纹章》影响很深的rp游戏类型变得截然不同。

    在掘井雄二看来,这完全就是宫本茂的自尊心在作怪,因为他认为《火焰之纹章》所奠定的现代rp的体系是非常完美而且出色的,完全没有必要为了一种所谓的一点点自尊心,就去挑战一个已经接近成熟,且已经被这类玩家所接受并且称赞的系统。

    尤其是当掘井雄二从自己的朋友那里,听到了宫本茂对于《塞尔达传说》的革新之后,他更是不屑一顾,如果真的像宫本茂那样去制作一款rp游戏,那么以后的rp游戏还叫什么rp,直接叫a游戏好了。

    正是在这种情况下,掘井雄二的想法也不禁升腾了起来,他觉得,他的《勇者斗恶龙》正好趁这个机会,在同样的平台占有率上的上面,如果在销量或者是口碑上击败宫本茂的《塞尔达传说》的续作,那么以后在别人说起日本国民rp的时候,还会有意无意的自动将《塞尔达传说》给忽略吗?

    到了那个时候,即便是不忽略,自己也不怕什么了吧。

    时间很快的到了四月上旬。

    当这一次的游戏大战,三款大作中的两款已经蓄势代发的时候,一款将另一款视作自己最重要的对手,而被视为是对手的这一款,却从来没有将《最终幻想》放在眼里过。(未完待续。。)

    。。。

第二百七十八章 发售日() 
《最终幻想》的影响力在日本范围内不如《勇者斗恶龙》很多,但是在整个世界范围内,却并不是如此。

    固然,《最终幻想》的制作,因为坂口博信伸手杰斯特以及美国游戏的影响,所以,在风格上,并不是那么的极端化,所以,在日本本土,他们的销量跟口碑是要比《勇者斗恶龙》弱上一筹的,但正因为《最终幻想》的风格加入了更多的欧美因素,所以这款游戏在欧美大受欢迎。

    要远比《勇者斗恶龙》受欢迎的多。

    不过掘井雄二也没有将自己游戏的局限性放在心上,在他的心目里,只要做好自己的一部分就好了,至于欧美人不喜欢他的游戏?对他来说,不喜欢就不喜欢呗,他的游戏只是给喜欢他游戏的人制作的。

    因为时差的关系,日本的发售日肯定
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