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从零开始-第3206部分
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达到二百公里每小时以上,它们的运动变量改变自大G力可以达到16个G,而其运动状态的改变频率将是无间隔,也就是说这些设备不会沿着直线移动,时候它们都在改变中,不是加速就是减速,根本没有匀速的时候。”
“那还怎么打?”
“这就是那些测试人员的事情了,反正我是不知道要怎么打。哦,另外还要提醒一下各位,一会他们需要射击的并不是直接暴露在空白区域的标靶,而是还有障碍物加入其中。”
“障碍物?”
“是的。这个靶场拥有障碍物设计,可以展开一些特殊的障碍,然后方便增加难度。”那个解说员说完就看到画面中的靶场中果然开始有一些障碍物升了起来。这些障碍的材质并不一样,有的是木头做的,有的是金属,还有水泥的,主要就是这三种材质,分别对应:无法击穿、可以多发子弹连射击穿、可以击穿。但是,这些障碍物不管是否可以被击穿,遮挡视线的能力反正是一样的。
当那些障碍物从地面下的开口升起来之后,场地中原本巨大的空间就被隔离成了一段段的分隔空间,而且除了纵向的障碍物,这里居然还有横向的障碍,这样的话,射击物体就会频繁的被挡住,而我们不但需要观察瞄准,还要计算障碍物后面出现的标靶的时间,这种运算量以人类的标准就是不可能完成的事情。
随着靶场完全展开,观摩室也陷入了安静,因为大家都发现我们已经端起了枪,明显射击测试就要开始了。(。)
第五百二十二章 震撼表演()
测试开始的非常突然,因为根本就没有的提前告知,仅仅就是在一声非常响亮的汽笛声后,射击靶场之中的移动靶就突然仿佛发了疯一样的一起冲了出来。
解说人员在旁边解说道:“因为选择的是最高难度,因此系统不会对硬件性能做的限制,场地中能够工作的移动靶机都会训练场,并开始计算得分。”随着解说员的话,主画面上忽然出现了一个小方框,其中显示的是一张靶纸。这个靶纸和一般的靶场使用的基本类似,就是一块白色的硬纸板上面用黑色画出了九个同心圆以及圆心的一个黑点。另外,和一般靶场的靶纸稍微有些不同的就是这个靶纸的四个角上各有一个气孔用来挂移动靶机伸出来的挂钩。
就在解说员简单说明了一下这个靶纸的问题的时候,场地中我们这边已经开始了射击。
因为完全没有提前通知,开始的非常突然,所以我们在靶机出现的时候其实还在给备用弹夹装弹,不过因为我们这次测试的时候开启了全部脑力,也就是身体了正常模式,没有让大脑轮休状态,因此这种突然袭击对我们完全没有构成的影响。几乎就在那声汽笛响起的同时,我们就准确而快的放下了手中正在装弹的弹夹,然后拿起了盘边的步枪开始瞄准,然后手中步枪便仿佛重机枪一样呜呜呜的响起来没完了。
因为我们使用的是我们专用的突击步枪而不是普通步枪,所以我们已经非常熟悉这个枪的性能了。这种步枪适应我们的身体条件,在很多方面都有比较大的改动。其中比较有特点的就是我们现在这种射击模式。
一般的突击步枪通常会有三个射击模式以及一个锁闭模式,也就是俗称的保险。锁闭模式不管你怎么扣扳机,枪都不会响,这个就是防止走火用的。剩余的三个射击模式则对应三种情况。单发模式,即扣一次扳机只发射一发子弹,要想开第二枪就想要松开扳机并重新按下,然后才会有第二发子弹发射出去。一直压着扳机是不会打出第二发子弹的。这种模式下的枪支稳定性最好,精准度高。而且节约子弹。当然,这种模式下射速就会变的非常慢,因为需要不断的松开压下,以人类的反应速度不可能太快。而且。很多人只在电脑上接触过射击游戏,却没有摸过真枪。实际上真枪的扳机是相当紧的,某些大威力枪支女性的手指甚至没有足够的力量压下扳机,由此可见手枪的扳机绝对不是大家想象中轻的和鼠标按键一样的东西。正因为扳机通常都是非常重的,所以即便是经常训练的士兵也不可能太迅速的做出压下抬起的动作。
这个第二种模式被称为点射模式。此模式不同枪支的设定不一样。大部分枪支使用的都是短点射,也就是扣一次扳机会打出三发子弹,而少数枪支是长点射模式,扣一次扳机会打出五发子弹,不过这种类型的枪很罕见,一般都是重机枪之类的速射武器节约弹药而设计的一种低速模式。一般单兵武器很少有这种长点射模式。
第三种最简单,就是连射模式。此模式下只要扳机压下,并且枪里还有子弹,枪就不会停,会一直不断的打光全部弹药或者直到你松开扳机。
普通枪支一般都是这三种射击模式。有些枪会缺少其中一两种模式,比如说左轮手枪就只有单发模式和锁闭状态,根本没有短点射和连射模式。而大部分的手枪也都是类似设计,一般只有少数手枪可以带有短点射模式,至于带有连射模式的手枪,虽然也有人叫冲锋手枪,但那其实就是单持式的微型冲锋枪而不是手枪,毕竟结构什么的已经完全和手枪不沾边了。
我们专用的突击步枪的射击模式也是分成四种,并且每一种方式的大概模式都和普通突击步枪类似,但是我们的突击步枪在每个模式上都加入了一个特备的设计。那就是扳机的压力控制。
我们的突击步枪的连射模式虽然也是只要压住扳机就会不断的开火,但我们的突击步枪会根据我们压板机的程度决定射速,也就是和汽车的油门一样,你压得越深速度越快。而如果只是轻压一点点的话,虽然依然会连续射击,但子弹可能会变成一秒一发的状态,这个速度其实一点都不快,很多士兵用自动步枪的单发模式都可以比这个速度打的快。不过我们的突击步枪如果将扳机压到底,射速可能会高达每分钟1200发。不过这种速度之下需要外接弹链,不然的话即便使用大型弹鼓,子弹也撑不了多长时间。
这种通过压力控制射速的设计对普通人来说完全没用,一是压力不好控制,没法精确控制射速,二是设计太复杂,不便于大规模量产。所以目前只有我们龙族专用的突击步枪才会有类似的设计。
除了连射模式,我们的突击步枪的点射模式也和一般步枪不一样。首先,我们的突击步枪使用的是自由点射,也就是默认五连发,但不一定真的打出那么多子弹,而是根据情况来定。一般来说就是在这个点射模式下,我们只要压下扳机,必然就会打出三发子弹,并且这三发子弹打完一共只用零点八秒,也就是速度非常快的打完三发子弹。而三发子弹之后,也就是零点八秒之后就要看我们的手指情况了。
如果我们按压扳机超过零点八秒,那么我们的突击步枪就会保持这个速度再打两发子弹出去,也就是一共五发子弹,这个过程中不会有中断,始终是这个速度。在五发子弹打光之后,还有个选择。这个时候如果我们压着扳机不放开,那么间隔一秒之后就会再开始一个循环,也就是默认的三连发并根据按压情况决定具体是三连发还是五连发。如果始终不松手,那么就是五连发停一秒接着五连发再停一秒这样的不断循环。
最后,单发模式也是这种突击步枪的最大不同之处。这个突击步枪的单发模式其实就是一种超级灵敏的连射模式,此模式下虽然是压一下发射一发子弹,但那是指轻压扳机的情况,而如果你将扳机的行程压过一半。那么它就会瞬间连射模式,而如果能精确的在二分之一的左右不断的,就可以让突击步枪按照你的意愿进行一种超的单发点射,这是一种兼顾了射速和精确度的射击模式。唯一的难点就在于扳机的那个二分之一行程不好控制,以人类的身体准确度很难完成这种控制。
不过这枪本来也不是给人类设计的,我们龙族可以非常轻松的控制这种模式。同时,我们的突击步枪还有一个特点,那就是它其实是可以遥控的。
这种突击步枪里面有我们龙族心灵网络的简化通迅接口。可以进行无线数据通讯。不过这种简化通迅协议的作用范围只有一百米,属短距通迅,但好处是始终工作在被动模式,不会被敌人发现。另外,我们也不一定需要无线遥控,因为这个突击步枪上其实还有个数据接口,我们可以用自己脑袋后面的那个数据线连接这个接口,这样的话不但可以无延迟的控制这支枪的各种射击模式,并且还能实时查看弹药情况或者选择发射弹药的种类。毕竟我们这个突击步枪属于多步枪,并不是只能发射一种弹药。而是光标配就带有七种弹药,因此倚靠手动控制有些繁琐,还是无线遥控和数据连线之后好用一些。并且,一旦数据对接完成,我们不但可以看到枪支的反馈数据,更的是可以连接上枪上的那个特质瞄准镜。
虽然我们的眼睛视力很发达,不但可以当望远镜用,而且有多波段接收能力,不但可以看到可见光,还可以看到红外线和紫外线波段。甚至是电磁波我们也看得见。对普通人来说无线电是一种需要设别才能接收的电信,但对我们来说却是一种可以用眼睛直接看见的辐射波段。不过,虽然我们的眼睛很牛,但它主要并不是用来进行瞄准的。它更偏向于广角收集信息,而不是精确瞄准一个点。相比之下这种突击步枪伤的瞄准镜就专业多了,不但反应更灵敏,而且在有可见光和红外线的情况下可视距离什么的比我们的眼睛要高的多,毕竟这玩意的瞄准镜比我们的眼珠子可要大多了,内部结构也相对更专业。
我们刚刚因为是突然发现测试开始的。所以根本没时间插上数据线,所以只能用无线模式连接步枪,反正这里也没有电磁干扰,再说就算有也不怕。我们和步枪又不是间隔多远,枪就在手里,这么近的距离即便有干扰我们也照样能进行数据通讯。
迅速举起步枪之后我们的电子脑和生物脑瞬间全功率启动,然后我们的眼前就出现了一大堆的移动目标锁定,并且电子脑还给出了运动情况预判,并且在那些靶机不断的改变运动模式的过程中,我们的电子脑还测出了这些东西的最大移动速度以及速度变量的大小并不断的在进行实时数据更新。
凭借这种情况我们开始在大脑中选定攻击目标,然后设计出了攻击路线,接着手中的步枪突然就响了。
虽然运算的数据量很大,但我们的电子脑和生物脑都不是一般计算机可以比的,尽管射击场中现在差不多有一百多个靶子在上下左右的乱蹿,但我们的电子脑仅用了0。01秒就弯成了这一百多个目标的动态捕捉以及实时运动跟踪,而我们的生物脑则是又用了0。01秒完成了攻击计划并进行了目标分配,也就是说我们这边四个人实际上已经分配了各自目标,不会出现两个人打一个目标的情况。
看着场地中上蹿下跳让人眼花缭乱的一百多个标靶,观众中的一些明显有射击经验的人下巴差点没掉下来,一个个惊讶的在那嘀咕:“这怎么打啊?别说瞄准靶心了,整个标靶都快变成一片残影了。”
就在这些观众一个个都以为我们这次要打出惨淡成绩的时候,我们这边的枪却是突然响了起来,而且不是一枪,而是连成一片的枪声。
突然听到这个声音,观众们都是先一愣神,然后立刻就释怀了。不是他们理解了我们的用意,而是他们自己以为自己理解了我们的用意。
因为场中的靶子移动太快,所以他们的想法就是我们肯定和他们一样没办法瞄准,所以干脆把突击步枪当成重机枪用,只要连续射击,凭借速射武器的射速,这么多的靶子在前面乱飞,反而是有很大可能性碰到一些目标。虽然这样的话,平均环数肯定会惨不忍睹,但总好过零分吧?
虽然观众们是这样想的,但是很快就有人开始惊呼,因为他们发现了监控画面左下角的那些数字正在飞速变化。
射击开始前解说人员已经和他们说过这些数字的作用了。那些数字分成了几行,分别用几种颜色显示。其中有一组四排红色显示的数据,分别对应我们这边四个人的射击成绩,其中名字后面跟着的那串数字是我们发射了多少发子弹,空一段之后的第二组数字是我们打中了多少个靶子,而再空一段之后第三组数据则是我们打中的环数。
此时观众中有人惊呼就是因为有人看到了这个数字,发现其中第二组数字居然并不比第一组少多少,也就是说我们虽然也有脱靶的时候,但其实这种脱靶的情况并不多,大部分子弹都打中了靶子。并且,观察了一会之后这些人还发现,虽然我们发射子弹的数字和打中靶子的数字之间的差值不断的在增大,但两者的却在逐渐缩小,也就是说,我们虽然依然不断的有脱靶情况出现,但实际上我们正在迅速适应这种情况,明显准头越来越高了。
“这怎么可能?那么快的速度,他们到底怎么瞄准的啊?”观众中有人不相信的叫了起来。(。)
第五百二十三章 继续测试()
观众这边的声音还没停止,我们那边的枪声倒是先停了,不过不是因为我们听到了这边的质疑声而是因为没子弹了。
开场的时候我们每个人都得到了一千五百发弹药,但是因为没有提前给我们通知,而且子弹都是散装的,所以我们才刚刚往特制的弹鼓之中压力七百多发子弹,剩下的全都散装弹药,根本没填入弹鼓或者弹夹之中。事实上这七百发子弹根本连一个弹鼓都没有装满。我们的枪使用的专用弹药比较特殊,个头没有一般枪支使用的子弹那么大,所以同体积的弹鼓装弹量要比一般的步枪多一些,加上我们这个本身就是特制型的弹鼓,所以实际上一个弹鼓可以装弹九百发之多。也就是说开始信发出的时候我们其实连一个弹鼓都没装完。
我们的枪射速快大家是知道的,刚刚的射击过程中我们更是用半自动模式打出了连射模式的效果,枪声几乎和爆豆一般响成一片,所以总共也不到两分钟子弹就全打光了。
我们这边枪声刚一停止观众们就注意到了,不过仅仅是停顿了一秒枪声便再度响了起来。观众们看向大的时候发现我们这边的射击状态从四个人变成了三个人。夜月已经停止了射击。她的枪被扔在一边,而她自己却是蹲在我们背后正在那里忙着给我们装子弹。
虽然只是空出了一个人装子弹,但观众们却是看傻了眼,因为夜月的动作实在是太特别了。一般人不管你技术多牛,毕竟只有两只手,所以装弹过程最大的区别只能是速度上的。但是,夜月就不一样了。她是我们这里四个人中唯一使用了异化躯体的。所以她现在的动作看的周围的人是目瞪口呆。
夜月此时虽然是半坐在地上的,但大家都知道,她的下半身是蛇身。所以所谓的坐着也只是大概的比喻,正确来说她应该是盘在地上的。不过。虽然那条尾巴是盘着的,但因为其总长度非常长,所以盘起来的部分其实只是其中的一部分,后面还有一截尾巴是伸展开的,而观众们惊讶的也正是这展开的一截尾巴。
夜月此时正用她的尾巴绕成两个圈缠绕着两个弹鼓,而这两个圈用的是尾巴的中段,至于尾巴的末端则是灵活的在将油纸包裹着的子弹包一个个的拆开并放到身边最顺手的位置上,同时。夜月的左右两只手正在同时从两边堆放的已经先一步被尾巴撕开放好的油纸包中取出子弹填入两只弹鼓。她此时的动作不光是一心多用,而且速度快的两只手都变成了一片残影,就看到地上的子弹堆起来又迅速消耗下去,眨眼之间两个弹鼓填装完成,然后头也不抬的向前一扔。
正在射击的我和小龙女闪电般的突然一转身,当手中的突击步枪完全转回来的时候下面的弹鼓已经随着我们转身的惯性被甩了出去,而同时那两个被扔过来的弹鼓正好到达突击步枪的弹槽下方,咔哒一声刚好准确嵌入,而我和小龙女则是闪电般立刻回身枪声,至于那俩被我们甩出来的弹鼓则是被夜月的尾巴接住放到了旁边的地面上待用。
因为现在我们这边的备弹都不多。所以不可能让夜月将弹鼓的九百发容量完全填满再换弹夹,所以现在夜月其实是装入二百发左右就会扔给我们,至于具体装多少则是根据我们这边的情况而定。我们和夜月一直保持着心灵网络的链接。因此只要我们这边的残弹量到零夜月就会从心灵网络中知道我们的情况并将手中的弹鼓扔过来,至于现在装了多少,只需要记个数字方便我们计算残弹量,具体数字倒是不用苛刻。
因为外人不了解我们的心灵网络,所以看起来就好像我们的动作好像之前排练好的
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