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游戏开发巨头-第132部分
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这款游戏跟后世的那些游戏比,就算是在玩法跟系统上也没有什么创新。
但是。这不是后世的那些都被人玩烂的时代,而是开山之作,就开山之作来说,虽然在杰斯特看来,可以改的地方还很多,但是他又想到席德。梅尔的性格,索性他也不便多言,因为就这个时代来看。这款游戏已经制作的足够出色了。
在一个月前,营销部门就开始了在各方媒体上位杰斯特的新游戏造势,也有不断的开发组的成员不时的参加某一个游戏杂志或者节目的采访,披露一些新游戏的细节,也会有一些据说是内幕流传出来的消息见诸报端。
这都是杰斯特从后世的游戏公司里面学到的手段,不算新鲜,之前他就这么搞过,而任天堂也是学的有模有样。
在圣诞节前后准备发售的其实不仅仅有席德。梅尔的新游戏,暗荣的信野的新作也是打算在圣诞前后发售,这一次暗荣同时发售pc版本跟dreabox版本。不过应杰斯特的要求,pc的版本大约会延后两到三个月的才会发售。
本质上来说,就算是暗荣不延后发售pc版本也是无所谓的事情。毕竟slg游戏只是小众,虽然喜欢玩的人都比较死忠,但是总体数量,对比整个玩家群体来说,还是比较少的。
不过,对于杰斯特来说,暗荣的日本历史的战略游戏,是他用来扩大dreabox在日本的占有率的不多的利器之一,这才是他真正的想要让暗荣延后发售pc版本的原因。毕竟现在不是后世,用pc玩游戏的日本人还是一个不小的数目的。
暗荣现在也逐渐发现了北美市场的广大。尤其是看到了火星娱乐的几款游戏在北美市场赚到的泼天一般的美金,再加上卡普空转投阵营的大发其财。他们也是极为眼红的,所以他们在不放弃开发日本历史的游戏的同时,也开始制作欧洲历史类的slg游戏。
杰斯特只是询问过这方面的消息,就暗荣的回复说是一款以拿破仑时代为主轴的游戏,类似于信野,不过背景换成了法国大革命之后的欧洲,杰斯特很喜欢玩暗荣的游戏,在后世他可是三国志系列的粉丝,信野系列也是没作必玩,但还真没有玩过同样风格的欧洲历史的slg游戏。
至于p社的四萌,欧陆风云什么的,是完全不同的类型,而且p社的游戏太累,杰斯特并不是非常喜欢,反而是暗荣的这种简单的slg,到让他觉得乐趣横生。
杰斯特了解的暗荣的历史上,隐约间记得他们确实在加盟了任天堂的第三方联盟后,为了欧美的市场只做过一款差不多的游戏,不过那款游戏比较小众,杰斯特倒是没有玩过,不过从后来暗荣只是出来一作就没有继续出下去来看,可能成绩并不是太好。
不过对方制作什么游戏是对方的事情,只要暗荣制作的游戏出色,他就会准许对方在dreabox发售。
在外界看来,杰斯特是一个很奇怪的人,身为i美股哦最年轻的亿万富翁,但是除了开发游戏之外,却找不到他的任何的一点个人的爱好,唯一能找到的关于他的爱好的新闻,可能就是他去伦敦的时候,跟他的女友一起去白鹿巷球场看曼联比赛的新闻。
不过这也更多的被认为是他陪着他的女友去看比赛,并不是他喜欢去看,要知道,基本上每一个人都是一个足球球迷,很少的英国人像撒切尔夫人那样对足球这项运动深恶痛绝。
而白鹿巷球场是伦敦球队托特纳姆热刺的主场,杰斯特的女友正是成长在伦敦西区。
除此之外,其他的媒体几乎拍不到丝毫的杰斯特有着其他能够明显的表露他的兴趣的照片,而且杰斯特是一个非常的不喜欢对外交际的人,几乎不出席任何的应酬活动,无论是什么主办方的邀请,甚至从来不接受媒体的采访。
外界对杰斯特的理解,就像是一个喜欢躲藏在自己的城堡里掌控一切并且创作世界的人。
《复仇者》的选角工作已经基本上结束,除了在女一号,也就是男主角被劫持的妻子的妹妹,那个精通中国拳术的年轻女孩的选择上有了些争议,杰斯特在听说了之后本来不想掺合其中,不过他当时正在跟来美国的克劳迪娅看一部法国电影,叫做《初吻》,女主角是杰斯特在重生前就很熟悉的,号称法兰西玫瑰的苏菲。玛索,这部片子杰斯特也听说过,不过他前世的时候并不是一个电影迷,这部片子也太过古老,所以他并没有看过。
这一次要不是克劳迪娅非要拉着他一起看,他可能也不会去看这样的一部片子。
当时杰斯特就是在家里在看这部电影的时候,跟米高梅负责这部电影的人加了面,毕竟米高梅最近经济状况并不怎么好,这部电影火星娱乐就出资六成,虽然杰斯特也答应了电影的问题让电影公司自己拿主意,但是,对于最大的投资人,了解电影进度的每一个方面也是必须的。
杰斯特当时听到还没决定女一号的角色的时候,也是在这个时候,他只是指着录像带上面的苏菲。玛索说,这个我看年纪就差不多,而且也很漂亮,应该可以吧。
而米高梅的人也仔细看了一会,觉得挺合适的,也就答应可以接触一下。
就在前几天,杰斯特接到米高梅的电话,毕竟人是他当时推荐的,到底成没成功也是需要跟杰斯特通知一下的,结果就是商量的很顺利,去年就从法国的那家高蒙公司独立出来的苏菲。玛索也需要尽快的换掉那一百万法郎的债务,所以对于开价明显要比欧洲的电影公司高出一圈的米高梅的邀请很感兴趣。
虽然拍的是她向来不屑一顾的商业电影。
对于杰斯特也只是笑笑就将其搁在一旁了,不过无聊的时候想起来还是挺有成就感的,毕竟也是未来无数世界各地的男人心目里的梦中情人,就是不知道这位法兰西玫瑰提前十年来到好莱坞,能不能改变她在历史上原本的命运。
对此,杰斯特是兴趣缺缺的,其实对现在已经跟那个波兰人乱搞在一起苏菲。玛索,杰斯特是不怎么感兴趣的。
《重装机兵》的测评《gae》杂志也在最新的一期上刊出,虽然是一如既往的高评价,但是在评分上,他们只是很保守的给出了三十八分的一个评价,对于之前的杰斯特的《火焰之纹章》的四十一分,任天堂的《塞尔达传说》的三十九分,这个分数并不算太高。
其实在杰斯特的心中,这一次《重装机兵》的开发他个人也并不是太满意,可能是因为之前的《火焰之纹章》对于开发团队的影响太深,在《重装机兵》的开发过程里,绝大部分的人员还无法从之前的游戏的辉煌成功中摆脱出来,虽然制作出的游戏也算是可圈可点,但是跟《火焰之纹章》问世时的那种震撼性来比,是不可同日而语的。(未完待续)
。。。
第二百零九章 新的卡牌游戏()
所以《gae》的评价杰斯特看着就觉得很贴切。
“《重装机兵》本质上是一款在任何一个技术层面都找不出缺点的游戏,但是对比他们之前的那款,给业界的类型游戏指出了一条明确的康庄大道的《火焰之纹章》来说,似乎缺少了一点新意。”
不过,这也让杰斯特吃了一个教训,千万不要在推出了一个类型的超水准作品之后马上又去做一个同类型的作品,虽然这一次《重装机兵》大体上还是合格的,而三十八分也算是一个非常高的游戏评分了。
玩家们对于《gae》的评论倒是一边倒,他们并不在乎杰斯特的新游戏是不是能继续给同类型游戏照亮道路。只要游戏好玩就可以了,看《gae》的评价,似乎是对于一款游戏来说,应该是不错。
对于游戏好不好玩杰斯特都没有什么过于担心的,毕竟是他亲手制作出来的,而且令杰斯特意外的是,这一次在正式发售之前,竟然连《fai通》也派人来要一份测试版卡带,这还是第一次的。
在游戏测试阶段,对于这些游戏媒体的测试请求,杰斯特一般是不会拒绝的,而且他的游戏里也没什么不能公之于众的,索性就直接给了对方。
《fai通》除了有些偏向日本游戏之外,在评论上还算是公允的,这也是一个普遍的现象,就像是《gae》在评论上也会偏向欧美一方的游戏,对日本的游戏多加苛责,毕竟,《fai通》最开始成立的原因,只是为了介绍任天堂fc上面的游戏而已。
不过这一次。虽然《fai通》对于《重装机兵》的评价却非常的高,基本上跟《火焰之纹章》不相上下的地步,在他们看来。《重装机兵》抛开一切来看,就是一个非常出色的游戏。而且将传统观念上的rpg扩大到了科幻的领域,这就是对比《火焰之纹章》的进步。
至于在玩法跟系统上,并没有太多的新意的说法,《fai通》倒是认为,这并不是游戏本身的问题,而是机能的问题,目前的游戏机跟卡带容量,能够做到已经非常不容易了。
杰斯特并不是那种纯粹的游戏设计师。不是做完了游戏他不管不顾,这款游戏能卖出多少都跟自己无关的人,他是游戏公司的老板,游戏能赚多少钱可跟他的切身利益相关,而且新的分成制度,游戏买的越多,开发团队得到的分成也越高,所以除了杰斯特之外,开发团队的其他人也是格外关注的。
在正式的版本确定之后,就是开发团队的暂时没有工作的人。满美国跑的进行宣传,至于杰斯特倒是免了,他一方面受到席德。梅尔的邀请去圣莫妮卡帮他完成他的大航海游戏的最后收尾。再加上他还要去考虑下一款游戏,也没时间满美国乱跑。
在从圣莫妮克回来之后,杰斯特没有直接返回公司,而是去了他的那个已经改名为克莱门特卡牌游戏公司,他在之前提起过他有一个新的卡牌游戏的想法,这一次正好有时间,索性去说一下,毕竟,万智牌的数学建模需要的时间很长。不是之前他山寨的世界风云能够马上就能形成战斗力的。
随着《世界风云》在欧美的热销,克莱门特也已经全面的向着卡牌游戏转型。同时也招聘了不少的有志于此的年轻人,毕竟这是一个新兴的产业。要说经验,也没人说自己会有太多,都是再从你杰斯特一开始原本卡牌里面取经,也算是逐渐的摸索出了一套比较好的设计方案。
杰斯特在克莱门特呆的时间不长,所以就是一个头脑风暴形式的讨论会,这也是杰斯特自己的建议。
因为万智牌将会是一个非常复杂吗,而且非常具有挑战性的设计工作,在一开始的时候肯定会比在《世界风云》的设计要难上很多,但是一旦熟悉里,能够带给设计师的成就感,也不是《世界风云》能够相比的。
在克莱门特公司的一件会议室里,杰斯特见到了公司的卡牌设计师,包括美工在内,一共有四五十人,这倒让杰斯特有了些意外,他这段时间都没有怎么关注自己的这家卡帕游戏公司,没想到只是设计师的队伍都这么多了。
这一次这些爱好卡牌游戏的设计师也知道杰斯特回来跟他们讨论一个全新的,跟《世界风云》完全不同的卡牌游戏,所以他们的兴趣也是很高的,见到杰斯特落座,所有人也都有些兴奋,一时间之前还有些嘈杂的会场瞬间寂静无声,显然,他们都在等杰斯特的高谈阔论。
关于信的卡牌游戏,杰斯特虽然心里有了定稿,但是真的要让他准确而且详细的讲解出来的时候,首先就是要让他们明白什么叫做集换式卡牌,这也是万智牌的核心,也是他们跟非集换式,也就是传统的扑克牌或者是《世界风云》这种伪集换式卡牌最大的区别。
当杰斯特说出集换式这个概念之后,看以看得出,在场的绝大多数人都有些似懂非懂的,在他的眼里,他们正在制作的《世界风云》每月都会固定的出一个或者几个全新的武将卡包,然后就会有很多老玩家或者是新玩家入手,这不就是集换么?
“这并不是集换式卡牌。”杰斯特语气很平淡的说着,想要你让人接受你们他们从来都没有见识过的东西确实是比较困难的,要是自己有这么一套万智牌的话,可能根本就不需要自己苦口婆心的说那么多。
在场中所有人的疑惑当中,杰斯特开始按照自己觉得是,能够让人所理解的语言来解释什么叫做真正的集换式卡牌。
“简而言之,我所设想的,这一个新的卡牌游戏,在游戏方式上,将会跟我们之前制作的《世界风云》完全的不同,虽然我在设计《世界风云》的时候做出了诸多的创新,比如说是加入了很多rpg要素进去,让参与的玩家扮演的确切的人,但是,无论是三个玩家还是八个玩家,他们所使用的卡牌,除了自己的身份牌之外,还是一个共同的牌库,这其实是跟之前的扑克牌的差距并不大的。”
见到众人连连点头,杰斯特笑了笑后,话音一转。
“而这一次我准备设计的这根卡牌游戏呢,他将会是不同的玩家,拥有着不同的牌库,不过游戏的人数,我暂时设定为两人……”
没想到这一次杰斯特也只是刚刚说完这一句话,全场马上哗然起来。
要知道,使用同样的一副牌库,那么对于所有人来说是最为公平的,因为卡牌游戏,必然就会有很大的运气成分,就像是两条五肯定打不过双王一样,但是使用同一个牌库,相对于每一个人来说,运气成分都是均等的,毕竟每个人能够拿到某一种牌的几率都是一样。
这就在最大的程度上保证了公平,但是如果连每个玩家所使用的牌库都不一样的话,那么除却了卡牌类游戏运气这个最大的变数之外,那么卡牌的强度也成为了另一个影响游戏体验的因素,这也就是代表着,这款游戏是肯定会不平衡的了。
不平衡的游戏怎么玩?或者,换一句话来说,不平衡的游戏还会有人来玩么?
这就是在场的人心里最大的疑问。
有胆子比较大的卡牌设计师显然对杰斯特刚才的解释不满,就将自己的疑问说了出来,然后在场的所有人都在等着杰斯特的回答。
而杰斯特却只是不以为意的笑了笑,他反而是向着向他提问的这位设计师反问了一句:“我有一个问题不是特别的明白,为什么你要那么纠结绝对的平衡呢?”
就在所有人听到他这句颠覆了所有人对于卡牌设计理念的话之后,杰斯特确实继续笑着说道:“我并不是说不要平衡,而是在说这就是集换式卡牌之所以叫做集换式的原因,正是因为不同的卡牌之间存在着不同的强度,由这些不同的卡牌所组成的套牌也会有不同的强度,但是,所有的卡牌都是对外发售的,需要玩家去购买这些卡牌,来组成他们的套牌,来进行比赛,牌的确是不平衡的,但是,不代表套牌就是不平衡的。”
见到还是有人对自己的解释有些不甚理解,杰斯特索性用更加简单的语言进行描述道:“简而言之,就是对所有的人来说,总的牌库也就是卡池,是一定的,建设我们初期只有三百张卡牌,这些卡牌是面向所有人的,假设我们规定每一次的套牌只允许有n张卡牌,这些牌都是要从这三百张卡池里选的,也就是说如何选牌,如何搭配,这都是每一个玩家自己的主观选择,所以呢,这就是公平的。”
听了杰斯特的这根解释,在场的人才露出了恍然的神色,他们明白了杰斯特的这个意思了。
正是因为存在卡牌间的强度差,才会让人有去集换卡牌的欲望,但是在选择套牌的时候,对于每个人是又是最为公平的,只要你有这张卡,你就可以将其加入到你的套牌里去,所以,这就是公平。
果然是一个天才一般的创意,完全的从传统的扑克牌式的卡牌游戏方式里摆脱了出来。
这是在场的所有人的想法。(未完待续)
。。。
第二百一十章 万智牌()
“我将这款全新的卡牌游戏命名为agic…the…gathering,为什么会取这样的一个名字,很简单,这是一个以中世纪的魔法世界为背景构建的的游戏,你们可以称呼它为万智牌。”
杰斯特在上面侃侃而谈,其他人也听的很入神,显然,杰斯特说的这种完全颠覆了扑克牌玩法而创造的这种卡牌游戏,已经完全引起了他们的兴趣,杰斯特环顾四周,看到没有人有提问的想法,而是都在静静的等待着他的接下来的讲述,这个时候杰斯特不由得想起了暴雪后来参考着万智牌而搞出来的g,这个以魔兽为背景的卡牌游戏其实对比着原本的万智牌做出了很多的创新,最大的,就是暴雪把集换式卡牌游戏的双人对战,拓展成了玩家对地下城首领的战斗,这有些像是魔兽世界里面的副本,但又有很大的不同。
总体来说,暴雪在g里面,将这种玩家同boss的战斗分为两种模式,一个是raid另一个是地
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