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游戏开发巨头-第156部分
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这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说ps4的外形设计确定的故事就非常的经典,ps4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任s的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的ps4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过s并没有公布其余的三款ps4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的ps4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,ps4确实是要比微软的bo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的abo,世嘉的a-ar,n进入游戏领域后发售的pnn-,以及后来横扫掌机界的psp,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的ns系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以psp为设计原型,参考了一些世嘉的掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨psp那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出psp那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择abo那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的ba就开始使用这种横式的造型,到ns继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。
“进度如何?”
杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。
“跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。”
这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。
是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。
“其实boss……”这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,“我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。”
“红外通讯?”
杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。(未完待续……)
。。。
第二百五十四章 中裕司想做的游戏()
红外通信是一种利用红外线通信传输的技术,这种技术并不算多么的先进,也有很多的缺点,不过在之前电子宠物机的实验型号里,这种传输方式还是极为方便的,对于红外传输的角度小以及传输范围短的缺点,在两人挨着很近的时候,几乎是没有丝毫的影响的。
反而要比通信线优秀许多。
听到手掌机的负责人这么提议,杰斯特也是灵机一动,他直接问道:“你询问过火星娱乐方面了吗?他们觉得可行么?”
这位麻省理工的高材生笑了笑:“他们的红外传输信息用在我们现在的手掌机上有些不大合适,不过这都不是什么事,都是可以通过时间来解决的。”
得到了准确的回复,杰斯特也点头答应了下来。
一月底的时候,杰斯特控股以百分之二十的股份跟三星商社百分之二十的股份互换的消息并没有引起什么轩然大波,只有一些媒体转载了来自韩国的这个新闻,这并没有引起什么非常剧烈的讨论,毕竟,无论是三星还是杰斯特控股的名气都不算大。
主要是杰斯特控股,在美国,由于杰斯特的身份,更多地受到关注的是曝光度最高的火星娱乐,以及发行rabo游戏的风行发行,就算是a显示芯(一)(本)读()b。。片公司也时常被人提起,现在这家公司已经成为整个美国,或者是世界上最大的显示卡供应商。
最主要的是,到目前为止,竟然还没有出现一个可以当做a正式对手的第二个像卡商。
前一段时间,《纽约时报》还报道了当初杰斯特目光如炬的投资a的几位创业人员的故事,赞赏了杰斯特投资的眼光之精准,同时这份文章还披露,即将上市的戴尔电脑里面,杰斯特也有部分股份。
谁都知道控制着这些在这几年里面风头最盛的几家企业的人是杰斯特。但是并没有多少人知道,除了戴尔电脑是杰斯特本人控股之外,其他的投资都是在一家叫做杰斯特控股的离岸公司里面,而这家公司的掌控者,正是杰斯特本身。
所以,杰斯特跟三星商社结盟的事情,并不被很多人知晓。
而知晓的,也大多在审视着杰斯特的这一次出人意料的投资,韩国的未来能发展到什么程度?这一点没有人敢保证,三星能发展到什么程度?也是没有人能保证的。不过杰斯特控股旗下的那些企业,虽然没有上市公司,但是这些企业全都加起来的总价值,可能超过三十亿美元。
百分之二十,就是六亿美元,这是一笔非常庞大的资产了。
而韩国商社呢?他们的的产业基本上都在韩国国内,至少从目前来看,他们除了造船业之外,其他的产业都缺乏足够的世界竞争力。而且他们现在将自己的产业逐渐的向着高精尖的电子行业专业,在缺乏基础技术积累的韩国,想要在这方面做到突破,难度是非常大的。
如果是其他的大型公司跟韩国合作是想要开拓韩国市场还能说得过去的话。那么唯独杰斯特的企业说不过去,因为,现在杰斯特的止住,游戏产业在盗版横行的韩国。几乎是没有生存之地的,而且韩国的市场实在是太小了。
那么,杰斯特是为了什么才会跟三星进行这样的战略级结盟呢?
现在的杰斯特。早就不是一位小人物,他的一举一动,都吸引着无数有心人的目光,华尔街的许多投资商,包括杰斯特自己的合作伙伴桑迪。威尔也数次建议过杰斯特将火星娱乐融资上市,不过都被杰斯特拒绝了,他在一开始的确是考虑过的,不过后来特也就淡淡的绝了这个心思。
想要融资上市无非是想要获得大量的资金来进行产业的扩张,但是目前无论是火星娱乐根本不缺少资金,所以卖出自己明知道在未来会十倍十几倍上涨的股份,显然是不明智的。
在杰斯特数次精准无比的投资下,没人敢小瞧这位年纪不大的三十岁以下美国首富。
不过这些人可能永远也不会想到,在九十年代中期的东南亚的金融市场的大崩溃当中,这家看似并不强大的韩国企业,竟然会借机从中获得他们最为紧缺的,足够进行国际竞争力的技术,从而一发不可收拾,成长为世界顶级的电子公司。
甚至,进一步成长为韩国的主人。
杰斯特自己觉得自己的选择没有错误,不过他并不能跟其他人直接明说,实际上,就算是这样,他的这笔交易已经足够让人羡慕了,要知道,韩国三星虽然明面上的市值跟杰斯特控股显露出来的市值差不多,但是三星的产业,绝大多数,都是关系到一个国家国计民生的工业。
这种企业,在许多老派的企业家的眼里,就是企业稳定的基石。
而且,这种机会,并不是什么时候都有的,而这样的股份到底值不值钱,就看未来这个国家发展的如何了,至少目前来看,韩国的股份,还是不大值钱的。
未来呢?谁说的准?
所以,在最近的一期《华尔街日报》上面,就有着一篇论述杰斯特跟韩国三星互换股份的文章,不过并没有引起什么太大的反响,毕竟,华尔街的人是无利不起早的,对于一家不上市不贷款的企业,他们并不想要讨论的太多,因为这对他们来说是没有什么意义的。
历时了一年多的《全美拉力赛》也进入了收尾,硬件方面在杰斯特不惜血本的投入下,硬件部门也已经完全的攻克,据那些从世嘉学习回来的人说,他们在这方面的水平甚至要比世嘉还要高,硬件没有完成之后,就是要将之前分门制作的图像,程序,剧本,底层等等这些东西,全都组合到一起,使他成为一个可以运行的程序。
这段期间需要调试的时间非常多,毕竟这不是纯粹的卡带游戏,这是需要外接模拟体感设备的街机。
为了保证这款游戏的质量,这段时间杰斯特也是一直呆在火星娱乐的总部。
而刚刚忙完《梦幻之星》的发售,又在日本度过了圣诞节跟元旦的中裕司,在给自己开发组的手下放了一个半月的假期之后,他自己也直飞到了美国,来帮杰斯特完成他的那款小游戏的动画。
其实这款脚本巨大的游戏使用的并不多,一切没必要的杰斯特为了压缩容量也纷纷砍掉,虽然现在在存储方面比着之前已经有了很大的进步,但是对于游戏存储来说,这还是远远不够的,杰斯特记得,大约就在今年,才会被两位欧洲的科学家发现巨磁阻效应,而这也是磁盘大容量存储突破的关键理论。
见到中裕司的时候是在杰斯特自己的办公室里,他并没有去亲自接,本来他是打算要去的,毕竟,这次是他以朋友的身份来让中裕司帮忙,不过事情太多,实在是脱不开身。
“有什么新游戏的想法吗?”
跟一位游戏设计师聊天,这绝对是一个很好地话题,而且中裕司现在正好处在前一款游戏刚刚完成,下一款游戏还没有成型的阶段,他们也很迫切的希望跟志同道合的同伴来讨论自己的想法,而对于火星娱乐的游戏设计师来说,没有什么能比在正式的开发前,能跟杰斯特讨论一下自己的想法,更让他们期望的事情了。
中裕司也不例外。
他是火星娱乐所有的日本籍员工里面,最早跟随杰斯特的,甚至他还是火星娱乐日本分公司的第二位正式的员工,当时他不过是一位高中刚刚毕业,被几家公司辞退的小人物,但就是在那种情况下,当时也是刚刚离开世嘉的玉秀吉郎就将他给招到了火星娱乐日本分公司,而且马上,杰斯特就让他来到了美国总部进行系统的如何制作游戏的学习。
在最初的半年里,他是在硬件部进行模拟器的开发,之后又被杰斯特带在身边接受他在设计游戏时的耳读目染,对于当时正在迫切的想要获得这方面知识的中裕司来说,是梦寐以求的机会,而且他也相信,如果他当初即便是真的进入了世嘉,可能他现在也只能是一个一事无成的小小码农,天天昏天暗地的修改错误的或者没错误的程序。
远远的没有机会,将自己梦中的想法,制作成真正的游戏。
而正是杰斯特给了他这个机会,他对杰斯特的感激,是难以言表的,所以,当杰斯特说想要请他帮忙制作一款他私下里秘密制作的小游戏的时候,他二话不说就答应了。
听到杰斯特跟自己谈起,自己有什么新游戏的想法的时候。
中裕司略微思考了起来,他其实挺喜欢设计简单但是可以带来无穷乐趣的游戏,比起复杂的像是《火纹》,《勇者斗恶龙》自己的《梦幻之星》这样的rp,他更加的喜欢像是杰斯特制作的第一款游戏《美利坚方块》后来,杰斯特完成了开发企划,由其他人制作的《巴洛特利的异界大冒险》这种简单,却能给人带来无穷快来的游戏。
他觉得,这种最为简单纯粹的游戏,才是他最为向往的。(未完待续……)
。。。
第二百五十五章 聚会式的赛车游戏()
“我想要制作一款玩法简单,但是却好玩的游戏。”
想了一会,中裕司似乎是想不出更好的话来形容他的想法,所以他只能如实的按照他的想法说出来,尽管这句话在其他人的耳朵里,听上去有些别扭。
如果是其他行业的人来听的话,觉得中裕司说的这不是废话么,不过如果是一位有经验的设计师来听的话,就可以理解其中的艰难了,让简单的游戏模式变得无尽的好玩,说起来简单,但是做起来,何其难?
这个时候,杰斯特想起了中裕司的那款叫做《索尼克》的游戏。
不过杰斯特又想了想,觉得这款游戏看上去简单,但是要制作起来却极为的复杂,按照目前八位机的机能跟计算能力,恐怕是力有未逮的,不过他暂时也没有什么太好的点子,他又不是机器猫,一拍脑袋就能记起什么相似的出色的游戏,如果非要说的话,他倒是真的有一款,简单有趣好玩的游戏,不过么……
犹豫了一下,杰斯特才看着中裕司,道:“我这里倒是有一个想法,不过不是一款新游戏,而是一个系列游戏的组成部分,主角是巴洛特利这个系列游戏里面出现过的人物,主角还是巴洛特利,或者说这款游戏也没有主角配角之分,我现在设想的是一款赛=一=本=读=车竞技类的游戏……”
杰斯特刚刚说到这里,原本还极有兴趣的中裕司的脸上马上就露出了一丝失望的神色,赛车竞技类的游戏可跟他想制作的简单玩法的游戏没有共通之处。
不过出于对杰斯特的尊敬,他还是在认真的听着。
而杰斯特也看到了此时中裕司脸上露出来的表情,他也不以为意,因为他说的根本就不是一款严肃向的赛车游戏,虽然他刚刚制作了一款在这个时代来看,无比严肃的模拟赛车游戏。但是这一款游戏,是非常特殊的。
所以,杰斯特继续笑着说道:“这是一款聚会游戏,最合适玩这款游戏的时候就是很多朋友来玩,吃晚饭没事的时候,嗯,我把它叫做巴洛特利赛车,里面的角色将会是巴洛特利作为主角的几款游戏里面的所有的角色——包括反派,这里面的赛车方式当然也是比谁先到达终点,不过是同屏显示的……”
说到这里。虽然杰斯特还没有说出这款他嘴里的很特殊的赛车游戏的玩法,但是只是听到杰斯特说的同屏显示的时候,中裕司的脸上就露出了很精彩的神色。
以前的赛车游戏,无论是街机,还是家用机,都从来没有过分屏显示,也就是说,之前的这些赛车类游戏,只能够在电视屏幕上面。显示一个画面,这代表着,在同一时间,在一台机器上。只能够由一个人来进行游戏。
“同时显示几个?”中裕司几乎是脱口而出。
而杰斯特只是略微看了他一眼,然后语气淡淡的说道:“在rabo里面设计了四个手柄的插槽,所以我初步的打算是同时同屏可以最多四名玩家同时游戏。”
作为一名游戏设计师,中裕司自然是明白多人游戏的可玩性。娱乐性要远远的比单人游戏强得多。
听到杰斯特这么说之后,中裕司的兴趣也完全的起来了,他有些迫不及待的问:“那么这款游戏您说的特别的玩法是什么呢?”
“呵呵。”
杰斯特先是轻笑了一声。他喝了口水润了润喉咙,道:“其实这款游戏我也是刚才的临时起意,之前只是在设计那款体感模拟街机游戏的时候有过这么一个制作家用机赛车游戏的想法,但是那个想法很不完善,我一直在打算如何制作一款像是《环美拉力赛》那样严谨的赛车游戏的,一直到你刚才说想要制作一款有趣简单但是耐玩的游戏的时候,我猜突然有的这个想法。”
中裕司听得极为认真,而杰斯特也在斟酌的自己语句。
其实他真的没玩过《超级马里奥赛车》这款游戏,只是听说过,毕竟这款
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