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游戏开发巨头-第127部分
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之前的那句话,显然就是在直截了当的说明,你们不如火星娱乐。
这在一群自负的游戏开发者眼里,是一种极大的侮辱。
就连宫本茂都皱了皱眉毛。
之前横井军平跟他说过他有一个新游戏的创意想要跟自己商量一下,不过之前因为自己有事情错过了,并不知道横井军平的新游戏是什么内容,不过从他的开场里面也可以看到,游戏的类型肯定不是rp了,而且看一直在旁边听着横井军平的发言一言不发的山内社长,可能横井军平的提议也已经得到了他的同意。
宫本茂对于游戏的类型其实没有特别的嗜好,他可以在任何的游戏类型里面表达出他对于游戏热爱的那种纯真的感情,并且让玩到这款游戏的玩家感受到这些,而且他的性子也不是太刚强的人,如果是山内社长都已经同意的游戏,那么他也是不会反对的。
但是,前提是横井军平提出的这款游戏的创意要足够出色,否则的话,他身为情报开发本部的负责人是不可能砸自己的牌子的。
所以宫本茂只是看了横井军平一眼,恭敬的说道:“那么横井军前辈在新游戏方面有什么好的想法呢?”他以前是横井军平的下属,所以他对横井军平用这种语气来说话是理所当然的,但是按照他现在在任天堂里足够可以跟横井军平平起平坐的地位,他用这种语气说话,显然就是在表达自己的不满了。
横井军平只是无所谓的笑了笑,他简单的说着:“这是一款动作游戏,背景的设定是宇宙跟银河,最重要的是,主角会是一个女人。”
“女人?”只是听到这里,宫本茂的眼睛就突然亮了起来。(未完待续。。)
。。。
第一百九十九章 秘密进行的研发计划()
用单纯的女性来作为游戏的主角,这在之前的游戏里还是从来没有过的尝试,最接近的一次还是火星娱乐的《复仇者》,但是在这款具有非凡的创造性的游戏里面,女性角色也只是作为配角存在的,尽管玩家可以选择她进行操作,并且最终通关。
但她依然不是游戏故事的主角。
只是听到横井军平这么说,宫本茂就发现了很多的可操作性,塑造出一个像是男性角色那么强势的女角色,将会是一次非常愉快的体验。
横井军平在详细的解说的这款游戏就是大名鼎鼎的《银河战士》,而这款游戏的主角叫做萨姆斯。阿兰,也许对很多玩家来说这个角色并不熟悉,也许提起最能够引领游戏中的最强大女性,很多人会说是《古墓丽影》的女主角劳拉。克劳馥,也有很多人说是《生化危机》的女主角艾丽丝,当然,更多的十几二十年后的主机党可能会说是《猎天使魔女》的贝优妮塔,等等等等不一而足。
但是如果是问一个经历过任天堂八位机,十六位机辉煌时代的玩家的话,这个问题不会有第二个答案,必然就是萨姆斯。阿兰,《银河战士》的主角。
对于《银河战士》这款游戏,他不但创造出了一个既具有魅力色彩的女性主角,而且更加难能可贵的是,他的五部作品,都保持了极高的制作水准,尤其是在sfc上面的《超级银河战士》,更是被誉为游戏的巅峰,在很多欧美游戏网站的评选当中,十六位机上面的《超级银河战士》总是会出现在前十之列,在众多的新时代次时代主机游戏的包围下显得异常的耀眼。这一切一切的荣誉,都足以说明,这是一款不可超越的经典。哪怕是在一九九七年发售的三十二位机ps上面的act神作《恶魔城:月下狂想曲》,仍然无法达到这款游戏的高度。
横井军平在所有人面前侃侃而谈的说着他对这款新游戏的构想。虽然情报开发本部的这些人对之前横井军平的那个说法有些不满,但是这些人没人敢小瞧横井军平在游戏开发方面上的才华,尽管他平常只是以一个硬件工程师的身份出现,每一个任天堂的资深员工都知道,在gw初期的那些游戏的绝大多数,都有着横井军平的参与,而且他单独设计的一款叫做《救火队》的游戏,更是gw上面销量仅次于《大金刚》的游戏。
如果杰斯特在场的话。他就会知道,横井军平的《救火队》在二十年之后,都被ign评价为史上最伟大的一百款游戏之一。
而《银河战士》,也是p问世之前任天堂的镇家三宝之一。
横井军平的才华是横溢的,而他的这个游戏的设想也同样如此,当他把《银河战士》的初步想法说完之后,之前因为他的言论而不满的那些人的脸上也都漏出了激动的神色,因为横井军平提出的这个游戏构思,真的是非常非常的出色,这并不是一款传统的act游戏。而是一款有着很浓重的rpg要素的act游戏,比如说,对于rpg游戏里面最重要的道具系统的借用。
但是。听完了横井军平的讲述之后,宫本茂那对于游戏设计无比敏锐的大脑飞快的运转起来,他突然的发现横井军平在这款游戏的初步设想里面的一个非常大的漏洞,因为按照他的多年设计游戏锁积累下的经验,act游戏最重要的一个特点,就是要给予玩家一种一气呵成的流畅感,而关于横井军平说的,在游戏里面添加道具的这个设定,固然会增加游戏的玩法跟趣味性。但是,这样做却能够破坏游戏的流畅感。
对于一款act游戏。这是非常要命的一个设定。
所以,在横井军平说完之后。宫本茂只是略作思考就提出了自己的这个疑问,不过横井军平只是笑了笑,他似笑非笑的看着宫本茂,只是用很平淡的语气说道:“宫本,这是你的事情。”
对于横井军平的这个说法,宫本茂倒是没有什么不满,他也觉得做到这一点很有挑战性,要做到复杂多变的装备,巨大的世界版图和超长的游戏流程中还要保持act游戏的核心——一气呵成的流畅感,对他来说,确实非常的具有吸引力,而且他也相信,如果能够完成横井军平说的这款游戏,那么这一定是一款伟大的游戏。
最终,宫本茂站起身子,向着横井军平跟山内社长点了点头,认真的说了一句:“我会尽力去做。”
就在任天堂在商量着如何制作下一款游戏希望借此从火星娱乐的手里夺回市场份额的时候,杰斯特却没有把时间放到自己的新游戏上面,当然,一是因为他的团队的假期还没有结束,二也是因为对他来说还有着更加重要的事情。
杰斯特在的是一个远离火星娱乐总部的一个硬件实验室,这是他在年后秘密组建的,公司里知道这件事情的,除了参与这个硬件实验室工作的人之外,只有马克。塞尼跟他的父亲,而他的父亲,也在年后从街机基本的研发部门抽调出来,专门负责这个秘密成立的硬件实验室的研发工作。
这么做的原因只有一个,就是要保密。
因为在这里进行研发的,是杰斯特的掌机计划,因为要保密的原因,所以只是从总部里抽调了很少的人员,其他的都是逐渐招聘的,一直到前几天,杰斯特才接到消息,他的这个掌机研发团队的规模才成型,可以正式的开始研发。
杰斯特虽然学的是电气工程,但是他在这上面的水平显然要差这些从业多年的硬件工程师很远,给他们上课他也不够资格,不过设计产品并不是设计电路,这跟具体的专业知识并没有多少关系,比如说后世被誉为硬件之神的横井军平,他就对电路设计一窍不通,但是并没有阻碍他成为硬件设计方面的大师。
所以,在正式的开始掌机的研发之前,杰斯特来给他们说明的,只是他根据后世掌机产品的成败得失,所得出的一些这类产品的特点。
这一只掌机的研发团队的人数并不算多,满打满算也就是三十人不到,但是每一个人的简历,都是他读了一遍又一遍的,而每一个人都有着丰富的硬件开发经验,里面年纪最小的才二十五六岁,而年纪最大的也不过才三十岁出头,说句实话,以杰斯特的水平是不够格给这些人指导工作的。
但是杰斯特还是觉得他有必要说一下,以防这些人在研发过程里,误入歧途。
“首先,我们要进行的研发项目,昨天已经通知给你们了,但是没有详细的说明,其实也没有必要说的那么详细,掌机,顾名思义,就是那在手掌里玩的游戏机,就像是几年前任天堂出的gw,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”
杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。
“第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”
这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。
“然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”
这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。
杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发dreabox之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”
杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。(未完待续)
。。。
第二百章 魂斗罗发售()
时间过得很快,进入了九月之后,虽然离着杰斯特记忆当中影响了整个八十年代中后期的世界经济,并且还将会深远影响十几年甚至是几十年之后的日本经济,逝去的n歌十年的罪魁祸首广场协议的签订的日子很近了,但杰斯特也并不是太过于担心,毕竟他担心也是没有用的。
他投入了大量的资金入场参赌,而且都布置妥当,负责这件事的人可以说是在金融方面最强的人选之一,他担心也是没有丝毫用处的。
与其将精力放在这些他根本就帮不上忙的事情上,还不如继续放在游戏的开发之上。
rabo在日本的发售时间拖延了许久之后终于在日本粉丝的千呼万唤下降临东方,跟杰斯特之前预料的情况差不多,他的游戏机在日本的成绩不会太差,但也绝对不会太好,尽管自己的名气很大,粉丝众多。
但是日本人的守旧跟顽固也是出了名的强悍。
在发售的这半个月里,虽然杰斯特做了很多的工作,甚至还用后世常用的捆绑游戏的方式进行推广,靠着自己的几款经典游戏的影响力,还是卖出了不少机器,不过就像是任天堂在北美市场上的遭遇一样,火星娱乐的机器,在日本也远远的称不上什么主流。
这根游戏是不是好玩没有什么关系。
看着手里的这份报表,杰斯特也是有些无奈,对于日本市场,唯一的方法就像是煲粥一样,用小火慢炖,潜移默化,最终才能够改变他们的日常习惯,在杰斯特的心里。想要彻底击败任天堂是很困难的,因为他们有着日本市场兜底,而想要在日本市场上跟任天堂平分秋色,可能需要靠整整一个八位机时代来积累粉丝跟人气,然后靠十六位机才奠定胜局。
而杰斯特的新游戏《重装机兵》刚刚开始开发的前期准备工作,比如说剧本的创制跟人设的确立的同时,外界也开始疯传起任天堂正在全力研发的主打游戏也将会是一款未来跟科幻题材的,而且主要的制作人不再是公认是任天堂方面的第一设计师宫本茂,而是已经很久没有参与游戏开发的横井军平。
在听到这个消息的时候,杰斯特手下的这只直属的开发小队里面的人以为任天堂跟他们想的一样。也要制作一个未来题材的rp游戏,本来杰斯特也是这么想的,甚至在他的印象当中,没有记得任天堂出过什么值得称道的未来,太空题材的rp游戏,所以也就不以为意。
但是当他知道主制作人是横井军平,而宫本茂只是担任副手之后,他就知道任天堂现在在制作的这款游戏到底是什么了。
对于《银河战士》的威名杰斯特自然的如雷贯耳的,甚至可以毫不客气的说。s上面的《超级银河战士》是他玩过最棒的游戏之一,这款游戏曾经带给他的游戏体验,是无与伦比而且绝无仅有的。
当时让杰斯特的眼界大开,也让他知道原来游戏也可以是这样制作的。而下一款能够给他这种长久的震撼的游戏,想来想去,可能是只有对于orp起到不可估量的影响的《魔兽世界》了。
现在杰斯特还记得自己第一次玩《魔兽世界》时的感觉,当他操控着人类女战士从北郡修道院跑到闪金镇。然后隐藏的地图在他来到闪金镇的刹那点亮,在地图上显现出闪金镇的位置的时候,他当时就觉得。这整整的有一个世界在等着自己去探索。
那种震撼,没有亲身体会,是难以感受其万一的。
不过上面的《银河战士》并不能达到s上面《超级银河战士》的高度,甚至可以说是相差甚远,这两者也不是同一档次的游戏,不过随着自己根据后世的游戏经验跟后世的经典游戏为样本设计出了一款又一款的游戏,早就对这个世界的电子游戏界产生了极为深远的影响,比如宫本茂的《塞尔达传说》,就比着他记忆里的那款出色很多。
在这种情况下,有横井军平跟宫本茂这两位对游戏设计方面有着无尽灵感的制作人,再加上那只在业内数一数二的开发团队,谁也不知道他们到底能够制作得出什么样的《银河战士》。
不过即便是自己担心这些也无济于事,这毕竟是别人家的事情,自己现在要做的就是要做好自己,只要自己的《重装机兵》按照自己的想法去完成制作,那么他也根本不需要担心任天堂的招数。
一切的阴谋诡计在现在双方已经刺刀见红的情况下都已经化为了无用功,在这种情况下,只有好游戏,才能够获取一点优势。
《料理の细道》这款给世嘉制作的游戏也已经进入了尾声,中山隼雄也已经催促了几次,从最近铃木裕让日本的开发团队连续加班的作态看,可能他也是接到了自己社长的严令。
对于这款游戏,虽然并不是给自己制作的,不过毕竟是挂着自己名字的,而且杰斯特也确实想要做好这款自己来到这个世界上,自创的元素最多的一款游戏,所以他也是很尽心尽力的,而世嘉的开发人员的水平也很高,铃木裕也不亏是后来成为世嘉对抗任天堂擎天一柱的人物,表现出来的领悟力也让杰斯特刮目相看。
而经过了四个多月的制作,这款并不算是大制作,但是在双方的要求下依然精益求精的游戏也进入了收尾的阶段,需要杰斯特在操心的事情也不多了,大多都是铃木裕在主管最后的开发工作,对于铃木裕,杰斯特还是很放心的。
在这一段杰斯特略显沉寂的时间里,火星娱乐也有新游戏问世,赛弗。达伯沃特在成立了自己的独立工作室之后,经过了杰斯特的帮助,参考着《魂斗罗》设计的同名射击游戏也终于在一个月前正式发售,对于这一款火星娱乐的第一家独立工作室的作品,也自然了吸取了各方的所有目光。
而且似乎是冥冥当中自有天意,任天堂的一款很有新意的游戏《成龙踢馆》也同时发售,而这两款游戏,又再一次的被许多人看成是火星娱乐跟任天堂在年内的第二次正式交锋。
赛弗。
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