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从零开始-第2544部分
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“已经在等着了,只要我们这边准备好就可以下手了。”
“那就开始准备吧。”
我现在正在安排的行动并不是全歼西伯利亚神族的计划,当然更不是单纯的驱逐计划,不然直接上去攻击就行了,完全没必要安排这些人搞什么复杂的行动。我之所以要大家准备,是因为我打算抓几个神族回去。
话说神族这种存在其实还是挺有用的,不管是作为混乱与秩序神族的预备成员抓过来进行转化教育,还是直接杀掉提取神魂,那都是非常不错的选择。而且我们行会完成的特装版机动天使也必须要有神族的灵魂改造而成的人工灵魂才能发挥最大战斗力,所以说,神族对我们来说已经从敌人变成了一种自然了。
作为一种,自然是不可以浪费的。既然这些二愣子一样的西伯利亚神族胆敢冲入艾辛格移动要塞的迷锁范围,那就不用再出去了。就算这些西伯利亚神族我们不能全部留下来,至少也要留下一半以上,这样才不枉艾辛格移动要塞大老远的跑到俄罗斯来绕一圈。
在确定了我们这边人员都已经准备好了之后,我立刻便下达了行动指令。
接到指令的各处人员立刻开始行动,首先工作的就是我们行会的各种远程武器。神族的防御力都很强,战斗力也比较恐怖,如果直接上去进行抓捕,这个过程必然是会发生很严重的伤亡事件,而不管是西伯利亚神族挂掉了,还是我们的人挂掉了,那都是非常不好的。尽管我们可能需要杀掉一些西伯利亚神族提取神魂,但那也要先把它们放到专用的灵魂提取器上才行。在战场上提取灵魂虽然也不是做不到,可在战斗没有结束前就进行显然有些不太容易。再说提取神族的灵魂这种事情本身其实也算是一种禁忌,一旦这个事情传出去,别的神族就算不说,对我们行会的戒备心理也会直线上升,因此在没有必然把握的前提下我们是不会贸然让别的神族知道我们有能力抽取神族的灵魂并加以利用这个事情。
艾辛格移动要塞作为一座要塞其上装备的火力之强绝对是空前的,对面的西伯利亚神族因为还在迷锁范围内,所以根本看不到我们的攻击,他们只能隐约的感觉到好像有魔法波动出现,但是具体什么情况却根本感觉不到。别说这些魔法波动代表着什么东西,就连魔法波动的大概方位他们都感觉不出来。
那个带队的西伯利亚神族首领正在谨慎的四下张望,希望看到刚刚出现的魔法波动的来源,但周围浓密到十米之外就什么都看不见的浓雾让他的努力全都白费了。不过,就在他紧张的注意着周围的时候,突然就在他的背后方向,一个圆锥形的物体突然从迷雾之中钻了出来。
实际上感应到这个东西的时候它距离这位西伯利亚神族首领的直线距离已经只有十米而已了,而作为一发炮弹,十米这个距离实在是不能叫做距离,因此那个家伙也就是刚刚准备回头,实际上都还没有动作的情况下就被直接命中了。这发炮弹直接命中了这家伙的后脑勺,然后轰然炸裂。那个倒霉的家伙直接被爆炸产生的冲击力炸飞了出去,整个人在天上天翻了不知道多少个跟头才算是恢复了平衡。
这家伙这边才刚刚恢复平衡就发现周围的同伴接二连三的出现,这些人都是被爆炸掀飞的,不过因为实力不同,这些家伙并未在他身边停下,而是一闪而过,飞到了更远的位置上。
这边的西伯利亚神族首领发现自己人被连续攻击立刻就开始愤怒的向着刚刚炮弹飞来的方向冲了过去。他并不知道迷锁的真正,以为这只是一种无法驱散的大雾,仅仅能遮蔽视线而已。他所不知道的是这个迷锁可是具备方向感消除能力的。
正因为他不知道,所以他错误的以为自己向着炮弹飞来的方向冲过去就一定能找到那个发生炮弹的炮台,而实际上他所不知道的是就在刚刚被炸飞的过程中他就已经迷失了方向。他以为的炮弹飞来的方向其实跟本就是错的,现在他虽然确实是在往艾辛格移动要塞飞过来,但却不是直线过来的,而是斜向。如果此时艾辛格移动要塞往后稍微退一点点,他就会擦着城墙飞过去,根本不会接触到艾辛格移动要塞。当然了,艾辛格移动要塞这么大的个头是不可能用自身的移动来进行攻击闪避的。移动要塞的战斗方式就是用超强的火力对敌人进行覆盖性打击,而当敌人还击的时候他就需要依托自身的防护罩和外壳硬扛了,毕竟战争堡垒可不能算是机动兵器,灵活性这个词对它来说是没有意义的。
本来按照现在的情况那个西伯利亚神族首领是可以摸到城墙的边并进而城市内部的,但是很不幸的是他在飞行途中再次遭受了二次攻击,然后直接被爆炸给掀飞了。连续两次中弹让这个家伙彻底发疯了,他怒吼着四处乱扔魔法攻击,结果居然还真被他打中了几次。不过很可惜,因为迷锁的影响,他的攻击虽然命中了,但威力已经不剩多少了,根本没有对城墙造成损伤。而且,因为迷锁遮挡视线的能力太强,他甚至都不知道自己打中了,因为魔法命中的位置距离他太远了,他根本就看不到命中后的爆炸之类的效果。
就在那家伙疯狂的发泄着怒火却找不到目标的时候,一个模糊的黑影忽然从他前方一闪而过。这个黑影当时距离他的距离差不多也就是十米到十一米这样的距离,在迷锁之内,这种距离上东西看起来都只能是一个若有似无的淡淡虚影,甚至于视力稍微差一点都注意不到这几近不存在的影子。但是,这位西伯利亚神族首领毕竟是这帮西伯利亚神族中最几个家伙之一,所以他不但看到了,而且还迅速作出了反应。
那家伙之前就是在气愤找不到目标,现在终于发现一个目标你说他怎么可能放过,结果就是这家伙想都没想就直接追了上去。
因为那个黑影是突然出现的,而且只从他的实现范围边缘部分划过,所以等他追出去的时候就已经丢失了目标。正常情况来说如果我们的人不想被他发现,那其实是很容易的,因为迷锁是只针对敌人的,对我们行会的人员来说它就只是一层若有似无的淡淡雾气,对视线的遮蔽效果几近于无,所以虽然那个西伯利亚神族首领看不到我们的人,可我们的人却可以看到他的位置,因此只要我们的惹你想跑,他根本就不可能追的上。
不过,这次我们可不是跑而跑的,其实刚刚他看到的影子就是一个诱饵,目标就是将他拉走。
虽然在这位西伯利亚神族首领看来,附近都是一片白茫茫的雾气,除了他自己什么人都看不到,但其实在我们看来,他附近就有很多西伯利亚神族,只是距离都在十米以上,所以他们互相之间都看不见。可是看不见归看不见,这个距离却是不能改变的。这么近的距离,如果我们要战斗的话难免就会被附近的西伯利亚神族发现,那样的话最后多半是会将对方引入战圈,这样我们要同时对付多个目标就会变的相当困难。而我们的目的是将这个西伯利亚神族首领给单独的从西伯利亚神族的人群中给分离出来,然后一方面用艾辛格移动要塞的远程武力对他们进行牵制,另一方面集中优势兵力对这个西伯利亚神族首领进行围歼,这样就能保证不会失手了。
正因为需要将这个家伙给从人群中单独拉出来,所以我们的诱饵不但不能消失,还要让他看到,这样他才会追上来,因此就在他感觉自己可能失去了目标的时候,我们的那位诱饵却是故意的靠近到了他的十米范围内让他再次发现目标。
这个西伯利亚神族首领再次发现我们的诱饵时也是一愣,因为对方不是在他前面出现的,而是在他侧面和他并排飞行着。我们的诱饵在看到他的时候也是装作很惊讶的样子立刻向反方向机动进行躲避,但是已经追击模式的西伯利亚神族首领可是不会再犯低级错误了,他立刻跟着一个转弯追了上去,然后死死地咬住了他所认为的那个目标的尾巴。
其实被追击的那个诱饵并不是一名玩家,而是一名混乱与秩序神族。这个混乱与秩序神族是哈迪斯手下的一个小神,实力其实并不怎么样,但是这家伙在战斗之外却有着另类天赋。他拥有一种技能,可以加持在自己的坐骑身上,而且他的这种能力对坐骑种类没有限制,不管是活的生物还是机械造物,哪怕就算他骑着一名玩家,只要对方能跑,他的技能就能发动。这个技能发动之后也没啥别的用处,就是单纯的一种作用——加速。
对一只坐骑来说什么最?当然是速度了。坐骑就是用来代步的,所以速度才是坐骑最的属性,而这名神族的这个技能不但可以成倍提高坐骑的速度,而且还能提升坐骑的敏捷,也就是说被他加持过的坐骑将快的吓死人,不管是直线奔跑还是左右闪避,都非常的快。
这种能力在战斗的时候确实是没啥太大用处,但是在战斗开始前用处却非常大,因为他的这个能力提升了速度之后特别适合引怪。尤其是当他配备了“长枪”这种本身就飞的超级快得坐骑之后,他的速度已经恐怖到了可以在万军从中来回穿梭而不被一个人碰到一下的地步。这种可怕的速度优势决定了他可以将我们需要的目标单独的从敌阵中拉出来,只要那个目标会跟着他跑,那么不管他藏的多深都一定可以成功引出来。
现在这位西伯利亚神族首领就是那个可怜的目标,他不知道他正在追一个他永远也追不上的目标,而且因为那个目标刻意的压制了速度,所以他还以为自己正在逐渐缩短和对方的距离呢。
“看起来你的部下干得不错,目标已经入套了。”看着西伯利亚神族首领追着那个假目标从艾辛格移动要塞上空飞过,一路飞到了艾辛格移动要塞背后,我满意的对身边的哈迪斯说了一句。
现在那个西伯利亚神族首领已经到了艾辛格移动要塞的背后,而除他之外的西伯利亚神族都还在艾辛格移动要塞的正面城墙之外,也就是说他和自己的部下之间隔了整个艾辛格移动要塞,这么大的距离就算他被我们抓住剁碎切丝磨粉这边都不可能有人发现了。当然,主神挂掉了的话神力核心是会有反应的,所以那些西伯利亚神族肯定能感觉到这家伙死亡,不过只要这家伙不死,他们就都不可能发现这边正在发生的事情。
夸了哈迪斯两句之后我就将这边的任务全部交给了哈迪斯他们这帮混乱与秩序神族来负责了,至于我则是带着本行会的神族抓捕小队飞到了城市后方那个西伯利亚神族首领所在的区域附近。
一般情况下,除非必要,我是尽量不会让行会神族去参与对别的神族的战斗的。这么做的主要原因还是出于安全考虑,毕竟战斗中损伤是在所难免的,而玩家挂掉了不过是花时间重新练级而已,可是这些神族都是NPC,挂掉就真的没有了。我可不想我辛辛苦苦招揽来的这么多神族一个个的挂掉,尤其是在我们还掌握着主动权的情况下。所以,只要有的选择,我都不会让行会神族去参与这种可能造成神族死亡的战斗。当然,我也不会因为要保护行会神族就将他们全都藏起来不用,该需要他们出力的时候我还是会让他们出力的,只是有可替代方案的前提下我尽量不会用他们。
“人员都就位了吧?”站在艾辛格移动要塞的空港船务顶棚上,我对身边的这群人员说道。
现在站在我周围的这一圈就是本行会实力最强的一帮万家了,此外还有一大群机动天使作为辅助,至于NPC则是只有维娜在旁边压阵。之所以维娜可以参加任务,主要还是因为她是主神。在神力核心中的信仰之力没有耗尽之前,神族中的主神几乎就可以说是无敌的。所以如果两个神族的主神发生了战斗,那么在没有外援的情况下,最后通常都会变成消耗战,纯粹就是拼谁的信仰之力先耗干。谁的信仰之力先消耗完谁就是输家,反之就能获得胜利。
我们的混乱与秩序神族自从有了哈迪斯他们建造的那些信仰之力收集器之后就一直处于信仰之力过剩状态,在别的神族还在为如何增加信仰之力而头疼的时候,混乱与秩序神族却是信仰之力多到消化不完。也正因为如此,所以现在的维娜其实已经变成了一个无敌的存在。只要别人没有办法一击秒掉她,她就可以无限复原,而且可以燃烧信仰之力使用超级大招。别的神族首领们不舍得用,或者没有足够的信仰之力使用的那些大招,维娜却可以当成普通攻击随便扔。在这种状态下,我相信就是对上全盛状态的天庭三巨头维娜都是必胜的。
当然,这种情况虽然是确实的,但我们却不能轻易去用,而且我也不敢让维娜去乱扔那些燃烧信仰之力的超级大招。天上那些神族又不是傻子,维娜有几斤几两他们都清楚,以她的实力当然是不可能将那种大招随便扔得,维娜要是真的把那种超级大招随便扔,人家就肯定知道她是燃烧了信仰之力才做到这一切的。到了那个时候那些神族就会知道我们行会肯定有的信仰之力存在,而他们则是会立刻跑来逼问我们这些信仰之力的来源。虽然借助托管戒律之环的身份,以及我的三寸不烂之舌,我相信这种事情我也能应付过去,但是这个过程中必然是要伴随着的利益转移和人情债的。所以说,这种明显吃亏的事情我们是不会干的。维娜现在很强,这个我们自己知道就行了,平常留着镇宅,关键时刻拿来翻盘都可以,就是不能随便出去显摆,不然只会给我们自己找麻烦。
我们这边全部准备好之后我便想着天上的那个负责引怪的混乱与秩序神族发了信,对方看到信立刻加速摆脱了西伯利亚神族首领的追击,而西伯利亚神族首领在失去目标之后只能徒劳的在附近区域兜圈子,因为没有人引导他就只能因为方向感消失而不断的乱转,估计要是有几个小时时间他倒是有可能转到地面上或者飞出迷锁范围,不过短时间内他是不可能做到的。
在确认我们的人已经撤离了这个区域之后,我们就开始行动了。我首先放开了地自身力量的压制,然后天上的那个家伙立刻就将头转向了我这边。我本身就是个神族杀手,拥有弑神属性,所以一旦我放开这种属性,它就会令我附近一定范围内的敌对神族的神力失去压制作用。这个倒不是说那个神族的神力属性会下降,而是说神族对普通玩家那种十倍属性效果消失,这样大家就是实打实的拼实力了,不然神族总是开着十倍属性放大器,玩家中能和他们过上两招的人还真不好找。
虽然我的这种属性可以压制神族的神力对玩家的那种十倍效果,但是这个属性也有个不好的地方,那就是一旦我压制了某个神族,对方就会立刻知道我在哪,即便是有迷锁的保护也不行。所以,在我开启了这个属性之后天上那位西伯利亚神族首领立刻就注意到了我的存在并直勾勾的看向了我这边。
不过,他虽然注意到了我的存在,实际上却并没有看到我,他现在只是能感觉到我的位置。那个西伯利亚神族首领刚刚失去目标,现在感觉到我的位置当然是第一时间就冲了过来,而我开启这种能力一来是马上要接战了,需要这种能力压制那家伙的能力,二来也就是让他朝我这边飞。
我们既然设计好了在这里埋伏他,又怎么可能不准备一大堆远程武器先给他来个饱和攻击呢?但问题是迷锁对敌人的迷惑效果是不受控制的,我们也不知道那家伙具体受到了什么样的影响,反正就看到他在天上乱转,而且毫无规律。虽然这样他也飞不出去,可我们要攻击他也没法瞄准了。所以,我开启了这个压制效果就是让他看准目标朝我飞过来。
因为有了目标,那家伙的飞行轨迹就变成了一条直线,而只要他沿着直线飞,我们的远程武器就可以通过计算提前量准确的命中他。
俯冲中的西伯利亚神族首领面目狰狞,连续两次丢失目标,他已经快要气疯了。好不容易发现我这个不会动的目标他当然是全力冲刺而来,不过就在他下坠的过程中,突然就感觉到全身一阵酥麻,紧接着还没等他意识到这代表着什么,立刻就看到一条光之隧道朝自己飞射而来。当然,光的速度是非常快的,所以在看到的同时他就已经中招了。
那个西伯利亚神族首领在被那个光之隧道笼罩之后就意识到了不好,但是他现在能做的就是将自己的能量全部集中到自己身前形成了一个护盾尽力挡住那攻击。这种可怕的光束攻击威力之大让他这个神族都感觉到心惊胆颤,而他所不知道的是,其实我们自己也很害怕这个光束,因为这就是那种守护母树发出的光束。要知道这玩意没认主之前我们接近它可是费了老鼻子劲了,要不是后来一大群神
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