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游戏开发指南-第98部分
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或者帮忙测测游戏,偶尔到项目组那边问问进度,属于陪同加班人员。
到点的时候下楼买宵夜也是工作任务之一。
老板娘是一个四十多岁的大婶,一口看到叶沉溪走了过来,热情地打招呼:“哎,来了啊,今天也加班嗦?”一口标准的川普。
“来了,老板今天没在啊?”他就看见老板娘一个人在烤炉上忙活。
“他送外卖上楼去了。”
“生意还是这么好。”
“确实还阔仪,今天几人份喃?”老板娘问。
叶沉溪是只会吃,不会做也不会选的那种,然他去挑也麻烦,所以就是跟老板说多少个人,让老板自己荤素搭配,吃起来……营养一点儿吧。
这种需求老板也真是少见,第一次的时候也挺蒙,吃烧烤还讲个屁的营养,反正就荤素二比一随便搭配一下,这年轻人也没说什么。
“二十三个人的。”叶沉溪说。
“要得,你先坐著等一会儿嘛。”
今天有三个项目组留了下来,求生组、平台部和永恒之战组,好吧其实基本上最近一周他们都留了下来。
《求生》项目现在朝着最后的上线fg版本一步一步迈近,每一周都会有一个测试版本,像上上周的全怪物ai和难度测试版本,上周的随机事件测试版本,这周是全道具合成,刷新几率,采集。离正式上线的deadline已经很近了,不仅要完成新功能,还有已开发功能的优化迭代,单杰他们也挺焦虑。
平台部门也不用说,比《求生》组更忙,内容更多也更复杂,实话实说也更重更要。谭勋和叶沉溪讨论过后,为了保证平台质量,决定把一些虽然也很重要的核心功能先降版本,放到后面更新。就像之前所说的面对取舍,一个版本不可能塞进去那么多东西,在确定版本内容的时候有两个纬度:重要性和优先级,总共四个象限去判断。重要且优先级高的自然会排在前面,这第一个对外版本的游戏商店务必是保证玩家从购买到安装到开始游戏到游戏自动升级这一系列体验的良好体验。
《永恒之战》从之前就已经开始做一些本地化的东西,也就是针对海外当地的版本,主要是时差和游戏语言。《永恒之战》的全球化是分区域的大区服务器,而且就游戏类型本身相对而言时差比较好做,如果是全球同服的其它类型如rpg或策略游戏,那会麻烦一些。比如有一个活动,北京时间晚上20:00刷新一个世界boss,然后你让别人美国洛杉矶的玩家凌晨05:00点爬起来打boss么,而且还有一些国家施行夏令时的处理起来更麻烦。
游戏语言当然需要全面翻译成韩文,这个是请专业外包团队来做的,以后哪怕是英文版本也不会自己翻译,虽然公司现在整体英文水平还是可以的。
游戏当中很多语言跟日常对白的差异很大,实际上形成了自己专属的一些习惯简称,比较普遍简单的例子是exp,hp,mp,dps这些,还有很多更生僻的需要非常了解当地玩家游戏习惯的人去做。
叶沉溪找了个小凳子坐了下去,旁边还有一个同样在等着烧烤的年轻人,大概跟叶沉溪差不多的年纪,笑着跟他打了声招呼:“兄弟,你们也加班哦。”
府南本土的互联网公司里都是本地人,平时的交流也是用本土方言。叶沉溪现在的川话听说水平还是几乎为零,平时跟夏青鱼或者公司里的人也都是用普通话交流,没机会练习,所以没怎么听清,问道:“你好,你说什么?”
那哥们儿懂了,换成普通话又道:“你们也加班啊,你不是本地人哇?”
叶沉溪点头道:“对啊,加班,不是本地人。”
“你是做啥的?应该也是做游戏的吧。”其实很好猜,都是软件园这附近的,也都是加班到这个点儿,反正至少也是做互联网的。
叶沉溪还在想版本的事情,礼貌中带着敷衍地点头道:“……啊,对。”前面这一点停顿很重要,表明自己在想事情,聊兴不浓。
那哥们儿没什么意识,又道:“听你口音有点京城那边儿的味道啊?”
“……啊,我是京城人。”
“做游戏京城挺好的啊,为啥到府南来?”
不等叶沉溪回答,又道:“我之前也在一线城市待过,羊城,毕业后就去了,但没做出啥项目,只能又回来,好在现在府南软件园也开始做起来了。”
叶沉溪道:“府南前景还是不错的。”
那哥们儿点头:“现在投资是好拉了一些,其实投资界也是要个榜样作用的,只要有人做大了,或者有人投了,更多的人跟风加进来了了。现在府南这边青鱼网络做起来了,不仅是本地的投资人,很多外地的也跑过来找项目投钱,都很舍得,也想打造第二个青鱼,你知道青鱼网络吧,就在这楼上。”指了指旁边的一栋写字楼。
“知道,挺好的一家公司。”叶沉溪岔开话题问:“你是自己拉投资做项目的?”他还以为这哥们儿是一个普通的打杂角色,跟自己一样被发配出来买宵夜的那种。
“是啊,这不是看大伙儿加班辛苦嘛,我就出来给他们带点儿宵夜回去。青鱼网络何止挺好啊,你知道现在他们是全国前六的游戏公司吗,才刚刚成立一年多。”
“你们是做什么项目的?”叶沉溪继续岔开话题。
“做arpg。”也没说单机还是网游,这个问题很明显,现在这年头谁做单机啊。
“哪一类的?”
“就美狐畅游《天龙》那样。”
“多大的规模?”
“预计要做个一两年吧,中等规模,你们呢。”
“我们……做单机小游戏的。”
“啥?单机游戏?府南这边找得到投资啊?”
“我们老板自己投钱的。”
“啧,厉害。”这哥们儿表情既佩服,又有些看烈士的壮烈:“那你好好学吧,其实网络游戏比单机游戏简单,都是些固定的思路,跟套公式一样,你累积点儿经验,以后出来找网络游戏的工作也很容易。”他看叶沉溪跟叶沉溪之前看他的印象是一样的,以为是打杂的小策划,毕竟看着很年轻。
很快那哥们儿的东西烤好了,拿打包盒准备离开的时候看着老板娘还在烤的一大堆东西,有些意外道:“你们公司人挺多的啊。”光看这吃的就挺多的了,何况一家公司肯定不是全员加班啊。
“还好,主要是他们能吃。”叶沉溪只能这样说。
……
叶沉溪提着一大口袋回到公司,一堆人还在该讨论的讨论,人声鼎沸,气氛十分热烈;查bug的查bug,眉头紧锁,两耳不闻窗外事,全公司真没有点儿凌晨的样子。
长身而立于走道,喊了一声:“大家都住手!”
有点儿“刀下留人!”的那种感觉,然后所有人注意力都被吸引过来,仿佛时间静止一样,看着自己老板站在那里,两手的大口袋举得很高。然后把口袋放到一张空桌上:“有爱自取。”
大家都知道,宵夜时间到了,几声欢呼,然后一拥而上欢喜分食。
叶沉溪走到单杰身边,这老哥还在埋头敲代码,对外部动静一概不知,十分投入,也没打扰他,就静静的看着谭勋敲两段代码,然后进入到游戏中测试,又敲几段,又测试,就这样一点一点的调,一点一点地测。
大概两分钟后,单杰才发现老板站在自己身后,方向往上点了一下头:“诶,叶总。”,手上也还没停。
“进度怎么样?”叶沉溪问。
“还不错。”
“预计几点钟可以打包?”
“再过半个小时吧。”
“上传fg平台呢,再过一个小时。”
“到时候上传好了,跟全公司都说一生,让大家都去平台下载试玩。”
“好。”
“辛苦了。”叶沉溪说。
“还好。”
项目临近上线,无论再怎么经历丰富的游戏人总归还是会有一些紧张和忐忑的,阅历并不能完全消除。
叶沉溪也看得出来,《求生》组和平台部这两个团队,几乎也快到一个临界点了。
“坚持一下,上线了发奖金。”
“那肯定的啊……”
……
……
很快,就到了平台商店和《求生》正式上线的日子。
第214章 商店和《求生》正式上线
8月14号,黄浦一家外资贸易公司的员工谢家明和往常一样,完成了上午的工作,本来是十二点的午休时间,他十一点五十就偷偷溜出了公司,三两口吃完午饭回到电脑面前,打算先one两把到一点,然后再睡上半小时午觉,刚好就是一点半下午上班的时间。
生活就是这么规律,美滋滋。
像他这种名字,在以前曾经流行过的一些伤痕文学的小说中,一般都是主角。
这家公司待遇还算不错,工资不低,虽然自己才能一般,没有什么升迁的指望,但工资每年多多少少还是会涨一点,哪怕三五百块钱,多待几年积累起来也还不错,胜在一个稳定。相对那些朝不保夕,一个项目没做成就可能导致老板跑路走人的公司来说。
刚打开fg平台就提示开始自动更新,不过看起来内容应该不少,更新包还挺大。谢家明是一个休闲玩家,对游戏或者公司动态并不怎么关注,也不知道到底会更新一些什么东西,反正都是自动的,更就更吧。
几分钟后他终于进入了fg平台的主界面。
“这……什么东西啊?”这是他的第一反应,和之前的界面已经完全不一样了啊。
游戏库被移到了最左边,而且比之前大了一些,图标也相应缩小了,里面显示着他玩过的两款青鱼游戏,《永恒之战》和《弹弹堂》,默认选中的是他最近玩过的《永恒之战》。
而中间最大的一款区域显示着他在《永恒之战》这款游戏中的游戏时间,183小时。
“我才玩一百八十多个小时吗?”谢家明有些奇怪。
这时间数据自然是六月份fg平台上线之后才开始统计的,之前的那个版本其实已经有记录玩家游戏时间记录的功能,当然必须得是在线状态下,只不过现在才显示出来而已。
然后还有后面显示的“您有37位好友正在玩《永恒之战》。”
更下方的“dlc”一栏暂时为空。
创新工场按钮还是灰色,不能点击。
青鱼fg平台和好友和《永恒之战》中是完全相通的,毕竟是自家的东西,如果以后其他登录fg的游戏也有好友功能,那必须先通过fg平台添加。
谢家明把鼠标移到了那些个好友的头像上,头像框有绿色描边的意思是好友此时处于在线状态,而灰色边框则是离线状态。
“benjamin,游戏中:《永恒之战》。”
“这还能看他们在玩儿什么游戏啊,哈,不错。”谢家明敲了一下桌子。
“乐天土豆,游戏中:《仙剑奇侠4》。”
“范小厨,游戏中:《幻想三国3》。”
“这……是什么?为什么能看到他们在别的游戏里?”
这时一个同事路过谢家明身后,看到他的电脑屏幕却停了下来:“咦?这是啥?”这经常和谢家明在公司一起开黑的狐朋狗友,忍不住问道。
“one啊。”
“fg哪儿是这个样子的?”
“今天刚刚更新的,我也不知道。”
“啊,对了,青鱼网络要做单机发行平台来着,我记得之前看到过这条新闻。诶诶诶,看上面,那个商店。”同事直接伸手指到fg客户端最顶部,一个像是购物袋一样的图标上,还有两个字‘商店’。
谢家明把光标移到这个图标上,然后点击,打开了一个新世界。
扑面而来的就是最大的几幅滚屏广告,位于一个叫做“精选推荐”的标签下。
几幅大型的美术宣传图滚动播放着。
“青鱼网络《求生》,活下去,送《永恒之战》厄客‘废土游侠’套装。”
还有另外几款如《仙剑奇侠4》、《nba live 2008》这些去年的大作,也有《风色梦想xx交错的轨迹》和《幻想三国4外传》这样刚上市不久的游戏,都是“《xxx》现已正式登陆fg平台。”
另外还有一条与众不同的。
“商店上线全场打折,剩余时间:6天21小时35分钟。”
同事也咋舌:“还真做出来了啊。”
谢家明问:“这些就是你刚才说的单机游戏发售吗?”
“是啊。”
“直接在这上面买?”
“对。”
“这些是正版吗?”
“肯定的啊。”
“可以用鱼币买?”
“要不你试试?”
整个界面基本上全部被各种游戏的大小不一的宣传图和图标铺满了,但这些游戏全部都有一个特点,它们原本的售价都被一条横杠划掉了,下方是新的价格,而左侧更鲜艳的地方是一个绿色的底框,上面写着“…50%”到“…75%”这样不等的数字,十分醒目。
像《仙剑奇侠4》,原价是59元,现价29。5,显示“…50%”,首页的这几款重量级游戏统统都是。
“还挺便宜的啊。”谢家明说。
“五折啊,当然便宜了。”
这样的折扣活动,青鱼网络当然需要和各家游戏发行商交涉达成协议的,有的厂家会接受,很好说话,比如环宇。他们也知道折扣这个东西肯定也会带动销售,而且他们自家的很多都是老游戏,本身也几乎是卖不出去的了,线下实体店要找到都很难。青鱼网络也很会做人,夏青鱼表示折扣期间我们就不抽30%了,降低为20%,大家各自承担一部分损失,欢欢喜喜。
还有一些像央视网元,代理的美国艺电ea的游戏,这种他们还要和ea那边交涉,但ea并不同意。本身中国区就比全球其他部分地区售价要定得低一些,再来个打个对折,这个差距太大了,其他国家的玩家怎么想。况且,他们也认为自己的游戏没什么必要打折,他们对于自己游戏的质量很自信,而《nba live》这样的系列在中国还是有一定玩家基础的,比较乐观地认为不需要靠打折来促销。
对于这些无法达成一致意见的游戏公司,青鱼网络的做法是,折扣我照打,卖出一份该给你多少钱还是给你多少。
比如一款游戏售价79,青鱼网络抽30%,也就是每卖掉一份要给游戏发行商55。3元,现在我打五折,售价39。5,我照样给你55。3元。
就是这么豪气。
促销这种东西分为两种,一种是游戏发行商主动提起的,因为游戏卖不出去或者没有达到销售预期,第二种就是现在这样,商店上线,全平台大促。
这是青鱼网络自己一定要搞的,并会在以后成为固定的活动,真正的折扣季。
当然也是因为现在青鱼的fg平台影响力还不够,虽然通过发布会引发的讨论,还有青鱼网络本身的分量,慢慢地开始有单剂游戏商主动找上门来,但还远远没有做到各大厂商求着要上的程度。
等到fg平台真正成型,那个时候又不一样了。
“点进去看一看?”同事说。
“点哪个?”谢家明问。
“《求生》啊,这是青鱼自己做的,就是《永恒之战》的那个制作人pasca,亲自上手的。”
谢家明道:“哦,他还做这个?”然后一边点击宣传图,进入了《求生》的游戏信息界面。
刚一进入界面,宣传片便开始自动加载,不过默认是静音模式,不会吓到人。
这是一段2dcg动画,画面从一个破败城市的俯瞰视角开始,慢慢靠近,掠过倾颓的钢铁森林,在雪地里觅食的野狗,散落的带着核辐射标志的弹头,巡逻中的机械守卫,然后聚焦到一个防空洞大门前。
这扇大门已经被打开了,而且门口的雪地里有一行脚印延伸往远方,表明着有一个人刚刚从防空洞里出来没多久,在往城市的方向走去。
镜头再一次跟上前去,终于找到了那个衣衫褴褛的人。
他面容憔悴,衣不蔽体,看起来可怜极了。不过眼神还有一些光泽和神采,看起来依然还有对生命的渴望。
很简短的一段cg动画,然后立刻跳转到了游戏实机操作的界面。
谢家明和同事都认认真真地看了下去,并没有选择快进或者跳过。
在城市的破败小旅馆,商店,图书馆,公园里,他找到了一些有用的工具。
在荒原里,在怪异植物的森林中,他和那些野狗,野牛,蜘蛛,豺狼,还有机械生物搏斗,打败了他们,掉落了道具。
在一块空地上,他建造了自己的基地,组建了发电机,冰箱,工坊,然后制造出枪械,食物罐头,防寒和防辐射服,还有交通载具。
在午后,洪水来袭,他加固了金属颜色的围墙,让自己和基地不被洪水毁
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