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游戏开发指南-第90部分

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    这就是青鱼平台的完全体么,听起来……挺不错的啊,这么多听起来靠谱的名次,还是这些老板们会吹。

    叶沉溪又道:“这个商城会提供给每一款游戏一个充分展示自己产品特色的平台,让玩家们可以有效分析出是否适合自己,这也是青鱼平台最重要的理念之一,帮助玩家寻找好游戏。”

    大屏幕上切换到另一张图,是刚才那个叫做《求生》的游戏界面。

    界面中最大的一块被一段播放中的视频占据了,这是《求生》的宣传动画还是实测画面?而下方的窗口还提供了更多的游戏截图查看。

    右侧是游戏主要信息,包括简短的游戏介绍,开发商和发行公商,游戏好评率,还有类似标签一样的短句:单人,免费,策略,云存档,fg成就解锁,无内购还有一个标签是……永恒之战?

    前几个大家都还可以理解,这最后一条……是什么意思?

    “我们想让每一个玩家都可以充分了解到游戏的特点,当然也不会仅局限于游戏商自己的宣传和评价,这就是青鱼平台fg的第二个功能,一个完善的玩家交流社区。”

    媒体们只觉得冲击一波接一波的,别的公司稍稍有点儿动静就巴不得开一个发布会,而青鱼网络一般不开,一来就整这么大一出。

    别说玩家了,媒体们自己都不太好消化呀。

第199章 该如何去写呢

    “一个完善的游戏社区。”大屏幕上的这几个字媒体们心中当然是有概念的,这种东西国内并不是没有。

    游戏社区嘛,这么多论坛难道不是吗?

    叶沉溪在讲台上开始踱步:“这里我想说的是一种信任危机。”

    信任危机?这个和今天的游戏发布会有什么关系吗?

    也还是有一些对社会有更多了解的记者大概能揣测出叶沉溪的想法,开始疯狂地记录着。

    “信任危机,这个是我们从以前的熟人社会到今天生人社会必须付出的一个巨大的成本,让很多人对别人处处提防。这是一个全社会的问题,但我只是个做游戏的,我只能尽量去改善自己领域这一亩三分地。”

    “在很多年以前,我们的社交范围只有家庭,宗族这样的血缘关系,或者书院,同僚这样的袍泽之谊。而现在互联网让我们社会来往越来越频繁,社交范围越来越大,我们就越来越不信任别人了。”

    “可能以前小时候,你的一个好朋友跟你说这个游戏很好玩啊,你就一定要借他的盘来安装,或者自己也会去买。但现在在论坛上如果别人说某款游戏好玩,大家的第一反应是什么?”

    “是托!”台下响起这样的声音。

    有人配合的发布会还真是舒心。

    “是的。一个完善的社区功能应该要尽可能消除这样的隔阂。”叶沉溪操作遥控器,屏幕上在“完善的游戏社区”几个字下面又出现了几行小点。

    “第一点、科学的游戏评价制度。”

    叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”

    “什么样的玩家才是有评价资格的?”

    虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。

    “首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”

    “青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”

    叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。

    游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。

    叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。

    并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。

    使得他们不仅是对平台的未来有一个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。

    因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。

    好吧,这些只是他个人一厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有一部分人听懂了那也是可以的了。

    一方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。

    发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。

    有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。

    媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。

    随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。

    这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,当然也更加遥远,连fg自己的职能都还没有完成。

    他的发言便到此结束,这是今天发布会的第二个宣布事项,关于青鱼平台fg的功能和未来规划。

    叶沉溪这一讲就是将近半小时,又重新换上夏青鱼上台的时候,这丫头给了他一个白眼,然后道:“之前很多人通过青鱼网络注册的推特和脸书帐号猜测我们将要进军海外的战略,今天也要跟大家通报一下。青鱼网络旗下游戏《永恒之战》确实将要走出国门,出口外海,而我们的第一站是韩国。”

    “青鱼网络现在对于韩国joyto公司已经正式提交报价……”

    “并购流程进行得很顺利,预计会在七月份完成。”

    “全资收购。”

    现场的气氛被夏青鱼这些话又重新点燃。

    ……

    ……

    在三个消息都宣布完毕后,几个领导来都来了,总要上台讲两句话的。

    很多感受都是对比出来的。

    就像刚才在夏青鱼率先发言的对比之下,叶沉溪的讲话显得有些过于细致。而现在在一堆领导的衬托之下,媒体们才觉得原来叶沉溪也可以说是雷厉风行,言简意赅的。

    虽然他们讲什么并不那么重要,因为他们出席,本身就表明了一种态度,政府对于青鱼网络这一系列战略方针的支持。

    之前一些其他游戏活动的发布会也同样有过很多部门领导出席致词,但那大多都是一些像cgs这样的多方合作完成的大型活动。像青鱼网络这样一家公司发布会来了这么多领导镇场的,还真的罕见。

    很多人也捕捉到了这样的信息:青鱼网络将会是未来国家重点扶持国产游戏企业。

    毕竟它看起来那么年轻有朝气,生命力蓬勃,积极向上,并且勇于创新探索。

    国家选择企业也还是有分寸的。

    政府想要将中国文化输出海外这种事情媒体们都知道,游戏是未来文化输出的重要环节之一也毫无疑问。以前国内输出海外的国产游戏也不是没有,但却没有像青鱼网络这样,直接涉及到两个庞大的市场,电子竞技和单机游戏。

    今天的这场发布会,主要就是关于中国的这两个市场,甚至可以说是它们即将迎来的一场变革。

    尤其是单机游戏。

    电子竞技市场的兴起一定要伴随着具备超强玩家基础和用户基数的现象级游戏,这点虽然青鱼做到了,但其他公司也在尝试,方向是一致的,至少还是有可能做出来的。

    但青鱼平台,单机游戏数字发行这种事情,可能国内就只有这么一家敢做,甚至敢想了。

    尤其是越来越多的老牌游戏厂商在新时代显得格格不入,大量转型网络游戏未遂,然后一个个黯然消失的情况下。

    这家公司从它诞生那天起就显得如此与众不同。

    开辟了网页游戏繁荣,开创了moba网游先河,现在又投身于人见人躲的单机游戏市场。

    今天的这场发布会该怎样去写呢?关于电竞市场,单机游戏,还有青鱼网络。

    ……

    新闻发布会结束后,媒体们离开的时候还在工作人员处领到一份小礼物,卡片上写着自家媒体的名字,还有一小段问候祝福的话语,可见这家公司的细心。

    而叶沉溪和夏青鱼还陪同几位领导视察了黄浦青鱼分公司,深入到办公区,休息室甚至在健身房都好好参观了一番,关心了青鱼员工们的工作和业余生活状态,还品尝了公司的下午茶。

    语言慰问了一些基层和中层员工,在看到小黑这么个小不点儿姑娘居然是公司运维部主管后,又关心地询问了她的名字,年龄,婚否之类,直言人不可貌相,听得小黑还有些郁闷,自己就这么其貌不扬么。

    体育局竞技体育处处长邹群在健身房还亲自上阵表演了一下坐推技术,单纯从姿势来讲还是挺标准的,然后这老哥表示这坐姿推胸机质量不错,很是倔强。

    看到青鱼员工们充满活力,精神饱满的工作状态和激烈的项目讨论后,又听夏青鱼介绍青鱼网络的公司发展历程,企业文化,和未来的发展方向,几位领导都表示了高度的赞扬。

    说新时代的朝阳产业就应该有朝阳的模样,你们做得很好啊。

    视察工作在祥和、热烈、友好、和谐的氛围中结束,等把几位领导送走,两人才又回到公司,夏青鱼一把瘫倒在自己办公室的沙发上,瘪嘴说真累啊。

    他俩今晚还得连夜赶回府南,参加公司的周年庆活动。

第200章 鱼黑势力登场

    在很早之前,几乎是和府南平台部同时的,黄浦这边也成立了同样的平台部门,职能除了平台的推广,也要和各个开发商对接,还有对独立游戏开发者提交的游戏上架申请进行审核。

    平台初期,在游戏开发者还不够多,游戏库里游戏数量还不饱和的情况下,人工审核还是可以行得通的。

    审核之后,才会分配给开发者一个appid和开发者帐号密码,允许其提交。

    毕竟从一开始就要把平台的基调定好,如果一些粗制滥造品质低劣的小游戏登陆青鱼平台,会影响玩家对平台的印象,对平台自身也是一种损伤。

    又不想做第二个4321。

    当然,在两人的计划中,平台推广开后,大量游戏的人工审核成本可能就不是一家公司的团队能扛得住的了,那时候就会进入下一个阶段,由玩家自己去对游戏进行审核评价,投票pk,青鱼网络选取那些玩家评价高的项目进行上架,这个阶段叫做“鱼苗计划”。

    减少了公司运营成本,同时把权利释放给了玩家,以后上架的游戏都是他们大多数人感兴趣而“选举”出来的。

    这种做法,既有诚意,又很鸡贼。

    晚上十点半,叶沉溪和夏青鱼才来到机场,晚宴后与领导们道别便直接过来了,这几天从青鱼杯到发布会再到公司周年庆,可谓马不停蹄。

    并且参加完公司周年庆后,夏青鱼会直接前往韩国,而叶沉溪也要赶往扶蓝省会星城,带团代表青鱼网络录制《天天向上》这档综艺节目。

    这是双赢的事情,电视台能够丰富多元化的节目内容,而自家公司也能向更大的泛用户市场进行推广。

    就是这么忙。

    喜闻乐见的是,飞机晚点了。

    原本夜里十一点半的航班,到现在快十一点了,屏幕上还显示着“航班延误”的字样,连一个具体的延误时间都没给。

    vip候机室里,叶沉溪坐着闭目养神,同时也作为夏青鱼斜靠的支架,手里握着一个ipod classic,笔还是个多功能的支架。右耳上塞着一只耳机,另一边在夏青鱼的左耳里,她刷着饭不,又看看各家媒体的新闻还时而神采奕奕,又或者愤愤不平的样子。

    网络媒体的时效性远高于传统媒体,下午的时候有一些媒体的新闻稿件便已经出来了,傍晚的时候更多,还有一些大型的专题。虽然青鱼网络邀请的时候也就定位为一个普通的新闻发布会,但出于这样消息量巨大的内容,很多媒体还是将其定位为“青鱼网络2008年度战略发布会”这样的标题做出了专题报道,对青鱼网络下一步的计划逐个点评,追溯历史,畅想未来,痛快地耍起了笔杆子。

    果然如两人所料,有一些“差评”出现了。

    涉及到国产单机游戏这个雷区,很多人都不太明白青鱼网络为什么要这样走,甚至会觉得他们有些膨胀了,在网络游戏领域获得了巨大的成功之后,一路上并未经历过什么挫折的两个年轻的老板,或许迷失了自己。

    有些人的抨击言辞甚至是比较激烈的,发布会送上的一点小礼物看来并没有发挥出什么效果。

    其中比较有代表性的是腾华游戏频道的编辑寒山,夏青鱼还记得他,当时《永恒之战》上线的时候,他便给出的是几乎媒体中的最低分8分,好话也没说两句。

    这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。

    在寒山的专题里面这样写着:

    “青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了rpg页游,作为一个网游厂商,他们连一份mmorpg的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着moba而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。”

    “有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。”

    “但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像moba的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”

    “只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”

    “青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”

    “现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”

    这篇文章夏
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