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游戏开发指南-第64部分
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所以,邀请外国明星单人代言人是绝对有可能的,甚至可能和代言人一起公布的还有游戏和公司的海外运营战略。
对于这贴,大家普遍觉得楼主点歪了。
这重点已经不是代言人的问题了好吧,问题是《永恒之战》真的要出口到国外去了吗?
风向急转,对于这个问题大家的讨论热情很快就超过了代言人竞猜。
这种变化也是青鱼游戏和摩登火炬两家公司始料未及的。
……
……
目前国内的游戏厂商中,资本出海首推腾华,而真正自研游戏出海的,第一公司是e时空。
06年1月,e时空的创业产品《完美境界》上线后其实最初成绩一般,月营收大概在五六百万左右,当时的这款游戏还是传统的点卡收费制。
半年之后e时空将这款游戏进行了诸多改动,最主要的是改变了收费模式,从点卡收费变为道具收费,推出了新的《完美境界国际版》。
从06年下半年到现在,《完美境界国际版》已经进军多个国家的游戏市场,包括日本、越南、马来西亚、新加坡、韩国和巴西等地。
他们随后的《武林内传》和《诛魔》也按照同样的路线迅速出口海外。
就在几天前,e时空刚刚宣布成立了美国全资子公司e world entertainment inc,开始正式进军北美市场。
可以说e时空在海外运营这条路上取得了巨大的成功,在很多业内人士看来,这也是这家公司能迅速发展壮大起来的核心因素。
在整个2007年,e时空平均每个月能从海外获取六百万左右的收入,占公司总营收的六分之一左右。
但如果论净利润,海外收入却能占到公司总净利润的四成。
ps。明天这个时候就上架了。
第148章 你们自己看
《完美境界国际版》曾经在韩国成为进口游戏中在线人数最高的游戏,也在日本也让其代理商c media进入去年日本游戏公司收入前十。
e时空在海外取得了空前的成功,虽然在国内市场诸多游戏厂商中并不在最顶尖的行列,但他却是后来很多走出国门的开发商们眼中的先驱和榜样。
实际上夏青鱼也仔细研究了e时空的出海战略,但她发现虽然现在的青鱼网络以营收能力完全可以挤进国内一线去,但根基还是太浅。
尤其是运营上,黄浦分公司现在规模也在飞速扩张中,但要像e时空那样成立海外全资分公司难度还是太大。
钱的问题只是小事,没有人才,尤其是海外运营人才,这才是瓶颈。
况且《永恒之战》现在走得这么快。
所以海外并购好像真的是目前青鱼网络的最佳选择。
……
……
在玩家们对于代言人和《永恒之战》出海越发热烈的讨论之中,4月11号,第一期《永恒之战从入门到精通》节目正式与大家见面了。
这档节目最开始在游戏风范付费频道首播,这个由黄浦东方传媒创办的以游戏类内容付费频道,于04年年底开播,与03年创办的京城estv同为中国最大的两个游戏电视频道。
虽然广电总局曾发布关于禁播游戏类电视节目的通知,不过那是针对开路频道的,像游戏风范和estv这种付费加密频道并不受影响。
其实电视台最初的职能并非赚钱,而是作为机关部门宣传喉舌,但随着社会的发展,人民生活精神需求的扩大,电视内容也逐渐往影视、音乐、旅游乃至游戏这些休闲娱乐方向扩散。
广电并不是不懂得观众尤其是年轻的观众们需要这些内容,只是也清楚这些内容可能会带来的社会争议,所以将它们还是投放在付费加密频道上。
不过随着后来互联网愈加发展,信息的流通,视频和网络直播行业的兴起,人们也不再需要从付费频道去接收游戏资讯和内容,慢慢地游戏频道也没落了。
这是后话。
在前期宣传时间极度有限的情况下,《永恒之战从入门到精通》首播即取得了游戏风范近半年时间以来的最高收视人数。
很简单,因为这游戏现在很火。
况且宣传重点围绕青鱼游戏两个老板,第一次涉足电视荧幕,亲自对玩家进行游戏技战术教学。
对大家来说,这就好比:
祝骏教你打黑暗神殿,如何与伊利丹周旋。
华腾教你玩转qq,实用技巧37则。
怎能不吸引眼球。
在玩家群体内,知道pasca名字的人不少,见过真人照片的不多,听说很年轻,还很帅。
而女老板本来就是稀有物种,更何况还未满23岁,超新星游戏公司青鱼网络掌门人,听说颜值可以碾压一堆电影明星的女老板。
在节目开播之前,玩家们对这档栏目就已经足够期待了。
而在节目开播之后,大家终于见到了两位老板的庐山真面目。
绝大多数人的第一反应是:你们,为什么要来和游戏圈的人抢饭碗,去拍电影电视剧不好吗?
甚至在论坛上有人发帖声讨……善意的调侃。
然后大家居然发现这两人配合说对口相声居然也是一把好手。
哪怕是没有玩过《永恒之战》的人,在看到这档节目时,也能看的津津有味,全程近四十分钟持续触动笑点,甚至他们都不知道自己到底在笑啥。
而真正对moba类游戏有基础或者对《永恒之战》进行过钻研的玩家,发现这两人居然并不只是出来打个照面,走个过场单纯地宣传游戏。
实际上他们的操作,配合还真的可圈可点,看得出来是真正玩了不少场次的。
很多人在喷开发商时都会用:“你们玩过自己的游戏吗?”这种话,好吧,现在看来如果要喷《永恒之战》这一句话是站不住脚了。
在仔细去看了节目内容后,并且把节目里的套路拿到游戏中和双排的小伙伴配合使用几场后,他们感觉还真不错,套路都是真的,老板和制作人没有骗人。
节目中用出来是这个效果,自己使用之后也是如此。
这是一档娱乐性和专业性兼具的游戏节目。
当然毫无疑问地,两个人的游戏id就此曝光。
居然是如此真诚毫不惺惺作态扭扭捏捏的游戏id,一个叫老板,一个叫制作人。
有很多玩家开始准备进入游戏中狙击这两人,也有一些人表示自己之前遇到过他们,没想到真的是老板和制作人啊,好实诚。
通过官网的查询平台可以根据游戏id查询过往场次的游戏数据,于是玩家们迅速找到了两个人的战绩。
当前场次已经超过两百场,胜率比节目录制时稍微下降了一点点,但也维持在恐怖的70%以上。
两个人的实力确实是没得说,但这并不是战绩查询后的重点。
因为热心网友们发现,两人居然从头到尾都是双排,一场单排都没有过……
大多数情况下这两人都能抢到中单和打野的位置,毕竟游戏id这么有说服力。
但有时候没抢到,这两人也会走一起走下路,坚持辅助和adc的配合。
这两人真的是纯粹的合伙人关系吗?
况且节目里配合起来这么自然,外型也那样般配的。
于是回过头来重新去视频网站上点播节目,视频里两个人是不是也有点儿眉来眼去的味道?
玩家的揣测总是天马行空的,甚至“恍然大悟”之前pasca为什么会离开里程碑,跑去府南加入当时刚刚创立,一百二穷的青鱼网络。
叶沉溪的博客一直是公开的,一直是他和玩家交流的重要根据地,只是现在突然跑过来很多人问:“制作人,你跟老板是什么关系,是男女朋友吗?”
叶沉溪觉得还是去跟夏青鱼商量下吧,他自己倒觉得公开也没什么,但总得询问下女生的意见。
走到夏青鱼办公室就看见她居然在玩论坛,在关于两人关系讨论回复数最多的那篇帖子后面,乐呵呵地把之前和自己情侣衫的自拍照传了上去,并且回复:“你们自己看。”
上架感言(大家进来看一下吧)
终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。
之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。
这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。
简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。
从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。
很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。
有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。
还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。
但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的**,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。
不舒服。
我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。
我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。
偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。
它们变成了向往。
这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。
不舒服。
这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。
带着这种不甘心,又过了好些年。
我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。
直到,快三十了,毒发身亡的节点。
这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。
该成家了吧,还没有。
该立业了吧,也没有。
那我前半生究竟都干了些什么啊?
没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自己,没有把自己身上仅有的才能施展出来。
多么难堪。
年初看吐槽大会的时候有句话打动了我,他说,这个年代没有怀才不遇的事情了。
那我想靠写小说养活自己呐,如果不能,是我志大才疏。
现在要开始感谢。
感谢我的编辑指针,给了我很多推荐位,坦白讲我真的很惶恐,怕他会想早知道是这个结果这推荐还不如给别人呢。
感谢第一个加我进书单的杨辰空,这次就不叫你空姐了,如果不是你把我加进书单还推荐给别的单主,我觉的我现在可能已经单机过后,迫于生活压力,回去上班去了。
感谢cookie_jar,你给了这本书第一个评论,投了第一章推荐票。
感谢夜辉随风,你给了我第一个打赏。
我都不知道你们还有没有在看这本书,但你们让我渡过了这本书最难熬的时候。
之前辞职之前我也花了好些时间来想,辞职后应该去做什么,我想过靠吹逼当主播,靠吐槽当up主,最后还是跑来靠干货和狗粮写小说。
反正大家也吐槽狗粮,因为我也并不只是想写一个故事,我也想写一些人。
最后,还是希望大家能支持一下,订阅打赏什么的,毕竟这个决定厨房能不能全职把这书写下去。
精品什么的现在都不敢想,2000均订厨房就能全职,每天保底三更,毕竟背着房贷裸辞的,也是任性。
哪怕不能全订,至少上架第一个月能充个几块钱自动订阅一下,让首月数据能好看一些,看在36万免费章节的份上,这对我也很重要,听说能影响到以后的推荐位。
拜托大家了。
再最后,我爱厨房这个名字并不是一档电视节目,1997年陈小春的一部电影,讲的是一个重新寻找方向的故事。
上架感言(大家进来看一下吧)
终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。
之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。
这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。
简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。
从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。
很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。
有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。
还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。
但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的**,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。
不舒服。
我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。
我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。
偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。
它们变成了向往。
这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。
不舒服。
这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。
带着这种不甘心,又过了好些年。
我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。
直到,快三十了,毒发身亡的节点。
这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。
该成家了吧,还没有。
该立业了吧,也没有。
那我前半生究竟都干了些什么啊?
没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自己,没有把自己身上仅有的才能施展出来。
多么难堪。
年初看吐槽大会的时候有句话打动了我,他说,这个年代没有怀才不遇的事情了。
那我想靠写小说养活自己呐,如果不能,是我志大才疏。
现在要开始感谢。
感谢我的编辑指针,给了我很多推荐位,坦白讲我真的很惶恐,怕他会想早知道是这个结果这推荐还不如给别人呢。
感谢第一个加我进书单的杨辰空,这次就不叫你空姐了,如果不是你把我加进书单还推荐给别的单主,我觉的我现在可能已经单机过后,迫于生活压力,回去上班去了。
感谢cookie_jar,你给了这本书第一个评论,投了第一章推荐票。
感谢夜辉随风,你给了我第一个打赏。
我都不知道你们还有没有在看这本书,但你们让我渡过了这本书最难熬的时候。
之前辞职之前我也花了好些时间来想,辞职后应该去做什么,我想过靠吹逼当主播,靠吐槽当up主,最后还是跑来靠干货和狗粮写小说。
反正大家也吐槽狗粮,因为我也并不只是想写一个故事,我也想写一些人。
最后,还是希望大家能支持一下,订阅打赏什么的,毕竟这个决定厨房能不能全职把这书写下去,要是养活自己都办不到,那还谈什么不甘心,回去上班至少在cd生活还是没什么压力。
精品什么的现在都不敢想,2000均订厨房就能全职,每天保底三更,毕竟背着房贷裸辞的,也是任性。
哪怕不能全订,至少上架第一个月能充个几块钱自动订阅一下,让首月数据能好看一些,看在36万免费章节的份上,这对我也很重要,听说能影
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