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游戏开发巨头-第155部分
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不过山内溥在不知不觉里忽略了一件事情,或者说这还是处在电子游戏的刚刚开始的阶段,八位机时代还没有过去,现在的游戏从业者,即便是知道,次时代的主机对比旧主机会有很大性能上的优势,但是这个优势能够大到何种程度
,是谁也说不清楚的,因为还没有哪一个人真正的经历过真正意义上的所谓的次时代。
从雅达利到任天堂跟火星娱乐,不过是在八位机级别的进化,这样的进化,是远远的称不上是次时代的。
山内溥忽略的就是,在游戏机的机能获得了次时代级别的提升的时候,游戏的质量也将会得到次时代级别的提升,而这样的结果就是——无论你在本时代制作的游戏多么出色,在对比在次时代的机能下运行的同级别游戏的时候,那种差距,简直就是天壤之别。
比如说,ps3的a5跟ps4上面的a5,就完全不是一个级别的游戏。
面对着横井军平的那种近乎于乞求的目光,一项铁石心肠的山内溥也有些心软,他知道横井军平是真心实意的为了任天堂好的,但是,作为一个庞大的游戏公司的决策者,他是需要通盘考虑的,他的决策也不可能得到所有人的支持,他有着他的考虑。
“横井,你回去后就准备从之前调派过去的人类里面抽调出六成人员来交给上村,让他全面负责我们的新主机的开发吧。”
说到这里,山内溥也稍微顿了一顿,他决定还是给横井一点安慰,于是继续说道:“你可以招聘百分之十五的新员工来加到你的手掌机开发团队里面,不过需要紧缩你们的开发计划是肯定的事情了,暂时将你们的开发水平定在维持级别吧。”
听到了山内溥最终做出来的决定,横井军平还是缓缓的闭了下眼睛,他能够有今天的地位,全靠山内溥的青睐有加,对于山内溥他是异常尊敬的,而这一次他主动跟山内溥的想法对立,也是因为他觉得现在是任天堂拉近他们跟火星娱乐最好的一次机会。
但是,这并不代表在山内溥做出了自己的决定之后,他还会跟山内社长的决定忤逆,这是他从来都不会做的事情。
不用说承担这次基本上相当于解散手掌机团队的责任,就算是更大的过错,如果需要他来背的话,他也是义无反顾的,就在十几年之后,因为b的失败,为了保全山内溥在任天堂内的威望,横井军平主动承担起了b失败的所有责任,引咎辞职一样。
“好的,一周之内我就会办妥。”
说完之后,山内溥点了点头,又挥了挥手,就让横井军平离开了,单独的留下了上村雅之。
而横井军平在得到山内溥让他离开的指令之后,微微躬了躬身子,转过身去,头也不会的离开了山内溥的办公室,至于山内社长在自己的房间里,要跟上村雅之说些什么,那就不是横井军平想要关注的事情了。(未完待续。。)
。。。
第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界()
像是在任天堂这么庞大的公司里面,在短时间之内进行两次截然相反的调动,这种消息是不可能瞒住有心人的。
而且在那天早上,又有那么多人看到横井军平跟上村雅之这两位硬件开发部门的核心先后进入山内溥的办公室,在过了一个多小时之后,横井军平脸色极为难看的从山内溥的办公室内走出,而且头也不回。
反而一直在硬件开发部地位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间之内。
上村雅之留在山内溥的房间内到底谈了些什么,没有第三人知晓,不过从横井军平离开山内溥的办公室之后,马上就给他刚刚成立,并且已经对开发全新的手掌游戏机有了初步的计划的开发组开了一次会议。
会议结束之后,很多在两三个月之前,陆续调派进来的其他开发组的员工,纷纷打包返回自己之前的岗位待命。
而就在当天下午,就有山内溥亲自在集团内部的高层会议上宣布成立十六位家用游戏主机的开发项目组,由的主设计师上村雅之带领,并且,山内溥对于这个项目组的极为重视,特别说明了要调集整个集团的硬件开发精英进行开发,而且还要大量的招聘水平高超的员工来增强自己的研发实力。
这样读》的消息隐瞒不住,而且任天堂也没有打算隐瞒,最近这段时间世嘉的十六位家用机基本定型的说法尘嚣世上,很多任天堂方面的第三方厂商也人心异动,纷纷打探关于任天堂内部关于新家用主机的信息。
而在事情确定之后,将这个消息公布出去,对于任天堂,也有助于稳定军心。
“横井军平跟上村雅之,山内溥闹翻了?”
当杰斯特得知这个消息的时候,先是一愣。然后不敢相信的小声嘀咕了一句,他又重新看了一眼从日本方面传递过来的信息,然后他一拍脑袋,他可能知道是什么原因了。
之前任天堂集中人手进行手掌机开发的消息是秘密进行的,这项工作应该也是横井军平提议并且主持的,而对于当时没有什么特别重要的开发任务的任天堂硬件部门来说,这样做也无可厚非。
又因为的在自己内部的调动,员工又被下了保密的命令,可能加上进行的时间很短,所以之前没有得到具体有关的消息也属正常。
“这么说来。任天堂也是在研发手掌机了?”
杰斯特听到这个消息其实是挺高兴的,虽然任天堂看到了手掌机存在市场,但是他们根本就看不到这个市场会多么的庞大,所以山内溥无法痛下决心双路并进,而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。
而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款abo差的。
至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。
不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。
原本设计组的思路,从rabo双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双p来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的ps3这台非常经典的主机。
如果是杰斯特重生之前,在ps4都已经发售了接近一年的时间,而ps3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双p的价格,让刚刚发售的ps3几乎陷入绝境。
就连ps之父,s的功勋建立者久多良木健也不得不为ps3的失败而引咎辞职。
诚然,ps3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双p的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透ps3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。
而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。
ps4的成功,就是因为吸取了ps3失败的教训。
不过在ps3系列后期,当各大开发组吃透了ps3的双p架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。
比如说,在ps4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为ps3以及sb360时代画面的顶峰,像是在p发售前总销量已经四千一百一十七万份的a5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。
其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在p版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。
如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟捆绑的运动的八千万套的话,a5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。
不过a5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。
尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。
也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。
所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双p的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。
这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。
电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。
这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做s的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在s研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。(未完待续……)
。。。
第二百五十三章 红外通讯()
终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。
并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。
杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。
其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。
所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。
不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。
但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的'一^本^读^'''最新游戏。
原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗?谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟n的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。
任天堂马上就坐不住了。
对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的《超级魂斗罗》搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的《梦幻之星》给抢占了不小的市场份额。
再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。
而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。
马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。
这两家却开始顾左右而言他了。
这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下n最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。
几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。
几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的ns将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。
由于是部门刚刚成立。就算是在ns内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。
之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。
这些信息综合起来,说明n是真的在进行某一个产品的攻关的。
“到底是什么呢?”
这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,n如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。
一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。
而且,n这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,n——日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说ps4的外形设计确定的故事就非
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