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游戏开发巨头-第131部分

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    到休息室去倒了一杯咖啡,然后杰斯特走向了《重装机兵》的开发间。

    路上跟路过的员工笑着打着招呼,杰斯特在公司里只要不是在开发当中,是没有丝毫架子的,跟一个普通的大学生没有丝毫的区别,他也不希望一家制作游戏的公司气氛太过严肃。

    正在这个时候,肖恩。达比利拿着一大叠设定图,低着头,脚步匆匆的从过道里走过。

    杰斯特本来想让开一点。让他通过,不过肖恩。达比利在在通过的时候,看到了在他一旁端着一杯冒着热气的咖啡的杰斯特,脸上瞬间露出了一丝喜色。

    “boss。我正好有事找你!”肖恩。达比利脱口而出,“我前几天去你那找你,你的那个助理都说你在开发室,怕打扰到你我也就没进去。现在可找到你空闲的时间了。”

    杰斯特笑笑,有些疑惑的问了一句:“你去找我之前不会先电话说一下么?”

    “我只是心太急,忘记了。”

    索性杰斯特也不反悔自己的办公室。而是直接跟肖恩。达比利去到了员工休息室,这里本来就是由一间会议室改造的,里面有着沙发游戏机跟电视,还有着各种桌游战旗跟棋牌游戏游戏,而且还配备了咖啡豆跟咖啡机,各种水果以及甜点,在休息的时候,经常有员工来娱乐一下。

    现在倒是没人。

    在沙发上坐下,肖恩。达比利将手里的那一大叠设定图随手放到了茶几上,然后就开始滔滔不绝的说了起来。

    之前杰斯特跟他说过的《圆桌骑士》的游戏创意对他来说确实是大受启发,马上就回去进行了详细的设计,在他大量的参看了马克。塞尼在开发《复仇者》的时候积累下的技术之后,他的设计风格也越来越大胆起来,虽然当时杰斯特用眼神告诉他他还有一些重要的设定,可能是游戏的关键,犹豫当时人多嘴杂,他没有当场说出。

    不过时候两人都将这件事忘到了脑后,现在几个月的时间过去,已经基本上完成了这款游戏的设计跟框架达比利想要找想出这个创意的杰斯特来帮他看一下这款游戏的企划做的如何。

    拿过肖恩。达比利的那一大叠设定很快的翻看着,不得不说,对于肖恩。达比利自己的独立工作室成立之后的,第一款游戏,他是用尽心血的,只是从正式开发之前的准备来看,就要比他之前的任何的一次都要准备的充分,显然,对于他来说,尤其是看到了赛弗。达伯沃特的《魂斗罗》的巨大成功,他必然也会感受到一种难以形容的压力的。

    而且,他还有着想要暗中跟席德。梅尔进行新游戏较量的想法,而因为席德。梅尔在杰斯特答应给他建立独立工作室之后,他并没有像是自己或者赛弗。达伯沃特那样继续留在科斯塔梅萨的火星娱乐的总部,而是直接去了拥有西海岸最棒的海滩的圣莫妮卡。

    杰斯特看的很快,其实他只是捡了一些重点很快的浏览了一下,本来因为他当时并没有将《圆桌武士》这款游戏说的很详细,所以,他并不对肖恩。达比利的设计抱有多大的期望,这并不是说肖恩。达比利不如未来卡普空的二龙,而是卡普空之所以能够制作的出《圆桌武士》这款清版过关动作游戏的巅峰作品,是建立在他们数年在清版动作游戏上的经验的积累而成,这是一个厚积而薄发的结果,并不是一蹴而就的。

    在《圆桌武士》当中,有着无数的精巧的小设定,一旦发现,并且想要一探究竟的时候,就会产生无穷的乐趣,比如说杰斯特就非常的沉迷在这款游戏里一种叫做乱步的设定当中,以致于差一点无法自拔。

    而乱步也正是基于《圆桌武士》的核心,宝物掉落系统而才有的一个隐藏的设定。

    可以说,这是这款游戏高手的进阶的开始。

    那么,什么叫做乱步呢?简单的来说,敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况,比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等等等。

    而如何去做到乱步,就需要大连的经验跟练习了。

    现在杰斯特都对自己当时研究乱步的情境记忆犹新,当时一块钱四个游戏币,在未来的街机玩家看来这个价格未免也太低了,其实杰斯特记得他曾经玩过的最便宜的时候一块钱可以有十个币,当时《圆桌武士》这款游戏在街机厅里是非常火爆的,而且绝大部分人都喜欢选择王子或者是国王,嗯,只是当时的一个叫法,准确的说是兰斯洛特或者是亚瑟王,兰斯洛特可不是亚瑟王的儿子,反而是他的手下跟戴绿帽者。

    不过杰斯特倒是喜欢用普奥西,也就是那个斧手,倒不是别的,而是因为普奥西最容易控制乱步。

    像是现在杰斯特还记得的一下乱步的技巧,比如第一关第一个木栅栏的黄金箱子如果砍出6袋钱,你该跳9下,如果是3袋,则是跳21下,则必定出红震,比如要让以上掉落实现的话,则必须是斧手,必须在小兵冲过来翻滚的时候保险(a+b)放死,又比如第2关必须要死到0条命,第三关才能砍出2up,等等等等,不一而足。

    这些东西,这些设定,如果杰斯特不去说,而肖恩。达比利有没有像是当时卡普空的那种在这类游戏研究了多年的那种经验,基本上是不可能想得到,也不可能设计得出来的。

    果然,在杰斯特看完的这份肖恩。达比利可以说是呕心沥血,事无巨细的游戏企划之后,他虽然早就想到了不会令他十分满意,但是他没想到的是,只是从这份企划里,他看到的,基本上就是一份《复仇者》的亚瑟王版本,基本上没有丝毫的新意之处。

    所以,略微有些恼怒的杰斯特将,将手里的这份企划直接扔到了桌子上。

    他看向有些拘谨跟脸色发白的肖恩。达比利,毫不客气的说道:“如果你按照你的这份企划去制作了这款游戏,那么可能会卖的不错,但也只是不错罢了,没有任何的新意,我看到的都是《复仇者》里面出现过的东西,就像是《复仇者换了一张面具,肖恩,我现在想要问你,你是想要制作一款能赚钱的游戏,还是想要制作一款属于你自己的能赚钱的游戏?”(未完待续。。)

    。。。

第二百零七章 道具的讨论() 
听到杰斯特的这番极为严厉的话,肖恩。达比利也有些郁闷,因为《复仇者》制作的实在是太过于出色了,他一开始研究,就越觉得马克。塞尼在这款游戏里所体现出的那种才华,简直就是取之不尽用之不竭。、yb、

    虽然他跟席德。梅尔制作的《曙光》甚至被评为超满分游戏,但是,这款游戏虽然是他跟席德。梅尔参与了全程制作,但是这款游戏从剧情,到里面的各种设定,都是杰斯特在一开始就做好的,他跟席德。梅尔只是在杰斯特本来就是完美无缺的设定上进行一些小小的修补,其他的时候,只是在尽可能的贴合杰斯特的设计罢了。

    声音很小的,肖恩。达比利还是为自己辩解着:“因为《复仇者》制作的太出色了。”

    对于这个回答,杰斯特还是有些不满,如果说肖恩。达比利是一个业余的设计者还情有可原,但他是一个职业的设计师,怎么能被一款游戏如此的影响,哪怕这款游戏再出色,也只能借鉴,而不能照搬,否则的话,也只是一个复刻版而已。

    “那么,你想不想做出一款属于你自己的游戏?”杰斯特如此说道。

    他之所以如此说,是因为肖恩。达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的《曙光》,都是由肖恩。达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩。达比利。这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。

    听到了杰斯特的话,肖恩。达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。

    杰斯特吧嗒了一下嘴,他对《圆桌武士》这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩。达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的。想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。

    所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。

    卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上。跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。

    最重要的是,它的系统远没有原版的《圆桌武士》那么复杂。

    想到这里,杰斯特清了清嗓子,笑着对杰斯特说道:“首先。你要明确出你的这款游戏的最大的特点是什么,像是《复仇者》,他最大的特点,就是三个角色当中。风格迥异的格斗技能,十分的丰富,每一个人的战斗方式都不尽相同。现在你告诉我,你的这款游戏里面,有什么不一样的特点?”

    听到杰斯特的这个问题后,肖恩。达比利先是怔了一怔,他的脸色瞬间涨的潮红,他突然发现,在他的设计当中,自己的要做的游戏,他竟然说不出什么足够鲜明的特点,如果非要说的话,就是中世界风格跟亚瑟王了,这个题材,肯定会有很多人喜欢的。

    他张了张嘴,还是没有将其说出来,身为一个游戏设计师,只能在自己的游戏里找出这么一点跟游戏本质没有丝毫关系的买点,而且这个买点都是自己的老板提醒给自己的,这也未免太丢脸了。

    “呵呵。”

    杰斯特笑了笑,他的脸上又回复了往常的温和表情,语气也平淡了起来:“这样吧,我是这样看的,其实你在游戏里的卖点,是不是可以添加一点别人在游戏里没有的东西,或者是别人并不重视的东西,首先,你看你要制作的这款游戏,背景是中世纪,他跟《复仇者》最大的不同首先就是时代背景,那么在攻击方式上,《复仇者》才用的是现代各种流派的格斗术,而在这款游戏里,你可以将每个角色设计成完全使用不同武器的角色,我看你在企划里也是这么想的,但是不够丰富。”

    说着,杰斯特顿了一下,喝了一口还算温热的咖啡,继续说道:“如果是在中世纪的背景下,你可以添加什么是现代背景里无法添加的呢?我就提供一个方向,其他的你自己去想,比如说,你可不可以加上战马的设定呢,比如说在人物刚出来的时候,可以骑着马,而且骑着马的攻击要很高,但是也有致命的弱点,就是不能够被人捅马尾,如果被人捅马尾,那么无论之前剩下多少生命,也会被瞬间清零——而同样的,地方的关卡boss,或者是其他的一些特殊的兵种,也可以有这样的设定。”

    这个一个提议,听到肖恩。达比利两眼发亮,这确实是他之前没有想到过的。

    杰斯特话语不停,只是又一次抿了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:“其实还有一个在《复仇者》里面被忽略的系统,那就是道具,肖恩,你仔细想一下,《复仇者》里面的道具不是太过于单一而简单了么?你难道就不能想一下,让道具系统丰富跟好玩起来?”

    这一次杰斯特想到的就不仅仅是三国志吞食天地,他还想到了三国战记,西游释厄传等等的几款。

    “道具!”

    似乎是想到了什么,肖恩。达比利脸上露出了兴奋的神色,杰斯特的这句话,就像是点醒了他一样,他的面色再一次变得潮红,这一次不是因为羞愧,而是因为兴奋。

    见到肖恩这副样子,杰斯特也是笑着问:“你想到该怎么处理了?”

    “是的。”

    肖恩。达比利用力的点了点头,他有些像是迫不及待的,甚至口齿都有些不清的说着:“我一时之间也想不了太多,但是您说的道具的事情,确实是给我打开了一个思索的大门,让后变幻一个方向去思考如何丰富系统跟玩法,比如说,除了在《复仇者》里面有的,一些可以短暂使用的武器之外,可不可以添加一些能够得到后就永久携带的武器呢?比如说,亚瑟王可以通过一些隐藏的玩法,拿到石中剑之类的,再比如说,在《复仇者》里面,道具是拿到就必须要使用的,我们可不可以在里面添加一个设定,就是可以让角色携带道具,到了其他的地点,在使用呢……”

    听着肖恩。达比利的侃侃而谈,杰斯特也不由得有些感叹,对方不愧是后来魔兽世界最初版本的三位制作总监之一,对于游戏的理解,称得上是一点就透,自己只是说了一个可以在道具方面做文章,来加强游戏的可玩性跟深度,没想到对方马上就在极端的时间内举一反三,说出了一些在未来的游戏里会出现的成功的设定。

    其实杰斯特还有一项没有说,就是《三国战记》里面使用的,将格斗游戏的积攒能量爆点,必杀技,超必杀技之类的技能给整合到过关游戏里去,这也是一项非常大的创新,不过因为现在真正意义上的格斗游戏还没有问世,这一方面,他也就没有必须要说出来了。

    而且,就算是肖恩。达比利能够想到这些,按照现在基板的机能,也不可能做得很出色,杰斯特也不会担心以后没得做续作了。

    其实游戏的制作,最重要的就是要有自己的卖点,最忌讳的就是,什么东西都用,因为一款游戏的容量是有限的,如果什么东西都加进入的话,那么整款游戏就会失去所有的特点,这样的游戏,要么会成为超级神作,要么就会泯然众人。

    制作出这种超级神作不但要看制作人的能力,制作团队的能力,更重要的,是要看机能,想要让一款游戏,在rpg上媲美顶级rpg,在赛车上媲美顶级赛车游戏,在射击上,配煤顶级fps游戏,这是需要非常强大的底层引擎,加上非常强大的机器性能,才能够完成的。

    就现在来说,制作这样的游戏还是极为不现实的。

    之后,肖恩。达比利又跟杰斯特围绕着道具这个要素展开了颇为热烈的讨论,毕竟这是杰斯特先提出来的,而他只是在极端的时间里的灵机一动,很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同样的想法,在不同的人之间都会有完全不同的理解,更何况这个东西了。

    到肖恩。达比利离开休息室的时候,杰斯特无意间扫了一眼时间,他也是聊的兴起,竟然没想到这一聊都聊了差不多三个多小时。

    现在也已经是到了下班的时间,杰斯特也不用去《重装机兵》的开发室,毕竟这个时间也差不多下班了,而今天的开发日志,也肯定都送到了他的办公室。

    索性,他便原路返回了。(未完待续。。)

    。。。

第二百零八章 重装机兵完成() 
dreabox在欧洲地区的发售也很成功,欧洲地区跟北美地区在文化上有着许多的认同性,虽然任天堂的nes要早发售数月,但是,论及影响力,还是远远无法跟火星娱乐相提并论的。

    只是刚刚发售了一个月,在游戏机的销量上,便追平了任天堂过去三个月的成绩。

    其中《巴洛特利的异界大冒险》跟《火焰之纹章》的热卖,是功不可没的,而任天堂方面除了不断的推出游戏捆绑游戏机的方式优惠销售之外,也找不到什么其他的更好的方法,毕竟,想要卖出游戏机,首先得有让玩家值得购买的游戏。

    十一月份的时候,《重装机兵》的也进入了收尾的工作,初期的测试也逐渐开始,任天堂的《银河战士》比《重装机兵》提前开发一段时间,而且据说只是一款act游戏,内容跟长度上远远没有rpg游戏多,但不知道是何种原因,到《重装机兵》快要达到发售规格了,还没有什么准确的消息传递出来。

    就杰斯特跟公司内讨论的结果,可能并不是任天堂因为前面的几次正面对抗的失败怕了自己,而是想要在圣诞节期间的时候来一波爆发。

    对于圣诞节的销售的策略,其实要不是最近席德。梅尔的新游戏《席德。梅尔的大航海时代》也同样的进入收尾阶段,而且预计要在十二月上旬才能够彻底完成消息传来的话,可能他也要将自己的《重装机兵》的发售日期推迟到圣诞前后。

    毕竟,圣诞节,对于欧美国家来说,是最为重要的一个购物季。

    杰斯特还亲自去圣莫妮卡去看过席德。梅尔的工作室,以及体验了一下已经完成的他的那款大航海时代游戏。总体来说,还算是不错的,这是因为杰斯特玩过的航海类型的游戏不计其数。这款游戏跟后世的那些游戏比,就算是在玩法跟系统上也没有什么创新。

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