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末日在线-第7部分
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“……吼!”
行尸大嘴一张,露出布满口腔的锯齿,内脏**的臭味从口腔中喷出,感觉到感知范围内出现了生物,速度立即加快一倍,向叶宁宁扑来。
尚未获得战斗职业,叶宁宁没有“侦查”技能,无法看到怪物的属性。
但叶宁宁也无须侦查,行尸可以说是她杀过最多的怪物,具体属性就算闭着眼都能背出来。
“行尸【亡灵生物】,1级,生命值30/30,基本攻击:挥抓。”
轻声念出行尸的属性模版,叶宁宁倒退几步,脚下穿着的运动板鞋很好运力,加速,冲到行尸正面,挥动右臂,合金窗条磨得锋利的尖端又一次精准地插进行尸左眼眼眶中。
“弱点攻击发动。”
“成功发动弱点攻击,对目标造成了30点致命伤害。”
“目标死亡。”
“抽取目标灵魂能量,获得经验值10点,生存点1。”
脑颅中的灵魂之火被搅散,1级行尸步伐顿止,顺着叶宁宁的力道往后一仰,嘭声倒地。
三秒之后,行尸尸体化为无数萤火般的微微光点,消散无形,与此同时,一股暖流流进叶宁宁体内。
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第8章 就职术士()
1级行尸行动很慢,平均敏捷只有4,和人的步行速度差不多,但是力气比较大,有8到10点,和成年女性差不多,绝非电影中那种走到活人背后会突然加速扑过来的近亲——虽然外观上很相近。
用同样的招数搅散了第三头行尸的灵魂之火,合金窗条发出不堪重荷的声音,咯嘣一声断了。
叶宁宁拔出合金窗条一看,顶端曾经没入了行尸脑颅内的位置,已经变得坑坑洼洼,仿佛被浓酸腐蚀过。
“没有属性的东西,就是容易被负能量腐蚀。”叶宁宁心道,“又验证了一条……”
这是个和前世相似又不同的世界,自从灵魂重生在这个身体之后,叶宁宁已经发现了太多不同之处。
尽管到目前为止,游戏各个细节与前世经历的一一对应,似乎并未被蝴蝶效应干扰到,但叶宁宁依旧不会大意,否则前世挣扎活到八年后,这一世却死在思维惯性导致的失误上,那就成笑话了。
又杀死两个1级行尸,经验值增加20,叶宁宁毫不犹豫地将它们加到平民职业上。
“……平民职业提升到10级,你获得30个技能点。”
“……你的基础职业已满级,可开启战斗职业。是否开启?”
“开启。”
叶宁宁自然不会有第二个选择。
“……开启战斗职业……战斗职业模版正在融合……”
仿佛是极冷,又仿佛是极热,就像有一股电流从大脑一直扩散到每个细胞,四肢百骸如同万蚁爬过,让人忍不住想要大喊出声。
但对于长期忍受着常人无法忍受痛苦的叶宁宁来说,这点感受根本不算什么。
只是一刹那,麻痒难耐的感觉退去,仿佛一扇无形的窗口打开,全身毛孔忽然打破了体表一层无形的屏障,“看”到世界的真实,叶宁宁骤然感觉,周围的空气中似乎多了些什么东西——看不见,摸不着,却真实存在,如同粒子般密集而渺小,广泛分布在整个空间之中,无所不在,如同海洋。
这是反物质粒子。
有过上一世的经验,叶宁宁丝毫没有为这种奇异的体会感到吃惊。
“上一次开启战斗职业模版的时候,可没有这么清晰的感觉,是因为感知属性比上一世多了5点吗?还是因为魅力?”叶宁宁想道。
“……你已开启战斗职业模版。”
“……作为第一个开启战斗职业模版的玩家,你获得了1000通用经验值。”
首个开启战斗职业的经验奖励是首个登陆的十倍,相当于单独击杀100个行尸。
叶宁宁毫不意外。
《地球online》这个游戏就是这样的,鼓励玩家积极自我提升,运气成分越少的首名奖励越重。
同样是全球七十亿人共同竞争的首名,首个登陆只需击杀一个怪物,首个开启战斗职业所需的经验值即便算上之前的奖励,也至少需要再击杀两个行尸,叶宁宁在怪物降临的第一分钟内完成,含金量当然比首个登陆的更高。
“……请选择战斗职业。”
脑海中的意念一变,十一个闪烁着柔和微光的职业形象出现在脑海当中:
勇猛强悍的野蛮人、自由不羁的吟游诗人、虔诚专注的牧师、崇尚自然的德鲁伊、英勇坚定的战士、返璞归真的武僧、恪守信条的圣武士、野性健美的巡林客、多才多艺的游荡者、天赋卓绝的术士、睿智聪敏的法师。
将意念凝聚到某个职业名称上,就会出现对应名称的详细解释。
不需要和初次开启战斗职业模版的玩家一样慢慢考虑,叶宁宁直接将意念凝聚在倒数第二个一身赤红长袍、看起来孤绝傲慢的自己身上。
“【术士】:天生即具有魔法能力的施法者;主属性为魅力,次要属性为体质和敏捷;阵营无限制,较偏向混乱阵营。”
“选择术士。”
“……你选择了术士职业。”
“一级术士需消耗1000经验值,是否升级?”
其余十个职业变小,只有赤袍术士脱颖而出,不断扩大,一瞬间占据全部空间。
经验池清空,刚刚得到的1000点经验化成一股暖融融的热流,流向全身。
“……你开启了战斗职业,晋级为1级术士。”
“……你获得了1点自由属性,24个技能点。”
“……作为1级术士,你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”
意念中,一个黑色奇点渐渐扩大,逐渐变成一个椭圆形的空间。
椭圆空间中出现了两道光环,下面那个黯淡些,上面那个稍亮,每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。
这两个环中的法术符号,便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和一环法术。
可能是叶宁宁魅力属性比前世多了三点、已经达到初始单项属性满值的缘故,这些法术符号的数量比前世增加了一半,估计九成的0环和1环法术都在这里了。
术士是天生的施法者,他们不需要法术书,也不需要学习,依靠天赋就能自动领悟法术。
和同样是走纯施法路线的法师比起来,术士可以在晋级的同时自动获得法术,每天的法术位比法师多,听起来优势明显,初期的战斗力很令法师羡慕。
但作为曾经晋升到四阶的恶魔术士,叶宁宁很清楚,《地球online》没有真正废物的职业,只有废物的玩家,绝没有任何职业可以一家独大。
术士这个职业相对法师的最大劣势,就在于领悟法术完全随机,只能看老天爷脸色,而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书,但可以自由选择和组合,根据自身属性和需要来调整,成型后适应性和生存能力极强——如果选择这个职业的玩家有足够头脑的话。
简单的概括,术士走输出路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。
当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。
如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。
但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。
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对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。
毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。
两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。
第9章 法术专长()
每次升级后进入领悟空间都有时间限制,不可能让人慢慢观察筛选上半天。
随着时间推移,法术光环的亮度会越来越低,直到彻底黑暗,玩家就会被弹出领悟空间,即使没有选完可领悟法术的数量,也只能等下一次升级才继续。
许多玩家最开始并不了解这些规则,系统也不会说明,直到公共论坛出现总结经验贴,许多粗心大意观察力不强的玩家才弄明白是什么回事。
叶宁宁当然不可能犯这种错误。
在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经确定了自己需要的四个0环法术和两个一环法术。
六个法术符号从光环中飞出来,落到椭圆空间中,在里面无规律漂浮,椭圆空间如同蛋壳般淡淡透明的外壳上,似乎也多了些隐隐约约的花纹。
“……你领悟了零环戏法【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环法术【次级火焰球】和【活化绳】。”
“……作为1级术士,你的初始主属性为满值,你可以选择5个(3+智力调整值【(14-10)*0。5】)技能。”
术士有八个待选技能,叶宁宁扫了一眼,“选择【辨识法术】、【神秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”
前两个是术士职业必选的本职技能,后三个是非常有用的跨职业技能。
其实【专注】也是施法者必不可缺的技能。
【专注】等级不足,施法分分钟会被打断,甚至反噬受伤。
不过,叶宁宁的这个技能在基础职业中已经开启了,甚至已经高达20级——作为一个华国应届高三生,【专注】这个技能在众多基础职业中必须是首屈一指,可以媲美的其他平民职业寥寥无几。
基础职业满级后,叶宁宁得到了30个技能点——非战斗职业无法获得属性点——开启战斗职业模版并成为1级术士后,又得到了一点属性点和24个技能点,一共是1点属性和54个技能点。
这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。
本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨职业技能的最高等级是本职业技能的一半,但每升一级却需要消耗比本职技能多一倍的技能点,【专注】这个技能已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技能提升到1级,花费了8个技能点,一个自由属性点当然是加在魅力上。
“……作为1级术士,你可以获得一个个人专长,一个职业专长。”
这个是可以选择的,一大列长长的专长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【擅长一般武器】、【单手施法】、【精通单手武器】、【闪避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。
这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。
“【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”
这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。
在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。
只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……
总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。
前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢迎程度,而是**裸的生存几率——没有这个专长的玩家,很多都死掉了。
接着是职业专长,叶宁宁选择了【施法免材】。
这个专长没什么好说的,就是字面意思,虽然它只能免除1环及以下法术、以及少部分2环法术的施法材料,但作为使用最多的法术,这个专长在前世同样是施法者必选的专长前三名。
当然,叶宁宁是没有选择,不选这个专长,她选定的法术中有好几个都施不出来。
“……你完成了战斗职业就职,成为1级术士,生命值+4。”
“……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”
一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:
“单手剑:物理攻击1-2,耐久5。”
她一点都不意外。
升级1级术士,靠的是奖励的经验值,所以这个首名奖励同样没有含金量:
行尸是人形怪,可以掉落武器装备,一般杀死十个行尸,平民玩家就能获得自己的第一把普通武器——当然,普通武器的实际掉落几率没有10%那么高,大概在5%左右,首个武器的掉落率是对玩家的奖励。
系统奖励的1000经验值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名术士的系统奖励就将它弥补回来,对叶宁宁来说只算是聊胜于无。
将属性点和技能点分配好后,叶宁宁最后看了一眼自己的人物属性。
……
“姓名:叶宁宁”
“种族:人族”
“属性:力量7、敏捷11、体质9、智力14、感知16、魅力19”
“阵营:绝对中立/华国”
“职业:5级平民/1级术士”
“生命值:24/24”
“经验值:0”
“属性点:46”
“生存点:3”
“技能:专注10、知识8、语言6、文件解读3、会计2、辨识法术1、神秘知识1、攀爬1、躲藏1、潜行1。”
“专长:个人专长——痛觉屏蔽(封印)、剧痛之种【被动】、坚忍;职业专长——施法免材”
“法术:0环法术——【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】、【闪光术】;1环法术——【次级火焰球】和【活化绳】”
“每日法术位:0环法术5/5个;1环法术7/7个”
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因为是主角1级时的属性,所以必须明确列出来一次,以后就不会这么占字数了,在正文后面的作者有话说里面列出,只有变更的部分会在正文提及。
另外,施法者的法术位计算是,基础法术位+额外法术位。
举例说,目前叶宁宁的法术位是1级术士的基础法术位(5个0环法术+3个1环法术,这是每个1级术士都一样的),再加上施法属性(对术士来说就是【魅力】属性)18点满值带来的4个额外法术位(18点施法属性+4,也就是增加1到4环法术各一个法术位,但叶宁宁目前只能学到1环法术,所以2到4环的额外法术位就只能用来施1环法术,等到可以学2环法术时,2到4环的额外法术位也可以用来施展2环法术),相当于每天有5个0环法术和7个1环法术。
额外法术位计算公式是:(施法属性-10)*0。5。
举例说,叶宁宁的【魅力】是18,所以她的额外法术位就是(18-10)*0。5=4,于是就是+4法术位。
(10是属性平均值,由此可以得出,施法属性起码要超
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