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团长养成计划-第31部分
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“这不是废话么……呃,大叔你谁啊。”
…………
“为什么会想起以前的事情来?”陈默抬起头,发现郑南他们已经走了。
“你喜欢漫画吗?”大叔的话又在耳边响起。
“这不是废话么……”不对。
这不是自己想说的话。
“我喜欢漫画,这次是真心的。”(注)
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注:看上去是《灌篮高手》里的台词,其实出自蛸壶屋黑轻音三部曲。
………【第七十一章 忽悠与宣传】………
“起初我们决定做个游戏。
游戏引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,没有语音。
我说:要有工作室!于是就有了工作室。
我看梦想是好的,就把工作室命名为‘梦想工作室’。
游戏大受好评,500套初回限定版在同人展上被一扫而空……让世界看到我们的梦想,这是梦想工作室第一次参加iket。”(注1)
面对着《大众软件》的编辑,周游信口开河。
【最早不是叫三公一母工作室么?】顾镜川附在余晨耳边小声问道。
【那是周游自作主张起的名字,因为太难听,我们都没有承认过。】余晨也压低声音回答。
【梦想工作室这个名字不是我起的么?】向俊飞坐在一边碎碎念着。
不过大众软件的两位编辑已经被忽悠瘸了。
“虽然不明白但是好厉害啊!”吕健满脸崇拜地看着浑身上下闪闪发光的周游。
“一开始我们工作室只有4个人,除了我的脚本工作之外,还有负责引擎编写和机械设定的余晨,担当原画和人设工作的唐星樱,以及端茶倒水打扫卫生的向俊飞。”周游开始挨个介绍工作室的成员,“顾镜川是后来才加入工作室的,主要负责卖萌。唐星樱和工作室另一位成员喜多村英梨现在不在,真是遗憾……”
见不到传说中的日本国民偶像,郑南和吕健也觉得很是可惜,不过他们今天来主要是为了《同级生3》。
“冒昧的问一下,ELF公司新近推出了游戏《同级生3》——有传闻说,游戏的脚本师流川谷就是周游你的化名,这是真的吗?”郑南问道。虽然这样的流言有鼻子有眼,在日本已经被当成了事实,但毕竟没有得到当事人的亲口确认。
“这个嘛,其实流川谷这个名字,是我们工作室的集体创作用笔名。”周游开始睁着眼睛说瞎话,“这种笔名现在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……”
“是这样么?”吕健觉得又学到了新的知识。
“当然了,再比如东映的八手三郎……总之在日本,没有一个集体用笔名,你出门都不好意思跟别人打招呼。”周游这样为笔名问题盖棺定论,“具体到《同级生3》,我只负责日常剧情,H情节都交给顾镜川,至于向俊飞,这个游戏所有的鲜血结末,都是由他一手完成的!”
……”郑南和吕健诧异地看着向俊飞。这个相貌普通,放到人群里就再也找不出来的眼镜宅,怎么看都不像能写出这种剧本的人啊!
“至于你们信不信,反正我是信了。”周游最后说道。
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电视柜里摆着各式各样的游戏主机,最新的PS2和NGC都有。
不过摆在外面的,却是一台PS。
两位编辑在余晨的指点下玩着《反逆的鲁鲁修》。
“喂,余晨你搞错了吧?”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?就算推荐,也应该是《Fate》才对!”
“你才搞错了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《Fate》那种电子小说呢?”余晨振振有辞地反驳。
“……”顾镜川无言以对。
“没关系的。”郑南拿起PS手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《GAME集中营》的时候,我在那里当过编辑……”
这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊?
话题很自然地扯到了游戏上。
2001年算是不错的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。
轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略……
不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。
既然连国民游戏都只能卖出30万正版+300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。(注2)
与之相对的,却是日本的国民游戏,《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。
“真羡慕呢,日本这里没有盗版问题。”
“虽然没有盗版,但其他问题还是有的。”顾镜川纠正吕健的错误发言,“只有主机平台上的游戏才能大卖,因为电脑游戏的话,可以从中古店买来安装,然后再卖掉,huā不了多少钱。”
中古店是日本的说法,其实就是二手商店。
主机平台的游戏,因为要带盘运行,除非已经玩腻了,不然不会有人把它卖掉。不过电脑游戏就不一样了,虽然某些游戏也有需要光盘才能游戏的设置,但虚拟光驱软件的存在,很好的解决了这个问题。当然也有游戏厂商进行了加密,但效果并不理想。
而受遍地开huā的中古店影响最大的,其实正是Galgame行业。
Galgame安装之后,就无需再用到光盘,这已经是默认的规矩了。否则一款18禁的游戏,你让玩家每次打开游戏,都得拿出一张印刷着不妙图案的光盘chā入光驱?
万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?
所以说,Galgame厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对Galgame销量影响最大的,也是中古店。
“虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都知道的事情,我居然不知道,实在是打击人啊!”周游有些无语。
顾镜川不说,周游还真没想过,像《AIR》那样初版销量10万的游戏,为什么在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理负担的廉价手段啊!
“喂,你这话是什么意思!?”顾镜川的叫嚣,理所当然地被无视了。
果然主机平台才是王道么?后世的PC平台,光用惨淡两个字已经无法形容了,连《古剑奇谭》只靠国内市场的游戏,都能在全球PC游戏年销售榜上排到第六,PC游戏市场萎缩到何种程度可想而知。
登陆TV游戏平台的尝试,大宇也早就做过,仙剑日文版移植到SS之后,反响并不太好。主要还是仙剑的cào作有些违和,战斗系统也比较简陋,绝对不是剧情方面的原因。
TV平台上,果然还是游戏性优先啊。
那么,谁去说服大宇移植《天之痕》?
别做白日梦了,洗洗睡吧。你一个无名小卒,别人凭啥要听你的?
这样的话,有啥快速成名的招数没有?
哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顾镜川的形象倒是tǐng适合……还是算了吧,最近黑他黑得tǐng多的,万一他不堪忍受,狗急跳墙就不好了。
不过,想要扩大在国内的知名度,特别是在ACG爱好者之间的影响力,还是有个好办法的。
一直以来,国内对于GALGAME的评判方式都很简单——汉化皆神作。
想要扩大梦想工作室在国内的影响,比起大众软件之类的杂志宣传,或许发布《Fate》的汉化版,会更加的简单直接呢。
“郑编辑,你们《大众软件》代理过《心跳回忆》对吧?如果我们拿出《Fate》的中文版,你们能不能把它放在杂志的附赠光盘里?”周游问已经沉mí于《反逆的鲁鲁修》之中的郑南。
“这估计有困难,虽然我没参与《心跳回忆》的简体化工作,不过也听说过,《心跳回忆》里一个尺度不大的偷窥澡堂场景就被和谐了。刚才看了看《Fate》的CG,好像血腥的画面不少,想通过审核很困难……”
切,还以为能行呢。周游有些失望,《大众软件》不是根正苗红,后台颇硬么?
不过周游还有一个备用方案:“那为《Fate》做一个专题报道行吗?中文版的话,就放在网上免费下载。至于没有网络的玩家,D版商会帮我们解决的。”
赔本赚吆喝这招,周游还是向老一辈资产阶级流氓公司——微软学来的。再说工作量也不大,只是替换文本而已,最多辛苦一个顾镜川,让他再写一份中文脚本。
Galgame的成本绝对不高,所有工作都在国内完成的话,10多万RMB应该就能拿下。
只要卖出600-800份游戏,就能够收回成本。卖得更多的话,每份都能有100多RMB的收益。
这样的销量,只要游戏质量过关,即使在同人商店里也能做到。
甚至同人展上,一些小有名气的团体,销售数量都不止这点。
Galgame这种东西,凭什么国内不能做呢?
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注1:周游的话;句式出自圣经,旧约|创世纪。
“让世界看到你的梦想”是优酷的广告词……
注2:“《仙剑3》总共卖出了330万份。”这是上软两张的说法。30万应该说的是大陆地区的销量,大宇给出的统计数字,仙剑3总共卖出60W套左右。
………【第七十二章 Fami通】………
“《同级生3》这部游戏,好就好在设置了鲜血的结末……”
周游翻开最新一期的游戏杂志《Fami通》,赫然看到占据大幅版面的《同级生3》专题,使用了这样耸人听闻的开篇。
在《同级生3》正式发售前,Fami通就按照惯例,由四名编辑试玩过游戏之后,分别给出评分。本来周游还在期待那些编辑遭遇好船之后是一副怎样的表情,不过纯洁如张小huā一般的试玩编辑让周游失望了。
面对着这样一款地雷随处可见,稍不经意就会粉身碎骨的游戏,这几位编辑竟然从头到尾都没有触发一例Bad_End,成功达成了正统结局。该说是他们运气好呢,还是意识出众?
总之Fami通的编辑们成功规避了周游精心设计的剧情,只对不太给力的正统路线做出了评价。最后《同级生3》得到的评分是23分,在总分40的评价体系中,甚至没达到及格线。
虽然《Fami通》一贯不给GALGAME好脸sè看,一般来说30分就是GALGAME能够得到的最高评价了,连KEY社的《AIR》与《Clannad》都没有超过这个数字——但23分也实在太低了点。
Fami通给出的评分理由是:“剧情太过老套,游戏方式上也没有什么创新。在大地图上标注各女性角sè位置的做法,让游戏变得简单机械,只要一直点击目标女生的头像,就能够顺利完成游戏。毫无疑问这种改进是失败的,玩家连上一代游戏中探索场景的乐趣都被剥夺了……毫无疑问,作为一款经典游戏的续作,《同级生3》的表现完全不及格。”
《Fami通》的评分,一直以来还是比较中肯的,因此在玩家心中,也有着不小的影响力。很多人都是看了Fami通的推荐之后,才去考虑购买某款游戏。
因此这个评分出炉之后,又引发了玩家的抗议。不少同级生系列的粉丝,还自发聚集在ELF会社门外,高举各种标语,声称要抵制ELF公司不负责任的骗钱行径。
作为被下田笃那只老狐狸推出来的靶子,周游自然也受到了集火攻击。不过梦想工作室的活动地点本就没有公开,周游就读的更是连战斗力爆棚的娱乐记者都能轻松应付的明星学校,那些疯狂的《同级生》系列死忠,也只能往梦想工作室公布的邮件地址发几封恐吓信而已。
反正信件这种东西都交给顾镜川处理,周游一点压力都没有。至于顾同学会累积多少压力……那种事情与周游有啥关系呢?
与《同级生3》得到的差评不同,原本预定在12月20日发布的《心跳回忆3》,却收获了34分,接近白金殿堂级的评价。在评分出炉之后,科乐美公司就宣布更改《心跳回忆3》的首发时间,选择与《同级生3》同一天上市,打对台的心思已经是路人皆知了。
ELF和科乐美之间势同水火的状况,还要追溯到《同级生》与《心跳回忆》别苗头的九十年代。那时候正是科乐美建立心跳帝国,声势如日中天的时期,而水准不输《心跳回忆》的《同级生1》,出现的时间甚至比《心跳回忆》还要早两年。不过因为ELF当时还是小公司,技术力量薄弱,迟迟不能移植到让《心跳回忆》成名的PC-E平台。
等听到ELF巅峰之作《同级生2》的叫卖声,科乐美就再也坐不住了,开始频频使出盘外招。不但对NEC公司派出技术小组,协助ELF将游戏移植到PC-E平台的举措大加阻挠;还联手角川书店,封锁了已经逐渐成为主流的萌系宣传阵地;甚至重金收买了ELF管理层的要员金尾淳,阻挠《同级生》系列的移植……最终《同级生2》这款质量远胜《心跳回忆》的游戏,在影响力方面却远远不能与市值超过百亿日元的心跳帝国相提并论。
到了2001年,虽然曾经的心跳帝国已经日薄西山,但此时视觉小说商标抢注事件(注)还未发生,科乐美还没有淡出GALGAME市场。《同级生3》的出现,在科乐美公司看来,是一个重振《心跳回忆》系列声势的大好机会。
当年科乐美能在前途未卜的情况下,就为《心跳回忆》投入公司全部宣传预算的九成,现在自然也不会介意好好炒作一下《心跳回忆3》与《同级生3》之间,这次胜负毫无悬念的PK。
游戏发售的结果,让人大跌眼镜,虽然首日销量相差仿佛,但从第二天开始,《同级生3》就将《心跳回忆3》远远甩在身后。
《心跳回忆3》的首周销量不过十万,而《同级生3》光PC平台,两天内就卖出了这个数字——还是ELF只准备了这么多份游戏,否则这一数字还能够提高不少。
Fami通对这两部作品的评分,与作品的表现大相径庭,这也再次引发了游戏玩家对评分权威性的质疑。一时间,科乐美公司塞钱买评价的谣言充斥网络。焦头烂额的Fami通,不得不写了一篇专题,为得到低分评价的《同级生3》正名:
“《同级生3》这部游戏,好就好在设置了鲜血的结末。做反面教材,使玩家都知道后_宫的下场。
如果玩家感情专一的话,那么什么奇怪的事情都不会发生,《同级生3》也会是一款普通的纯爱游戏。只有玩家想要同时攻略复数女生的时候,才会触发各种‘鲜血结末’的Bad_End。不论出现什么结局,其实都是玩家自己的选择。
不得不说,ELF请来周游为游戏撰写剧本,确实是再明智不过的选择,鲜血的结末更是神来之笔……”
【喂,给《同级生3》写剧本的是流川谷,不是我啊!别随随便便扒人马甲!】对于Fami通的专题报道,周游实在是不知道说什么好。
在文章的末尾,《Fami通》用一句诗词总结道:
“试看明日之寰球,必是周游之世界!”
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注:视觉小说商标抢注事件,2002年KONAMI(科乐美)公司恶意抢注叶社的招牌作品“视觉小说系列”商标引发了出人意料的反对声làng,加上《心跳回忆3》的销售情况也不尽如人意,直接导致之后《心跳回忆》系列沉寂多年。
KONAMI的盘外招那是有传统的,2000年的时候就因为抢注JELECO公司的音乐游戏商标而引来无数纠纷。恶人先告状也是KONAMI的保留特技。
PS:开篇是主席语录:“水浒传这部书,好就好在投降……”
结尾是李大钊的诗句:“试看明日之寰球,必是赤旗之世界。”
PS2:本章的某些观点,属于小说家言,要是哪位读者有幸穿越的话,请谨慎使用。
PS3:我觉得这章还可以再斟酌一下……不过还是先发出来吧。
………【第七十三章 增员其三】………
早先以工作室名义,在职业介绍所招聘翻译的启事,在过去了这么多天之后,总算有了回音。老实说,周游自己都快忘了有这档子事了——他的注意力,一直集中在走正规出版途径的《搜神记》上。
周游就不明白了,明明报酬定得不算低,可翻译的工作就是无人问津。如果说留学生那里,还可以说是有专门的官方机构(内外学生中心)为他们介绍打工机会的话,那么其他没有留学生资格的中国学生,竟然也对这样的工作机会视若无睹,实在是令人不解。
“这有什么好奇怪的?”
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