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游戏开发指南-第261部分

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    国内有不少游戏市场分析师们认为,青鱼网络的出现带动了页游,虽然他们也在那四款游戏之后再也不触及这个领域。他们让这种游戏类型提前繁荣,但其实也加剧了它到鼎盛然后衰落的过程。页游肯定会衰落的,而且应该很快,这在很多人看来已经是一种共识,尤其是随着手游的兴起。

    但页游这种类型一定会有玩家的,有很多并不是那么硬核地追求游戏性,更注重社交性或者单纯地需要一个寻找一个虚拟世界里的生活重心的玩家。他们要么工作不是那么繁忙空闲,时间又比较空闲,比如在机关,或者三四线城市清闲的工作岗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活会占据大多数生活,只有时间去点击操作界面上的各种小红点。

    同时曾经是某些上个或者上上个世代游戏的老玩家,年纪大了之后没有太多兴趣去接受新玩法和新内容,还是最熟悉的那种感觉最适应。

    还普遍具有一定的经济能力。

    这样的玩家们还是会在一段时间里将页游视为第一选择。但他们不会是大多数。

    青鱼网络的出现事实上让很多游戏相关的内容都提前了,它是先行者,同时也是成功者,综合两个“者”便成了引领者。

    他们的一举一动,都会有大量的公司和团队效仿,大多数都会在市场鉴定之后,成为行业标杆。

    前十名里“垫底”的是《天堂》,没错是《天堂》而不是《天堂2》,1998年开始运营;

    还有《指环王ol》,07年上线的这款游戏,同样也不小了;

    排行榜十个名单中,中国占据七个。

    中国这个市场,生长得何其野蛮,引得无数人惊叹不已。

    还有7天时间,2011年将会划下句点,今年全球游戏行业总收入已经超过了700亿美元,比去年增长了22%。而全球市场份额中,北美地区丢掉了第一的宝座,以前也丢过,是败给欧洲,但今年却败给了亚太地区。

    今年亚太地区实现了251亿美元的游戏收入,而北美是228亿,这也是亚太地区第一次超越北美。

    其中中国贡献了亚太的半壁江山,120亿,这样让它真正成为了单独国家中的第二名,仅次于美国的200亿。

    而且这120亿中有98亿来自于网游,而22亿是来自于单机游戏市场,22亿美元,折合人民币差不多也是140亿。

    遥想青鱼网络刚刚创立的那年,2007年,当时中国单机游戏市场规模,不过是7300万人民币,四年之后,现在变成了140亿,请问翻了几番。

    四年前,全中国一整年单机游戏发行数量是68款,四年之后,这个数字变成了373款。

    fg的兴起,pc单机游戏的复苏,游戏机禁令的解除,ps3和xbox360国行版本的发售,越来越多以创意和玩法,风格和逼格取胜,去吸引玩家的游戏们游戏,登上了这片土地的舞台。

    这个舞台正式成为了全球第二大游戏市场。

    而根据一些分析师们的计算,它很有可能在3年之内超越美国登顶,甚至更短时间。

    ……

    ……

    同样也是这一天,青鱼网络官方网站和社交媒体上均发布了一条公告,对于全球玩家们来说则是一条喜讯。

    2012年3月4号和5号两天时间,第一届青鱼嘉年华将在fisoa全球研发总部,中国府南的青鱼产业园盛大举行。

    3月5号那日正是中国农历壬辰年(龙年)二月十三,癸卯月,乙丑日。

    中国二十四节气中的第三个,惊蛰。

    忌栽种,安葬。

    宜祭祀,开光,酬神,举办嘉年华。

    那会是无数玩家们心驰神往的圣地青鱼产业园第一次全面地向公众开放。

    当然这个全面肯定不至于是完完全全的,包括员工工作区域,研发空间,机房之类的……否则玩家们还想去趴总和鱼总的办公室里面去合影留恋呢,听说那办公室里边儿有个隔间,内有舒适双人床,也不知道真假……

    嘉年华的主体区域还是在那栋球形建筑,多功能展示厅内,艺术画廊,各种雕塑和手办的陈列间,还有还有奖杯和荣誉的储藏室,这些年谁知道青鱼网络收割了多少座奖杯了,那栋楼还放得下哇?

    还听说青鱼网络马杀鸡首屈一指,员工食堂都是人间美味来着。

    玩家们已经放飞想象了。

    官方公布的青鱼嘉年华内容包括以下几个方面:

    首先是新作游戏的公布,各种第一手劲爆消息的放出,虽然没有权威消息,不过人们猜测趴总可能会在嘉年华上透露他的下一款作品,不一定算是正式公布,但总该是有些风吹草动的小道消息放出吧,那才是最大的诚意,也才配得上第一届青鱼嘉年华这个里程碑。

    新游戏的公布不仅仅是青鱼自家的,还包括很多fg平台上其他团队的青鱼扶持项目,众筹项目,还有青鱼重点关注项目,那基本上属于青鱼的第三方了,保持着良好的合作关系,不少老牌的游戏公司都在其中……他们的游戏会在fg首发,而且注定会有超强推荐位送一程。

    游戏试玩当然也是非常重要的环节。

    其次是电竞比赛,届时会有两个pc端项目的邀请锦标赛和两款跑酷手游的高手表演赛。

    《永恒之战》自不必说,青鱼会邀请分布于4大洲9个国家的全球最顶尖的16支俱乐部进行洲际冠军杯赛事,在两天内决出冠军,为广大玩家们呈现一场饕餮盛宴。而《失乐园》同样也是,在它上线后的两个星期内,全球已经有12个综合性的电子竞技俱乐部宣布成立了自己的“吃鸡小分队”,开始招募队员和分析师,教练,摸索战术,制定纪律,严格训练。

    老实讲,在《失乐园》上市之前它们就已经将这计划列入日程表了。

    因为大家都知道青鱼网络最擅长的是什么,这种“娱乐竞技游戏”,将再一次拓展射击游戏的用户基数,成为又一块火热的兵家必争之地。

    对于青鱼的邀请,没有俱乐部敢不给面子。

    还有游戏主播们的线下见面会,青鱼将会邀请龙睛平台上超过40名高人气的主播参与到嘉年华中来,和广大的玩家观众们亲密互动。

    娱乐性的演出表演当然也有,3月4号的晚上会有一场专门的音乐会,好吧,音乐会这个词听起来有点像钢琴和管弦乐队组成的交响乐演出似的,但届时会是摇滚和电音的盛会,邀请知名的摇滚乐团和歌手,为观众们带来游戏主题曲和配乐的演唱和改编演奏。比如《无人幸存》的那支同名主题曲,公告牌最高热单排名冲到过34名上,锁柱妹妹向叶沉溪提出了申请自告奋勇要亲自上阵演奏,叶沉溪自无不允。

    游戏开发者论坛,这是汇集fg平台上pc游戏开发者们的交流盛会,已经接受了青鱼邀请的开发团队目前已经有230个,都是fg平台上的杰出代表,到时候他们会齐聚一堂,相互分享游戏设计心得体会,和自己对玩家的理解,这个倒不会向玩家开放。

    还有一个,游戏环节。

    不是电子游戏,而是线下游戏,一个寻宝比赛。提前会通过线上的海选决出20名参赛者被邀请到线下寻宝决赛中来,这会在嘉年华正式开始前一天开启,否则到时候人挤人地还如何寻宝。

    那是叶沉溪和横公工作室的策划们一同设计的谜题,就像当时他们做《逍遥游》时那样,pasca和他的爪牙们会将5个线索藏在青鱼产业园内,不限于室内室外,线索也不限于文字,图像,声音,游戏典故和彩蛋,逻辑推理,社会和历史常识等等,会考验玩家们全方位的能力,可能也包括体力。

    最先找到“宝藏”的人便是优胜者,宝藏也共有5个,那是游戏中的五大神器。

    策划之书,美术之笔,测试之眼,运营之杖,以及程序之……键盘。

    都是实体道具,均会以纯金打造,有钻石,黄宝石,翡翠和中国玉石点缀,差不多单个价值都在2。5万美元左右。

    到时候这次寻宝大赛也会全程有影像骑师(visual jockey)跟随,将实况第一时间展现给龙睛平台的观众们。不过比赛开始后参赛选手身上不可以携带任何通讯设备,不可能让场外热心观众分析线索给予提示的。

    青鱼已经确定到时候会向全世界的玩家共发售两万五千张门票,还有大概三千张左右,会在线上和青鱼旗下的游戏活动中赠送。

    再加上邀请的媒体,游戏从业者,相关工作人员乐手啊,保安啊,设备维护等等人员,届时两天内会有三万人左右光临青鱼产业园!

    这只是能够进入青鱼产业园的人数,指不定到时候会有多少玩家慕名而来,又没有票只能在门口晃荡。

    这肯定得要提前跟政府申请的,府南公安局,川蜀公安厅到时候都会部署警力维持现场秩序,说不定还有交通管制。

    在公布的当天,青鱼嘉年华官方网站便已经上线了,还没有开放门票购买通道,但相关的行为规范,规则细节什么的倒是弄的妥妥帖帖的了。

    包括禁止六岁以下儿童入场的观众年龄限制,无障碍服务,还有各种不得携带的违禁物品等等……

    在接受媒体采访的时候,问道关于嘉年华的问题,叶沉溪显得既官方又有诚意地说:“玩家社区是青鱼游戏的核心,而青鱼嘉年华是我们与玩家直接交流的最佳方式,可以让我们为了共同的爱好而挥洒激情。”

    玻璃渣每年一度的嘉年华对于游戏公司自办展会的标杆,不过看起来,就和玩家们心目中游戏神坛上坐着的那个人一样,这个标杆也要换人了。

第431章 第八世代

    2011年即将过去,对于游戏设备来说,第八世代也快要真正来临了。

    如果论便携式游戏掌机,任极乐和索妮分别在3月和12月发售的3ds和psv已经将这个世代提前带来。但家用机上,索妮,巨硬和任极乐的下一代机型均尚在紧锣密鼓地研发之中。

    一款全新家用机的上市肯定是需要各种首发大作保驾护航的,带一程送一路,而游戏阵容的强大与否也会在相当大程度上影响游戏机的销量,ps2的神话还历历在目,那一大堆大作神作让它成为了历史上最成功的游戏主机之一。

    所以对于主机方来说,除了旗下第一方和友好的第二方厂商之外,邀请实力强大具有号召力的第三方游戏开发商为其研发首发作品,也早就到了提上日程的时候。这些第三方中有一个绕不过去的名字,青鱼。

    任极乐是最先向青鱼发出邀请的,还在去年的时候,虽然从《万物起源》之后,青鱼连着两款3a作品《逍遥游》和《无人幸存》均与wii无缘,但他们自己也知道那两款放到这世代默契机能孱弱的wii上并不会有令人满意的表现。而他们的下一代wii u已经确定会是第八世代家用机中第一个与玩家们见面的,就在2012年年底。

    去年e3上任极乐就首次公布了这款全新主机,然后向一些重要的第三方厂商陆续披露了一些参数。

    这个流程是这样的。

    首先任极乐会花很长一段时间去研究,调研,起草设计,然后开始找硬件厂商针对技术和成本进一步完善设计。

    硬件设计大致确定后,内部软件团队就会开始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。

    不然人家都不知道怎么去做?

    首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。

    这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。

    能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。

    这时候有些厂商会组装一台专用的pc,降低cpu频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。

    这项工作是由曾有过wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对wii u的性能表现印象非常深刻。

    当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。

    “叶总,没想到wii u是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……”

    “头疼啊?cpu?”叶沉溪问。

    单杰一愣:“您怎么知道?”

    叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的,继续延续wii上成功的蓝海战略,性能上满足玩家们的最低要求基本上也就可以了。”

    单杰不忿:“什么最低要求啊,ibm为他们定制的芯片组方案,你知道吧,连ps3和xbox360都比不上,它2012年发售的机器啊,那两位都多少年了,还有内存带宽也比不上xbox360,就gpu比360好些,根本没想过拿它跟ps4和xbox one比。蓝海也不能蓝海到这个份儿上啊。”

    叶沉溪反正是早就看穿一切的了。

    “不行就拒绝了,这个事情你们跟鱼苗讨论着来。”

    “好,我们讨论一下。”

    看起来真正画面顶尖的3a作品可能在这款机器发售一段时间之内都与之无缘了,而且真正尴尬的是,那片蓝海,已经开始向手机端转移了啊。

    尽管之前任极乐是通过宫本茂直接与叶沉溪联系,他们有几次在展会颁奖典礼上数面之交,几番寒暄的交情,先谈谈私人友谊。对于前辈和先贤叶沉溪是尊敬的,但对于结果还是只能表示无奈,并不是说整个青鱼不会为wii u开发游戏,只是他自己不会,首发不会,或许青鱼旗下其他制作人比如陈兴寒,梁其坤,大翔君他们在完成现有的项目之后会考虑。

    也不知道怎么的,青鱼拒绝为任极乐wii u开发首发游戏的消息不胫而走,青鱼在游戏商中的影响力很强的。而且本身任极乐的游戏机就有“三坟”的说法,除了他们第一方的游戏,第三方作品往往难有良好的表现,像是坟墓一般,而且任极乐对于很多第三方的态度,向来是强硬甚至有些傲慢的。

    搞得更多的第三方厂商更要谨慎观望了。

    很多事情好像都是注定的,wii u势必成为任极乐最惨痛的教训之一。

    ……

    紧接着索妮和巨硬也采取了行动。

    他们的ps4和xbox one预计将会在13年秋季或者冬季上市。

    索妮邀请了叶沉溪和夏青鱼参观他们东京银座的索妮大厦,两人欣然前往,年末了,就当度假也可以的。

    在那里索妮集团代表执行官兼执行副社长平井一夫接待了青鱼一行,双方友好热烈的氛围中,对于游戏产业的发展展开了深入探讨,踊跃交换意见,并达成了一定共识。

    关于索妮对ceo霍华德斯金格(howardstringer)不满的传闻早已穿得沸沸扬扬,那是位美国人,也是索妮自1946年创建以来,公司65年历史中的第一位外籍ceo。

    这老哥上任之初要和不少既有权力者抗争,09年终于大权在手的时候遇到了经融危机,11年运营刚刚稍有起色又遇到了311大地震,反正索妮近几年年年亏损,基本上现在全世界的媒体都知道了索妮正在物色下一位领导人。

    而平井一夫便是最有可能的一个,基本上都看好他成为索妮的下一任社长兼ceo。

    叶沉溪和平井一夫的交情来自于2008年,那时候索妮向青鱼发出邀请,希望他们能将fg平台上的《求生》移植到ps3上。当时的平井一夫刚接任索妮集团子公司索妮电脑娱乐(scei)社长兼ceo没多久,而ps3的销量状况也不佳,他重新定制了销售策略,让ps3重新回归到单纯游戏机的角色,加入蓝光功能,并且与游戏公司有更深度的合作,让游戏来源更加多元化,逐渐赢回了消费者的喜爱,在第七世代的末期才终于开始反超老对头xbox360。

    “求生之交”便是发生在那个时候。

    近两年索妮娱乐部门倒是赚钱了,不过基本上也被电子部门尤其是电视败光了。

    在索妮大厦的会客室里,这几位的英文都是没有问题的,平井一夫甚至没有日本人常见的那种古怪英文重口音,他以前在scea(索尼电脑娱乐美国公司)时还给当时的社长丸山当过口译。他笑容显得有些腼腆,就是那种尴尬而不失礼数,很有亲和力。

    “我们会为ps4制作首发游戏的。”夏青鱼也微笑着说。

    又补充了一句:“但不会是独占。”

    平井一夫显得有些遗憾,不过这也是意料之中的事情。

   
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